2 467
15 279

Заходил

Написал комментарий к произведению Путь разума. 15 том

Мне кажется он доиграется и хорошенько получит по щам, потеряв при этом что-то очень ценное. (Жену/зарождающиеся души/импланты/Иллюзорное тело/связь с системой на несколько лет на задворках галактики)

И только потеря сможет отрезвить опьяненного силой.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Спасибо, но я больше читатель. Придумать что-то достаточно индивидуальное для того, чтобы облечь это в книгу - тяжело. Максимум что я могу - пофантазировать как бы я сам вел себя попав под призыв системы )

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Он один раз пошел по пути регресса при перерождении. Не по своей воле. Пришлось пару книг побегать обезьяной, вернее переходным звеном между обезьяной и человеком. С тех пор инстинкты и остались

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Отнюдь. Я недавно столкнулся в комментариях с человеком, который был знаком только с фанфиком. Скинутый мной оригинал и список фиков из энциклопедии стали для него открытием. Собственно это меня и натолкнуло на мысль о пользе кросовера )

Написал комментарий к произведению Путь разума. 13 том

Ирчин из цикла "Утопающий во лжи"

По рангам игрока я ошибся походу. Мне казалось его выдают на основании ранга самого высокорангового из имеющихся у героя навыков или артефактов.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Пришла в голову прикольная идея коллаба для книги:

- Случается некое ключевое событие для вселенной, единое для всех. Как та же битва в честь годовщины прихода системы, но другое, ибо она уже произошла.

- Сильнейшая тройка героев земли, Василий, Кречет и Серафим участвуют в этом событии. 

- Три автора пишут по одной маленькой главе от лица своего героя

- Каждый из них добавляет в свою книгу не только свою главу, но и написанное двумя другими авторами в виде двух интерлюдий

Итог: событие/битва описано с трёх точек зрения. Читатели, которые читают только один из циклов получают представление о героях других циклов. Взаимный обмен аудиторией - Профит )

Написал комментарий к произведению Великий пытается отдохнуть 15.

Пришла в голову прикольная идея коллаба для книги:

- Случается некое ключевое событие для вселенной, единое для всех. Как та же битва в честь годовщины прихода системы, но другое, ибо она уже произошла.

- Сильнейшая тройка героев земли, Василий, Кречет и Серафим участвуют в этом событии. 

- Три автора пишут по одной маленькой главе от лица своего героя

- Каждый из них добавляет в свою книгу не только свою главу, но и написанное двумя другими авторами в виде двух интерлюдий

Итог: событие/битва описано с трёх точек зрения. Читатели, которые читают только один из циклов получают представление о героях других циклов. Взаимный обмен аудиторией - Профит )

Написал комментарий к произведению Путь разума. 14 том

Пришла в голову прикольная идея коллаба для книги:

- Случается некое ключевое событие для вселенной, единое для всех. Как та же битва в честь годовщины прихода системы, но другое, ибо она уже произошла.

- Сильнейшая тройка героев земли, Василий, Кречет и Серафим участвуют в этом событии. 

- Три автора пишут по одной маленькой главе от лица своего героя

- Каждый из них добавляет в свою книгу не только свою главу, но и написанное двумя другими авторами в виде двух интерлюдий

Итог: событие/битва описано с трёх точек зрения. Читатели, которые читают только один из циклов получают представление о героях других циклов. Взаимный обмен аудиторией - Профит )

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

У каждого из героев свой набор музыкальных инструментов в кустах. Причем зачастую весьма неочевидных.




У Василия - аватарство, одержимости, планета ш7к из другого сектора, башня, ковчег

У Кретчета - осколок павшего мира нефелимов и планетоид типа нашего Меркурия вращающийся вокруг звёзды с очень сильным излучением духовной энергии, школа убийц чудовищ, духовные массивы концентрирующие / стягивающие энергию. Ну и жена - младшая дочка бога ))

У Серафима - пожирание врагов сильнее его с помощью наследия школы. Глава школы, псион божественного уровня, таким нехитрым образом набирает себе силушку божественную, через буст последователей и налог с них, а сам сидит на попе ровно + опять же насыщенный духовной силой мир, газовый гигант с очень жёстким излучением от звезды. Плюс мир напитанный чакрой беженцами из другой галактики, война реанимированного огрызка прошлого "Неба" против системы. Плюс упавшая мораль, подчинение врагов, нарушение клятв, убийство рабов, грабежи и разбой в разных мирах. Они с женой как Бонни и Клайд от мира системы )

(К слову, и Кретчет и Серафим приключаются со второй половиной, развивая ее и делясь с ней. Только Василий дома свою оставил из-за слабости оной)

Ирчин - химера уже по сути. В нем симбионт древесный как вторая нервная система, добавляющий свои характеристики к характеристикам героя, плюс демоническое ядро, позволяющее качаться по пути демонов, тратя не опыт, а силу поглощённый душ, плюс скрытый дар предсказания опасности а-ля паучье чутье, плюс попытки изучения магии дарованной системой и ее изменение/улучшение. Плюс артефакт божественной воли, дающий доступ на осколок со временем идущим быстрее в десяток раз. Куда там пространственным складкам да сумкам до карманного мирка )




Такой вот оркестр )

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Дело в том, что при получении большой силы в энергетике система может совершить перерасчёт уровня героя. Добавив к нему например +6. Чтобы для нее оставалось выгодным помощь этому герою. При этом очков характеристик за добавленные в результате пересчёта уровни она не начисляет. Несправедливо, но казино, как говорится, всегда в выигрыше )

Ещё нужно учитывать перерождение, а также повышение характеристик естественным путем в результате адских тренировок, частых повреждений и излечения организма, постоянным насыщением его энергией и т д 

Напрямую считать характеристики персонажа в соответствии с его текущим уровнем, не учитывая пройденный путь - пустая затея

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Пути героев разных циклов от разных авторов сближаются и возникает мысль "А насколько они отличаются по развитию". Я загнался и подбил сравнение. Вдруг кому-то будет интересно )

Написал комментарий к произведению Духовная звезда 14.

Еще не знаю зачем, но я потратил несколько часов и сдела сравнение развияти персонажй из циклов, которые читаю )

Выходит по энергетическому потенциалу Кратчет обогнал Василия с его читерским имплантом внутреннего моря )

Написал комментарий к произведению Духовная звезда 14.

Что-то немного не так с цифрами. Известность в 29 главе уже была 154. А в 31 главе +5=144. Мне кажется автор не учел/ не сохранил последние изменения. Также с изначальной духовной энергией

Духовная энергия во второй половине 31 главы 757 +9 = 762... Возможно это я ночью плохо соображаю, но странно

В таблице персонажа максимальный предел опыта остался 4060 вместо 4200

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 10

Хм. А количество сознаний все множится.

Интересно узнать сколько их вообще у Ирина и чем занято каждое из них. Не в моменте, а в целом распределение обязанностей. И сколько нужно иметь интеллекта для создания каждого нового потока. Есть ли корреляция количества потоков со скачками стат при переходе из основного тела в аватара и назад. А то у нас тут как бы РеалРПГ, а в то же время в книге: "эта задача имела невысокой приоритет важности" = "этим занималось моё (вставьте случайную цифру) сознание".

Такими темпами в итоге может оказаться, что и книгу эту в виде мемуаров пишет его какое-нибудь двадцать восьмое сознание ))

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 10

О. А разве существа вне системы без интерфейса могут взаимодействовать с накопителем ОС? Мне казалось только автоматически через рукоятку системного оружия можно. Т.к. там передача ос происходит принудительно и не требует никаких действий от пользователя 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Согласен. По идее те знания и предметы, что он добудет в ковчеге должны наголову превосходить таковые в башне. Будет смешно когда щит раба телохранителя окажется сравним с реликвиями династий башни 😆

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

Я тоже удивлен тем, что многие написали про пропавший интерес к циклу Жигулёва. Мне все ещё очень интересна эта книжная вселенная.

Только вот смежные циклы других авторов по ней добавляю в свое "меню" осторожно, чтобы случайно не словить пресыщение.

Сперва оригинал Жигулёва, затем третий завет Захарова, затем Кратчета, четвертым ваш. Сейчас чувствую, что мало и подумываю добавить цикл Морфеуса

Из перечисленных бросил только один - Третий завет. На третей книге, когда автор сперва заинтересовал заигрыванием с христианской мифологией на грани реальной ереси, но позже сильно ушел в перипетии крестового похода и политики той эпохи

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Интересно, есть ли во всем многообразии навыков те, которые направлены конкретно на противодействие жрецам?


Было бы логично. Раз есть боги, есть конкуренция между ними, есть интриги, борьба как открытая, так и скрытая. А убить жреца врага - это всегда плюс.


Как примеры подобных навыков:


- Подменыш (Временный разрыв связи жреца с богом покровителем, подвешивая на оборванный конец астральную сущность имитирующую ауру жреца настолько, что бог не заметил его отсутствие. Эффективность зависит от того насколько далеко жрец находится от алтаря в частности и от бога в целом. Не работает с первожрецами т.к. Они слишком важны и индивидуальны, но на обычных жрецов вполне)


Такой разрыв делает неактивными навыки, дарованные покровителем, убирает возможность обратиться с молитвой


- Паразитная божественная сила (Игрок навсегда жертвует единицу своей божественной силы подселяя ее противнику. Для передачи нужен телесный контакт. Единица божественной силы несёт в себе метку бога покровителя игрока / еретического культа, что конфликтует с божественной силой противника, вызывая затруднения в использовании навыков требующих БС. На время пока тот её не переварит)


- Зов алтаря (игрок какое-то настраивается на божественную силу врага и издает зов, имитирующий оповещение вражеского жреца о нападении на алтарь с предложением переместится к алтарю для его защиты. Жрец соглашается и переносится в точку, где игрок заранее поставил портальный якорь этой способности. В тюрьму как вариант :)


Предлагайте ваши варианты 😆

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

Хм. Интересно, есть ли во всем многообразии навыков те, которые направлены конкретно на противодействие жрецам?

Было бы логично. Раз есть боги, есть конкуренция между ними, есть интриги, борьба как открытая, так и скрытая. А убить жреца врага - это всегда плюс.

Как примеры подобных навыков:

- Подменыш (Временный разрыв связи жреца с богом покровителем, подвешивая на оборванный конец астральную сущность имитирующую ауру жреца настолько, что бог не заметил его отсутствие. Эффективность зависит от того насколько далеко жрец находится от алтаря в частности и от бога в целом. Не работает с первожрецами т.к. Они слишком важны и индивидуальны, но на обычных жрецов вполне)

Такой разрыв делает неактивными навыки, дарованные покровителем, убирает возможность обратиться с молитвой

- Паразитная божественная сила (Игрок навсегда жертвует единицу своей божественной силы подселяя ее противнику. Для передачи нужен телесный контакт. Единица божественной силы несёт в себе метку бога покровителя игрока / еретического культа, что конфликтует с божественной силой противника, вызывая затруднения в использовании навыков требующих БС. На время пока тот её не переварит)

- Зов алтаря (игрок какое-то настраивается на божественную силу врага и издает зов, имитирующий оповещение вражеского жреца о нападении на алтарь с предложением переместится к алтарю для его защиты. Жрец соглашается и переносится в точку, где игрок заранее поставил портальный якорь этой способности. В тюрьму как вариант :)

Предлагайте ваши варианты 😆

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

А не противна ли порядку ложь в принципе?)

Ведь богам не просто так система запрещает лгать

Запрет на ложь выступает не только как административная мера, но и как свойство порядка.

В таком случае свет будет толкать Ирчина "открыться миру и покаяться" 😆 

Вот и повод хотеть от него избавиться 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

А ничего, что внутри звезд установлены ретрансляторы системы, которые собственно и могут быть к этому причастны?)

К слову, духовную звезду я помню из Кратчета, а вот звёзд излучающих ману не помню. Мой косяк 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Как я это понимаю ци - это энергия вселенной, космическая сила пронизывающая все и вся. Некое разреженое поле "космический радиации".

А мана - сверхъестественная энергия душ. Она не вездесуща как ци. Она сосредоточена в мирах, где есть эти самые души. Где есть жизнь.

Пользователи ци и маны принципиально различаются, потому что культивирование ци - это управление полем, концентрирование, сбор энергии и ее материализация. То есть практики накапливают и сгущают разреженное поле вплоть до того что оно принимает материальное состояние и воздействует на материю. Развивают разные варианты воздействия и как апогей развития - получают способность перенести в материальный мир свою собственную душу, не давая ей рассеяться после смерти. Обретая тем самым бессмертие.

Мана же сразу находится в готовом для употребления "агрегатном состоянии". Ее не нужно уплотнять стягивая кучу времени с большой площади. Она более податливая и пластичная для тех кто умеет ей управлять. Разнообразие и вариативность заклинаний несомненный плюс этой энергии. И так как это энергия души, то с развитием способностей из нее также как у практиков можно сформировать "тело" для своей души.

С одной стороны использование маны проще, чем использование духовной энергии. А с другой стороны в большей части вселенной нет жизни, а значит нет маны. И оказавшись в таком месте и израсходовав свой резерв - пользователь маны остаётся беспомощным. В то время как духовная сила хоть и в разной концентрации, но есть везде. 

Для себя я разделил их как-то так )


П.с. Сродство маны и стихий я объяснил тем, что напитанная маной(энергией души) стихия сама обретает "одушевленные" свойства. Этим можно объяснить разумность элементалей - в стихии накопилось энергии души достаточно для формирования у нее самосознания )

То есть запущенный с помощью маны файбол состоит из настоящего огня, а мана как инструмент управляет сбором этой стихии, увеличивая мощность.

В то же время файрбол на основе ци - это не огонь в нашем понимании. Это духовный огонь - духовная энергия принявшая форму и свойства схожие с огнем.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Интересно, а что будет если Василий, находясь внутри ковчега (вне закрытого пространства с клоном, на разрушенной планете) активирует маяк. Может ли он стать тем самым "стуком с той стороны" или все равно придется топать к вратам?

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

Вы правы, тоже обратил на это внимание 

Если бы багровые охотники или их аналоги были и среди ангелов (преатов), тогда было бы логично.

Что-то типа "демонические обличие падшего искателя света преатов"

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

Картинки генерирует ИИ. И у автора не всегда есть время и возможность довести их до полного сходства с книгой и между собой. Не уверен что это вообще возможно в текущих реалиях генерации.

Если бы на автора работал реальный художник, то такие претензии были бы обоснованны )

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

Уф как разрослась ветка про легализацию. Спасибо всем кто там отписался. Было очень интересно почитать ваши идеи )

Я вон тут походил пару дней, подумал. И понял, что ошибся когда предложил ввести ситуацию, которая позволит перевести часть навыков на светлую законную сторону.

А ошибка моя в том, что суть этой серии в ее названии. "Утопающий во лжи" - это главная мысль проходящая через весь цикл. Сила, ложь, последствия, больше силы, больше лжи, больше последствий. Как снежный ком каждая новая ложь ведёт к ещё большей лжи. И наш герой именно что утопает в ней. Держится на плаву, но проходит постоянно на грани разоблачения. Злится, мечется, выкручивается. И выходом оказывается новая ложь.

И все мы здесь смотрим за тем как он тонет во лжи, гадая всплывет ли на поверхность в этот раз или захлебнется и умрёт.

Поэтому беру свои слова назад - облегчение жизни Ирчину не нужно. Иначе серия потеряла бы основную идею. И превратилась бы в "Сёрфинг на волнах лжи. Покатушки Ирчина" )))

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 9

А возможно для мира Асшор гоблины и есть эти захватчики )

А ими в свою очередь руководит демон )

(Меня не оставляет в покое тот факт что старший жрец жрет души и имеет демоническое ядро. Его бы сто раз спалили в столице. А если нет - значит у них это норма. Тщательно скрытая как и сам их бог. А следовательно....)

Наверх Вниз