3 009
4 863
12 961
22 358

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Насчёт героев - это я больше в шутку. При написании книги я генерирую для самого себя очень много лулзов касаемо того, как может вывернуться жизнь ГГ.


Да и на самом деле тут проблема в том, что это наоборот нужно постараться, что бы попасть в обычного генерала из простолюдинов, а не в кого-нибудь с множеством славных предков. Очень уж много аристократов отметилось в этих играх серии, в лучшем случае выцепишь кого нибудь из баронского или графского рода.


Некоторые семьи могут стать в государстве Александра мощными фракциями, к примеру та же семья Грифонов с королём Николосом Грифоном и его славным предком Иваном Грифоном. Отец и Дед Николоса фигурируют в Clash of Heroes. Шестая часть может представить Герцога Антона и его шебанутое семейство (если я решу их добавить не смотря на то, что они как и Николас сменили свою веру), а Дуэль Чемпионов - уже может добавить более дальних родичей Антона. В общим со всем этим Грифонов будет как собак нерезанных.


И кстати, так то почивший муж Катерины - отметился как играбельный персонаж в 2 и 3 героях, что позволяет и его призвать с последующим выворачиванием челюсти ГГ за поставленные рога, если Катерина сама раньше не вытрясет у Александра душу ради того, что бы он попризывал её мёртвых близких.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий, заставило немного задуматься, возможно кое-что поправлю в своих черновиках.

Кстати, про бедных мамонтов, в письме было упомянуто, что на таких живых крепостях обязательно сидят маги, которые как сами могут раздавать лучи добра и позитива, так и мешать всяким хитрым эльфам портить всю лафу.

А вот настёт того, что ему точно в таверне не выпадет никто важный, в бедующее лучше не загадывать. Я подумывал сделать колдаун вызова героя в месяц и самым первым призывом предложить ГГ самую лучшую МИЛФу 1999 года - королеву Катерину Айронфист, что либо блокнет ему таверну на месяц до следующей "крутки", либо может вызвать много проблем потом, если ГГ решиться её призвать.

Насчёт зарплат солдатам - это деньги совершенно реальные по меркам средних веков. Даже немного заниженные, по сравнению с реальностью, так что инфляцию не устроит.


Внизу Королева Катерина Айронфист и её аргументы.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий. Потому что моя линейка войск включает вообще всех юнитов фракции Порядок/Замок/Пристанище и т.д, которые были представлены в играх по Вселенной Меча и Магии, включая, например: 

1. каменных рыцарей и паладинов (големы созданные магами Серебрянных городов для помощи Империи Грифонов в уничтожении орков, во время крестовых походов. Взято из мобилки), 

2. наездников на грифонах (из карточной игры и артов по вселенной), 

3. солдат (тоже из карточной игры, лёгкая версия стража из 6 части), 

4. кровавых гонщих (конный арбалетчик с волком, из какой то мобилки, уже не помню), 

5. крестоносцев (дозорных, капелланов, сержантов, капитанов и магистров, то же из карточной игры), 

6. ангелов -иерофантов и -юстициариев (тоже из мобилки, деление ангелов на мечников и магов)

 и прочее.

Ну и так же я изучил все здания из всех уже 8 частей героев и даже из других игр по вселенной Меча и Магии. Это всё привело к тому, что мне пришлось очень сильно постучать молотком по дереву построек, которое я сделал. 

В итоге этого я немного запрятал грифонов вглубь древа построек. ГГ ещё нужно открыть следующие здания для них:

1. Волчарня (из 7 героев) (тут я использовал логику "грифоны опасней волков", но работа людей с волками может подготовить их к заботе о грифонах).

2. Дом вербовщика -> Стрельбище -> Арсенал - все постройки лорные (если я правильно помню, давно эти здаия добавил), у меня они увеличивают количество копейщиков, лучников и мечников соответственно.

Только после всего этого ГГ может построить Вольер Грифонов.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий. Я веду строгий учёт доступных юнитов, денег и даже уровней ВСЕХ персонажей под контролем Александра, заканчивая самым последним крестьянином. И да, ВСЕ персонажи качаются, там несколько крестьян до 16 уровеня доросли.

Так что главному герою будет не откуда вытащить людей с большим уровнем, деньги и солдат, если он на них не имеет право согласно тем механикам, что я использую в книге.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

На самом деле не очень понял суть комментария. Главный герой вплоть до последней главы вкачивает большинство очков в физические навыки. 

Цель повышения Харизмы была в доведении еë хотя бы до плюс-минус среднестатистической для человека, не для дипломатии, а для более эффективного управления своими войсками. 

Физическими тренировками он тоже занимается: Немного нерегулярно и равно, но таков стиль персонажа. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Думал об этом, но, если говорить честно, оказывается, что я хорошо разбираюсь только в 3,5,6 и 7 частях серии. Одна из причин, почему я не очень охотно продвигаю персонажа в сторону владения магии - из за того, что я не до конца всё ещё понимаю с какой стороны за неё браться. Так то, кроме магических навыков из уже целых 8 игр серии HoMM, есть ещё и огромное количество РПГ по миру Героев меча и Магии. 


Сложно соотнести тактические способности героев РПГ, нацеленные на убийство единичных противников, с стратегическими заклинаниями серии стратегий, которые за один удар могут положить пару сотен обычных пехотинцев.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Перезагрузил главу добавив маркеры Львиных Врат и Нового города. Спасибо за комментарий. К несчастью эти поселения находятся близко друг к другу, поэтому пришлось делать маркеры маленькими. Возможно, в следующих главах, добавлю уже подробную карту самого Готланда и там всё будет лучше видно.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Перезагрузил главу добавив маркеры Львиных Врат и Нового города. Спасибо за комментарий. К несчастью эти поселения находятся близко друг к другу, поэтому пришлось делать маркеры маленькими. Возможно, в следующих главах, добавлю уже подробную карту самого Готланда и там всё будет лучше видно.

Написал(-a) комментарий к произведению Первый геймер

Хорошо, спасибо. Просто в битве с медведем пистолет описывался как обычным и ГГ жаловался на количество патронов – поэтому я подумал, что это единственный огнестрел, что у него был. 

Написал(-a) комментарий к произведению Первый геймер

Фанфик замечательный, но я обнаружил одну логическую ошибку: В 16 главе ГГ говорит, что зомби не смог убить даже пистолет заряженный Светом, но в первых главах ГГ жаловался, что у него нет доступа к оружию со Счётом и ему хочется ради этого сгонять в дом родителей. 

Написал(-a) комментарий к произведению Большой Х (замороженный до полного анализа сюжета)

Когда я зашëл на страницу этого произведения, одного из множеств на этом сайте, скрытых между сотнями других работ, находящимися лишь на одном из множества сайтов, я прочитал аннотацию, слова, что была написаны автором, единым создателем этого произведения, настоящим творцом выдуманных миров и после этого я нажал на кнопку читать. Кнопка изменила свой цвет, незримо преобразилась, открывая мне путь дальше. Страница на мгновенье зависла, застыла тонким не весомым мгновеньем, перед тем как открыть мне тайны сего текста. Мои зрачки сузились, сфокусировались, превратившись в внимательные точки впитывающие мудрость иных людей. Свет, что пал на мою сетчатку превратился в заряд, поток электричества, что сияющей знаниями молнией шëл по множеству нейронов, пока не породил, создал в голове единую мысль, что взорвалась в сознании, словно нейтронная звезда, на фоне миллионов фейрверков. 

В моей голове одновременно знакомый, но при этом чуждый разум произнëс лишь одно предложение:


"Я манал этот литературный стиль"


Ну а если серьезно, то вступление бьëт по мозгам двоечкой и отбивает желание читать. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Возможно, я в разные игры играл и многое отложилось в голове, но на самом деле погонщики вылезли скорее из Total War: Rome 2, где собаки есть как у римлян, так и у варварских племён. 


У меня были мысли о том, что бы дать каждой культуре мира запоминающийся колорит, который позволит ей отличаться от остальных. Собственно у Норсов - это возможность подчинять животных.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий. Об использовании сельского хозяйства тоже думал, но если серьёзно в них не упариваться, то их только и будет хватать на то, чтобы обеспечивать растущее население. Но как один из способов политического давления я для себя его уже отметил.


Ну и да, Норсы с Айсами — это буквально калька с Норскийцев ФБ, в том числе и разделение на племена, которые уже окончательно угорели в поклонении демонами тех, кто всё ещё сохранил капли здравомыслия и не хочет со всем этим связываться.


Насчёт ресурсных построек (все постройки лорные, из разных частей HoMM):

Банк и Сокровищница - деньги

Шахты - собственно дают ресурсы (в оригинале их строить нельзя, а только захватывать, но если уж главный герой нашёл хорошее месторождение, то почему бы и нет).

Склад - даёт 1 руду и 1 древесину в месяц.

Хранилище - даёт один случайный ресурс в месяц.


Вроде бы ничего не упустил.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Если честно, то пока чëткой идеи на счëт того как сделать "союзные культуры" у меня нет.

Как вы понимаете создавать логова местных и "воскрешать" каких нибудь нордов или готов странное решение.

Поэтому пока система может предложить набор зданий для местных культур, но они будут скорее позволять легче взаимодействовать с местными странами, перенимать их особенности и позволять ТРЕНИРОВАТЬ местные войска в улучшенную форму ИХ культуры.


У меня так же была идея, что подчинение большого обьëма существ одной расы (к примеру эльфов) так же должно открывать доступ к постройкай той же расы в HoMM, но тут есть огромная проблема – расы просто не совпадают.


Аналогов людей северян в HoMM нет (варвары из 3 героев это больше про орков), гномы встречаются (если память мне не изменяет) только как часть эльфийского оплота в героях 3. Полурослики есть только как нейтралы, а как юнит замка встречаются только в моде и так далее.


В общем много проблем и мне придется сшивать слишком много, что бы получить адекватный результат.


Максимум, что я придумал, так это то, что захват определëнного герцогства/королевства может создавать логово юнитов близких захваченным местным. Но и то это пока довольно тестовая мысль.


На счëт бусти или иного способа поддержки автора – я пока думаю как лучше это всë это реализовать. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Большое спасибо за комментарий. Подобный разбор своего взгляда на книгу очень помогает мне, как автору, в написании книги. 

К примеру почему то совершенно упустил прирост репутации с норсами из-за самого факта зачистки подземелья и поединка с полководцем гномов, а использовал другой подход в обеспечении верности северян (Не хочу спойлерить). 

Сейчас сяду немного расширять написанный текст, выставив туда эту информацию. Спасибо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий. Если нужно объяснение внутри книги: то у героя долгое время тупо нет денег на колодец, как и ресурсов. В отличии от домов покупаемых только за монеты, колодец 1 руду стоит, которую ещë нужно как то собрать. 


Если нужно объяснение вне книги, то позднее строительство колодца объясняется тем, что это здание из первых двух частей героев меча и магии и вспомнил я про него далеко не сразу. 

Это сейчас у меня лежит файлик с чертежом всей линейки зданий, в котором учитываются даже постройки из не вышедшей ещë Олден Эра. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Вроде бы в последней главе я так не нагонял. Можете главы отметить и хотя бы пару слов из текста, что бы я быстро по поиску найти мог. 


Может и вправду в какой то момент пережимаю, когда настроение накатывает. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Ну значит у меня, хотя бы частично, но получилось именно то, что я и хотел написать, хоть видимо и перестарался, в виду писательской неопытности. 


У меня всегда вызывали подозрения книги, где главный герой, будучи а своей мире обычным ноунейм молодым парнем, попадая в фентезятину сразу превращается в терминатора, спецназовца, альфача и мастера интриг и поэтому я попытался отписать обычного человека, который получил откровенно не подходящую ему силу. 


Ну и так как я не верю, что люди просто так меняются – его характер в итоге будет приводить к большим проблемам в дальнейшем, до того момента пока он станет менее инфантильным (если это вообще произойдëт). 


Единственное, возможно, я допустил "протекание" характера героя в остальной сюжет книги, всë же сложно подстраивать героя под окружение, а не окружение под героя. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

На самом деле моя любимая мысль, которая всегда возникала при прочтении любых произведений, связанных с той или иной формой Системы: реальные столкновения игровых механик к жестокой реальностью.

Написал(-a) комментарий к произведению ARK-Marvel

Всегда считал, что подход главного героя в стиле: "привет оригинальные персонажи произведения. Я хороший, мамой клинусь. Можно я заберу у вас всë что у вас есть? " – вызывает только кринж. 

Это я про четвёртую главу говорю, когда главный герой зачем то распинается перед всеми наиболее дурацким способом. 

Написал(-a) комментарий к произведению Система в Warhammer 40 000

Чëт ГГ везëт так, будто его Император в лобик поцеловал. Так как он в подъулье, на момент начала 2 главы его уже 3 раза убить должны были. 

1. По дороге к скупщику за рюкзак. 

2. После выхода от скупщику, так как тот начал бы на него бандитов. 

3. В момент сна к нему проникли бы и перерезали глотку из за тех же денег и одежды. 

Написал(-a) комментарий к произведению Последний Сын Криптона

Да у меня с башкой проблемы, в физическом смысле. Сейчас по врачам бегаю, попутно от университета отбиваясь. Вон через пару часов на научной конференции буду выступать. Сил писать, вообще нет, если честно 


Да и "Лорд" меня откровенно дизморалит. Конечно я видел сотни фанфиков, что лежат мëртвыми с десятком лайков, но я привык, что хорошее произведение – это когда на одну тысячу знаков стоит 1 лайк. А у меня в лорде разрыв в целую сотню, не в мою пользу. С учëтом этого и того, что я остановился на моменте сюжета, что сложно описать, то вообще жопа получается. 


Сейчас думаю, может хотя бы в "осколки" закинуть главу или вытащить из под полы заготовки фика по "эффективной массе" или кроссовер "стельки, дисхонореда и вахи" – а то я так вообще потеряю навык писательством. 

Написал(-a) комментарий к произведению Последний Сын Криптона

Прошу прощения автор, но дропнул на первой же главе. Конечно сотни людей, составившие лайк со мной скорее всего будут не согласны, но я считаю что произведение просто на просто плохо написано. 

Это произведение не психологический триллер, что бы выдавать читателям полотно никак не структурированных и художественно не обработанных мыслей главного героя, что бы показать какой хаос у него находится в голове. 

Хотя тут есть и личные причины: тот факт, что это слишком походит на тот стиль, что я использовал для написания фанфика по Гарри Поттеру в лет 15 на фикбуке – вызывает у меня какое то внутреннее чувство кринжа. 

Написал(-a) комментарий к произведению Шанс для Фьюри

Одна просьба. Пожалуйста. Проводите. Редакцию. Текста. Что. Бы. Не. Было. Вот. Таких. Предложений. 

И я и вы, автор, понимаете как именно этот текст пишется. Пожалуйста учитывайте факт того что что-то может быть написано русскими словами, но при этом не соответствовать русским правилам написания текста. 

Это требует пригляда

Написал(-a) комментарий к произведению Железный нечеловек

Прошу прощения автор но я работу дрогнул на 12 главе из за того что я от фанфика ожидал совсем другого. 

В главном герое не чувствуется ни капли некрона, ни капли криптека, лорда и Фаэрона. 

На данный момент ГГ это обычный русский попаданец который сам об этом не знает и при этом не является ничем большим чем очередной вайфу в гарем Шепард. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Ещё раз спасибо. Прошёлся по "вашим следам" и прочистил всё, что нашёл. Единственное что осталось - это повторы, тут уж сами понимаете, нельзя по поиску слов найти ошибку. Может быть "насильно" посажу кого-нибудь из друзей читать.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Огромное спасибо за комментарий. Именно подобных комментариев мне и не хватало. Вычитывать собственный текст сущее мучение из за того, что написанное в тексте смешивается с тем что я держу в голове, превращаясь в кашу из-за чего мне нужен взгляд со стороны, от людей которые видят вся происходящее только по тексту. Постараюсь исправить до выпуска следующей главы то что вы указали. 

Буду рад если вы найдëте ещë что нибудь и укажите мне на это, помогая сделать моë произведение лучше. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

К несчастью я очень многое оставляю за кадром по разным причинам из за чего у многих читателей возникают вопросы. Возможно после завершения тома мне придётся ещё раз пройтись гребнем по главам, что бы закрыть то, что выглядит как сюжетная дыра или хотя бы подробнее расписать, почему ГГ так поступает.

Думаю, что на часть вопросов уже ответила 26 глава но всё же дополню.

1. Сам по себе посылать человека риск, но ГГ тут несколько признаюсь неоправданно, но понадеялся на то, что феодальные отношения повторяют таковые в средние века. Посланником он отправил несколько группу, из одного из начальной петёрки охотников с несколькими подчинёнными из новопризванных.

Возможно вы правы и нужно написать Интерлюдию от их лица либо вставив либо между прошлых глав историю о том, как они добрались до графа, либо написать следующую, что бы хотя бы обозначить фактическое положение на данный момент.

2. У герцога, как вы узнаете в 26 главе уже наклёвываются проблемы в противоположной части герцогства и он уже как минимум подозревает об этом. 

Герой же, как несомненно лучший представитель офисного планктона и сам не знает о том, какую стратегию по отношению к Герцогу выбрать. 

Есть шанс, что тот потонет под варварами и ГГ может начать собирать феодалов, под которыми загорятся сидушки, но в таком случае он может остаться один на один с демонопоклонниками, пусть у него и будет шанс пройти по краю за счёт вызова профессиональной армии.

В противовес этому ГГ может выбрать путь дипломатии, но тогда есть возможность, что весь Валанд будет пытаться использовать его как живой щит, после чего честно и благородно добьёт ГГ в спину. Или не ударит и герцог будет честен. Или ГГ ударит в спину раньше.

В общем весело будет.

4. Жизнь боль, но еды как ресурса в игре нет и я не уверен, что её нужно добавлять. Конечно в мире том не Тёмные Века, но еда чуть ли не до середины 20 века была самым важным ресурсом и довать возможность её дюпать - странновато.

5. ГГ не очень уважает таверны, так как оттуда, реально выпадают Герои. Призывать кого то из императоров с императрицами, королей с королевами, герцогов и иных дворян, известных на всё государство и влиятельных генералов - до того момента пока ГГ хоть как то не укрепил власть - смерти подобно. Не в прямом смысле конечно, но с учётом того, что ГГ призывает людей, а не ботов, то очень велик шанс через несколько месяцев обнаружить себя чисто декоротивной фигурой, чьё единственное занятие в течении дня - это ходить от кровати до стола, для того что бы под взглядом МуДрЫх СоВеТнИкОв решить что сегодня построить и кого "воскресить".

6. Варвары кстати тоже стали юнитами, когда Агне всё таки подтвердил клятву. Эльда же пока не герой - я только думаю над механикой повышения. Ну а от повышений уровня эффект скоро почувствуют и начнут задавать вопросы.

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Спасибо за комментарий. 

Первое название я дал работе в некотором приступе "проказничества" и неверии в то, что я эту работу допишу. Слово "Очередное" - в нём был в том числе и намёк на то, что это очередная из классическая брошенная авторами недописанная работа.

Но что то очень уж многим она начала заходить, да и для меня как человека, будет полезно это произведения всё же дописать, хотя бы до окнца первого тома. Ну к примеру, для тренировки собственной силы воли.

Техническое же название этой работы на моём компьютере вообще "жёванный попаданец", потому что я предсталял сколько Система накидывает бумажной работы для того что бы всё расчитать и был уже на моменте написания первой главы всем не доволен.

К примеру у меня буквально есть список в котором написаны уровни ВСЕХ юнитов игрока. Они на заднем плане глав активно качаются

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

И ещё кое-что. Не стал писать это в книге, так как текст довольно большой.

Если кому интерестно, то я начал писать ещё одно произведение в соавторстве, пусть пока и в черновик. На выходе глав для Александра это не должно сказаться.

Дело в том, что среди всех своих знакомых не только я являюсь писателем, но один мой друг давно сошёл с дистанции, выложив лишь одно произведение, которое и сам потом снёс, а второй ограничился лишь несколькими главами - не смотря на то, что я откровенно был в восхищении от его литературного стиля, до которого мне, по крайней мере в школьные годы, было не добраться. 

Но после того, как мы собрались в кафе на дне рождения одного из этих двух людей, я пошутил про то, что я теперь почти настоящий писатель, который настолько гений, что выкладывает фанфик по своей же вселенной, в ответ выслушав нытьё о том «Эх, вот бы про такой-то-сякой-то мир написать книгу». 

В итоге я схватил их и сказал, а почему бы реально не начать писать книги? Для начала хотя бы в общем соавторстве

Назвали мы наш шизофреничную идею «Литературный ваншот» - так как это будет, практически на сто процентов краткая история одного персонажа без продолжения, знаков максимум на 300-400 тысяч.

Пока что процентов 80% по формированию мира и окружения, перед началом написания глав приходится на мне, так как остальные двое авторов вообще пока не вдупляют что и как делать, но я надеюсь их растормошить.

Настолько заранее написания хотя бы части самого произведения я написал эту новость сюда, в том числе для того, что бы тыкнуть друзей в это сообщение и сказать, что они теперь точно не отвертятся и придётся реально работать.

Написал(-a) комментарий к произведению Большой И

Попытайтесь избавляться от странных метафор, неуместных перечислений, повторения с использованием синонимов и коротких рубленных предложений – это прям самые кринжоаые фишки ИИ текста. 


По большому счëту многие "описательной" абзацы приходится чуть ли не с нуля переписывать, так как если это не трогать, то очень плохо получается. 


Попытайтесь найти ИИ фанфики. Без чтения хотя бы трëх примеров вы так и не увидите почему написанный текст настолько плох. 

Написал(-a) комментарий к произведению Падение Империй

Да причем тут пунктуация, если проблема в том, что сам текст как будто написан ИИ? 

Стиль не совпадает даже с вашими предыдущими работами, не говоря уже о том, что подобные "особенности" стилистики текста я уже видел в десятке других авторов. 

Нет конечно я могу предположить, что у вас резко куда то пропали все навыки письма – но это тогда вообще грустно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Большой И

Одновременно и очень хочется увидеть необучаемость Магнуса, но при этом я точно умру от кринжа, если он опять выберет худший способ позвонить Папане. 

Написал(-a) комментарий к произведению Александр: Лорд Меча и Магии

Потому что я столкнулся с проблемами ценообразования. Если бы монеты оставались только внутри игровыми очками – то это можно было бы упустить, но я хочу создать реальную экономику и из за этого – в золоте цены выглядели безумно большими. 

Не утверждаю, что мой вариант адекватный, но сравнив разные подходы решил, что это лучшее из худших. Фактически то цена не увеличилась в 10 раз, а упала в 40 – так как в игре мы считаем в золоте, а у Александра системные монеты медные. 

Что бы вы понимали – население в 20 тысяч человек, что хороший но не безумно большой средневековый город – будет только с помощью системы из за способности "Налогоплательщик" и "Любимчик народа" давать 40 тысяч монет в неделю – а кроме системы будет ещë и чисто физические налоги. 

Я боюсь, что наоборот сделал слишком низкую цену зданиям – потому что из за крестьян, которые в игре были юнитом, а тут жители – его доход может расти в геометрической прогрессии. 

Насчëт цены гильдии магии – я опираюсь на ВСЕ части Героев Меча и Магии – и сказанная в произведении цена довольно стандартная для серии. 

На самом деле я и сам столкнулся с проблемой ГМ1 – так как это здание закрывает дальнейший доступ к религиозным зданиям – а церковь всë же является важным зданием в жизни средневекового города, но всë же я решу эту проблему не снижением цены, а получением ГГ этих ресурсов, не зря же я по мере написания текста подвешиваю Чеховские ружья? 


А за указанную ошибку спасибо. Исправил

Наверх Вниз