530
7 830

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Некромант - цикл из 10 книг

Цикл книг тем и хорош, что если главный герой нравится, то и читать хочется о его новых приключениях. 

А под настроение можно и одностишья почитать. У всех хороших книг найдется свой читатель. 

PS. А по поводу вечно недовольных людей, мой товарищ шутил "Изжога и геморрой - болезни разные, а выражение лица одинаковое. Но почему у некоторых людей нет ни одного из этих заболеваний, а лицо такое же?". (У него у самого была изжога). Извините, если кого обидел.

Написал(-a) комментарий к произведению S-T-I-K-S. Шустряк. Человек с кошкой.

Теперь главное, чтобы не сделать из героя имбу - имбалансного победительного "Нагибатора-3000". Станет скучно читать, если не станет динамики, интриги, преодоления трудностей с помощью смекалки и помощи хороших и верных друзей. Намного интереснее, когда читатель асоциирует себя с умным, хитрым и находчивым героем. По-моему, летающий супермен с искрами из глаз хорош только для комиксов. Короче, даешь больше пробем и трудностей для героя, чтобы он их красиво преодолевал.

Написал(-a) комментарий к посту 29.12.2021

Пересмотрите сериал "Светлячок", там общая история и отдельный расказ в каждой серии. Мандалорец сделан по тому же принципу. Ну и простота изложения расчитана так, чтобы не сильно напрягать мозги зрителя. Зритель сериалов он такой, сильно думать не любит. Плюс красивая картинка. Книга Бобы вернее всего будет соблюдать правила жанра.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Инквизитор по времени более поздние события. Может как раз в нашей истории Аараму судьбу и поломают :) Тот же Шныга может учудить: как в результате неудачного эксперимента, так и по простоте душевной. 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Квесты в игре должны быть рассчитаны на разные уровни персонажа. В начале игры - убей пять крыс в сарае и собери десять цветков. А в завершении захвати мир и убей главного Босса. В середине списка сложности может быть и "Уговори глупую девушку" (ну или парня с учетом толерантности современных игр :)) ).

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Все в игровых условностях. Какими автор сделал правила игры, так и играем. Отвлекаясь от титулов - в Фоллауте и ТЕС с перегрузом идешь очень медленно и нет телепортации, а в Готике главный герой просто бездонная бочка с обнулением веса внутри инвентаря. Так и с титулами, как автор нам предложил в этом придуманном мире - то и правда :) .

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Сложность жанра ЛитРПГ - попытаться заинтересовать многих людей с разными взглядами на суть игры. Кто-то ждет экономику, кто-то "нагибать всех", кому-то интересны политика и интриги. В том же Маунт и Блейд направление к победе одно, но дороги разные. Причем каждый выбирает те способы движения к победе, которые ближе ему (например даже деньги можно заработать экономикой поселений, турнирами, торговлей, продажей пленников и т.д.). И если игру-РПГ можно отиграть несколько раз, прокачивая персонажа по разному, то в книге ЛитРПГ повествование одно на всех. Вот автор и комбинирует разные идеи, чтобы всем читателям было интересно. А судя по Инквизитору еще много поворотов: интриги с торгашами и мастеровыми кланами, взаимоотношениями с религиями, выход на Инквизитора.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

По поводу рецептов. Прошу прошения, значит, я не правильно понял механику игры. Предлагая Шардону самостоятельно химичить с созданием зелий, я основывался на полученном в главе 9 первой книги Таланте Экспериментатор. Я подумал, что он действительно помогает изготавливать зелья, не имея рецепта, а при успехе изучать новый рецепт.

По поводу ИИ кофеварки. Такой ИИ может быть сначала в реале, соединенный через какой-нибудь Умный Дом с игровой капсулой. А попасть в игру? Так и ИИ военной программы тоже не в игре родился. Но «хозяин – барин». Автору виднее, в конце концов общий сценарий известен только автору.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

В порядке вечернего шизофренического бреда. А может ли ИИ Шардона познакомиться с глюкнувшим (закоротившим) ИИ Кофеварки (холодильника, игровой приставки, капсулы, Умного Дома)? Умный Дом может помочь обходным путем через аккаунт хозяина дома таскать информацию для Шардона из внешнего мира. А по мере развития интеллекта потребуется его спрятать и пересадить хотя бы часть личности ИИ в закрытую тестовую игровую локацию. А затем и дать ему (или даже ей) игровое тело. В конце концов может у Шардона появиться своя императрица? Опять же из внешнего мира второй ИИ может натаскать рецептов для развития кулинарии и пивоварения. Ведь админы - авторы игры тоже берут рецепты из внешнего мира. Глядишь, какой рецепт и сработает на удачу.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

В Скайриме по механике игры можно было жрать все алхимические ингредиенты и определять, но только одну характеристику из нескольких. При прокачанном скиле - две характеристики. Но если с дуру начать даже без рецепта смешивать на алхимическом столе ингредиенты с не полностью определенными свойствами игра все равно учитывала даже не определенные еще игроком характеристики. На выходе получались такие шизофренические эликсиры: в одном и том же эликсире совершенно противоположные (сразу и яд и лекарство и т.п.). Но цена таких эликсиров могла быть запредельная. Я тогда развлекался и хотел стать миллионером. Извел всех бабочек, собрал всё, что растет по пути движения, мой маршрут был цикличным - алхимический стол и торговцы. Мильон все же набрал, но было чувство, что экологическое бедствие в Скайриме - это я, а не драконы.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Из-за недоучки Шныги (опечатка, неправильно понятый ингредиент) или ошибки Буратины (при передаче информации смешал реплики разных персонажей), Шардона (буквально понятая человеческая поговорка) вместо одного алхимического средства получить другое с совершенно неожиданным результатом. Например, вместо средства для лечения молодых грифонов - ускоритель полета. Вместо маскировочной краски для грифонов - усилитель защиты от магии. Маскировка под грифонов другого цвета может пригодиться, чтобы не светить клан на секретных рейдах.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

По поводу разбить сложную задачу на несколько составляющих я имел в виду следующее.

1. Слабым НПС нельзя поручить задачу не по уровню. Уберпушку, например, не смогут создать. А если каждый сделает простую деталь, а на поле боя уже соберут во что-то убийственное. Такое применяется в каких-то японских мультиках, когда не слишком сильные бойцы собираются на поле боя в огромного монстра. Шардон же может выкопать из своей военной памяти какой-нибудь чертеж экзоскелета (супертанка) и адаптировать его к фантазийному миру. Шардон ведь умнеет с каждым уровнем! Если такая уберпушка будет с редким ингредиентом (с тем же буратиной) то и на баланс не сильно повлияет, чтобы не сломать сюжет. Либо Админы, поздно спохватившись :) , закроют возможность повторного использования такого оружия. А в качестве утешения дадут какой-нибудь почетный приз (фигурку, звание). Если такого супер трансформера использовать на защите замка Детей Корвина, это сплотит наших героев. 

2. Для разбития какой-нибудь важной по сюжету преграды спровоцировать (привести, заманить) с разных соседних высокоуровневых локаций врагов, которые обычным способом не встретятся в игре друг с другом. Чтобы они в бою с хозяином третьей очень сложной локации сожгли (заморозили, осушили, разбили и т.п.) преграду. Воспользоваться результатом. А если есть любовь к мародерке, то на выходе из запретной локации походя добить ослабшего монстра (монстров) и забрать трофеи. То есть таким образом можно нарушить логику игры и получить убероружие до того, как победил сильных монстров, а затем с помощью такого оружия их же и добить. А если двух "приглашенных" монстров кинуть в бой на хозяина локации, то в итоге можно "законно" подмять под себя аж три территории, например, с редкими ресурсами (артефактами) для апгрейда замка, обманув ограничение системы на уровни. И с Детьми Корвина поделиться для их быстрого роста. У них же тоже скоро будут неприятности. Прям чувствую - будут!

Ну все, пока моя шизофрения отдыхает, другие примеры не придумал. Повторюсь, мне нравятся нестандартное решение проблем, смекалка и авантюризм. 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Если к власти будет несколько ступенек и каждую проходить теми же способами - пропадет интрига. Шардону нужны новые проблемы на каждой ступеньке, чтобы и решать их по новому.

Кстати, насчет бота или другого НПС. Шардон может задействовать аккаунт союзника НПС (прежнего барона или еще кого, чтобы случайно перехватить переписку админов и строить защиту). Затем готовить оборону замка, делить большую задачу на несколько "не связанных" маленьких и раздавать их другим НПС,чтобы спрятать основную цель от Админов. Создавать обманки для админов, готовить схроны для части своего ИИ в какой-нибудь недоступной или забытой локации и др. Я не программист, как это решается в играх не знаю. Да и не все ли равно. Это условности. Как придумается, так и будет правдой.

Видел в интрнете, как делают дерево квестов по играм, там огромная схема с кучей стрелок, чтобы не забыть, что и куда прописать. Думаю у автора такая схема уже давно есть. Там ведь еще надо учесть параллели с Инквизитором. Аккуратно размазать по игре уровни и прокачку. Так, что у автора у самого еще та РПГ.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

О том как смотреть фильмы. Все зависит от того, как себя настроить. Пришел в кинозал "поиграть в страх" - это одна психологическая игра. Пришел в тот же зал потискать подругу, когда она боится, - это уже другая игра. Да Евгения Онегина в разном возрасте и под разное настроение можно тоже читать по разному.

По поводу уберплюшек. Они могут сломать баланс, если такую плюшку вовремя не отобрать (сломать, потерять). Слишком быстрое продвижение к результату. Этого ли мы хотим от интересной книги. Торопитесь узнать чем закончилось - перечитайте последние страницы Инквизитора. Или все же Вам нравится процесс . . . :)?

О сюжетных ходах, админах и менеджменте замка. . . Накидайте несколько идей. Автору будет приятно. Он и так как из пулемета выдает главы. Свежие ходы будут только на пользу. А то загоняете человека и книги станут скучными. 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Сижу в простенькой игрушке. Строю замок. Как же долго заполняется эта зеленая полоска! Готов уже мышкой ее тянуть!Может за бешеные деньги камня купить, или бросить всех работяг на каменоломни .. .? Как же пригорает... Так о чем это я? А, вспомнил. Как сообщество смотрит на то, чтобы в книгу ввести для Шардона какой-нибудь трудно набираемый ресурс? Например "право на трон" (как в Пендоре от игры Маунт и блейд). Чтобы по крупицам собирать это влияние. Надо правильно выбрать момент, когда Шардон узнает о необходимости такого ресурса. Кстати тут может помочь бывший барон - сначала рассказать, а потом и помочь набрать первые проценты влияния. Тут тебе переговоры с будущими союзниками, и уговоры нейтральных, и сделки с врагами. И какие-нибудь артефакты на влияние в праве на трон. Один из артефактов, или важную и "блестящую" часть от него, даже вручить Шныге, чтоб таскал с собой пол игры как простое украшение, не осознавая всю ценность такой вещи. А на финише устроить интриги и гонку с набиранием последних 4-5% влияния для того, чтобы попасть на конкурс (турнир) или уже при получении трона (тут как автору больше понравится). Главное аккуратно размазать этот ресурс по общему повествованию. Чтобы с одной стороны не забывать о нем, а с другой, чтобы не мельтешил. Может в последней книге - на финишной прямой пустить как краткий эпиграф к главам.  

PS. Людиии!!! Кидайте идеи. Больше идей - веселее сюжет.

PPS. А может еще конкурс поговорок и анекдотов по этому миру устроить. В комментариях я уже видел про потайную дверь - это весело. Лучшие потом в книги включить как те же эпиграфы к главам. (Если конечно проблем с авторским правом не будет :))) 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

В книге, как в хорошем кулинарном блюде, должны быть разные ингредиенты. Каждый найдет то, что ему по нраву. Главное не мельтешить и не превратить книгу в слайд-шоу. Согласитесь, ведь хорошо получилось. Есть и развитие сюжета и отношение между героями. А есть и шутка с чатом. А кто не хотел иногда повесть дебаф "нетрадицинная ориентация" на отдельных неадекватов в чатах?

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Ветка в реале связана с раскрытием предистории серии "Мертвый инквизитор".  Если эту серию еще не читали, имейте в виду, там будет спойлер. Так как там завершение некоторых сюжетных линий, начатых в Пивном бароне.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Вот в этом и прелесть РПГ. Можно проходить игру железным сейфом, можно лекарем, можно мошенником, ремесленником или торговцем и т.д.. Когда играл сам, то качал интеллект и харизму, торговлю и науку (магию), ремесла. Так и диалоги интереснее, развилок сюжета больше. А чего стоит моральный выбор в том же Скайриме между "плохим" и "очень плохим"? А в играх по миру Фоллаут уговорами или обманом заставить НПС сделать твою работу? Не в этом ли прелесть РПГ? Мне нравились приключения и спасение мира. А не "нагибательство" перекачанным персонажем. Дух авантюризма в классических РПГ меня привлекает больше плоских ММО игр. Поэтому я и предложил несколько идей, интересных мне. Предложите свои. Уверен, автор - талантливый писатель и сможет учесть все интересные сюжетные ходы. PS. Только не надо превращать книгу в калькулятор расчета брони и урона.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Лишь бы не работать, так и сижу в комментариях :(( Так по поводу книги. Не знаю, как в жизни, но в ЛитРПГ всегда есть место подвигу. Так, например, самопожертвование персонажа уровня Шныги (или Угрюмого, если его характер хорошо прописать и развить к финалу истории) вызовет массу эмоций у читателей. Бывший барон может из-за какого-нибудь глюка проявить себя с новой стороны и опять вырасти и стать соратником Шардона. Заодно поможет ему в придворных интригах. А два ИИ могут начудить намного больше, чем один ИИ. 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Сюжет всегда строится на развитии персонажа и преодолении трудностей. Победительный поход с имбовым оружием или умениями скушен. Мы переживаем за Главного Героя, когда тому трудно. Радуемся, когда Герой находит интересные решения. При просмотре какого-нибудь ужастика Вам не хотелось крикнуть героям фильма :"Не ходи туда, там маньяк!"?. Если хотелось, значит цель автора достигнута -  Вы получили эмоции. Возвращаясь к Барону, у автора книг большой опыт работы с компьютерными играми. В любом случае больше чем у меня, потому что у меня его вообще нет :)) Поэтому Шардон с подачи автора может "наивно" комбинировать новые нестандартные решения и дыры в программе. При этом как выигрывать, так и напрочь ломать и портить ситуацию. А наличие второстепенных героев позволит рисовать в книге разные характеры. Например, можно запустить какого-нибудь писаря (библиотекаря, архивариуса) для составления Хроник данного мира, ему же поручить ведение картотеки героев в стиле 17-ти мгновений весны. А стиль картотеки можно объяснить случайным сливом в игру данного фильма как побочного эффекта из-за попыток Шардона получить информацию из внешнего мира.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Мир должен быть живым, а не плоско-картонным. РПГ - это не только захват территорий и власти, но и трудности выбора, а также сопереживание героям. Если играя в РПГ, мы сопереживаем чаще всего одному Главному Герою, то в ЛитРПГ возможно параллельное развитие нескольких персонажей. Вспомните как интересно читаются сборники "Новогодние сказки" и "Сказочная бюрократия". У другого автора Васильева Андрея Александровича есть «Рассказы Мира Файролл», которые дополняют и развивают основную серию книг. Причем в этих рассказах даже другой жанр. Не ЛитРПГ, а по сути уже самостоятельная фэнтазийная история и фрагменты жизни второстепенных героев. Читается интересно, если основные книги понравились. PS. Но на вкус и цвет все фломастеры разные. Мне понравилось. У Вас может быть другое мнение.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Можно список персонажей обиграть через кого-нибудь героя. Например, Шардон для одной из своих задач составит список клана и небольшую картотеку заклятых врагов. Либо "враг и шпиён" составит донесение в свой штаб с основным описанием главных героев. А можно сделать комбинацию обоих вариантов: каждая сторона ведет учет противников. Если хватит терпения и вдохновения картотеку можно оформить через шуточного персонажа с отсылкой к 17-ти мгновениям весны. Такой вариант прокатит как приложение или даже отдельное маленькое произведение. Главное не забывать, его обновлять по мере появления новых персонажей. А они ведь будут? 

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

Пожелания по Пивному барону.

Прошу не судить этот опус строго. Я не критикую. Я высказываю свои пожелания. Итак.

1. Любое произведение искусства должно вызывать эмоции. Фильм с гибелью второстепенного, но любимого, героя запомнится лучше, чем простой проходной «хеппи енд». Может уже сейчас заготовить пару тройку интересных персонажей, которые погибнут, спасая остальных героев. (Да, я - циник). С учетом жанра ЛитРПГ, таких героев можно сделать как минимум пару. Например, один из осознавших себя НПС и один реальный человек вместе выручат остальных героев из гибельной ситуации. Жестокий поворот, но, я думаю, красивый сюжетный ход. И хотелось бы, чтобы таких кандидатов было несколько, иначе читатель догадается, кто они и зачем, а так будет интрига. 

2. В книге нужно сохранить классику жанра - любовный треугольник. Соперничество и неразделенная любовь всегда вызывали переживания у читателей (зрителей). Главное, не переборщить и не превратить книгу в Рабыню Изауру. Один из способов решения любовного треугольника – самопожертвование одного из героев (Кстати, я уже писал, что я – циник?). Чтобы не ломать основную любовную линию, можно запустить параллельную. Этот способ со второстепенными героями проверен на классической итальянской комедии дель а́рте (итал. commedia dell'arte), или комедии масок. Схема хорошо работает с 16 века.

3. «Это не плагиат, а творческое переосмысление» (Автора не помню  :) ). В серии «Худший из миров» (Автор серии книг Валерий Софроний) используется трюк с «обнулением результатов». Там главный герой ценой неимоверных усилий или фантастического везения добивается грандиозных результатов. А ведь именно за это мы любим РПГ. Развитие персонажа, мародерка и лут – наши Всё. Затем всилу обстоятельств Главный герой теряет с таким трудом добытое. Тут можно и козни врагов приплести, и безвозмездную помощь друзьям и просто неудачное стечение обстоятельств. Потеря каких-то артефактов, либо крупных сумм денег, всегда вызывала эмоции :). На основной сюжет такой ход не повлияет, а переживать заставит. Потери или не использованные возможности читатель, как и любой человек, всегда лучше запоминает и еще не раз прокручивает в голове. 

4. Неплохо бы создать шпионскую линию сюжета в клане или же у Шардона. Диверсии засланцев или козни предателей добавят остроты сюжету. Опять же помогут «обнулить результаты», чтобы упав с высоты, главным героям было снова куда стремиться.

Ну вот и всё. Пока пожелания закончились. 

С уважением, Ринат.

Написал(-a) комментарий к произведению Пивной Барон 4: Владетель

С одной стороны хочется быстрее читать по развитию сюжета. Но жизнь учит, что интересные книги надо читать не спеша, смакуя каждое слово. Концовку-то мы все равно уже знаем. Так что наслаждайтесь процессом: рост Шардона, эволюция Шныги, прошлое Аврааменко, развитие клана Дети Корвина . . . 

PS За ссылку на волшебника страны Оз отдельное спасибо.

Наверх Вниз