
Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 1
Обычно одиночные билды это связка высокой выживаемости + высокий точечный урон и возможно есть урона по площади (хотя бы стан врагов).
Выживаемость можно получить разными путями, невидимость, неуязвимость при соблюдении условий, регенерация(возможно вампиризм), высокая подвижность (увороты, скорость, телепорт) или какая либо защита по типу энергетического щита.
Высокий точечный урон - любой скил бьющий очень больно и наносящий критический урон одной цели(возможно навык повышающий силу и скорость на время).
Со станом интереснее можно обыграть хоть как: заморозка врагов вокруг, ударная волна, или просто урон по площади который замедляет врагов.
И естественно стиль игры - стелс с возможностью битвы как пвп так и пве. Так как танковать в соло это тупо и смертельно. Маг туда же, стать стеклянной пушкой не для одиночки. Будет эдакий Рога выживальшик с элементами пве.
В целом думаю герою подошёл бы стиль вампира который в бою усиливается(ускоряется тоже), и лечится за счёт противника, а вне боя незаметен. Не обязательно даже кровь пить, можно просто иметь навык который поглощает силу противника. В стиль вампира так де вписывается гипноз (ментал) и ещё много тому подобных сил.
Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2
Если учитывать что игры расчитаны на развитие, то врядли наказание будет как то ограничивать героя. Скорее всего ему дадут какое то личное испытание возможно сложнее того что было. Да и телепорт его нужно как то узаконить перед системой игры, а то артефакт есть найден в игре, а юзать нельзя.