1 360
13 528
477
58 646

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Снизу многие пишут, что награда за лес смерти была низковатой, но не стоит забывать, что это еще не всё. Мечи что собрал ГГ телекинезом после битвы также наполнены ОС и ждут своего времени, и сидя на троне в Ш7К Вася начнёт исспользовать эту заначку по полной при прорыве барьеров.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Там можно именно что выживать. При отсутствии поставок продуктов с Земли, колония людей и гоблинов в Мордоре очень быстро будет вынуждена перейти на диету из местного лишайника и тараканов, что и сам Петр упоминал в книге. Так что делать там нечего. Лучше на Земле следить за бизнесом Васи и тратить накопленые родичем миллионы на свои нужды. (Может кто-то даже станет известным игроком в кругах гильдии, ведь возможность покупки ОС за кэш на Земле точно имеется).

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Думаю, что свалили они уже с Мордора. Всё же Мордор не очень хорошо пригоден для нормальной жизни. Чисто локация для проживания. Да и Кир не одобрит истребление крыс.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Это вопрос скорее к чему привязывается разная фиговина по типу кровавых меток или того как Пётр вводил награду за убийства. Помните на Пеймон висела награда в 100к+ ОС, так вот к чему она привязана? Если к имени то награда должна исчезнуть, ведь больше такого существа в мире не будет, но если к ID игрока то есть ли способ от неё избавится. Или метку жадности. Можно ли её скинуть путём смены ника?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну смотря для кого. Скажем немного более конкретно, для банш, что сидят внутри Василия, всё действительно выглядит неплохо, а вот парочке солдат 2-3 уровня с пулемётом, которых призвут только в случае пиздеца по типу стаи хтонических комаров - вообще не хочется быть призванным. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Внимание! Бэкап повышен до 2-го уровня! (200)

Выберите свойство:

— Глубина Бэкапа. Ваше тело откатывается во времени на одну секунду дальше.

— Дополнительная настройка. Вы можете настраивать условия, при которых навык будет активироваться автоматически.

— Возврат в пространстве. Ваше тело переносится на то место, где находилось на момент создания бэкапа. Возможно незначительное смещение в случае, если место окажется занято.

Вася выбрал первый вариант для лучшей работы в связке с Еасандрой. Но это Вася. У него в целом все Е-ранговые навыки дикая имба, что тянет на полноценный D-ранг. А вот если выбрать вариант #3 то ты никогда не возродишся в месте где торчит чей-то клинок или нога.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Вспоминая троля одержимого банши, с которым сражался Василий в 8-ой книге, то могу однозначно сказать, многие игроки С-ранга способны пережить 3 секунты с проткнутой копьем грудью. А для какого-то дракона или левиафана размером с 5ти этажку это копье будет не больше лёгкой занозы. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Просто этот момент как-то упущен как по мне. Это ведь наверняка не просто тычок копьём в подмышку, если мы говорим про пиковых врагов С-ранга, и затрагиваем В-ранг, то игроки/практики не воюют голышом, все ходят в броне или доспехах +боевая форма, желательно с активированной защитной аурой и всё такое. И да неожиданные удары могут быть в бою и без применения такой фичи как удар в прошлом, сам по себе удар без применения расскола или наложения может тупо не пробить доспех противника, поэтому действительная эффективность такого навыка еще не совсем понятна. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Временной парадокс. Можно его чуть более разжевать, раз у нас навык С++ ранга, основным концептом которого является копье+время+пространство, то можно добавить в его описание что-то по типу "в момент удара разрушает нить времени своей цели, дестабилизируя саму реальность концептами времени и пространства, в связи с чем у противника возникают огромные трудности в исспользовании своих пространственно-временных навыков С-ранга, а те что ниже вообще не будут работать." Или "может быть законтренно только более сильным навыком по контролю времени и пространста."

+- такое.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Тут просто по лору бэкап можно прокачать так, что он будет откатывать и на все 20 секунд, в то время как удар копьем движется в прошлое всего на 3 секунды. Вот и возникает неразбериха.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Скорее блокировка изменения временной линии. Но даже не это самое главное. Если удар наносится в прошлое - то достаточно поддерживать защиту постоянно, чтоб её не смогли пробить неожиданным ударом. Так что навык не сработает, если противник уже сражается более 3 секунд с активированными защитными аурами и полями.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ходить с гоблином 1го уровня за ручку и исспользовать его как копилку на 4 ОС куда доступней.

А, ну и еще навыки надо как-то достать. Берущую руку ведь можно купить в любом магазине.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

В миллиардах миров, где инициацию проходят игроки, что часто даже не имеют своих богов ввиду их убийства. В мирах, где существуют терминалы с возможностью покупки филактерии. Да, действительно нереально.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Это самый реально доступный вариант. Филактерию можно отобрать у другого игрока. Добыть - купив в системном магазине или пойти к хаоситам, у них этого добра навалом. Я понимаю что это не просто, но блин, по вашему выходит что содержать армию рабов намного легче? Странно выходит просто. Или 1 артефакт, да редкий, но который вполне реально добыть, или несколько десятков верных союзников, что будут свой опыт отдавать тебе, а не тратить на себя. 

Копить опыт в оружии тоже хорошо, когда этого оружия много и оно все высокоранговое. Но много ли игроков имеют в запасе хотябы 3-4 оружейные карты? Это буквально несколько процентов избранных. К тому же, филактерия влияет на прокачку игрока и даёт доступ к системному магазину в личной комнате - это ли не мечта любого игрока? 

Резюмируя всё сказанное, просто хочу отметить реальный факт. Пока ты слабак в мирах системы (F-E ранг), то добится успехов и задумыватся о крутом оружии и артефактах лучше не стоит. Е-ранговое оружие, прокачка навыков и уровней по факту, без всяких накопителей - вот твоя реальность в лучшем случае. Будучи человеком, придётся потеть до 25+ уровня. С одной стороны очень долго, но вполне реально. Примерно на этом уровне игрок начинает входить в топ 10%. Наличие возможности изучать сильные D-ранговые способности и прокачка уже имеющихся Е-ранговых, даст возможность хоть как-то защитить своё добро от чужих жадных лап. Пока же ты слабак - у тебя всё могут отобрать в любой момент. Так что лучше не светить его очень честным людям вокруг.

Ну и пожалуй самое главное - в накопителе опыта практически нет никакого смысла, если твой уровень низок, а значит и твой порог по ОС слишком мал для прокачки навыков. Качай уровни и повышай базу - за неё тоже есть бонусы в виде ОХ.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

В-ранги порадовали. Давно назрела идея, что некоторые навыки выглядят сверх имбово для своего ранга, хотя стоят одинаково. Раньше Петр вводил систему подразделения по редкости: медный-орихалковый, но это так давно было, что уже и забылось. Можно еще ссылатся на ограниченность некоторых навыков/карт на мир. А то частенько возникает мысль, что гг могбы накупить всякой имбы и нагибать противников еще более эффективней.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Все мои записи выше ведут к тому, что показатель силы который выдаёт система слишком условный. Нет такого понятия как равность показателей и конкретного предела. Все люди в ГГ что достигли значения в 10 силы отличаются друг от друга буквально во всём.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

И мы вновь возвращаемся к конкретике. На Земле есть куча людей с ростом в 2 метра и выше, при этом их силовые показатели ниже чем у спортсмена ростом 1.6-1.7 метра. И по факту мы получаем, что показатель силы банально не может быть привязан к росту или весу. Ну никак не взаимосвязанные вещи. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ты буквально выше написал, что женщина весом в 70 кг и ростом 1.6м имеет силу в 3-4 единицы и при повышении силы она будет расти и наращивать мускулатуру. Так вот. До какого числа она будет расти? На примере детей Изура и жриц эльфиек 99го уровня мы видим женщин рост которых не особо выделяется на фоне обычных девушек их мира. Хотя параметры силы, ловкости и живучести явно задраны до божественных пределов. Они что по твоей логике по пол тонны весят? И ростом за 4 метра?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Т.е. вы согласны что показатель силы по факту фикция. Ведь 10 силы у человека точно не равно 10 силы у эльфа/золотой обезьяны/слайма/скелета и т.д. Даже среди людей никогда не будет равенства с одинаковыми параметрами. Каждый будет слегка (а может и не слегка) отличатся по показателям не смотря на то что у всех будет 10 силы. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Люди-практики башни с вами несогласны. Они качаются всю жизнь и преодолевают пределы без всякой системы. А то что нет 100% человека в расе - это ничего не значит. Мы говорим про ранг расы и его пределы. Хоть хобголблина 100% бери. Е-ранг с 10-кой в пределе - это не значит что ты биологичечки ограничен каким-то потолочным значением как и твой брат или сосед. Занимайся спортом, правильно питайся, спи достаточно времени и ты станешь сильнее 99% окружающих. Ограничить параметры это просто удобство для выражения в числовых показателях для читателей автору, показать рост персонажа в числах. Не более. 

Если говорить про сдвинутые пределы в каждом удобном случае, то хочу сразу вспомнить обезьян. Не важно морозных или золотых. На F-ранге эти монстры отрывали конечности людям. Просто за счёт своей мускульной силы. И это 1-4 уровень монстра с пределом силы в 5-единиц. Т.е. 5 единиц должно быть достаточно любому игроку любой расы чтобы оторвать руку-ногу другому человеку? Или это именно 5 силы у обезьяны весом в 40-50 кг достаточно, а у других рас это совершенно другие показатели? Да и в целом мужик весом 120 кг и женщина весом 70 кг при 10-ке в силе будут иметь совершенно разные силовые показатели.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Я несовсем правильно выразился. Показатели и пределы - это очень тонкая грань которая существует просто для того чтобы существовать. Эволюция человека продолжается в каждом новом поколении. И то что человек, условно 10-го века в среднем весил 70 кг и ростом был 160 см, а человек начала 21-го века прибавил 15-20кг и рост 180+- при одинаковых пределах в 10ку смотрится не правильно. Те же рекорды спортсмены бьют чуть ли не каждый год, чтож тогда выходит предел тоже сдвигается? А если взять Хавьера Бронса, что поднял 501кг становой, у него тоже 10-ка силы всего? А ведь такой вес ни один олимпийский чемпион не поднимал еще.

Я просто веду к чему, показатель что ввёл Петр в условные 10 единиц предела были нужны исключительно для сюжета и жанровой фичи, но никак не являются скольнибудь обоснованы реальной биологией и генетикой. И если мы проведём аналогию что делал Василий и что делают люди в реальном мире, то многие спортсмены уже давно превзошли 10 единиц силы, ловкости и выносливости. И даже можно сказать что люди земли в 21ом в веке по усреднённым показателям уже ближе к D-ранговым, чем к Е-рангу по многим параметрам.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Скорее развитие в фиках в какой-то момент началось просто нереальными темпами. В том же Кречете много неувязок по добыче ОС. Момент когда он получал ОС разбивая яйца жуков например. Какого фига? Система никогда не начисляла ОС за еще не родившихся существ, а он таким образом несколь тысяч ОС поднял. Это буквально против законов Системы. Она даже за родившихся, но пока слабых существ ОС не начисляет (как мы видели на примере крыс и жуков в Мордоре)

Серафима не читал, но подозреваю и там есть скольские моменты.

Так что в целом делать коллабу канона и неканона очень специфическая тема.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

На самом деле показатель в 10-ку единиц очень специфичен. 10 силы это сколько? Жим от груди 200кг? Или присед на 300кг? Ну тогда такие показатели уже давно были побиты. Или вот сама раса человек Е-ранга. Это современный человек, или человек бронзового века? А может и вовсе человек - это уровень неандертальца и всё что выше?

Я к чему это всё веду. Предел в 10-ку был, есть и будет просто условностью жанра и данной вселенной, которую довольно легко опровергнуть в нужный момент всего парочкой аргументов.

Сам Пётр в интерлюдии упоминал стариков архонтов 100-120 лет от роду. Т.е. это очень даже солидный возраст. На земле также живут люди перевалившие в отметку в 100 лет, и что тогда выходит их показатель живучести равен показателю тех архонтов? 

И подобных нюансов масса. Как в плюс так и в минус рангам и показателям.

(Гоблины со средним показателем силы в 3 единицы держащие удар человека с силой 6-7 единиц и при этом массой тела в 1.5-2 раза выше еще с первых книг никого не удивляют?)

Наверх Вниз