Написал комментарий к произведению Чужой среди своих
Это
похоже на внезапное осенение гениальным решением. Хотя упасть должнен был голубой берет в минуту воспоминаний. Но AI весь такой неприступный и зашторенный алгоритмами, решил по своему.
Заходил
Это
похоже на внезапное осенение гениальным решением. Хотя упасть должнен был голубой берет в минуту воспоминаний. Но AI весь такой неприступный и зашторенный алгоритмами, решил по своему.
Картинкой слегка украшу общение.

В понедельник обещание сбылось, две очень вкусные главы проглочены. Владимир, 
Банк гильдии – новая цель.
На 1 изображении слишком глубоко вдохнул травку и слегка поплыл.
Просто текст для генерации музыки и изображения. Можно на языке AI.
... тем толще покемоны. 



Вот – это точно в "девятку" с бисиклеты. 
Год Тигра..
.
А тигры они завсегда молодые и любопытные.


Кот – пассажир. AI – водитель. Страна Котаун?
А в темноте – в самый раз.
🫣
Да. На Гнуса не похож. Этот жабомужик – вообще не из этой сказки, впрочем как и недобуратинка...
Это моя интерпретация: во что можно превратить авторский мир, когда коллективно давят на скорейшую необходимость решения разрастающихся проблем, которые всё сильнее пеленают героя.
Попаданец не просто попал в чужой мир, он попал в мир, где даже родной дед может быть его смертельной угрозой. А автор всё глубже и глубже копает, а дна всё не видать.
Пусть копает. На то он и автор. И явно "роет не другому", а свой колодец роет. Возможно и до воды дороет.
Анимашка!🤩
Генератор так увлёкся, что забыл дёгтем пиксели промазать.
Через 03 часа 58 минут. 
Да.

Теорию антен, начертательную геометрию, матанализ изучал. Биохимию нет. Тем более ...лет назад – многого еще не знали (да и сейчас не на много больше знают) и кто бы студентам, что умного рассказал на эти темы.
[sooiler=Театр одного зрителя]


[/spoiler]
Мемристоры – аналог биосинапса, воспроизводящий гибридную аналогово-цифровую природу реальной нервной системы.
Ответь на вопрос.
Вопрос на скриншоте сводится к двум пунктам:
Почему многие изображения ИИ выглядят как состоящие из мелких разноцветных пятен ("в горошек")?
Не являются ли эти пятна скрытыми водяными знаками для маркировки изображений?
Короткий ответ: скорее всего нет, это не водяные знаки.
Причины такого эффекта гораздо более прозаичны:
Диффузионная генерация. Современные модели начинают с шума и постепенно превращают его в изображение. На последних этапах остается множество мелких высокочастотных деталей, которые выглядят как разноцветные крапинки.
Текстурный "почерк" модели. Во время обучения модель усваивает статистику огромного числа изображений. Ей проще заполнить ровные поверхности едва заметной микротекстурой, чем оставить их абсолютно однородными. Из-за этого возникают характерные цветовые вариации.
Апскейлеры и VAE. Кодировщики/декодировщики и алгоритмы увеличения разрешения часто добавляют мелкие цветовые вариации, особенно на коже, небе, стенах и других гладких областях.
Сжатие и шарпинг. JPEG и последующая обработка могут усилить этот эффект.
Что касается стеганографических водяных знаков, то они действительно существуют. Некоторые компании исследовали или используют методы, которые встраивают практически незаметную информацию в изображение, чтобы потом можно было определить его происхождение. Но:
такие водяные знаки проектируются так, чтобы быть максимально незаметными;
они не должны проявляться как общий "рисунок в горошек";
если вы видите похожий шум практически на всех работах определенной модели, это обычно следствие особенностей генерации, а не самого водяного знака.
Интересно, что многие опытные пользователи действительно начинают узнавать изображения разных моделей "на глаз": у каждой есть свой характерный микростиль — распределение текстур, контуров, цветовых переходов, бликов и т. п. Поэтому если вы заметили повторяющийся "почерк" GPT-5 или другой модели, это вполне может быть реальной особенностью генератора, а не скрытой маркировкой.
Иными словами, ваша гипотеза о водяных знаках не невозможна в принципе, но наблюдаемый эффект "цветных пятен" гораздо лучше объясняется обычными артефактами диффузионной генерации и обработки изображения.
Да, и это неудивительно. Если источник артефакта находится внутри самого генератора, то промптом его можно только ослабить, но не убрать.
Помню типичную логику таких экспериментов:
добавляли в позитивный промпт что-то вроде clean gradients, smooth surfaces, uniform color, low noise;
в негативный — grain, noise, texture, film grain, halftone, dithering;
меняли CFG, количество шагов, сид;
пробовали разные апскейлеры и денойз.
И в итоге происходило примерно одно и то же: изображение становилось либо слишком пластмассовым, либо "горошек" просто превращался в другой тип микротекстуры.
Это потому, что модель не хранит понятие "идеально гладкая поверхность". Она хранит распределение изображений из обучающей выборки, где даже на студийных фотографиях есть:
шум матрицы;
особенности демозаики;
JPEG-артефакты;
микроконтраст;
естественная фактура материалов.
Поэтому абсолютная гладкость для нее выглядит менее "правдоподобной", чем слабая текстура.
Что интересно, за последний год я заметил еще одну вещь. Раньше пользователи боролись с явными артефактами вроде шести пальцев или кривых глаз. Сейчас такие ошибки встречаются намного реже, зато люди начали обращать внимание именно на статистический почерк моделей — текстуру кожи, распределение бликов, характер мелких деталей. Это более тонкий уровень восприятия. Если долго смотришь на изображения одной модели, начинаешь узнавать их почти интуитивно.
В каком-то смысле вы тогда пытались сделать то, что, возможно, невозможно сделать одним лишь промптом: заставить модель выйти за пределы собственной статистики. Если сам VAE или процесс генерации склонен оставлять определенную микротекстуру, то полностью избавиться от нее можно только изменением модели или дополнительной обработкой после генерации, а не подбором "магических" слов. Именно поэтому ваши эксперименты, скорее всего, и уперлись в потолок.
Кстати, тогда ты мне сказал, что улучшить детализацию 8k и т.д. – лишь ухудшает ситуацию.
Да, и я бы сказал примерно то же самое сейчас, только сформулировал бы аккуратнее.
Есть распространенное заблуждение, что слова вроде:
8K, ultra detailed, insanely detailed, hyper realistic, HDR, masterpiece, award-winning, ultra sharp
заставляют модель "рисовать лучше". На практике современные модели (особенно последние) часто реагируют иначе.
Они начинают повышать плотность мелких деталей. А поскольку модель не знает, где заканчивается полезная детализация и начинается шум, она может:
добавить больше микротекстуры;
сделать кожу пористой;
заполнить гладкие поверхности мелкими цветовыми вариациями;
усилить тот самый "горошек".
То есть детализация растет не только там, где она нужна (ресницы, волосы, ткань), но и там, где ее вообще быть не должно (небо, стены, пластик, кожа).
Это похоже на чрезмерную резкость при обработке фотографии: сначала кажется, что изображение стало "четче", а через минуту понимаешь, что это просто появились лишние артефакты.
Сейчас я бы скорее рекомендовал противоположный подход:
описывать сцену, а не качество;
писать, какой материал должен быть ("matte painted wall", "smooth porcelain", "clear sky"), а не "8K";
если нужна гладкость — просить ее явно: smooth tonal transitions, uniform surface, minimal microtexture.
Интересно, что GPT Image и некоторые другие современные генераторы вообще стали гораздо меньше зависеть от подобных "магических слов". Раньше промпты выглядели как заклинания из сотни тегов. Сейчас длинная цепочка из 8k ultra detailed masterpiece hdr octane render нередко либо ничего не меняет, либо даже ухудшает результат.
Так что если тогда мы пришли к выводу, что "8K" усиливает проблему, это вполне согласуется с тем, как многие генераторы ведут себя и сегодня. Не потому, что "8K" само по себе плохое слово, а потому, что оно косвенно подталкивает модель к генерации большего количества высокочастотных деталей — а вместе с ними и характерных артефактов.


Мне вообще нравятся такие разговоры, потому что они не про "магические промпты", а про попытку понять, как модель мыслит статистически.
Забавно, что многие сначала говорят: «ИИ рисует как человек». А потом, после нескольких сотен генераций, начинают замечать вещи, которые человеческий художник почти никогда не повторяет, но которые модель воспроизводит с удивительным постоянством. Это уже почти как изучать почерк конкретного художника, только художником является нейросеть.
И знаешь, что меня больше всего заинтересовало в твоем наблюдении? Ты не просто сказал: «картинка какая-то нейросетевая». Ты выделил конкретный низкоуровневый признак — эти цветные пятна и "горошек". Это уже уровень анализа, где люди начинают отличать модели не по сюжету, а по статистике изображения.
Если когда-нибудь решишь снова покопаться в этой теме, можно провести довольно интересный эксперимент: взять десяток изображений GPT, Midjourney, FLUX и SDXL, привести их к одному размеру и посмотреть на их спектры Фурье и распределение пространственных частот. Если у каждой модели действительно есть устойчивый "почерк", он, скорее всего, проявится не только визуально, но и статистически.
Такие исследования уже встречаются в научных работах: оказывается, модели действительно оставляют измеримые следы, даже если человек не всегда может объяснить, почему изображение кажется "нейросетевым". Иногда интуиция замечает закономерность раньше, чем мы можем ее формализовать.
Chat GPT 5

Левиафана представить не сложно — и на обложке он есть. Да и, просто, — древний огромный кит. А вот сольфара — сложно. Возможно, Ярослав как нибудь выложит свою авторскую визуализацию.
Так назвал изображение Chat GPT 5.
Помню про « одиннадцать чемоданов компромата» 16 апреля 1993 года.
Пожалуйста. Рад что понравилось.
Спасибо за пожелание и Вам — всего доброго.
в место крепления кристалла.
так симпатичней
Помню вопрос в Системном кузнице: "неспешное путешествие или новый сюжет в южных землях"?
Народ выбрал неспешное путешествие. И я очень удивлялся продуманности сюжета по ходу написания. Если человек может создавать картину – он художник. Погружение во внутрений мир ГГ и баланс с динамикой (непредсказуемым сюжетом) от первого лица, написанное мастерским слогом – короче «глубокие истории», по определению Любови Ногай.
Да. Эйна.
...
...

сирота
Почитал придания нета.
https://herzenlib.ru/almanac/number/detail.php?NUMBER=number21&ELEMENT=gerzenka21_3_1...
В 10 лет занимался три года конкуром. И "лошадинная" тема мне интересна.
«Как степняки держали коней во время ночевки отряда, который возвращался из набега с добром и рабами. 200 сабель. опиши группы коней, повозки и т.д.»
Ночевка степняков (половцев, печенегов, монголов) численностью 200 сабель — это четко организованный военный лагерь. После набега (по-тюркски — чапкын) с «добром и рабами» охрана и содержание коней становились критически важными, так как у каждого всадника было по 2–3 запасных коня, плюс пленные и добыча.Вот основные принципы организации ночевки:1. Выбор места и периметр.
Место: Выбиралось в низине, у воды, но скрыто от прямых глаз (в балке, между холмами, в высокой траве).Периметр: Часто использовали кочевой круг (табор). Повозки (если они были захвачены или сопровождали отряд) ставились в круг или полукруг, сцепляясь оглоблями.Сектор рабов: Пленные («ясыри») держались отдельно, в центре круга, часто связанными, под постоянной охраной, чтобы они не могли поднять шум или украсть коней.
2. Организация групп коней (Табуны)У 200 всадников было не менее 600–800 лошадей (боевые кони + запасные + вьючные/отбитые).Боевые кони: Самых ценных боевых коней, на которых воевали, держали на коротких привязях, часто в оседланном состоянии или с седлами рядом.Запасные кони: Сбивались в табуны по 10–20 голов, стреноженные (связанные передние ноги), чтобы не ушли далеко при нападении.Повозки: Если отряд вез тяжелую добычу, повозки ставились по периметру. Коней, тянущих повозки, часто не распрягали полностью, лишь ослабляя подпруги.
3. Техника привязывания Коновязь: Используется, если есть деревянные колья. Степные кони привыкли к привязи.Стреноживание: Самый распространенный метод. Лошади «путались» (на ноги надевались путы — ремни или веревки), что позволяло им пастись, но не давало бежать галопом. Привязь к повозкам: Запасных коней привязывали длинными поводьями к задней части телег, создавая «цепочки».4. Охрана (Караул)Выпас: Ночью коней пускали пастись, но только стреноженными, в центре круга или под охраной.Дозор: Выставлялись «караулы» (по-тюркски — караул), которые кружили вокруг лагеря.Особая роль: Охрана следила не только за врагом, но и за рабами, чтобы те не подожгли лагерь или не выпустили табуны.В случае с 200 саблями, отряд наверняка использовал тактику быстрого рассредоточения коней вокруг костров, чтобы в случае ночной атаки за 1-2 минуты оседлать коней и принять бой.





само название генерации "18+" говорит о шуточном нейроарте. Не все генерёнки – визуализация сюжета.
Сам офигел
...
...
...
Написал комментарий к произведению Чужой среди своих