95
14 089
310
59 753

Заходил

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Ну нас так всех стращали этим закрытым ковчегом, что полубоги 99го уровня тут пачками дохнут, а по факту... чего они тут дохнут-то? От дзянши? Драконов за несколько веков жизни и опыт 99го уровня С-ранга не научились бить? В общем пока ну блекленько. Не лезь в жопу и пройти до портала вполне реально и куда более слабому игроку. Де факто Вася меньше двух лет развивается, понятно что он недостижимый идеал и гигачад, но это какое-то принижение заслуг детей Изура. Большинство попадали сюда также на уровне императора меча или близко к нему. И уровень имели выше Васи. Как и реального опыта сражений. Хз в общем. Пока это всё выглядит слишком двояко. Читаем дальше, может у портала этот момент прояснят.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

У него уже второй С-ранг божественной энергии. Как для смертного это уже нехилый перебор, я больше про этот момент. А ведь это считай без нормального алтаря. Ему даже поддержка Каина уже не нужна по сути. Столько божественной А-ранговой крови хряпнул и еще в загашнике имеет, что и сам под 100% вероятность перехода может обеспечить. А если 1к филактерий взять с собой в башню и замутить там себе алтарь то это вообще не проблема. Просто пока не может это сделать изза обязательств в Башне в которую богу нет ходу. Скорее всего там и будет его перерождение в В-ранг для битвы с владыками школ на +- равных.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

И это капец как странно. Их отправляли сюда на пике сил, просто так в эту жопу никто не лез. 99 ур полубога уже позволяет единовременно вложить более 10к ОС в развитие любого навыка. Так что почему все вокруг такие слабаки на фоне Васи для меня исстинная загадка.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Алтарь здесь выступает как источник божественных сил и личный ретранслятор с Системным сервером. Также есть вопрос к привязке алтаря через душу самого бога по аналогии с филактериями. Если душа бога в алтаре то и последствия его потери/разрушения очень существенны (вплоть до смерти), ну а если ты пользуешься алтарем без душевной привязки то его значимость не должна быть критичной. В конце-концов всегда можно пойти и начать собирать новый.

Написал комментарий к произведению Перерожденный

Круто. Пусть и есть некоторые нестыковки по кол-ву ОС и другой мелочи, но само "приключение" описано очень и очень достойно. С удовольствием буду читать продолжение.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Да не факт на самом деле. Можно по тихой фармить чужие филактерии и постепенно сформировать из них алтарь не вкладывая туда свою душу. Вопрос больше в необходимости подобных действий. Пока Автор сам не покажет нам что конкретно дает алтарь богу - нам остается об этом только гадать.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Ну если провести аналогию с Ы, то потери при смерти и перерождении вообще непонятны. Тело у него уничтожили. Большинство осколков души убили или поглотили, но в конечном итоге добравшись до своего алтаря он воскрес А-рангом 9го уровня, таким как и был  до смерти. Что какбы вкорне не должно быть по закону сохранения энергии. Так что вопросов много. Ктото умирает и воскресает за половину всех уровней, а ктото ничего не теряет при этом находясь на А-ранге. 

Роялей в системе явно не один вагон запрятан.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Нам уже 13 книг говорят что даже миллиарды смертных не могут сравниться с старшим богом, так каким образом низшая нежить Сара, где самый крутой лич был 20го+- уровня могла накопить достаточно божественной энергии? Тут не 80 лет надо, а 80 миллионов лет постоянных жертв игроков. Проблема не в мане, а в божественной силе. Ее у простых игроков нет.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Оч круто описано, но с таким обьемом этот водный гигант скорее всего сам станет звездой изза собственного веса и огромной силы гравитации. Можна сослатся на магию, но тогда все эти молюски должны стать неким аналогом магических электростанций. Ведь на таком уровне существо само по себе обладает магическим полем как в Саре от алтаря было, ну и если прошла инициация то молюсков может начать бросать в другие миры по рандомным миссиям. В общем мысль прикольная, но в итоге эта планета станет тушей умершего кита для акул (системных богов) что смогут её учуять.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

У живых свои параметры, у духов с призраками свои, также и с машинами былоб. Если Система принимает за индивидуальную сущность комок магии из осколков сотен душ убитых, то и робот воспринимающий себя как личность тоже вполне логичен. Тут больше интересна его ветвь эволюции.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Редкость оружия Е-ранга и выше довольно очевидна. Системе оно банально нн выгодно. F-ранг отдает 40% награды убийце, а С ранг - целых 70%, то есть Система недополучает свои 30%. Это как еслиб государство снизило налог на конкретного человека в два раза. Зачем это ему делать просто так? Да еще и свойства такого оружия сами по себе приравниваются к наличию еще парочки полноценных навыков у владельца, а ведь Системе выгодно чтоб все игроки платили ей за прокачку навыков своими ОС. Просто так раздавать подарки можно только ГГ по желанию автора. Остальным - валите нафиг и сосите лапу.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Чем тень от тех же банши отличается? Функционально они практически идентичны. Так что вопрос прокачки Ашу здесь стоит не в том что "надо ли оно?", а в "как дорого это будет для ГГ?". 

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Разве наличие привязанного к игроку алтаря может послужить ограничителем для перехода в башню? У Васи ж был малый алтарь от Каина и это ему не помешало в башню попасть. Да и связь с алтарями башня рубит, как и связь жрецов с богами. Кстати вопрос назрел, может вы уже и отвечали на него. А Ашу изначально была бессмертной или всё же системным богом?

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Ашу божественной Ци за эти пару дней уже столько отхватить должна была, что такими темпами скоро и сама с Гистаром раз на раз выйти сможет. Тем более что у неё опыта явно не меньше чем у этих молодых пацанчиков.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Интересно как? Принципы развития система подчерпнула как раз из прошлой эпохи, своего рода исспользую осколки прошлого неба под свои нужны. Древние сателиты независимы от Системы настолько, что могут даже отжимать центральные узлы у самой Системы, как было с Башней.

Написал комментарий к произведению Ковчег (ГГ#13)

Проблема в ранге необходимого навыка. Защита от божественного существа - это В-ранг, а Василий пока на нижних рангах С-шки.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Ну давайте прикинем. Если Василий не может вскрыть гроб вечной и дотянутся до тела - то это вполне себе может проделать нематериальная банши или тень Ашу. Так что способ забрать с собой труп точно можно найти даже не особо напрягаясь. Тут больше вопросов к Гистару - сколько времени он готов ждать Василия в засаде и не может ли он оставить на выходе своего клона или сигналку, чтоб быстро вернутся на вызов. У мужика тысячи интересных навыков за свою долгую жизнь скопились, уж придумать засаду не должно быть слишком сложно.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Сам по себе нет. А вот под контролем Ашу против слабачка В-ранга 1го уровня мбмб. А если к делу подключить еще активацию связи с Каином то уже 3-4 уровень В-шки можно напрячь. 

Но это всё больше к противнику вопрос. Если кто-то из новеньких с дутым уровнем вроде Кира то шансы высоки, а если кто-то из тысячилетних деток Изура с рангами императоров меча 2-3 уровня, то шансов оч мало в любом случае.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Интересно может ли Каин прокачать банши до какого-то нового уровня как бог смерти? Для него они почти идеальные подчиненные в плане сродства основной энергии и усилить их за помощь Васе в Ковчеге будет за что. Не просто массовкой были, а чуть ли не единственные кто всё время с ГГ рядом. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Это больше к вопросу как Васе в соло башню зачищать. Ведь рано или поздно он поднимется на верхние этажи и окажется очень далеко от внешнего терминала, а значит и без возможности оперативно запросить помощь. А когда владыки пойдут кулаками махать сам по себе Вася их не вытащит. Так что вопрос пока чисто теоретический, но всё же довольно важный в будущем.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Ну вот и я о том же думаю. Может исспользовать банши как неожиданный козырь с резким выбросом некроэнергии. Какой-то такой навык подобрать, что может резко испортить здоровье Фобу за счёт энергии антижизни. Они ж нежить - им плевать, а вот Фоб от живого смертного такой фокус не будет ожидать.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

В теории зная координаты в ковчег может попасть кто угодно и откужа угодно, но единственный известный путь начинается в красной пустыне Акрополя и ключик открывающий дверцу этого пути знает только Изур.

Кстати интересно насколько он круче в познании пространства чем предки школы копья.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Кек. А я вот так даже и не припомню когда гг реально сражался по жёсткому 1 на 1. Кроме вызовов на поединок через системный навык, остальные бои редко когда ограничиваются всего одним противником или это бой без союзников. Так что в этой серии бои это зачастую стенка на стенку с разными вариациями кто от кого убегает и когда помощь ГГ слегка опаздывает.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Хаосит - это и есть статус врага для Системы. Существо, что живёт вне правил Системы и не может пользоватся её возможностями когда ему это нужно.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Можно внедрить общий навык "Ведение боевых действий мира ИД:*****", хотя актуальность его для ГГ уже крайне сомнительна. Все методички и правила войны на Земле не очень подходят против невидимок сражающихся мечами и умеющих летать или блинковатся к тебе в окопы. Но неободимость его точно есть, чтобы понимать почему и как будут действовать солдаты в Башне.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Удобство для автора и читателей. Пока напишешь 3-4 главы можно забыть что ГГ где-то там прокачал это единичку мудрости или схавал плод Гому-гому))

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Немного не в тему, но мы еще в Саре видели так сказать природную прокачку умений и навыков - когда шаманы гоблинов использовали заклинания которым их учили наставники - это были именно заклинания изученные на практике и обмене опытом, а не банальная копия навыка через карту. И на это обучение у них уходили годы, а система позволяет ускорить это обучение до получаса через изучения навыка в карте. Однако Система изначально обучит некой базовой версии - условно Е-рангу, который можно применить только с определённой силой и в конкретном направлении. Как изменить навык чтоб он работал по другому - игрок знать тупо не может, ведь у него есть только чёрная коробка что выдаёт один и тот же результат, тогда как практик или маг что обучался схожему навыку годами, может благодаря своему опыту и знаниям изменить формулу заклинания или потратить меньше энергии изменив поток энергии самостоятельно без системных костылей в виде прокачки навыка за ОС. В этом как я вижу и есть разница между стандартным культиватором и игроком системы. Один может достигнуть вершин прокачкой своего дара и обучением. Сам по себе дар не даст ему умений, он их может только подсмотреть у другого, попросить обучить или дойти до создания навыка самостоятельно. Но при этом у него в любом случае уйдёт на это много времени. Игрок системы не может позволить себе такую дичь. Его сто раз бросит на рандомную миссию пока он придумает навык самостоятельно и при этом у него почти всегда (в лк после задания) есть доступ к серверу - идеальному тренер-магазину где он может прикупить нужный ему навык. Минус такого стремительного развития тоже очевиден - постоянный риск самому стать ОС для врага, ну и трудно преодолимые ограничения. Пока ты слаб тебе многое не светит. F-ранговые навыки добыть еще +- не трудно, но даже Е-шка уже может стать недосягаемой мечтой. К тому же система навязывает свои правила жизни. Отказ от миссии неприемлем. Так что навыки почти всегда заточены на убийство и выживание. А если добавить постоянные замесы между богами, то и вовсе такая жопа... Сумируя всё я бы сказал, что игрок тоже культиватор, только не углубляется сам в свой дар. Не ищет нюансы работы навыков и умений самостоятельно. Ему некого даже толком спросить "а как это вообще нафиг работает?" он может только применять на практике, то что смог добыть в бою и купить у системы. Он постоянно загнан в строгие рамки, которые прорвать самостоятельно банально не способен, а подсказать некому. Но когда он набирает силу, и стремительный рост стихает, годы практики начинают сказыватся, а накопленный опыт сотен битв дает о себе знать - тогда такой игрок уже и самостоятельно начинает экспериментировать с приобретенными навыками. Ведь с развитием дара и навыков улучшается количество и контроль доступной энергии. Да и развитие навыка всегда ощущается на практике. Так что чем сильнее игрок - тем больше он может стать самостоятельней. И Системе это очень не выгодно. Мне кажется именно поэтому чем сильнее ты в ней становилься тем больше она тебя ограничивает. Ведь опытный маг или боец не пойдёт покупать навык у системы, он сам может применить свою энергию как ему это нужно. Ну и от мышления зависит. Не стоит забывать что люди довольно ленивые по своей природе. Впрочем как и все другие живые существа. И чему-то долго обучатся готовы не все. Многим достаточно иметь просто черный ящик из которого стабильро можно раз в день вытащить банан, чем пытаться самостоятельно разбираться в принцыпе его работы с надеждой получить два. Ведь не факт что выйдет, а за это время можно занятся и другими полезными делами - отобрать похожий ящик у другого например. 

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

У нас уже есть вписаная в лор Прана - что отождествяет жизненную силу практика/игрока. Для Чакры можно придумать и более интересный концепт чем копию уже существующей.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

В теории разница идёт чисто физическая, ведь навыки при эволюции не прогрессируют, однако в момент возвышения (как нам показал Петр на примере Карандара и Кира) идёт рост сродства с основным концептом энергии. Как по мне это выглядело как некий такой толчёк (подгон) новым богам для обретения своего Дао которого у них еще нет или прокачка уже существующего. Так что всё зависит и от базы которой владел игрок до возвышения. Если он будучи смертным уже был пиковым императором меча, то и победить бога 1го уровня без дао не так чтобы сложно.

Но на примере Гистара и его сестер, мы видим тупиковый вариант развития собственных детей от Изура. С одной стороны миры системы жестоки и такое жесткое ограничение в 99ый уровень С-ранга заставляет их искать любой способ развития, а не только качать уровни. С другой же стороны, таким образом его потомки просто накапливают более широкий спектр навыков, ведь на 99ом уровне у тебя могут быть только С 1/5 ранговые навыки, без возможности прокачать их дальше системным путем. А жизнь долгая (если не лох) и ОС ты тратишь постоянно. В итоге за пару сотен лет любой сын/дочь успевает накопить столько различных навыков, что их описание несколько книг займёт.

В итоге у Гистара нет ультимативных навыков против В-ранговых сестёр по типу С 2-4/5. Про возможные В-ранговые навыки с карты от подгона бати нам никто не сказал, так что их опускаем. И замес 1на1 он банально не вывезет. Однако это именно 99й уровень С-ранговый Гистар сам по себе не вывезет. Шансы буквально в пару процентов на ошибку Сеструх. 

Единственная возможность Гистара навалять не только В-ранговой сестре, но и другим В-ранговым богам была пока его батя был жив, а он был связан с ним через жреческий статус (сейчас он этот статус потерял). Тогда он может запросить помощь от Изура и тот накачивает его своей силушкой жреца под которой шансы Гистара резко возрастают. Вон Вася с В-10 ур паучихой подался под бафом Каина, а ведь сам Вася был далеко не 99-ти уровневым дедом с боевым опытом под тысячу лет. 

В общем как-то так.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Очень хороший вопрос. Система в целом у Петра получилась двоякой. Основная зачада у неё - это сбор энергии, но при каждом захвате нового мира она её тратит на создание богов (что как бы нихера себе), пусть даже на это идут души тех неудачников которые запоздали с решением на вопрос о присоединении к игре, но создать вот так по щелчку богов даже для Системы должно быть накладно. А тут в башне уже почти сравнимые с А-рангом бессмертные тусят. Да они там формально В-ранговые, но по сути эти В-ранговые уже прожили десятки тысяч лет, за которые накопили столько знаний и опыта, что с ними не все А-ранговые могут сравнится которым сколько? Тысяча лет? Две? В ближайших к Земле мирах никого выше А-ранга 6-го уровня вроде как незамечено, кроме Каина. Так что местные боги менее опытны чем бессмертные башни. А опыт это такая вещь, что может и перевесить грубую силу. В добавок сама по себе Башня это некий аналог фонтанирующей высшей Ци фабрики. Дай Шаксу еще пару тысяч лет и он самостоятельно перешагнёт на след этап развития. Сможет ли против такого практика выстоять свежеиспечённый системный божок без опыта и навыков? Не думаю. Не зря Система ограничивает богов и сразу объявляет всех древних вне закона. Напрямую она никак не может влиять на них, ведь сбросить то чего достиг практик своими заслугами она не в силах, а значит свой статус и возможности они не потеряют никогда. Боги же полностью в её власти как цепные псы. Пока они выполняют свои обязаности и не гадят где ненадо - им позволено гулять и делать что хочешь. Но не дай Система ты такой красивый накосячиш, сразу же прибежит хозяин и сделает тебе ататата. А такие цепи даже Фоб бы не оценил. Менять шило на мыло мало кому интересно. Разве что кому-то из тех, что вынуждены выживать среди старших иерархов башни. Да и самой Системе опасно присоединять древних в свои ряды. Это как пригреть гадюку на своей груди, да еще и подкармливать её из своей же миски.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

У Васи же сейчас в сумке куча пустого места (ну и книга рабов попустела) так может понаделать себе немного нежити? Костей тут и на парочку титанов хватит, чего добру пропадать. А самих титанов в карты и вуаля бесплатная боевая единица сравнимая с танком готова.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

У него уже так прокачано сродство со смертью +место подходящее, что высокоранговая нежить поднимется чуть ли не автоматически как в Саре. И навык поднятия рыцарей смерти у Васи вроде был.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Нежитью можно управлять напрямую и её по сути не жалко. Типа вручить ей в руки атомный заряд и сказал побежала - и та побежала без вопросов и претензий. А практик еще и не в ту сторону побежать может или передумает по пути. Так что иметь готовых на всё ради тебя слуг гораздо лучше чем не слишком-то и надёжных практиков. Не в плане замены всех практиков на нежить, а в том что это как набор инструментов. Молоток и отвёртка могут заменить друг-друга если очень надо, но всё же свои задачи каждый из них выполняет лучше чем другой.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Для поднятия лича как мне кажется нужна филактерия. Иначе это слишком имбовый навык может быть. Ведь личи это верхушка нежити обладающие самосознанием, что какбы намекает на необходимость такого элемента как душа. Хотя тут больше от Петра зависит, как он решил так и будет.

Написал комментарий к произведению Наследие (ГГ#14)

Кир очень слаб на фоне остальных В-ранговых что мы видели. Вся его сила как бога - это призыв армии крыс (где даже десятка С-шек нет) и более-менее крепкая туша размером со слона. На этом к сожалению всё. У него нет боевого дао по типу императора меча или владения стихией. Сейчас он уже 5 уровень В-ранга, но по сути так и остался мешком для пинков без нормальных навыков. 

Наверх Вниз