Написал(-a) комментарий к произведению Попал в мир Ван Пис и съел фрукт [Майне Майне но Ми]
В принципе, норм, как жвачка, но на моменте с воспоминаниями и сестрой Нами... В общем, я люто ненавижу всем сердцем и душой такое. Я бы на месте героя грохнул её если бы знал без каких либо компромисов. Так что на том и закончу. Спасибо за прикольное произведение, автор, но дальше не моё: просто будет лютый негатив, а я хочу испытывать положительные чувства от прочтения.
Написал(-a) комментарий к произведению Siri, как мне стать шиноби?
Интересно, чем дальше, тем лучше. На будущее хотелось бы узнать, отношения будут классические или всё-таки гарем? А то без отношений как-то скучновато будет. В остальном мне всё нравится.
Хотя насчёт клонов, как мне кажется, замечание правильное. Герой либо забыл о теневых клонах, либо пока не может их использовать из-за нехватки чего-то необходимого. Хотя, возможно, он просто не знает, как ими пользоваться. Всё-таки это техника Конохи, причём, насколько я помню, вроде бы секретная, так что у Узумаки её могло и не быть. Но вот создать что-то похожее или даже воссоздать её точь-в-точь они, думаю, вполне могли бы.
Характер ГГ мне нравится. Он спокойный, а такое я люблю. Но при этом не люблю, когда герой выглядит так, будто он неживой и больше похож на робота. Тут нужно держать определённую грань. Пока это ощущение ещё не слишком сильное, но есть опасение, что через пару глав оно закрепится и дальше будет только усиливаться.
Ещё хотелось бы, чтобы герой был умным и не отдавал Кушину на произвол судьбы. Уж очень я люблю этого персонажа, но тут уже как автор решит, так и будет. Минато мне категорически не нравится по многим причинам, но здесь тоже всё зависит от автора. Я просто излагаю свои мысли.
Что мне ещё нравится, так это отсутствие всяких системных интерфейсов, кучи ненужной информации и прочего подобного. Плюс характеры не только главного героя, но и остальных персонажей прописаны достаточно хорошо. Они ощущаются разными личностями со своими характерами, решениями и взглядами на происходящее.
Дополнительно хотелось бы узнать, какие именно возможности имеет его нейросеть. Может ли она на основе имеющихся у героя данных составить оптимальный план развития с максимальным КПД и наилучшими результатами? То есть буквально выжать из его возможностей максимум, чтобы он стал максимально сильным, опытным, умным и мудрым.
Или, например, способна ли она создавать новые техники? Есть ли возможность воссоздать технику, которую герой помнит, или даже ту, которую он сам не помнит, но сведения о которой сохранились в его памяти и доступны нейросети? Например, те же теневые клоны, Расенган и тому подобное.
Ещё интересует фуиндзюцу. Может ли нейросеть на основе его знаний и опыта совершенствовать печати, улучшать уже существующие техники и создавать что-то принципиально новое? Например, дали ему откровенно плохую печать, а он смог её полностью переработать и превратить в нечто действительно полезное, создав практически новый вид печати с нуля.
Разумеется, всё зависит от его знаний и опыта. В начале истории подобное, скорее всего, будет невозможно, но чем больше он узнаёт и чем больше опыта получает, тем быстрее должен приближаться к тому моменту, когда ему достаточно будет сформулировать подробный или даже не очень подробный запрос, а нейросеть сама разработает необходимое решение, которое с самого начала будет работать как надо.
И ещё один вопрос. Развивается ли нейросеть вместе с героем или её мощность и возможности останутся такими же, какими были в начале произведения, вплоть до самого конца? Если память мне не изменяет, похожая развивающаяся нейросеть есть у Лейлина, главного героя произведения «Чернокнижник в мире магов» и фанфиков по нему.
Что ещё? А, да. Надеюсь, что герой не будет всё время оставаться пешкой Конохи. Хотя вариант с захватом деревни изнутри тоже интересен. Просто быть пешкой или ладьёй не очень хочется. Да хоть конём ты будешь, всё равно остаёшься фигурой, которой распоряжаются другие. Король, конечно, звучит солидно, но и им могут управлять из тени, как, например, тем же Зецу. Герою это грозит не так сильно, всё-таки у него есть знания о каноне. Но всё равно хотелось бы, чтобы он смог подняться на вершину и в итоге покинуть шахматную доску, став самостоятельным игроком, а не чужой фигурой.
Хотя это уже мои мысли, ведь произведение только начинается и пока непонятно, что будет дальше.
Кстати, насчёт двух хранителей свитка. Как по мне, это довольно опасное решение, даже если одному из них временно недоступен свиток без присутствия второго. Тут логика довольно простая, и странно, что герой её не замечает. Хотя, возможно, я что-то упускаю из виду.
По сути, таким решением герой позволяет себя безнаказанно устранить, поскольку после его смерти его место займёт другой человек, который тоже сможет воспользоваться хранилищем знаний. Получается, он сам убирает одну из своих главных защит. Теперь нет особого повода так сильно дорожить им и оберегать его, ведь его устранение уже не означает окончательную потерю доступа к наследию.
Он перестаёт быть тем единственным фактором, на котором всё завязано. А значит, сам снимает с себя довольно жирный слой защиты, причём не физической, а политической и стратегической. По крайней мере, мне это видится именно так.
В общем, могу ещё долго разглагольствовать, но всё равно, наверное, говорю банальности, которые никому особо не интересны. Так что это просто мысли вслух, ну и заодно пара вопросов автору задал. :)