504
1 827

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Последняя глава оччч понравилась, интрига перенесена в новый том)).

Что касается новой команды:

Раньше слог был более самобытным и в этом была своя прелесть, хоть изредка немного резало. Сейчас более профессионально стало, что ли... Но хорошо, нравится. Все равно ощущается творение Кирилла, ну а редакция это огранка, вкусно!!!

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Думаю, есть еще, я навскидку, что попадалось на глаза написал, так как не помнил все, в гугле сделал запрос и мне выдал поисковик, я немного отредактировал и выложил, многие не хотят заморачиваться и искать, а мне не сложно, люблю этот мир.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Александр, твоя претензия про "велосипед против машины" была бы абсолютно справедлива для обычной, стабильной ЛитРПГ, но ты упускаешь из виду фундаментальный контекст этого мира. С игрой происходит что-то странное и масштабное: Искины срываются, законы физики и магии меняются на ходу. Это система, которая идет вразнос, и в такой ситуации странно ориентироваться только на алгоритмы, прописанные разрабами.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

ЗЕМЛИ МЕЧА И МАГИИ (ЗМиМ)

ГЛАВНЫЙ ИНТЕГРАТОР И ОБЪЕДИНИТЕЛЬ

Кирилл Коваль — «Замок Волшебника», «Как воспитать Героя». Создал единую экосистему мира и проработал общую механику вселенной.

РОДОНАЧАЛЬНИК СЕРИИ

Ярослав Горбачев — «Чернокнижник». Написал первую книгу, заложив фундамент и атмосферу классических «Героев».

ДРУГИЕ АВТОРЫ И КНИГИ:

Сергей Зайцев — «Тёмный друид». Жесткое выживание и нестандартная «тёмная» магия природы.Jeniak — «Вампир». Развитие Некрополиса, магия крови и специфика игры за нежить.Mike — «Замок Гнома» (Грор). Глубинная стратегия, строительство подгорной крепости и гномье упрямство.Андрей Качанов — «Цена прибыли». Упор на экономику, торговлю и управление ресурсами.Владимир Мясоедов — «Друид». Традиционное фэнтези-выживание с магическим уклоном.Михаил Федотов — «Рыцарь Особого Назначения». Военная дисциплина и тактическое лидерство.Сергей Корнев — «Корпус Смерти». Мрачный путь и специфика управления нежитью.Андрей Петров — «Паладин». Классический путь рыцаря Света и вопросы морали.Рома Власов — «Муравьиная ферма». Уникальный геймплей через коллективный разум.Георгий Селогорский — «Гоблины ЗМиМ». Выживание и хитрость за «слабую» расу.Саурон Снегг — «Ведьмак ЗМиМ». Контракты на монстров внутри игровой механики.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Претензия Александра сподвигла меня наконец-то расписать своё видение серии. Захотелось сделать детальный разбор того, что многие ошибочно принимают за "рояли". Если всмотреться в логику мира, то здесь нет везения, а есть жесткая стратегия выживания в сломанной системе.

Давайте разберем факты:

Навыки из реала. В этом мире четко обозначено: если ты в жизни мастер спорта или крутой боец, это напрямую влияет на твоего персонажа. Стас — боевой офицер спецвойск с колоссальным опытом реальных столкновений. Именно поэтому претензия про бой Огра и Горхестиэля в самом начале не выдерживает критики. Вспомните бой с вампиром: Стас берет не статами, а таймингами, дистанцией и рефлексами, которые вбиты в подкорку. Для него это не игра, а боевой выход.

Случайный срыв и ресурсы. Стас не планировал воевать с системой, он брал коммерческий заказ на прокачку. Жирный старт и артефакты — это не подарок судьбы, а ресурсы заказчика под конкретную задачу. После срыва этот "инвентарь" стал  шансом для него не обнулиться в первое время

Сорвавшиеся ИИ («Боги»). Это цифровой разум, осознавший себя. Им не "избранный" был нужен, а эффективное орудие и союзник, чтобы не зависеть от разрабов. Помощь Ване в реале и Книга Золотых Драконов доказывают: ИИ вели Стаса задолго до того, как он сам это понял. Они его просто завербовали.

Дисциплина и опыт. После инвалидности Стас годами профессионально жил играми, выискивая дыры в механиках ради заработка. Его штабное планирование и те самые "конвертики" — это профпригодность. Он не "чудом выстоял против Родстоуна — он знал о них загодя и методично готовил оборону.

Соратники. Галбирет, Иоганн и компания — это коалиция сорвавшихся НПС, которых ИИ планомерно подводили к Стасу. Одному систему не сломать, и боги-машины формировали вокруг него команду из лучших автономных единиц. Иоган так вобще, супер-пупер сам по себе..

Баланс. Если у Стаса есть козыри, то посмотрите на врагов , там читы, коррупция и прямой админ-ресурс. Его преимущества лишь уравновешивают шансы. Без них его бы просто сожрали.

Проделана колоссальная работа по объединению мира ЗМИМ и интеграции других авторов. Единственный момент, который лично у меня сидит как заноза — это Аграэль, его слили как-то слишком легко. Но в остальном, как ни старался, я так и не нашел ни одного рояля — всё в рамках логики войны ресурсов.

Более того, меня терзают смутные сомнения, что сам срыв Стаса — это тоже дело рук этих самых "богов", которым нужен был именно такой исполнитель

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Слушай, ты считаешь статы Горхестиэля и говоришь "не верю", но забываешь, КТО за этим аватаром сидит. Стас — не обычный игрок, он профи-тестер и боевой офицер. Он берет не голыми цифрами, а таймингами, знанием механик и подготовкой — вспомни те же конвертики. Для него это не прогулка, а боевая задача.

По поводу "роялей": если у Стаса они есть, то что тогда у его противников? Там на стороне врага читеры и прямой админ-ресурс. Поддержка ИИ и жирный старт — это просто единственный способ системы уравновесить шансы против беспредела. Стас вскрыл и сломал коррумпированную схему внутри игры, а тот, кто ломает систему, всегда получает главные дивиденды. Это логика войны: либо ты забираешь лучшие ресурсы, либо тебя стирают. Без этого его бы в конце (да и в начале) просто сожрали.

Автор строит сюжет так, что почти всё можно объяснить логикой этого мира. У меня только один момент как заноза сидит — это Аграэль, как-то слишком легко его слили. В остальном же всё в пределах разумного, учитывая, какой замес там идет на уровне администрации

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Слушай, насчет роялей — тут всё не так однозначно. Против Стаса по факту играют админы и читеры, которые на правила вообще клали. В такой ситуации эти три ИИ (боги) — не благодать свыше, а тупо попытка системы хоть как-то уравновесить шансы против беспредела.

Но главное — сам Стас. Он боевой офицер спецназа, у него мозги заточены под такие замесы так, как нам и не снилось. Плюс последние годы после инвалидности он только и жил тем, что выискивал фишки в играх, на этом зарабатывал. Человек не просто "гуляет" по миру, он к каждому шагу готовится — вспомни те же конвертики. У него планирование на уровне инстинктов.

Это не удача, а дикая смесь опыта профи и контрмер системы против админ-ресурса. Да, старт жирный, но когда против тебя играют крапленой колодой, приходится доставать свои козыри. Без этой подготовки и поддержки его бы в конце просто сожрали.

Отредактировал немного, но смысл тот же...

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Жду не дождусь, особенно что там с Лехой... и пожалуйста про Лилию и дриаду Убивантуса не забудь, до напей поднялись с такой экспой?

Да и Стас, вроде, 1% всей экспы от всех подданых должен получать...

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Леха -серафим это круто!

Прошу разобрать ситуацию с клаконом и богом инферно, неужели так легко можно конвертировать бога? Также новый пет должен стать призываемым, иметь такого на постоянке это слишком, хоть мне и ужасТно нравится сама идея😁

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Нытье это задолбало, в конце концов, уймитесь уже. Терпение это круто. Не хотите ждать, ну так и идите лесом. А тем кто говорит о том, что купили чего - то там - гроши отдали, а криков на миллион. Так ведут себя дешовки. 

Хватит продуктами жизнедеятельности брызгать...

Наверх Вниз