Harsen @Harsen - Комментарии
122

Был на сайте

Написал комментарий к произведению Разлом. Сказание о четырёх героях

Долгое и затянутое начало - проблема, согласен. Желающим объяснения всего и вся приходится терпеть немало глав, ввиду, опять же, повествования от первого лица. Читатель не узнает чего-то, пока главное действующее лицо не узнает. 

По большому счёту, во многих главах остаётся немало недосказанностей, которые можно было бы разжёвывать, увеличивая главы в 2-3 раза, но это бы сильно конфликтовало со стилем повествования. 

Вы - как читатель, задумываетесь о вышеперечисленных проблемах, а главный герой, как участник событий, может концентрировать внимание на других, более важных вещах, ввиду чего всё остальное и не получает особого описания.

Но даже так, я всегда старался придерживаться логики. Чего-то вообще глупого и раздражающего, вроде бы, не было. 

"Теряешь мысль, о чём автор вообще рассказывает" - рассказывает главный герой, со всем отсюда вытекающим. Он живёт. 

"Гениальные школотроны, убиваемые на раз-два монстры, бессмысленные сундуки с бессмысленными иллюзиями. Описание детей играющих в игру - но нет ощущения реальности." - ответом будут служить СПОЙЛЕРЫ. Читайте дальше на свой страх и риск. "Гениальные школотроны" - они слуги сильного Хранителя, влияние которого заставляет их быстрее расти. "Убиваемые на раз-два монстры" - во-первых, битвы длиною в несколько часов между двумя-тремя-четырьмя существами, в большинстве случаев - маловероятная фантазия. Во-вторых, встречающиеся поначалу монстры относятся к категории низших существ и сильно привязаны к состоянию своего тела. Если человеку отрезать голову, он же умрёт? Так и волку, если пронзить мозг, то каким бы сильным он не был - результат только смерть. "Бессмысленные сундуки с бессмысленными иллюзиями" - вот здесь, даже поначалу не нашёлся, что сказать. Это руины. Вымершей расы. На неизвестной планете. И Вы ищете привычную для человека логику? Имеет место быть, не спорю, и логика там есть, но то, что она не была описана (так как главный герой её не узнал), не значит, что её нет. 

"С какого перепугу, вчерашние школоло, круче вареных яиц ? С чего им такая божественная фора, в сравнении с живущими всю жизнь в контакте с хрониками ? Где тут блин логика ? " - бытие слугами и вмешательство одного существа. Подробнее где-то с главы после 50-й. 

"Денег в каждом из миров - нате пожалуйста зарплату рядового гнома за 80 лет, нет-нет, никаких расписок и обязательств, просто так, на слово поверим. Почему ?" - все случаи, как по мне, были обоснованы. В Хэноэ - имя Вальдеса мало кому известно, так как Хранитель мира не он сам, а его племянник. Глава гильдии, был из немногих просвещённых и примерно осознавая силу слуг сильного Хранителя быстро прицапал к своему плану. Да, герои могли закупиться и сбежать, только смысл им было это делать? Напоминаю - они только недавно были обычными студентами и ещё не успели "акклиматизироваться", а потому просто "шли по квесту". В Гэрдраме так называемые "Странники" - явление обыденное, и у короля также имелись планы на главных героев, но ввиду определённых причин, героям пришлось покинуть то королевство, что в планы короля не входило. 

"Каждый встречный-поперечный все расскажет, да покажет, да с объяснениями. Избранные жи! Где, как, кем - непонятно. Вальдес их за расходный материал же считает, никак иначе." - для Вальдеса их "талант" где-то на уровне плинтуса, и принял он их в свои слуги сугубо по одной причине. Но это мегаспойлер. Объяснения, ОПЯТЬ ЖЕ, из-за повествования от первого лица, подзатянулись.

" В общем основная проблема - это внутренняя логика происходяшего. Её нет. Вообще. Пою что вижу, вижу дрова рублю. Язык при этом достаточно неплох, но в мир не веришь вообще." - логика есть, и, без лишнего высокомерия, целостная. И наоборот, если бы главный герой всё знал, и всё, кхэм, непонятно кому и непонятно зачем объяснял - было бы странно. 

В общем, спасибо за критику) 

Написал комментарий к произведению Разлом. Сказание о четырёх героях

Мимик - существо, знакомое подавляющему большинству людей, знающих, что такое подземелье в игре. Впервые появились мимики далеко не в серии дарк соулс. Могу ошибаться, но, вроде бы, распространение термина пошло из настольной игры Dungeons and Dragons, которой уже не один десяток лет. 

Дебри с пунктуацией - не спорю, но никто не отменял такую вещь, как авторская пунктуация, призванная добавить нужную эмоциональную окраску. Особенно учитывая факт повествования от первого лица. 

Правила русского языка? Если Вас смущает отступление от "классического" стиля повествования, то стоило высказаться иначе. Если же что-то другое - признаюсь, я не понял Вас. Очепятки, может, и есть, но далеко не в каждом слове, чтобы "резали глаз". 

Тема "старых добрых героев" вообще отсутствует. Игра была упомянута сугубо в качестве примера неплохой коллективной игры времён нулевых. 

 В общем, если Вы хотели помочь конструктивной критикой, то сожалению, я не понял. 

Написал комментарий к произведению Разлом. Сказание о четырёх героях

Подробнее о Хрониках будет в 78-й главе. Хоть изначально по мнению главных героев она и была похоже на РПГ систему, но на деле всё немного не так, и если бы Хроники отображали показатели здоровья и маны - была бы бо-о-ольшущая логический дырень)

Хоть это и микроспойлер, но Хроники отталкиваются от реальности. К примеру - если отрезать людям голову, они с почти 100% вероятностью умрут, неважно, сколько у них здоровья. Если они потеряют всю кровь - умрут. Если откажут органы - умрут. И так далее.

Насчёт же маны, там всё несколько по-другому. Мана - тип энергии, что течёт внутри тела и имеет очень много условностей. То, что её количество прямо не обозначается, не значит что человек, имеющий в своём теле ману не может ощутить её количество.

В общем, повествование от первого лица накладывает свои ограничения)

Наверх Вниз