4 375
14 329
41 010
123 519

Заходил

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

проблема силового поля, как и щита самого дройдеки, кстати - емкость. Жрать ману оно на текущем этапе будет как не в себя. Это к 60-м главам уже не будет проблемой, когда появятся несмертные.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Аркана. Сила источника вечности - аркана. Так демоны Азерот и нашли, аркана близка по основам к скверне. 

Источник если не ошибаюсь остался после выдергивания Ишараджа. В планете растет титан Азерот. Титаны - аркана. 

Она хороша своей дикой универсальностью. Те же эльфы Сурамара по итогу вообще отказались от еды в пользу маны. 

Как раз сурамарские эльфы - демонстрация того, что бывает если на аркане плотно сидеть. Плюс эльфы довольно легко мутируют. В троллей, сатиров, фалдорай.. 

Дренеи без магии под скверной тоже деградируют. 

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

гоблины - творческое сочетание Империума и орков из вахи. От первых - машина на бензине может соседствовать с летающими дворцами и меха. От вторых: стабильность данного оборудования оставляет желать лучшего.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

За счет нее я и исхожу из того, что одинаковая мана у всех - игромех. Нет, поначалу, пока ты нейтрален, мана может и одинаковая. Но по меру уезду в один из истоков, на тебя будут накладываться взаимоотношения этих истоков с остальными.

Та же Круговерть Пустоты - пространство Скверны, имеет много своих приколов. Потому что по структуре это буквально местный варп, в котором даже время течет иначе.

Свет и Бездна - де факто одно, и жрец может, как и сучности Света - менять "фракцию". Правда это сказывается на их мировосприятии, причем весьма радикально.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

нерационально. У "подсолнуха" есть концепция. Блоки сбрасываемы и взаимозаменяемы. М. модульность.

Стильное корыто которое под каждую ситуацию нужно своё, а у тебя даже стационарной базы нет - это не рационально

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Знает. Просто приезнает, что в условиях азерота как мира ее память может быть некорректной. 

Пример? Терамор. В вовке да и в 3ке рефанднд это по сути база из стратегии. При том что по лору там жило 10-15к народу. Видимо в одной казарме. 

Нет, мир имеет массу фич о которых гг и не слышала

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Да. Только общие данные. Потому что показанное нам в игре, это общие данные. ОДНА история целого МИРА. При том, что часть показанного в игре - игромех. ГГ просто объективно оценивает свои знания.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

в какой игре? В стратегии? Да, у Майев блин просто происходил в зону видимости. Стандартный скилл аркан-мага в вовке дальше препятствия не работает. 

Это можно легко объяснить тем, что у Майев куда более лучшая версия навыка, чем учат обычных рядовых магов.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

У некромантии есть одна проблема - зовут её Нер'Зул, он же Король Лич до Артаса. Ладно, две проблемы. Первая - король Лич стараниями демонов давит на мозги всем пользователям некромантии и ставит их себе на службу. Так что начать пользоваться некроэнергией - гарантированный способ нажить себе летальных проблем со здоровьем.

Вторая проблема - после войн с орками некромантия считается запрещенной просто везде. В лучшем случае - изгонят. В худшем - грохнут сразу и на месте. После 3й войны - просто грохнут на месте. Даже бездна или демоническая магия, ака скверна, триггерит народ не так радикально. 

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Ты такие вещи не говори. Переход на личности, особенно "мне тебя жаль", это прямая дорога к отправке в ЧС. 

И моя претензия к имбам - они предпочитают решать проблемы силовым методом. То есть "ударить", "ударить посильнее", "просто колдануть и пройти напролом."

Имба хороша, когда препятствие содержит ограничение этой имбовости. 

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

примерно так и есть. Блинк требует, чтобы цель была видна и чтобы не было препятствий. Это именно смещение. А портал это портал, он требует координату. Потому самый стандартный портал - это портал в город, заклинание в конкретную и известную точку.

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

потому что имба это изначально унылый кадр. Или получается условная фрирен. Или мэри Сью. Или персонаж, который уничтожает любого врага и любую проблему одним ударом. Что скучно

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

В рамках варкрафта всё сложнее. Шаманство - ближе к жрецам. Шаман - не маг и не чернокнижник, он просит помощи у духов и духи ему помогают. 

А если не согласны, или ты сам думаешь, что делаешь как-то не так - не помогают. И шаман становится из стэндюзера - унылым скуфом.

Чернокнижие - это про Скверну и демонологию, она плохо влияет на организм и разум. А учитывая "любовь" местных к демонам, тебя за такой финт ушами могут и зарезать по тихому. На всякий случай.

Наверх Вниз