1 134
1 722

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Не знаю... У Ильи Модуса, Седрика и Ракота, у многих на самом деле одни и те же люди сидят, а новые приходят только с новыми работами.

 Со временем везде так, а именно здесь и сейчас я и сам не вижу что можно написать в комментариях. Всё как-то размерено, в каком-то смысле нам банально нечего обсуждать, хотя работа хороша, спору нет.

Написал(-a) комментарий к произведению Альфа червь с Кибертрона.

Где-то читал, что личико обычно состоит из более тонкого покрытия и во время бурных эмоций температература поднимается из-за перегруза, в результате система охлаждения не вывозит, а на мордашке появляется подобные румянца. По факту, изменения малозаметные, но кибертронцы такое замечают.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Симулякр банально уступает автоматике, да и "Двойник" более гибкий в использовании.

 И мне он не нравиться... но это к теме не относиться.

 Честно говоря я строил персонажа скорее как человека, который старается один раз сделать и забыть, а закинуть "засолку" с клоном в подвал и держать до случая легче и надёжней. Заметил, что с направлением мыслей что-то не так, посмотрел, увидел небольшой рой мозгоклюев и спокойно сменил тело через подобие клетки душ.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Для "Пробуждения" клона нужно чтобы подох оригинал, а при пробуждении сразу нескольких клонов, мы имеем не иллюзорные шансы устроить голодные игры на ровном месте.

Ведь каждый клон считает себя оригиналом и даже напиши на тушке что он и есть банальный клон, он будет думать, что что-то пошло не так во время переселения души.

Да и я, если честно предполагаю, что в таком случае душа немного повреждается. Пустить кого-нибудь на армию клонов ради той же войны с Жнецами? Запросто. Попробовать на себе, будучи магом и разбираясь в манипуляциях с душами пусть и не на уровне архимагов? Нет.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

При наличии хотя бы пары сотен капсул для "лечения" и миллиона контейнеров уровня - залил раствор, закинул кусок мяса и забыл на 120 дней, это дело можно поставить на поток и справиться за лет десять - двадцать.

Что те десять лет для существа, что способно закосплеить Палпатина и возрождаться в любой момент в более молодом теле?

Миллион контейнеров как ни посмотри не так страшно, даже сам мигрирующий флот способен их произвести за парочку месяцев, благо технологии позволяют.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Я нашёл решение. Но оно отвратительное с моральной точки зрения.

Берём кусок группы подопытных кварианцев и создаём их клонов используя "Двойник", выращенные "образцы" перемещаем в камеры где на них на постоянной основе влияет ослабленный луч болезни, изредка добавляя разные штампы вирусов попроще. Дабы они не загнулись, мы на постоянной основе разгоняем их организм регенерацией и подпитываем работающий на пределе организм, а при накоплении критической массы подключаем к аналогу медальона здоровья пока организм очищается и восстанавливается.

 В итоге мы получаем порядком состарившийся от огромной нагрузки организм, и используя возможность омоложения вновь выращиваем уже нового клона. Цикл повторяется раз пять и мы по идее должны получить либо близкий к норме иммунитет и способ относительно быстро пропустить всех скафандриков через "лечение", либо не способные принять души оригиналов клоны, а значит нужду организовывать пересадки означенных душ используя, что иронично - "Клетку душ".

Как думаете, товарищ, стоит ли при таких вводных игра свеч?

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Двойник решает все проблемы, в если серьезно, то ни при каких условиях всё жнецы не прекратят жатву и не ринутся на тебя одного. Максимум будут направлять мириады рабов и Коллекционеров( коли жывы будут). Только заметив что их как-то подозрительно быстро режут начнут собираться, да и то, хрен найдут, сделать корпус корабля прозрачным и все излучения включая тепловое преобразовать в магическую энергию и всё. Даже на Ретрансляторы можно забить - зная координаты, вполне возможно организовать подобие "Варп Прыжка", даже демонов при желании можно добавить.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Оно обычно само исправляет, а я слишком привык в конце главы менять "манна" на "мана". 

У Жнецов есть лимит, банально в пропускной способности (пускай нам он и неизвестен), а наномашины в теле могут найти и без магии, где в случае если прям надо - вырезаем заражённые участки и кидаем "регенерацию"

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Высший элементаль в роли батарейки + преобразователи манны + создание подобия голема на основе даже простейшей некромантии + постоянная подпитка артефактами создающими лучи некроэнергии + артефакты кастующие простейшую починку по всему корпусу + защита разума = Профит!

 Но есть риск что контроль получившегося дредноута слетит. Что в принципе можно исправить сменив всю органику на механизмы и использовав основы големостроения без некромантии. Но это долго и в десятки раз дороже.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Восстановление это время и если верить Властелину, то колоссальные ресурсы. 

Притом они всё ещё остаются больше машинами, пытаясь анализировать магические технологии они банально увязнут на какое-то время, забрав с собой целое море ресурсов. При этом не сумев разобраться, ведь манипулировать манной не способны.

Ну и как средство последнее шанса, банальная "Изоляция" и "Двойник", можно даже скомбинировать с "клеткой душ", в итоге Жнецы банально не найдут выживших не за сотню лет, не за тысячелетия.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Даже если они и способны запустить в нужном направлении целый планетоид, то не выше предельной скорости, а это годы полёта.

Разрушение ретранслятора тоже вариант, но на этот случай есть заготовки в виде "двойника", что по факту клонирование. Сомневаюсь что Жнецы будут разрушать каждую систему где заметят ГГ, как минимум опасаясь запустить цепную реакцию и закосплеить небесный планетарий некронов.

 Их количественное и качественное превосходство, вот истинная проблема, и та решаемая.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Каковы шансы, что через весь город дворфов проходит огромный самогонный аппарат?

Но без приколов, было бы довольно неплохо, если бы дворфы сумели создать ректифиционную колонну и только спустя время допереть, что с её помощью можно перегонять не только спирт) 

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

 Жнецы по факту те же иллитиды, а их тела-корабли походят на наутилоиды. В случае мага-артефактора довольно легко создать защиту от их главного оружия - контроля разума и заражения наноботами, хотя второе и будет геморроем. 

 Дальше идут хаски, против которых идеально подойдут примитивные големы, банально игнорирующие заражение суровыми жучками мозгоклюями, которых переносят эти ребята.

 И как добивочная, вот способ прикончить Жнеца имея знания в артефакторике и время:

 В случае планеты, мы подготавливаем место и располагаем там предметы с заранее вложеным заклинанием "гравитационный разлом", они будут притягивать исполина к земле и перегружать и так работающее на пределе ядро эффекта массы. 

Вот исполин упал и буквально начал погибать из-за собственного веса!

А для космического противостояния есть огромная магическая пушка с встроенным заклинанием "распад" и защита из пары тысяч предметов с "вихрем искривления"(я знаю что в ДнД это дело работает иначе, но даже там мы по факту открываем кратковременный переход, а отсутствие гравитации по факту снимает ограничения требований к поверхности) банально переносящие все атаки через корабль(жаль направление полёта не изменить).

 Вот и всё. Лично я при таких вводных вот вообще не вижу поводов куда-то бежать опрокинув язык через плечо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Основная проблема в том, что я могу спокойно прописать как можно модифицировать любой механизм, но вот с биологией и проблемой скафандриков я встаю в тупик. Банально не понимаю, а к магии подхожу скорее как преобразованию магической энергии. Я как вы и написали слишком напираю на науку и логику.

 О существе/симбионте. А откуда его брать? Как его программировать? Попробовать поиграть с низшими духами? Это по факту слишком сложно даже для конклава великих магов, а мир массы и простыми колдунами похвастаться не может. Но на пару идей вы меня подтолкнули, спасибо.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Не подходит, мы буквально поставим их на грань вымирания. Один шаблон - одна генетическая карта - полное отсутствие разнообразия. Сознание у каждого будет своё, но тела станут максимально похожи и как итог - смерть вида.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Вроде бы подходит, но на практике не применимо из-за особенностей скафандриков. Нужно что-то с аурой очищения, а где достать аналог этой штуки артефактору в мире где боги если и есть, то только злобные... Я без понятия.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

 Я вдохновился и теперь продолжу писать фанфик про переключения мага-артефактора в мире эффекта массы.

 У кого-то есть идеи, что можно сделать с иммунной системой кварианцев используя магию? Я уже третьи сутки думаю, а идей ноль.

:(

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Написал полноценный монолог о своём взгляде на ссоры между близкими, а потом понял, что не хочу нагружать окружающих, так что обойдёмся стандартным: "Не болей и старайся не пропадать!" Ну и удачи.

:)

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Если это так принципиально, то я гляну, но честно говоря даже трогать комп не особо хочется. Я похоже расстроился даже сильнее чем думал. Сначала прилив надежды от нахождения файла, а потом понимание того, что он абсолютно бесполезен... Грустно.

):

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Я попробовал и он нашёл один файл... Там только три главы из шестидесяти семи утерянных. Это капец какое старое сохранение.

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Неделя прошла, я заметил только когда хотел закончить это дело. Восстановить пытался, но на нужном месте уже записалась балда третья. Но спасибо за попытку помочь.

Написал(-a) комментарий к произведению Драконье Пламя: За Порталом

Я конечно верю в силы ордена, но такая диковинка привлечёт минимум доброго дядюшку Тразина Неисчеслимого, а видеть отряды драконоборцев в стазисных  покеболах я не желаю. 

Можно в принципе организовать спин-офф про отряд из цитадели в Вратах Балдура, я третью часть прошёл и видал, и кучку тёмных артефактов, и заклинания, изучать которые пожелают маги,  а достойных противников там просто море. Да и народу, который достоин спасения и даже, возможного, заселения близ цитадели не так уж и мало.

Такие спин-оффы можно в принципе выкладывать в зарисовках, когда есть настроение, люд будет знать о том, что на сами порталы не забили болт, и не придётся думать как написать и основную работу, и ответвление. Зарисовки на то и зарисовки.

(:

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Первые три раза было смешно, теперь у меня есть подозрения, что существует файлик с десятком фраз и из него копируются ответы хейтерам.

Наверх Вниз