
Написал комментарий к произведению Система Создания Собственной Секты
Если теневой дракон самый крутой, зачем быть скрытным? Слоны же и бегемоты не скрываются, не прячутся
Заходил
Если теневой дракон самый крутой, зачем быть скрытным? Слоны же и бегемоты не скрываются, не прячутся
Проблема в том, что таких героев, упирающиеся на "скрытность" уже слишком много, и главный герой-дракон на такой же основе является тем же самым шаблоном.
Тем более учитывая то, что дракон у вас умеет принимать человеческое обличие. Так что нет, это не "нестандарт"
Если пещера была достаточно глубокой, как девочка могла убить всех волков снаружи?
А почему бы не выбрать обычного дракона? Это же дракон, он должен быть достаточно сильным, чтобы скрываться было незачем
Вы же как автор могли бы слегка подправить этот момент (к примеру, после встречи со сильным противником гордость Дэкема бы вспылила, и он бы поймал мощнейшую мотивацию стать сильным)
Все таки, если есть возможность придумать реинкарнатора, создать эту непонятную ситуацию с частичным слиянием сознания, то просто придумать мотивацию для Дэкема не должно составить труда
Продуманность произведения не пропорционально тому, насколько герой "осторожен". Троп про сокрытие силы уже наскучил, и не даёт того эмоционального отклика когда гг, наконец, применяет свою полную мощь. Не надо думать что как только герой что-то пукнет, ему сразу же пересчитают косточки
Ну так, если радикальные изменения характера были не нужны, то зачем для этого сознания реинкарнатора? Разве все перечисленное не могло появится естественным образом?
Вообще, прикольная концепция, сделать произведение по столь второстепенному персонажу Оверлорда. Но вот как жаль, что автор не смог изменить характер главного героя постепенно, и использовал для этого сознание реинкарнатора (а ведь с тем контекстом, который автор вываливает в начале, нетрудно было работать. К примеру какой либо сильный персонаж провоцирует короля эльфов, главный герой терпит поражение, и уже с этого момента можно начинать преображение характера)
К тому же, учитывая что основной цимес произведения в том, чтобы сделать глупого антагониста умнее, в книге крайне мало самих мыслей гг. Очень не хватает размышлений самого главного героя.
А ещё крайне много опечаток, особенно со склонением и окончанием.
Обычно в природе и нет гармонии, равновесие устанавливается естественным образом, но даже так в реальном мире какое нибудь инвазивное животное может пошатнуть это равновесие, и природа не сможет "наказать дефективное животное", даже наоборот, "дефективное животное" будет процветать.
Мир пустых должен быть более жесток в этом плане. Ведь там все испытывают вечный голод, пожирают друг друга, и я не знаю, было ли это в каноне, или это причуда автора, но самый правильный путь к силе это, почему то какая-то гармония. Что, условно, мешает накопить достаточно силы, а потом на основе этой силы выплавить что-то более совершенное? Почему этот путь по определению неправильный? Да и в любом случае, автор даже не позволил главному герою пойти по "неправильному" пути
Эх, жаль что в итоге главная сила гг это управление тенями (можно сказать, одна из самых шаблонных способностей), даже использование испепеляющего света было бы интереснее, по крайней мере, это интересная сила для такого мрачного главного персонажа. Но это не основная проблема.
Нечто другого я ожидал от этой истории. Думал, тут будет почти первобытное и жестокое выживание дикого зверя, а получилось как какое-то философское путешествие к "пониманию себя". Всех сильных оппонентов автор превратил не в препятствие для главного героя, а в духовных учителей, причем встреча с ними идёт всегда по одному и тому же тропу: Главный герой маскируется, изучает что-то, а потом кто-то говорит "выходи из тени, я щас тебе всё объясню". Тем более стиль повествования и отсутствие эмоций даёт ощущение, что путь героя идёт почти без шероховатостей, как будто испытаний почти и не было. (К тому же сама концепция того, что ради силы нужно достигать некой гармонии мне не нравится. Не подходит это к теме выживания в дикой и жестокой среде), в итоге главный герой как будто ни с кем реально не конкурировал.
Ради справедливости стоит сказать, что приключения букашки стали не очень интересный. Можно сказать, это тот случай, когда уже реально нужен какой-то рояль чтобы пнуть героиню.
Но если коммент под спойлером, то так и есть
Произведение потихоньку превращается в фанфик про Таню Дегуршафф
Не ожидал такой похвалы, думал мой гг вряд-ли кому-то понравится. А проды нет из-за сюжетного кризиса — я просто не знал, что писать дальше, хоть и некое представление о основных сюжетных вехах есть
Эбигейл — попаданка?
Про то, что героиня ропчет на божество вполне понятно, ведь в той ситуации, где героиня находится, не на кого особо жаловаться, так что остаётся только ненавидеть условное "божество" за все проблемы. А вот рассуждения про то, что после смерти идёт только небытие реально странное, ведь главная героиня на собственном опыте пережила попаданчество после смерти. Тут уж поверить в реинкарнацию становится реально проще простого.
Что-то рецензия как будто не о чём
Весьма недурно. Правда, всё может снова надломится тогда, когда главная героиня получит возможность общаться с людьми, как во всех подобных историях до этого.
Надеюсь, это произведение сможет удивить.
Вообще, меня натолкнуло на одно размышление. Если авторы вводят систему, при которых можно получать навыки и резисты при переживании трудностей, почему бы просто тогда не упереться в живучесть? Всё таки, чем больше ты переживаешь трудностей, тем больше навыков, а чем больше навыков, тем более высок шанс пережить более сложные испытания. К тому же умереть по неопытности при неожиданных обстоятельствах крайне легко, если вкладываться больше в атаку или в ловкость. Жаль, конечно, что многие авторы об этом не задумываются, и в большинстве случаях упирают главного героя в магию.
По крайней мере в данном произведении нельзя назвать прокачку героини особо осознанной, так что осудить за это вряд-ли можно.
Про Фан Юаня знаю, его невозможно изменить, он слишком настойчивый. А вот для Не Ли автор фанфика мог бы приготовить развитие характера, дорабатывая его за автором оригинала.
Не думаю, что буллинг над Не Ли должен продолжатся бесконечно, всё таки, хороший автор должен же дать ему развитие, он же ведь один из главных героев, и, по сути, является противопоставлением Фан Юаню, в данном случае.
Автор Преподобного дал же Фан Чжэну развитие характера и роль в сюжете, не смотря на то, как он раздражал в начале произведения.
Мне не нравится конец 14 главы. Автор должен быть беспристрастным к персонажам его работы, но при этом показывает презрение к Не Ли (Как будто бы сам Фан Юань не является тем ещё скользким угрём, похуже всякого Не Ли). Думаю, сам персонаж должен был это проработать и, возможно, это стало бы переломным моментом в изменении его характера. А ещё мне не нравится стиль написания автора, он перегружен тем, что иногда упоминает о каких то незначительных деталях в середине диалога, или в середине абзаца, как, например, здесь:
Ну и ещё в тексте присутствуют тяжёлые кирпичи текста, которые бы не помешало разбить на несколько абзацев, поделив их на отдельные смысловые блоки. Так же меня слегка раздражает то, что когда в тексте возникает какой либо риторический вопрос, иногда они заканчиваются не знаком вопроса, а точкой.
А ещё нельзя перескакивать с третьего лица на первое. Лучше писать всегда от третьего лица
Мне не нравится, как автор иногда перегружает фразы персонажей, добавляя не нужных пояснений и деталей. Выглядит неестественно. Если и нужно объяснить некоторые детали, то можно сделать это и авторскими словами, после диалога
Впринципе, концепция взбунтовавшегося служителя даже интереснее, чем если бы ГГ выполнял свою задачу правильно
Так мы про длс в Стелларис, а не в вахе
Настолько сильно не знать? Тяжёлый случай...
Ну, если в вахе это как-то законтрили, то и все остальные законтрят
В стелларисе в одном из недавних длс добавили штормы. И если считать псионический шторм аналогом варп-шторма... То вообще пофиг, абсолютно. Эти штормы даже без специальной защиты почти ничего не делают
Получается, Стелларис — сила, Ваха — могила
Ну так в стелларисе мир-кольцо и является самой дорогой и сильной мегаструктурой в игре, ничего лучшего в ваниле построить просто невозможно, это вершина. Так что не знаю, в чём проблема
Вопрос
Откуда вы вообще такие данные взяли?
Ну, я так подумал. Даже если сохранить масштаб, то в Стелларисе эффективность распределения ресурсов, логистика и промышленные мощности могут перевесить империум. Вроде те же Аркологии покрывают каждый сантиметр планеты, что, вроде, позволяет им обгонять по плотности населения даже миры-ульи. А когда дело доходит до создания миров-колец, то тут вообще без шансов.
Плюс можно учесть, что те же синтетики намного более эффективно работают, чем обычные люди.
Да и, закидывание мясом не всегда выигрышная стратегия. Вот почему тот же Китай не может завоевать Тайвань?
Ну так, в вархаммере есть варп, это их проблемы.
В стелларисе варпа нет, а покров является намного более спокойным местом, который намного меньше влияет на реальность, поэтому звездеца не происходит.
А если не происходит звездеца, то и процветать проще, и набрать мощь тоже проще
Ну как стерилизовало... Все зависит от игрока и от силы кризиса, а так вполне можно будет это пережить и победить. Кризисы в стеллке не то чтоб сложные (кроме новой Сетаны)
Ну, в игре да, масштаб относительно небольшой, а в рамках книги?
Ну не напишет же никто, что в галактике на стороне стеллариса всего тысячу звёзд, это бред.
Все зависит от того, в какой этап игры мы возьмём стелларис. Если на момент поздней игры, где уже строятся мегасооружения и кольца, то Вархаммер проигрывает вообще без шансов. Если же середина игры, то тут можно уже и подумать.
Но я думаю Стелларис в этом противостоянии выиграет, ведь:
Первое, стелларис не гримдарковая вселенная, и даже в самом религиозном и фанатично-спиритуалистическом государстве не действуют средневековые догмы, которые ограничивают прогресс. А также в стелларисе не обязательно принимать жестокие и неэффективные решения ради поддержания этой "атмосферы"
Второе, в стелларисе нет странного отношения к роботам и к автоматике, что позволяет увеличить эффективность всех работ. Роботы в стелларисе стали уж совсем сильными с дополнением "Machine age" и новые возвышения делают роботов безумно мощными.
Так что в рамках вселенной стеллариса какой нибудь взбунтовавшиеся служитель может медленно и методично залюбить досмерти всю расу вархаммерских орков.
Третье, в рамках стеллариса можно бабахнуть всю галактику эфирофазной установкой, чего не умеют даже некроны, хы-хы
Как игрок в стелларисе скажу — мета щас такая что оборонительная станция нужна только лишь для того, чтобы немного сократить разницу между тобой и противником, а так, чисто станция не может ничего оборонять с середины игры, ведь масса крейсеров просто задавит любую оборону (если, конечно, не взята гражданская модель "Суверенные стражи" там мощь оборонительной станции можно разогнать до огромных значений)
Да и, как такое изменение баланса помешает написать книгу про противостояние стеллариса и вахи?
На самом деле странно, что при всей этой теме химерологии гг всё равно всегда остаётся человеком
Возможно
Я просто занят делами
Вот откуда вы это знаете? У вас есть какой-то унифицированный фентезийный бесииарий?
Главы всё меньше и меньше....
Нынче писатели должны получать образование геймдизайнера, прежде чем книгу писать, да?
Возможно
Спасибо за приятный комментарий, прям греет душу
Не просто. Люди быввют разные, и их организм тоже. Чтобы эффективно нарастить мышцы и силу, нужно сначало подумать, перед началом тренировки.
Иначе, наоборот, тело станет менее здоровым
В Преподобном Гу главный герой вообще во многом мерзотный, даже без этой напускной мрачности. В нём есть черта, которую все ненавидят — лицемерие
Спасибо за первый осмысленный комментарий
К чему это?
Ах ты обманщик >:^
Написал комментарий к произведению Наследник Королей Жадности.
Учитывая то, как эльфы тут прописаны, вообще удивительного как они столько держаться против теократии