4 281
25 303

Заходил

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь. Семь Древ Янтандера

Рекомендую начать читать Стеллар именно пока не забылась Игра кота. Лично я читал ее после Стеллар, а не до, так как она связана с одним из важных персонажей Стеллар и мне было интересно узнать его предысторию 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Книга и сетевой сериал - в чем разница?

Не правда. Это так не работает. Площадки сами точно так же формируют и запрос. Закон спроса и предложения в реальной жизни работает не так как в учебнике. Не только спрос порождает предложение, но и предложение порождает спрос. Особенно ковровое как бомбардировка. На этом работают хорошо продуманные алгоритмы bigdata. Они не только реагируют на то что ты хотел бы, но и суют то, на что хотят тебя посадить.

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь. Семь Древ Янтандера

Судя по всему эти деревья не были специально созданы для единства. В книге где Сигурд, выяснилось что эти деревья были обычным делом, но их с давних пор использовали в других сферах наподобие единства, где нет солнца 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Реверс инженерия это немножко другое. Это когда берут исполняемые файлы и другие ресурсы программы и человек, а может уже и нейросеть какая умеет - дизассемблирует их в программный код на высокоуровневом языке типа c++. Грубо говоря вытаскивает исходный код из исполняемых файлов. А то что ты рассказываешь это скорее воссоздание некого подобия по описанию. скорее всего. Реверс инженерия это вытаскивание всей логики исходного программного кода из исполняемого бинарного файла, который исключительно запускается и работает и который обычными средствами нельзя модифицировать. Он только запускается на компьютере. Реверс - это получение программы в текстовом виде на стандартном языке программирования, для переделки во что-то новое, доработки и тд. Например, была игра под DOS. Исходного кода нет. Захотели к примеру портировать ее на новые системы из ностальгии, чтобы можно было в нее играть, прикрутить новые возможности и тд. Сделали реверс инженерию кода, доработали, скомпилировали ее новую производную, которая работает на новом компьютере, использует современные функции, эмулирует музыку как на старинных звуковых картах и тд. Вот это реверс инженерия 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Да я про него. Он кстати до сих пор играется. Какая-то команда выпустила open xcom для современных компьютеров и регулярно выпускает обновления. Можно как оригинал пройти, закинув ресурсы от старой игры из интернета, так и всякие моды использовать. Была прикольная игра star control. А из стратегий одной из самых зубодробительных была m.a.x. (mechanised assault & exploration)

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Это называется КПД. Когда выпускают 100 игр в день и ни одна не заслуживает внимания - это КПД около нуля. Раньше такие игры просто проваливались в прокате хоть и было их меньше в целом. Сейчас они там нейронку прикрутили или что - я не знаю, клепают тоннами.

Когда я могу вспомнить десятки игр, выпущенных за сраные 10 лет с 90х по начало 2000х, которые что-то из себя представляют реально или вообще шедевры, и не могу набрать и десяти, выпущенных за последние 20 лет - это о многом говорит 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Не. Сейчас игры, которые могут чем-то порадовать, выходят с большим перерывом. Их процент в сравнении с общим количеством ничтожен. Какой-нибудь steam завален ими просто в нереальных количествах. И сколько из них стоят вообще любого какого-то внимания? Можно просто сравнить какой выхлоп был у игроделов и какой выхлоп стал. И все. Сравнение не в пользу современной индустрии. Как-то они сдулись

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Инди игры есть интересные. Но приводить гта в пример может только человек со специфическими вкусовыми предпочтениями который не понимает вообще о чём речь. Экспедиция 33 это для тебя уровень? Игра по современным меркам неплохая, но про нее забудут через год. Или скажем что-то вроде death stranding тоже занятная. Но это все уже рождённое протухшим. Высосано из пальца. Раньше игры из пальца не высасывали, потому что они были первыми в своем роде, потому у них есть некий непередаваемый почерк. Повторить его просто невозможно, потому что это время прошло.

Я например могу сказать что лучшие в истории игр шутеры - это древний самый первый quake и doom, потому что все шутеры после это тупо попытки сделать то же самое но лучше. Кто-то даже поймёт почему.

 Ну соболезную. Ты просто примитивен. Те, кто вырос на "графоне" ничего не поймут из моих слов. А когда игроиндустрия наполнилась анимешным калом, она по сути сдохла 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Все не упомнишь. В то время было много по-своему интересных игр в разных жанрах. Не все сюжетные. Там и fallout сделанный теми же, кто сделал planescape. И старый древний StarCraft, трехмерки вроде arx fatalis, gothic, Thief (dark project и продолжение)- все со своей особой атмосферой. Даже вспоминаю игрушки от студии bullfrog вроде magic carpet и dungeon keeper. Оно было корявое по нынешним меркам, но с душой. Fahrenheit, например неплохая игра. Макс Пейн, Мафия. Deus ex (классический). Да тот же half-life тоже не зря культовая игра

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Об играх

Игры разные бывают. Раньше были игры, которые реально можно рассматривать как вид искусства. Как нечто вроде интерактивной книги. С самобытным сюжетом и миром и прочими атрибутами. Особенно выделяются настоящие шедевры из времен достаточно простой компьютерной графики. Один из них даже упомянул автор - planescape. Но их было намного больше. Тогда старались захватить внимание диалогами, оригинальной атмосферой, лором, музыкой, историями, разбросанными по игровому миру, всем, что давало эффект погружения. И это очень похоже было на смесь книги, кино, театра и, возможно, "осознанного сна", потому что тебе дают в этом участвовать. Это действительно было искусством в обёртке казалось бы незатейливого развлечения. Сейчас таких почти нет, потому что с ними стало то же, что и с кино. 

Я смотрю какие игры выходят, и в основном они представляют собой какую-то занюханную пошлость и скуку. Во многом все испортила идея делать многопользовательские онлайн игры, где все смешалось и доведено до абсолютного идиотизма. Раньше было иначе. И не потому что трава была зеленее, а я старпер, а потому что тогда создатели реально занимались необузданным творчеством и ходили нехожеными дорогами, да и задачи сделать пылесос для денег не было 

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь. Семь Древ Янтандера

Это действительно абсолютно некорректное сравнение. Голод в Африке отчасти результат отсталости и жизненного уклада самих африканцев. Это часть их обычной жизни. Это не суперпытки, когда жертва даже сдохнуть не может, чтобы мучения прекратились. Вы сравниваете просто голод и НАСТОЯЩИЙ РЕАЛИЗОВАННЫЙ АД, ГЕЕННУ, с бесконечными мучениями. Я не буду стесняться и прямо скажу, что у вас у всех крайне неприятные проблемы с умственными способностями.

Написал комментарий к произведению Звездная Кровь. Семь Древ Янтандера

А предайтыль то суицидник! Сам себя зарезал! Хохохо. Прямо игра Portal

Как по мне, так я над этим поугарал знатно. Что делать, если кто-то бьёт имбой и всех ваншотит? Сделать так, чтоб он сам по себе попал. Кидал во всех святой гранатой и тут под ноги ее уронил. Упс.

Но вообще такой конец выглядит довольно хорошо и технично. Лучше, чем дурацкий замес в духе супергероев, которые лупят друг друга лучами из глаз, разрушая вокруг все и всех, как в дебильном кинце от Марвел, где творится Армагеддон с неисчислимым collateral damage. Намного симпатичней выглядит, что он сдох подчеркнуто НЕЛЕПО. Глупая смерть - идеальный вариант.

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Я потратил море времени на образование. Ты просто представить себе даже отдаленно не сможешь сколько. А жизнь имеет пункт а и пункт б.... Почему бы не делать что-то просто для удовольствия и из любопытства. Мы люди, не роботы. Не хлебом единым жив человек. И это ультимативно мудрая мысль.

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Я начал, после уже детских книжек, с толстого сборника сказок этнографа Афанасьева, мифов и легенд древней Греции и Рима,  рассказов Бианки про природу, Дефо - Робинзона Крузо, Жюля Верна, советской детской энциклопедии и.... Учебника для вузов "Общая Химия" Глинки 😂 

Ефремов, Уэллс. Позже дали сборник ещё под названием "берег динозавров". Там разные авторы вроде Кейта Лаумера, Брэдбери и тд. Друг дал почитать Лема. На стипендию покупал маленькие сборники, где был Хайнлайн, Гаррисон, Диксон. Звёздные короли Гамильтона. Андре Нортон помню ещё книжка была. "Саргассы в космосе". Стругацкие были, но я не стал их особо читать. Как-то интуитивно побрезговал. Позже почитал, интуиция не подвела.

Если повспоминать, то сотни, может тысячи книг от тонких до толстых пудов.

Вот Булычева какого-нибудь у меня в детстве не было в наличии.

Исторических романов ещё было довольно много. Я их прочитал, но фантастика мне больше нравилась больше, чем тема кто кого отравил и подсидел

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Не знал про такую модель проектора, чтоб с экраном был. Надо поискать что за зверь такой. Но мне кажется, это убивает приличную часть "магии" диафильмов. Весь прикол как раз в показе большой картинки на какую-нибудь простыню. Сам недавно подумывал приобрести неплохой какой-нибудь цифровой проектор и специальный экран из отражающего материала. Сама идея неплохая. Правда у них недостатков масса. Сосут пыль как не в себя из-за вентиляторов охлаждения, не очень хорошая яркость зачастую или какая-то конская цена, если это относительно приличный аппарат по ключевым свойствам. Такое себе на данный момент. Как-то кстати со старым, оставшимся со времён древности, диапроектором заморочился и поставил в него белый мощный COB светодиод с алиэкспресса через медный теплоотвод и термопасту на металлический корпус (у меня он из чего-то массивного и толстого), чтобы детей развлечь. Лампочки для них сто лет не производят как. Если перегорела, проектор превращается в кирпич.

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Я дал довольно неплохое определение того, что такое литературная ценность. Разве что важно дополнить критерием внутреннего устройства и языка той или иной книги. С технической, художественной и смысловой стороны. Какая-то особая форма, структура, художественные приемы, информационная подача, многослойность, особый язык.

Когда речь о гумусе и золотом фонде это уже больше про культурную, а не литературную ценность. Они рядом, но несколько не одно и то же.

Вот если книга, например, добавит слов в язык - это стопроцентная "литературная ценность" в чистейшем виде. Если книгу перечитывают и находят что-то новое, это наверное тоже литературная часть. Литература это во многом про язык, а не только содержание. Литература - явление языковое. То, как автор воспользовался языком как инструментом, чтобы перенести и передать максимум мысли через бумагу. Буквами. Искусство буквенной передачи формы и содержания. Это вот уже чисто литературная ценность. Это автоматически не означает попадание в "золотой фонд". Для золотого фонда нужно либо совпадение культурной и литературной ценностей, либо одна только значительная культурная ценность (в литературном плане книга может уступать). Эти понятия рядом, но как ни странно, не одно и то же. Это да. Просто для меня литературная ценность часто совмещена с культурной.

Но вы сами смешиваете одно с другим, между прочим. Золотой фонд это хорошо. Но необязательно наверное.

Есть ещё момент, что со сменой технологических укладов и всего такого прочего, писанины стало так много, что понятия этих всех ценностей сильно обесценились. 

Поэтому я, наверное, скажу, что эти ценности теперь больше относятся к классической литературе. К сожалению. С определенной долей уверенности сейчас можно утверждать, что ничто больше не имеет ни культурной, ни литературной ценности (в наше время). Слишком изменилось общество и сама культура. Сейчас эпоха шортсов и "проектов". Капитализм на алгоритмах. А капитализм это медленная смерть цивилизации, чем-то схожая с гепатитом С. "Ласковый убийца", как называют врачи. Литературы сейчас, как таковой, почти не существует. Поэтому нет наверное смысла и обсуждать литературную ценность за почти полным отсутствием самобытной литературы. Про культурную, видимо, - тоже. Сейчас интернет-мемы имеют больше признаков культурной ценности, чем вся писанина. Все ускорилось в сотни и тысячи раз. Все процессы. Поколения не успевают друг друга сменять, как сто раз все поменяется ещё при нашей жизни. Какая ценность? У чего? Все превратилось в туалетную бумагу и фастфуд, в телку на ночь.

А мы тут - о высоком.

Я даже предполагаю, что этот виток "развития" не оставит после себя в литературном отношении практически НИЧЕГО. Слишком уж все смешалось. Сложно всё стало и одновременно просто 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

В 7 классе? Не знаю как сложно в детстве, а я читаю книги наверное с тех пор, как в принципе научился читать. А научился читать и писать я лет в 5. Небольшие детские книги типа Буратино и тд я читал ещё до того, как пошел в школу. Еще у меня был диапроектор с диафильмами. Если кто помнит, это был такой проектор на стену, который с пленок показывал что-то вроде рисованных комиксов с текстами. У нас в СССР такое было не редкость. Сейчас люди мало читают книг

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Литературные критики, поколения читателей, культура и общество. Если произведение оказало культурное влияние, то оно имеет культурную ценность. В данном случае "литературную". Например, "властелин колец" имеет такую ценность. "Преступление и наказание" имеет. "Мастер и Маргарита" имеет. И море других. Есть произведения, которые добавили новые слова в язык. Есть произведения, которые "заразили" целые поколения людей, создав целый пласт новой литературы и смежных форм искусства. Это определяется спустя время, когда литературное произведение проходит некоторую проверку им. Есть книги, которые подобны реперным точкам в культуре. Вы меня удивляете. 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. О пользе фантастики

Любые женские истории от первого лица в реальной жизни это фантастика. Вот послушаешь что-нибудь - и там и Оруэлл, и Шекли и Льюис Кэрролл с Толкином. И даже Чарльзом Диккенсом повеет порой, с элементами братьев Гримм (в оригинале)

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Сознательные ошибки

Мне нравится видео где какой-то негр плоскоземельщик в самолёте достал строительный уровень с пузырьком и показывал "смотрите, пузырек не двигается, значит у она плоская". Что бы он подумал, если бы его посадили в центрифугу с этим пузырьковым уровнем? Даже интересно 

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Сознательные ошибки

Обожаю псевдофизическую шизу. реальные гаусс пушки, как любительские, так и экспериментальные РЕАЛЬНО имеют отдачу. Можешь убедиться в этом сам, раз не веришь в законы физики. Собери дома устройство, поставь что-нибудь чувствительное (так как дома ты сможешь сделать только пукалку для вялой стрельбы чем-то маленьким и лёгким) для измерения отдачи и экспериментально убедись в том, что ты дурак. А ещё рассказывать про отсутствие импульса у фотона будешь в палате в дурке. 2+2=5 будешь там затирать так же как и 1-1=1

Написал комментарий к посту Дневник Автора. Сознательные ошибки

Парень, какой бы природы ни было метательное устройство, оно вместе со снарядом и всеми силами любой природы, которые осуществляют разгон снаряда, являются единой физической системой. А это жестко означает, что третий закон Ньютона будет работать и здесь. Закон сохранения импульса будет работать. Потому что пуля-пушка это единая система хоть там что использовано для толчка. Это "что" будет связывать пушку и пулю и закон Ньютона никуда никак не денется.

Наверх Вниз