В мире Археи каждое действие - часть грандиозной игры, а реальность подчинена правилам, которые видят немногие. Азар Элриан - демон-аномалия, способный видеть код мира, предугадывать события и манипулировать даже самыми сильными героями.
Сайдон держится на крови феноменов. Мафия торгует жизнями, правительство считает секунды. Курьер Клайн носит чужие судьбы в рюкзаке и мечтает купить своё время. Но когда власть объявляет охоту за носителем энергии времени, город превращается в арену. Здесь жизнь и секунды - одна валюта. И у Клайна её слишком мало.
Алекс, циничный геймер, привыкший ломать сценарии и доводить виртуальные миры до хаоса, внезапно оказывается внутри своей любимой игры — но не в роли героя, а в теле первого босса, древнего демона Малакора, прикованного в глубинах Пепельной Тюрьмы. По правилам игры его ждёт неминуемая смерть от руки Избранного Света через пять дней. Но Алекс знает механику лучше любого сценариста и готов переписать свою судьбу. Чтобы выжить, он должен вырваться из цепей, вернуть власть над подчинёнными и превратить охоту на себя в охоту на весь мир. Это больше не игра. Но он всё ещё единственный, кто знает правила.
После Коллапса люди укрылись под куполами, уверенные, что за стенами нет жизни. Кадет готовится служить системе - пока не сталкивается с монстрами и артефактами, которые доказывают обратное.
Он очнулся в теле ребёнка, закованного в цепи. В лагере, где дети превращаются в солдат и рабов, имена стирают, оставляя лишь номера. Его звали Сорок Седьмой. Он выжил там, где выжить было невозможно. Его холодный разум и опыт прошлого мира сделали его опаснее любого зверя. Но однажды судьба вмешалась: принцесса вырвала его из лагеря и сделала своим слугой. Теперь они идут вместе — чужак без имени и наследница престола. Она ищет силу, чтобы удержать власть. Он ищет путь, чтобы вырваться из цепей. Что выйдет из этого дуэта — союз, способный изменить мир, или новая клетка, в которой один станет хозяином, а другой навеки останется псом?
Башня Аэтернум - монолит, пронзающий облака. В её тени живёт целый мир, где всё вращается вокруг восхождения внутрь. Макс надевает старый VR-шлем, купленный в пыльной лавке, и оказывается в реальности, из которой нет выхода. Здесь нет кнопки «выход», нет меню - только боль, усталость и тяжесть первых заработанных монет. Чтобы выжить, он должен стать искателем. Его путь начинается с самого низа - ранга F, сортировки ядер и тяжёлой работы. Но впереди его ждёт Башня, где каждый этаж - испытание, а каждый шаг - выбор между жизнью и смертью.
Башня Аэтернум - монолит, пронзающий облака. В её тени живёт целый мир, где всё вращается вокруг восхождения внутрь. Макс надевает старый VR-шлем, купленный в пыльной лавке, и оказывается в реальности, из которой нет выхода. Здесь нет кнопки «выход», нет меню - только боль, усталость и тяжесть первых заработанных монет. Чтобы выжить, он должен стать искателем. Его путь начинается с самого низа - ранга F, сортировки ядер и тяжёлой работы. Но впереди его ждёт Башня, где каждый этаж - испытание, а каждый шаг - выбор между жизнью и смертью. Это история о том, как слабый становится сильным, как надежда рождается из отчаяния, и как Башня проверяет не только силу, но и волю.
На спорных землях между сияющим Солярисом и суровым Серым Пиком находят первое крупное месторождение Черного Камня - руды, чья сила обещает богатство и власть, но несёт с собой проклятие. Молодой шахтёр Арден, выживший после обвала, приносит на поверхность осколок этой руды - и вместе с ним неведомую заразу, что питается самой жизнью. Его личная вина становится началом катастрофы, которая грозит всему миру. Принц Серого Пика мечтает о справедливости, но оказывается втянут в войну, где идеалы рушатся под тяжестью крови. Принцесса Соляриса видит в камне шанс укрепить свою власть и готова пожертвовать всем ради амбиций. Ведьма из глуши слышит, как сама земля шепчет о надвигающейся беде. Старый учёный с Безмолвного Острова находит в древних хрониках предупреждение о руде, что приносит смерть. Когда культ устраивает политическое убийство, чтобы разжечь конфликт, начинается война. Первые клинки из Черного Камня проливают кровь, и герои сталкиваются с жестокостью, которая изменит их судьбы.
Аннотация цикла «Хроники Пепла и Зари» В «Хронике Пепла» герой‑лич пробуждается в мёртвом мире. Всё, что у него осталось, — память о друге. Ради этой памяти он готов пожертвовать целым миром, лишь бы вернуть того, кто был для него единственным светом.
На спорных землях между сияющим Солярисом и суровым Серым Пиком находят первое крупное месторождение Черного Камня - руды, чья сила обещает богатство и власть, но несёт с собой проклятие. Молодой шахтёр Арден, выживший после обвала, приносит на поверхность осколок этой руды - и вместе с ним неведомую заразу, что питается самой жизнью. Его личная вина становится началом катастрофы, которая грозит всему миру. Принц Серого Пика мечтает о справедливости, но оказывается втянут в войну, где идеалы рушатся под тяжестью крови. Принцесса Соляриса видит в камне шанс укрепить свою власть и готова пожертвовать всем ради амбиций. Ведьма из глуши слышит, как сама земля шепчет о надвигающейся беде. Старый учёный с Безмолвного Острова находит в древних хрониках предупреждение о руде, что приносит смерть. Когда культ устраивает политическое убийство, чтобы разжечь конфликт, начинается война. Первые клинки из Черного Камня проливают кровь, и герои сталкиваются с жестокостью, которая изменит их судьбы.
Мир расколот на небесные осколки и Бездонную Пустоту. Империя, эльфы, гномы, орки и изгнанники внизу ведут вечную охоту за древними артефактами — Свитками Предтеч и Книгами Греха. Риан, самый посредственный студент Академии магии, случайно находит книгу, которой не должно существовать. Теперь он — не ученик, а добыча. Империя хочет превратить его в оружие, эльфы — уничтожить, культисты — обожествить. Но книга уже выбрала его. И Пустота поднимается.
Мир Империи трещит по швам. Лорды рвут друг друга за власть. Церковь раскололась на фанатиков и интриганов, а магия — не дар, а проклятие, за которое жгут на кострах. Дикая Дивизия — армия проклятых, которую Империя и Церковь назовут величайшей угрозой. Каждый в этом мире делает выбор: предать или быть преданным, сгореть в костре фанатиков или продаться теням интриги, идти за идеей или за своей болью. Когда же силы сойдутся у самого Источника, станет ясно: не боги и не короли решают судьбу мира, а те, кто готов платить кровью за свои убеждения. «Пепел старых костров» — это мрачное эпическое фэнтези о предательстве, жажде силы, любви как потере и войне, которая навсегда переломит мир.