Алекс, циничный геймер, привыкший ломать сценарии и доводить виртуальные миры до хаоса, внезапно оказывается внутри своей любимой игры — но не в роли героя, а в теле первого босса, древнего демона Малакора, прикованного в глубинах Пепельной Тюрьмы. По правилам игры его ждёт неминуемая смерть от руки Избранного Света через пять дней. Но Алекс знает механику лучше любого сценариста и готов переписать свою судьбу. Чтобы выжить, он должен вырваться из цепей, вернуть власть над подчинёнными и превратить охоту на себя в охоту на весь мир. Это больше не игра. Но он всё ещё единственный, кто знает правила.
Он проснулся в теле, которого не чувствовал. Кости, доспехи, шрамы - всё чужое. Но боль, память и ярость - его собственные. Мир пал, города сгорели, а души ушли в тень. Чтобы понять, кем он был, ему придётся снова стать воином - даже если тело уже не живое. Это история о воскрешении, искуплении и цене человеческой сути-или нет.
Сайдон держится на крови феноменов. Мафия торгует жизнями, правительство считает секунды. Курьер Клайн носит чужие судьбы в рюкзаке и мечтает купить своё время. Но когда власть объявляет охоту за носителем энергии времени, город превращается в арену. Здесь жизнь и секунды - одна валюта. И у Клайна её слишком мало.
После Коллапса люди укрылись под куполами, уверенные, что за стенами нет жизни. Кадет готовится служить системе - пока не сталкивается с монстрами и артефактами, которые доказывают обратное.
Он очнулся в теле ребёнка, закованного в цепи. В лагере, где дети превращаются в солдат и рабов, имена стирают, оставляя лишь номера. Его звали Сорок Седьмой. Он выжил там, где выжить было невозможно. Его холодный разум и опыт прошлого мира сделали его опаснее любого зверя. Но однажды судьба вмешалась: принцесса вырвала его из лагеря и сделала своим слугой. Теперь они идут вместе — чужак без имени и наследница престола. Она ищет силу, чтобы удержать власть. Он ищет путь, чтобы вырваться из цепей. Что выйдет из этого дуэта — союз, способный изменить мир, или новая клетка, в которой один станет хозяином, а другой навеки останется псом?
Башня Аэтернум - монолит, пронзающий облака. В её тени живёт целый мир, где всё вращается вокруг восхождения внутрь. Макс надевает старый VR-шлем, купленный в пыльной лавке, и оказывается в реальности, из которой нет выхода. Здесь нет кнопки «выход», нет меню - только боль, усталость и тяжесть первых заработанных монет. Чтобы выжить, он должен стать искателем. Его путь начинается с самого низа - ранга F, сортировки ядер и тяжёлой работы. Но впереди его ждёт Башня, где каждый этаж - испытание, а каждый шаг - выбор между жизнью и смертью.
Башня Аэтернум - монолит, пронзающий облака. В её тени живёт целый мир, где всё вращается вокруг восхождения внутрь. Макс надевает старый VR-шлем, купленный в пыльной лавке, и оказывается в реальности, из которой нет выхода. Здесь нет кнопки «выход», нет меню - только боль, усталость и тяжесть первых заработанных монет. Чтобы выжить, он должен стать искателем. Его путь начинается с самого низа - ранга F, сортировки ядер и тяжёлой работы. Но впереди его ждёт Башня, где каждый этаж - испытание, а каждый шаг - выбор между жизнью и смертью. Это история о том, как слабый становится сильным, как надежда рождается из отчаяния, и как Башня проверяет не только силу, но и волю.
На спорных землях между сияющим Солярисом и суровым Серым Пиком находят первое крупное месторождение Черного Камня - руды, чья сила обещает богатство и власть, но несёт с собой проклятие. Молодой шахтёр Арден, выживший после обвала, приносит на поверхность осколок этой руды - и вместе с ним неведомую заразу, что питается самой жизнью. Его личная вина становится началом катастрофы, которая грозит всему миру. Принц Серого Пика мечтает о справедливости, но оказывается втянут в войну, где идеалы рушатся под тяжестью крови. Принцесса Соляриса видит в камне шанс укрепить свою власть и готова пожертвовать всем ради амбиций. Ведьма из глуши слышит, как сама земля шепчет о надвигающейся беде. Старый учёный с Безмолвного Острова находит в древних хрониках предупреждение о руде, что приносит смерть. Когда культ устраивает политическое убийство, чтобы разжечь конфликт, начинается война. Первые клинки из Черного Камня проливают кровь, и герои сталкиваются с жестокостью, которая изменит их судьбы.
Аннотация цикла «Хроники Пепла и Зари» В «Хронике Пепла» герой‑лич пробуждается в мёртвом мире. Всё, что у него осталось, — память о друге. Ради этой памяти он готов пожертвовать целым миром, лишь бы вернуть того, кто был для него единственным светом.
На спорных землях между сияющим Солярисом и суровым Серым Пиком находят первое крупное месторождение Черного Камня - руды, чья сила обещает богатство и власть, но несёт с собой проклятие. Молодой шахтёр Арден, выживший после обвала, приносит на поверхность осколок этой руды - и вместе с ним неведомую заразу, что питается самой жизнью. Его личная вина становится началом катастрофы, которая грозит всему миру. Принц Серого Пика мечтает о справедливости, но оказывается втянут в войну, где идеалы рушатся под тяжестью крови. Принцесса Соляриса видит в камне шанс укрепить свою власть и готова пожертвовать всем ради амбиций. Ведьма из глуши слышит, как сама земля шепчет о надвигающейся беде. Старый учёный с Безмолвного Острова находит в древних хрониках предупреждение о руде, что приносит смерть. Когда культ устраивает политическое убийство, чтобы разжечь конфликт, начинается война. Первые клинки из Черного Камня проливают кровь, и герои сталкиваются с жестокостью, которая изменит их судьбы.
Мир расколот на небесные осколки и Бездонную Пустоту. Империя, эльфы, гномы, орки и изгнанники внизу ведут вечную охоту за древними артефактами — Свитками Предтеч и Книгами Греха. Риан, самый посредственный студент Академии магии, случайно находит книгу, которой не должно существовать. Теперь он — не ученик, а добыча. Империя хочет превратить его в оружие, эльфы — уничтожить, культисты — обожествить. Но книга уже выбрала его. И Пустота поднимается.
Мир Империи трещит по швам. Лорды рвут друг друга за власть. Церковь раскололась на фанатиков и интриганов, а магия — не дар, а проклятие, за которое жгут на кострах. Дикая Дивизия — армия проклятых, которую Империя и Церковь назовут величайшей угрозой. Каждый в этом мире делает выбор: предать или быть преданным, сгореть в костре фанатиков или продаться теням интриги, идти за идеей или за своей болью. Когда же силы сойдутся у самого Источника, станет ясно: не боги и не короли решают судьбу мира, а те, кто готов платить кровью за свои убеждения. «Пепел старых костров» — это мрачное эпическое фэнтези о предательстве, жажде силы, любви как потере и войне, которая навсегда переломит мир.
В мире Археи каждое действие - часть грандиозной игры, а реальность подчинена правилам, которые видят немногие. Азар Элриан - демон-аномалия, способный видеть код мира, предугадывать события и манипулировать даже самыми сильными героями.