Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.
клятва допускает достаточно обтекаемые формулировки. Нормально
Заходил
клятва допускает достаточно обтекаемые формулировки. Нормально
в диких землях как правило есть свой геморрой. Включая драконов
Каражан кто только не чистил. А Медива воскресила Аэгвин
с такими заявками можно сразу штормград завоевывать
и?
тем, что это земля, как правило, кому-то принадлежит. Или там есть недружелюбные соседи, которые хотели бы, чтобы это принадлежало им.
а это спойлеры
такая вещь в рамках вова есть. - сумки. будут дальше
это крафт.
проблема силового поля, как и щита самого дройдеки, кстати - емкость. Жрать ману оно на текущем этапе будет как не в себя. Это к 60-м главам уже не будет проблемой, когда появятся несмертные.
Никак не отменяет легкой мутируемости ушастых
Аркана. Сила источника вечности - аркана. Так демоны Азерот и нашли, аркана близка по основам к скверне.
Источник если не ошибаюсь остался после выдергивания Ишараджа. В планете растет титан Азерот. Титаны - аркана.
Она хороша своей дикой универсальностью. Те же эльфы Сурамара по итогу вообще отказались от еды в пользу маны.
Как раз сурамарские эльфы - демонстрация того, что бывает если на аркане плотно сидеть. Плюс эльфы довольно легко мутируют. В троллей, сатиров, фалдорай..
Дренеи без магии под скверной тоже деградируют.
гоблины - творческое сочетание Империума и орков из вахи. От первых - машина на бензине может соседствовать с летающими дворцами и меха. От вторых: стабильность данного оборудования оставляет желать лучшего.
За счет нее я и исхожу из того, что одинаковая мана у всех - игромех. Нет, поначалу, пока ты нейтрален, мана может и одинаковая. Но по меру уезду в один из истоков, на тебя будут накладываться взаимоотношения этих истоков с остальными.
Та же Круговерть Пустоты - пространство Скверны, имеет много своих приколов. Потому что по структуре это буквально местный варп, в котором даже время течет иначе.
Свет и Бездна - де факто одно, и жрец может, как и сучности Света - менять "фракцию". Правда это сказывается на их мировосприятии, причем весьма радикально.
в раках вовки существуют разные "истоки" магии. Часть из которых прямо противоположна.
ну-ну
лазор смерти - ручная пушка экзоскелета газлоу. У гоблинов и ручные лазпистолеты есть, и аналог силового оружия из вахи на крошшерах.
работа с плазмой. ммммммммммммм......
я 62ю табулирую и редактирую. А сюжет расписан до 75-80 примерно.
А зачем переусложнять, когда можно не переусложнять?
ложь.
и чтобы он стрелял немагнитными камнями...
тут кое-кто, кто же это мог быть, предлагает использовать камни.
О! Так это ж вы! Комментарием ниже.
А ничего, что для рейлгана камни не пойдут? Он предполагает магнитное воздействие.
я так понимаю человек пока только на 20-х главах. Там еще не всё так ультимативною Но на 50х... там да, там уже всё плохо.
учитывая любовь в будущем у гг сидеть на стимах...
вот потому он и модульный.
А энергию на него брать, отдачу компенсировать и боеприпасы лить мы будем силой земли, да?
нерационально. У "подсолнуха" есть концепция. Блоки сбрасываемы и взаимозаменяемы. М. модульность.
Стильное корыто которое под каждую ситуацию нужно своё, а у тебя даже стационарной базы нет - это не рационально
Внимание, вопрос: а зачем?
Знает. Просто приезнает, что в условиях азерота как мира ее память может быть некорректной.
Пример? Терамор. В вовке да и в 3ке рефанднд это по сути база из стратегии. При том что по лору там жило 10-15к народу. Видимо в одной казарме.
Нет, мир имеет массу фич о которых гг и не слышала
Он не имеет четкой картинки. Но сделан в стиле кораблей из хайфлит
Если и есть, сразу ученика учат версии попроще
книги не видел. Зеркала есть. Радио тоже есть, но не у людей.
Да. Только общие данные. Потому что показанное нам в игре, это общие данные. ОДНА история целого МИРА. При том, что часть показанного в игре - игромех. ГГ просто объективно оценивает свои знания.
при должном уровне телекинеза или антиграва - да.
что делает ситуацию предельно предсказуемой и скучной.
в какой игре? В стратегии? Да, у Майев блин просто происходил в зону видимости. Стандартный скилл аркан-мага в вовке дальше препятствия не работает.
Это можно легко объяснить тем, что у Майев куда более лучшая версия навыка, чем учат обычных рядовых магов.
В Азероте поработали Титаны и разогнали элементалей. В Дреноре нет, там с этим проще. Но там после всех катаклизмов элементалям просто не очень хорошо
У некромантии есть одна проблема - зовут её Нер'Зул, он же Король Лич до Артаса. Ладно, две проблемы. Первая - король Лич стараниями демонов давит на мозги всем пользователям некромантии и ставит их себе на службу. Так что начать пользоваться некроэнергией - гарантированный способ нажить себе летальных проблем со здоровьем.
Вторая проблема - после войн с орками некромантия считается запрещенной просто везде. В лучшем случае - изгонят. В худшем - грохнут сразу и на месте. После 3й войны - просто грохнут на месте. Даже бездна или демоническая магия, ака скверна, триггерит народ не так радикально.
стелс это целая пачка условностей. Хотя постелсить в будущем придется.
Она левитирует над полом, а не полноценно летает.
Ты такие вещи не говори. Переход на личности, особенно "мне тебя жаль", это прямая дорога к отправке в ЧС.
И моя претензия к имбам - они предпочитают решать проблемы силовым методом. То есть "ударить", "ударить посильнее", "просто колдануть и пройти напролом."
Имба хороша, когда препятствие содержит ограничение этой имбовости.
примерно так и есть. Блинк требует, чтобы цель была видна и чтобы не было препятствий. Это именно смещение. А портал это портал, он требует координату. Потому самый стандартный портал - это портал в город, заклинание в конкретную и известную точку.
Слабые есть. Но духи по большей части живут в своих планах, а не просто в воде, земле и так далее. Приходить или не приходить дух решает сам.
потому что имба это изначально унылый кадр. Или получается условная фрирен. Или мэри Сью. Или персонаж, который уничтожает любого врага и любую проблему одним ударом. Что скучно
надейтесь
внешние параметры
В рамках варкрафта всё сложнее. Шаманство - ближе к жрецам. Шаман - не маг и не чернокнижник, он просит помощи у духов и духи ему помогают.
А если не согласны, или ты сам думаешь, что делаешь как-то не так - не помогают. И шаман становится из стэндюзера - унылым скуфом.
Чернокнижие - это про Скверну и демонологию, она плохо влияет на организм и разум. А учитывая "любовь" местных к демонам, тебя за такой финт ушами могут и зарезать по тихому. На всякий случай.
Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.
Повежливее. Переход на личности и прямые оскорбления не одобряются. Большой брат следит за вами