0
1 504

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению You N.P.C.

Доброго Вам времени суток :)

1. Много чересчур усложненных фраз, как будто в одно предложение силком впихнули три. В результате много лишних запятых, в том числе и там, где не нужно. Из-за этого ломается картинка, в конце предложения уже забываешь, что там в начале было. Особенно это плохо при описании боёвки. 

2. Очень тяжело воспринимается полуофициальная речь героев. Устная речь проще и живее, а у вас описание мира и диалоги персонажей по одному шаблону. Возможно, это нормально для нпс, но не для живых игроков.

3. Герой выглядит, скажем так, не шибко живым. Иногда просто как фигурка, которую автор двигает по доске мира. Нет описания эмоций, сомнений, непонятна мотивация. На кой герой вообще ввязался в эту историю с Орденом? Не смог подвести наивных доверчивых неписей? (Например, герой привык заботиться о младшем брате и чувствует ответственность за всех младших и наивных). Или беспокоится о судьбе мира, в котором ему жить? Или просто плывет по течению, потому что в реале устал бороться со смертельной болезнью, а сейчас просто расслабляется и делает что попало, потому что он бессмертный? Чего он вообще хочет сейчас? Вот видит он дом у своих новых знакомых, хочется ему такой же? Или лучше в городе? Или, ммм, если честно, хочется прям целый замок, с павлинами, фонтанами и гаремом?) И как он оценивает людей, которых видит? Вот девушка красивая, герою интересно? Или трагичная история ее жизни напрочь весь интерес отбивает? Или он так свои Орденом озабочен, вот так озабочен, прям часами о нем думает, и ему вообще не до баб? Ну хоть намекните, если прямо описать эмоции и чувства мужская религия не  позволяет.

4. Довольно часто сбивается «картинка» мира. Описание строений и пейзажа то есть, то нет. По описанию таверны в Тантике я могу представить в целом архитектуру города, а в «Деревне темных лун» картинка засбоила, ибо непонятно, а как там? Мы же знаем, что в игре от локи к локе архитектура и природа могут меняться кардинально. Это мелочи, но о них не стоит забывать, они влияют на погружение читателя в мир.

5. Книга не читается «запоем». Я не специалист, мне трудно понять почему, но могу выделить два очевидных момента. 

А) Редко затрагиваются чувства самого читателя. Всем нравится эпизод в самом начале, когда рейд игроков нападает на Сайфера, а рб вдруг ведет себя нестандартно и обламывает малину. Потому что читают игроки, а игрокам до боли знакома ситуация, когда что-то идет не так и в рейде начинается бардак. Неписи, например, бегают за хилами, хилы спасают свою шкуру, потому что их не сейвят, дд орут что их не хилят, хилы орут что их не сейвят… - в таких случаях говорят  - ЖИЗА.  Когда Кекс нападает на героя  - тоже жиза. Всегда найдется кто-то более загиренный, кто положит перса на землю-матушку, и еще поиздевается. Но жизы мало. 

Б) Не держите внимание читателя. Где-то в самом начале глава заканчивается на том, что герой ложится спать. «Спасибо, дорогой автор», - подумала я и ушла спать. Не надо так. Как опытные авторы делают: «Моя голова уже склонилась на подушку, но тут меня посетила неожиданная идея!». Листай дорогой читатель на следующую главу, что там за неожиданная идея. Примитивно, но работает.

Вы только не думайте, что раз я так много написала, что всё плохо. Мне нравится, а то бы я и напрягаться не стала. Мир интересный, атмосфера чувствуется, сюжет увлекательный, но хочется, что бы книжка была – ну вот как у больших, такая же, как в печать выходят.

Наверх Вниз