Написал(-a) комментарий к посту КОНКУРС "Произведение по заявке" (13 сезон, октябрь-декабрь 2026)
Заявка № 56. "Человек Шредингера". https://author.today/work/680009
Заходил(-a)
Заявка № 56. "Человек Шредингера". https://author.today/work/680009
Меня как холопа и кошачьего раба не спрашивают нравятся ли мне такие подъемы)
Настолько он важный, что будит весь дом в 8 утра, лишь бы ему открыли шторки и он посидел на подоконнике.
Раз уж тут делятся фотографиями своих котов, то покажу и своего, пускай и не пушистого, обладателя всех пледов в доме и занимателя всех мест на которых я когда-либо сидела (включая компьютерный стол на котором я ни разу, разумеется, не сидела).
Это Феликс и в душе он аристократ, который снисходительно позволил человекам занять эту квартиру и жить вместе с ним.

Проходила эту игрушку и наверное посоветовать могу ее многим. Я покупала ее по скидке, но честно знала бы какая конфетка меня там ждет взяла бы за фулл прайс.
Отвечая на вопрос по играм. Если брать из постоянных, во что заходишь почти каждый день то лично у меня это limbus company и лига легенд. Из соло игр могу вспомнить hollow night. silk song, которую я все никак не могу закрыть на стальной душе. Еще могу припомнить несколько нишевых проектов, которые хочется либо пройти либо перепройти, к примеру darkwood или White knuckle.
Как по мне нейросети выигрывают на фоне художников несколькими факторами:
1. Это быстро. Не нужно ждать пока художник сделает набросок, лайн и покраску. Правки можешь вносить сам, а если умеешь создавать адекватный промт и пользоваться фотошопом, то проблема с обложками для тебя закрывается автоматически.
2. Цена. Мало тех, кто хочет платить за обложку даже имея КС на любом из сайтов, не говоря уже о тех кто пишет на собственном энтузиазме. Средняя цена за хорошую обложку может составлять от 3-5к.
3. Это сам художник. Он тоже человек. Никто не застрахован от проблем или других ситуаций, задерживающих работу.
В этих вопросах конечно взять и закинуть промт в ИИшку будет проще, легче и главное менее затратно, но вот лично мое мнение большая часть обложек сделанных таким образом не ощущаются живыми. Поясню. Лица героев одинаковые, позы тоже. Обычно изображают двух героев или больше действующих лиц, которые смотрят в сторону читателя и улыбаются. Покажи мне две таких и я не разлицу их. Лично я смотря в эти идеальные лица, ощущаю пластмассовость и фальшь. Если автор повторяет один и тот же привычный паттерн в обложках, что и у всех, где гарантия, что этого нет в тексте?
Может, мое мнение в этом вопросе кому-то и покажется спорным, но запрещать кому-то пользоваться или не пользоваться ИИ я не стану. В конце концов это всего лишь инструмент, который может облегчить определенный пласт работы, а высказанное лишь мое мнение.
Не мне давать советы конечно, но с подобным окружением мириться нельзя. Либо они принимают вас и ваши увлечения так же, как это делаете вы либо все эти люди могут пойти куда подальше.
А вкусы у вас вполне нормальные. Музыка и игры это вообще лютая субъективщина как по мне.
Если любишь отпусти. Как говорится. У любой истории должен быть конец, а какой решать уже вам.
Убивать второстепенных или главных героев в целом нормально как по мне, а какая там смерть возвышенная или нет это уже дело автора. Если такова ваша задумка то почему нет? Прощаться с любимыми героями, конечно, тяжело, но лично для меня путь таковых, особенно если они прописаны и раскрыты более ценный.
Сама недавно прошла. Музыка там, ну просто шикарна.
Доброго времени суток. Если вдруг захочется почитать вестерн - https://author.today/work/653502
Я пока не закончила полную публикацию, но это всего лишь вопрос нескольких недель.
Это случаем не Эскье из экспедиции 33?
Не сталкивалась конечно с негативными комментариями именно здесь, но как по мне нужно уметь фильтровать грубость и хамство от конструктивного разбора. Если под произведением огромная куча хвалебных отзывов и комментариев, то лично меня это наоборот напрягать станет.
Кому что конечно. Осуждать не стану, но при первых попытках прочитать нечто подобное, не смогла осилить и довольно быстро закрыла произведение. Не буду упрекать автора, слог или сюжет. Вероятно просто не мой жанр. Мне и вправду легче и приятней сесть и сыграть в условную гриндилку если захочется.
Может, у меня будет спорное или непопулярное мнение, отличающееся от других, но разве не проще и интересней будет поиграть в игру гриндилку тогда? Там тебе и бесконечный прогресс с огромными статами, цифрами урона и бесконечная система прокачки. В некоторых из них есть сюжет, может простой, но есть. Или опробовать какие-нибудь рогалики? В них забеги начинаются по разному и огромная вариативность.
Я понимаю, это возможно не тот опыт, что от прочтения книг, но честно не понимаю этот жанр от слова совсем.
Разблокировала.
Доброго времени суток, хотелось бы поучаствовать в конкурсе.
Доброго времени суток. Примите рассказ на конкурс.
Рассказ: https://author.today/work/667394
На самом деле идея самого конкурса интересная, но соглашусь, что сложная. Видела несколько интересных новелл, где монстры прям ну монстры. К сожалению нечто подобное очень тяжело ищется само по себе.
Как по мне, на любом из сайтов, да даже в книжных магазинах этих нейрообложек просто тьма. Есть конечно и качественные, но все равно даже самую крутую нейронку нужно обрабатывать вручную.
Написал(-a) комментарий к посту Почему я обожаю жанр хоррор? И что вы можете посоветовать?
Страх как по мне очень субъективное чувство и именно порекомендовать что-то со словами "Вот эта штука действительно очень страшная" я не могу. Разве что могу отметить несколько игр которые вызывали у меня крики и не просто потому что бабайка выскочила мне в экран, а я с испугу сломала монитор.
Первое, что приходит на ум это наверное Amnesia и Penumbra. Это классика жанра, но даже сейчас играется хорошо. Тут пугает скорее чувство неизвестного (опять же если не знаешь ничего про игры, хоть это маловероятно), а так же в некоторых местах сам сюжет.
Из того, что сама недавно проходила это Alien: isolation. Но тут уточню, я проходила на высокой сложности и сам ксеноморф показывал чудеса сообразительности, иногда выжидая меня возле укрытия или выбирая иной маршрут до меня. Даже оружие которое может его отогнать не всегда его пугало, хоть и делало борьбу с ним более комфортной. Тут скорее поражает какой ИИ у него для года выпуска.
Наверное последнее что можно упомянуть из хоррор игр это Soma. Игра не прям страшная с точки зрения геймплея. Тут скорее становится жутко от вопросов, которая она перед тобой ставит, да и положение героя в самой игре тоже не радует, а если знаешь про концовку, то картина и вовсе меняется.
Вероятно, все эти проекты знакомы автору поста и я решила не упоминать что то прям андеграундное при том, что интересных проектов там тоже не мало.