105
14 089
420
59 778

Заходил

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Представлять можно что угодно. Даже перемещение симбиота в форме копья сразу в мозг вражине. Только как это работает по идее автора мне непонятно.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Вспоминая троля одержимого банши, с которым сражался Василий в 8-ой книге, то могу однозначно сказать, многие игроки С-ранга способны пережить 3 секунты с проткнутой копьем грудью. А для какого-то дракона или левиафана размером с 5ти этажку это копье будет не больше лёгкой занозы. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Просто этот момент как-то упущен как по мне. Это ведь наверняка не просто тычок копьём в подмышку, если мы говорим про пиковых врагов С-ранга, и затрагиваем В-ранг, то игроки/практики не воюют голышом, все ходят в броне или доспехах +боевая форма, желательно с активированной защитной аурой и всё такое. И да неожиданные удары могут быть в бою и без применения такой фичи как удар в прошлом, сам по себе удар без применения расскола или наложения может тупо не пробить доспех противника, поэтому действительная эффективность такого навыка еще не совсем понятна. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Временной парадокс. Можно его чуть более разжевать, раз у нас навык С++ ранга, основным концептом которого является копье+время+пространство, то можно добавить в его описание что-то по типу "в момент удара разрушает нить времени своей цели, дестабилизируя саму реальность концептами времени и пространства, в связи с чем у противника возникают огромные трудности в исспользовании своих пространственно-временных навыков С-ранга, а те что ниже вообще не будут работать." Или "может быть законтренно только более сильным навыком по контролю времени и пространста."

+- такое.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Тут просто по лору бэкап можно прокачать так, что он будет откатывать и на все 20 секунд, в то время как удар копьем движется в прошлое всего на 3 секунды. Вот и возникает неразбериха.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Скорее блокировка изменения временной линии. Но даже не это самое главное. Если удар наносится в прошлое - то достаточно поддерживать защиту постоянно, чтоб её не смогли пробить неожиданным ударом. Так что навык не сработает, если противник уже сражается более 3 секунд с активированными защитными аурами и полями.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Ходить с гоблином 1го уровня за ручку и исспользовать его как копилку на 4 ОС куда доступней.

А, ну и еще навыки надо как-то достать. Берущую руку ведь можно купить в любом магазине.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

В миллиардах миров, где инициацию проходят игроки, что часто даже не имеют своих богов ввиду их убийства. В мирах, где существуют терминалы с возможностью покупки филактерии. Да, действительно нереально.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Это самый реально доступный вариант. Филактерию можно отобрать у другого игрока. Добыть - купив в системном магазине или пойти к хаоситам, у них этого добра навалом. Я понимаю что это не просто, но блин, по вашему выходит что содержать армию рабов намного легче? Странно выходит просто. Или 1 артефакт, да редкий, но который вполне реально добыть, или несколько десятков верных союзников, что будут свой опыт отдавать тебе, а не тратить на себя. 

Копить опыт в оружии тоже хорошо, когда этого оружия много и оно все высокоранговое. Но много ли игроков имеют в запасе хотябы 3-4 оружейные карты? Это буквально несколько процентов избранных. К тому же, филактерия влияет на прокачку игрока и даёт доступ к системному магазину в личной комнате - это ли не мечта любого игрока? 

Резюмируя всё сказанное, просто хочу отметить реальный факт. Пока ты слабак в мирах системы (F-E ранг), то добится успехов и задумыватся о крутом оружии и артефактах лучше не стоит. Е-ранговое оружие, прокачка навыков и уровней по факту, без всяких накопителей - вот твоя реальность в лучшем случае. Будучи человеком, придётся потеть до 25+ уровня. С одной стороны очень долго, но вполне реально. Примерно на этом уровне игрок начинает входить в топ 10%. Наличие возможности изучать сильные D-ранговые способности и прокачка уже имеющихся Е-ранговых, даст возможность хоть как-то защитить своё добро от чужих жадных лап. Пока же ты слабак - у тебя всё могут отобрать в любой момент. Так что лучше не светить его очень честным людям вокруг.

Ну и пожалуй самое главное - в накопителе опыта практически нет никакого смысла, если твой уровень низок, а значит и твой порог по ОС слишком мал для прокачки навыков. Качай уровни и повышай базу - за неё тоже есть бонусы в виде ОХ.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

В-ранги порадовали. Давно назрела идея, что некоторые навыки выглядят сверх имбово для своего ранга, хотя стоят одинаково. Раньше Петр вводил систему подразделения по редкости: медный-орихалковый, но это так давно было, что уже и забылось. Можно еще ссылатся на ограниченность некоторых навыков/карт на мир. А то частенько возникает мысль, что гг могбы накупить всякой имбы и нагибать противников еще более эффективней.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Все мои записи выше ведут к тому, что показатель силы который выдаёт система слишком условный. Нет такого понятия как равность показателей и конкретного предела. Все люди в ГГ что достигли значения в 10 силы отличаются друг от друга буквально во всём.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

И мы вновь возвращаемся к конкретике. На Земле есть куча людей с ростом в 2 метра и выше, при этом их силовые показатели ниже чем у спортсмена ростом 1.6-1.7 метра. И по факту мы получаем, что показатель силы банально не может быть привязан к росту или весу. Ну никак не взаимосвязанные вещи. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Ты буквально выше написал, что женщина весом в 70 кг и ростом 1.6м имеет силу в 3-4 единицы и при повышении силы она будет расти и наращивать мускулатуру. Так вот. До какого числа она будет расти? На примере детей Изура и жриц эльфиек 99го уровня мы видим женщин рост которых не особо выделяется на фоне обычных девушек их мира. Хотя параметры силы, ловкости и живучести явно задраны до божественных пределов. Они что по твоей логике по пол тонны весят? И ростом за 4 метра?

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Т.е. вы согласны что показатель силы по факту фикция. Ведь 10 силы у человека точно не равно 10 силы у эльфа/золотой обезьяны/слайма/скелета и т.д. Даже среди людей никогда не будет равенства с одинаковыми параметрами. Каждый будет слегка (а может и не слегка) отличатся по показателям не смотря на то что у всех будет 10 силы. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Люди-практики башни с вами несогласны. Они качаются всю жизнь и преодолевают пределы без всякой системы. А то что нет 100% человека в расе - это ничего не значит. Мы говорим про ранг расы и его пределы. Хоть хобголблина 100% бери. Е-ранг с 10-кой в пределе - это не значит что ты биологичечки ограничен каким-то потолочным значением как и твой брат или сосед. Занимайся спортом, правильно питайся, спи достаточно времени и ты станешь сильнее 99% окружающих. Ограничить параметры это просто удобство для выражения в числовых показателях для читателей автору, показать рост персонажа в числах. Не более. 

Если говорить про сдвинутые пределы в каждом удобном случае, то хочу сразу вспомнить обезьян. Не важно морозных или золотых. На F-ранге эти монстры отрывали конечности людям. Просто за счёт своей мускульной силы. И это 1-4 уровень монстра с пределом силы в 5-единиц. Т.е. 5 единиц должно быть достаточно любому игроку любой расы чтобы оторвать руку-ногу другому человеку? Или это именно 5 силы у обезьяны весом в 40-50 кг достаточно, а у других рас это совершенно другие показатели? Да и в целом мужик весом 120 кг и женщина весом 70 кг при 10-ке в силе будут иметь совершенно разные силовые показатели.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Я несовсем правильно выразился. Показатели и пределы - это очень тонкая грань которая существует просто для того чтобы существовать. Эволюция человека продолжается в каждом новом поколении. И то что человек, условно 10-го века в среднем весил 70 кг и ростом был 160 см, а человек начала 21-го века прибавил 15-20кг и рост 180+- при одинаковых пределах в 10ку смотрится не правильно. Те же рекорды спортсмены бьют чуть ли не каждый год, чтож тогда выходит предел тоже сдвигается? А если взять Хавьера Бронса, что поднял 501кг становой, у него тоже 10-ка силы всего? А ведь такой вес ни один олимпийский чемпион не поднимал еще.

Я просто веду к чему, показатель что ввёл Петр в условные 10 единиц предела были нужны исключительно для сюжета и жанровой фичи, но никак не являются скольнибудь обоснованы реальной биологией и генетикой. И если мы проведём аналогию что делал Василий и что делают люди в реальном мире, то многие спортсмены уже давно превзошли 10 единиц силы, ловкости и выносливости. И даже можно сказать что люди земли в 21ом в веке по усреднённым показателям уже ближе к D-ранговым, чем к Е-рангу по многим параметрам.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Скорее развитие в фиках в какой-то момент началось просто нереальными темпами. В том же Кречете много неувязок по добыче ОС. Момент когда он получал ОС разбивая яйца жуков например. Какого фига? Система никогда не начисляла ОС за еще не родившихся существ, а он таким образом несколь тысяч ОС поднял. Это буквально против законов Системы. Она даже за родившихся, но пока слабых существ ОС не начисляет (как мы видели на примере крыс и жуков в Мордоре)

Серафима не читал, но подозреваю и там есть скольские моменты.

Так что в целом делать коллабу канона и неканона очень специфическая тема.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

На самом деле показатель в 10-ку единиц очень специфичен. 10 силы это сколько? Жим от груди 200кг? Или присед на 300кг? Ну тогда такие показатели уже давно были побиты. Или вот сама раса человек Е-ранга. Это современный человек, или человек бронзового века? А может и вовсе человек - это уровень неандертальца и всё что выше?

Я к чему это всё веду. Предел в 10-ку был, есть и будет просто условностью жанра и данной вселенной, которую довольно легко опровергнуть в нужный момент всего парочкой аргументов.

Сам Пётр в интерлюдии упоминал стариков архонтов 100-120 лет от роду. Т.е. это очень даже солидный возраст. На земле также живут люди перевалившие в отметку в 100 лет, и что тогда выходит их показатель живучести равен показателю тех архонтов? 

И подобных нюансов масса. Как в плюс так и в минус рангам и показателям.

(Гоблины со средним показателем силы в 3 единицы держащие удар человека с силой 6-7 единиц и при этом массой тела в 1.5-2 раза выше еще с первых книг никого не удивляют?)

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Пайзца - особый вид карточки, смысл которой в том, что она изначально накачана силой и сработает в любом месте независимо от сил и навыков владельца.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Я к тому что разные родословные имеют разные бонусы, зачастую даже вредные для представителей других рас. Так что Васе и другим топам земли хватать всё подрят будет банально вредно, а то квадробером стать проще некуда или и вовсе коньки откинуть.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

В-ранг пёсель уже не так крут для Васи после драконьей крови А-ранга. А концепт стаи имеет свои минусы - главным из которых это полное подчинение альфе. Да и сам Вася довольно свободолюбив, чтоб разживатся таким гемороем, разве что для обмена/продажи.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Странные они были. Мощь в каждом равносильна армии, а уровни около 10-ки. Фея-левиафан и вовсе 11 или 12 была, а земляной червь-дракон 6ым 6-того. Даже с учётом высокого порога на уровень в 200-300 ОС, это как-то мало. Те же чемпионы акрополя далеко за 100-ку уровни имеют, но выстави их против города миллионика, то натворить таких бед у них не выйдет. Банально не успеют везде в отличии от плодящегося как микроб слайма или громадины дракона. Хз почему так выходит, самого бесит. Понимаю что это особенность вида, но надо тогда им рассовый ранг поднимать чтоли. До С++, а бессполезным эльфам С- давать. Ну не соответствут среднестатистический эльф средней фее или дракону. Никак.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Бедствия, насколько я помню, выступили своего рода испытанием для жрецов, ну и возможностью получить хорошую награду относительно безопастным способом. Ведь боги рядом и если что подсобят с воскрешением.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

У Евы 30тый уровень +- на текущий момент. Ей 5к ОС дадут 8-9 уровней, а это хороший бурст по статам и переход в категорию пиковых Е-шек. Или сможет навыки Е-ранга до предела довести. Так что в любом случае это сильно. Хотя в любом случае такие игроки уже некотируются на передовой. После обилия С-рангов уровней 50+ задаешься вопросом где они были в первом сезоне. Хотя, тогда бы серия книг закончилась преждевременно. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Тут бонус бы выдавать. Тебя убивают за 8 ОС. Из них 4 ОС ты можешь отдать кому хочешь, скажем по завещанию по 1 ОС получат сын и 3 внука. Или единовременная выплата 2 ляма к примеру. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Но боги слишком уж сильно не соотв такому предположению. При этом Система тратит на их создание уйму энергии, хотя большинство из них умирают буквально за считаные недели-месяцы. Хз зачем она это делает. Это пожалуй самая необдуманая логика системы. Ей нужны боги чтобы контролировать игроков? Да и без них это делать легче. Сбор энергии? Так на само их создание тратится на порядки больше. Общая настройка на создание демиурга? Ну так влей сразу весь запас энергии и не балуйся, тем более что богами Система вертит как ей угодно.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Не многие согласятся, да и разовая акция это. Но вот добив умирающих системным оружием можно ввести. Только как это контролировать чтобы убивались только нужные, а не любые люди - пока непонятно. Да и системного оружия не так уж и много.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Всем не нравилась арка Башни еще пол года назад, а теперь все никак не дождутся когда же Вася снова туда прыгнет))

Хотя мне она зашла не хуже первого сезона,  просто со своей изюминкой.

Наверх Вниз