5
7 975

Заходил

Написал комментарий к произведению Гача Мертвецов

Не согласен с вами, в конце концов этот мир не мир розовых единорогов и пони, а мир зомби апокалипсиса с полным коллапсом человеческого общества... 

Соитиро является человеком который предпочитает все контролировать, и для него гг главный источник головной боли, поскольку он в лагере является самым сильным и имеет свою собственную, неподчиняющуюся непосредственно ему, группу "охотников" (пусть гг рассказал Соитиро только о Коте, но только дурак не подумал, что и Саэко с Томурой также "пробудились")... 

Естественно, чтобы иметь перед ними преимущество, Соитиро и его команде надо развиваться (или ставить палки в колеса развитию группы ГГ, что, как показала практика, чревато последствиями). Ночью кроме того, что охотники получают больше энергии, количество зомби просто больше... 

Возьмём к примеру первый выход Саэко и ГГ, если бы Рика не сагрила "зомби-сирену" за весь поход они в лучшем случае завалили бы пару десятков. А в группе Соитиро их 8 человек вместе с лидером, плюс орудуют они не системный оружием, что значительно уменьшает их дебит с кредитом от уничтожения зомби... Опять же ночью проще расчищать близлежаюшую область от особняка, так как зомби выходят из домов и квартир, а на улице их валить гораздо безопаснее чем в закрытом и узком помещении... 

Также хочу отметить, что с чего бы ГГ с ними ходить? Как я уже писал ранее у него есть своя команда, которой он полностью доверяет и которую ему также надо качать. Он ведь не подписывался вытирать всем вокруг вытирать сопельки. 

На данный момент они живут в симбиотическом партнерство, тоесть могут помогать друг другу в определённых рамках и обе группы могут встать на защиту лагеря, в случае крупмномаштабной атаки... 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Знавал я авторов что писали словно пулемёт, раз в 2 дня выпуская по главе, так уже к 3-4 книге у них заканчивался запал и книги превращались в чепуху, причём чем дальше тем было только хуже... 


Да, Кирилл, не так часто выпускает главы и может слегка "потеряться" в процессе на неопределённый срок, но зато его творчество, действительно можно назвать творчеством а не графоринией... Он поддерживает планку своей истории на надлежащем уровне) И многие фанаты, все с тем же нетерпением ждущие продолжение его истории даже спустя столько времени не датут соврать))) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Ну в последних двух игрушках он мочил как раз скандинавский богов))) 

Но в целом название у абилки может быть любой, просто мне в голову не пришло ничего более лучшего... 

На счёт третьего достижение, я учитывала только героев (тот демон, принесший вассальную клятву.ю, оставшийся охранять повозки вроде как все ещё не выпилился)... 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Ну, необязательно, автор прописал, что когда прилетел админ, он полностью убрал урон от кислоты, и у Стаса должно было остаться 1 хп... И это не говоря о том, что его тушку, в целом, могли отреставрировать и телепортнуть из желудка, да тот же Иван... 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

1. Легендарное достижение по стопам Кратоса (отсылка на серию игр god of war) - вы в одиночку убили/поработали бога - урон по всем божественным сущностям +..., отношение всех божеств -..., вы получили уникальное умение "Рагнарек", вы получаете титул "Бог Войны", известность +5. 

Рагнарек - раз в 3 месяца посреди битвы вы можете активировать это умение, вы должны прописать правила битвы (например урон в битве можно нанести только оружием/ только магией/ другие варианты) 

Тмтул "Бог Войны" даёт +5 ко всем вашим характеристикам, +3 к обладанию любым оружием. 


2. Вы получаете достижение "на стиле" - вы вышли в одиночку против непобедимого противника напоследок произнеся крутую речь, дипломатия +1, лидерство +1, ваша мотивирубщая речь перед битвой будет давать дополнительно +2 морали и +10 боевого духа. 


3. Вы собрали в армии противоборствующие фракции и заставили их слажено работать помогая друг другу  (высшие эльфы, лесные эльфы, темные эльфы, темные друиды, люди, гномы, полурослики, чернокнижкики, некроманты, демоны), вы получаете достижение "Коллекционер" - отношение между фракциями ваших вассалов +..., шанс  предательства ваших вассалов снижается на 20 %, дипломатия +1.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Кирилл, спасибо за объяснение, думаю, с учётом различных фич, возможных игровым методами - данная фича также возможна... 

Хех, чего только стоит полуджин без бара маны и с книгой заклинаний)))  Или умельцы сваявшие того же драконьего танка на 600 тыс. ХП и системой залпового огня. 

Также, очень рад вашему возвращению! Я хоть и не могу похвастаться как некоторые, что слежу за вашим творчеством с самой первой книги, но присоединился к сообществу ваших фанатов книги так с 3 или 4... Желаю вам благополучия, побольше вдохновения и сил! И, конечно, мирного неба над головой! Пусть войны будут проходить только в книгах и играх!) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

На самом деле, мне кажется это довольно странным... Просто, сами подумайте, если бы раса клаконов могла подчинять себе аватары богов, то это было бы откровенным читом... 

По идее должны быть какие либо ограничения... По типу максимального грейда обращенного или хотя-бы уровня между маткой улья и обращаемым (т.е. обращаемым должен быть ниду уровня матки). И по хорошему божественные сущности вообще должны быть имунны к такому типу воздействия... Но это лично моё мнение относительно механики... 

Также, хотел бы предложить собравшимся тут фанатам героев тему  о выпуске настольной игры по Героям 3: https://gamefound.com/en/projects/archon-studio/heroes-of-might--magic-iii-the-board-game---stronghold-conflux--cove-expansion?refcode=YiXFvEg0mUKo-6JU7MmODg#/section/new-content-47444


У кого какие мысли по этому поводу?) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Уважаемый, вы путаете способ и конечный результат. 

Заражение личинкой личности, доставшейся Стасу от клакона - это способ!

И в таком контексте правильное слово - подчинение существа, однако вспоминая описание личинки: 


~ Личинка личности:
в течении 5 секунд порабощает и изменяет любое существо, оставляя 75 % его умений и наделяя 50% от имеющего новыми. Существо становится преданным тому, кто поместил личинку, на него не действуют параметры морали, боевого духа, устрашения. Не требует оплаты.
Время трансформации, после помещения в мягкие ткани – 5 секунд. ~


Учитывая, что обращенное существо становится преданным тому, кто его обратил, то использование слова приручил в данном контексте также не является смысловой ошибкой. 


Описание слова приручить из толкового словаря:


Внушить чувство привязанности к себе; сделать кого-л. более доверчивым, послушным. П. к себе.


Однако, не могу не признать, что в прямом смысле, данное слово действительно используется к неразумных существам.)))

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Не помню в какой книге, 3-ей наверное, Стас на полном серьёзе думал приручить принцессу Нагаорис (гиганскую нашу), а она ведь вполне разумной была... 

И кстати, некроманта, которого клакон в свое время обратил в себе подобного с помощью такого же яйца тоже был вполне себе разумным))) 

Пишу это чисто для справки, поскольку сам не верю, что подобный финт прокатил бы с аватаром, пусть и слабого, но все же бога... 

Я больше поверил бы, что ктонибудь из пантеона богов прислал бы на помощь Стасу своего аватар... В конце концов они же лично посетили его во время постройки храмов... 

Ну или может новоявленная богиня смерти придёт поддержать своего адепта) 

Написал комментарий к произведению Неунывающий герой (Моя геройская академия)

Спасибо за главу! 

Небольшой вопрос:

Если ГГ всё равно лечился у Чисаки (Восстановителя) после спарингов с Всемогущим, почему он не мог попросить свести всё шрамы?

Написал комментарий к произведению Данмачи: Ушки, Хвост, Два Топора

Автор, у меня такой вопрос касательно ограничений... 

Навык поглощает определённое количество кристаллов (чтобы проще было визуализировать представим что 1 кристалл равен 1 характеристике) в зависимости от уровня, допустим на 1 уровне он может поглатить 100 кристаллов.

На 2 уровне ГГ уже сможет меньше получить характеристик ну допустим 90, т. е. сожрать ГГ должен будет уже 90 кристаллов. 

Итого, при сохранении данной статистики на 11 уровне он не сможет получать характеристики от навыка, НО

Если ГГ будет поглощать кристаллы а характеристики не будут начисляться у ГГ будет возникать лихорадка от переедания... 

Итого вопрос, это так запланировано, что на 11 уровне ГГ загнётся от лихорадки или навык преобразуется на какой нибудь другой типа - "насыщенный фенрир"?

 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Конкретно в этом диалоге идёт речь о лоре молота войны 40 тысячилетия (warhammer 40k). В целом очень интересный лор, но построенный на тонне пафоса и превозмоганий... На мой взгляд наиболее интересной серией книг является цикл о комиссаре Кайне (автор Сенди Митчелл). 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Кирилл, доброго времени суток! 

Хоть уже и прошло достаточно много времени с момента ночной спецоперации по уничтожению летающих юнитов противника (недавно ГГ даже успел добить недобитков, хех тавтология), однако Стас так не шиша и не получил из достижений... А ведь ему удалось уничтожить почти 2000 юнитов, причём, как я понял, достаточно высоких уровней и немаленького ранга, и удалось это сделать всего вдвоём, с помощью совмещения и нестандартного применения алхимии и кузнечных изделий... 

Хотел спросить вы порадуете Стаса и, несомненно, нас ещё одной портянкой из достижений за выполнение невыполнимой миссии?))) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Кирилл, добрый день, я очень рад что вы вернулись и не отложили написание приключений по землям). 

Все мы очень ждем продолжения! В связи с этим, вы не подскажите, на эту неделю лимит глав уже выполнен или в конце недели нас ожидает поставка новой дозы книжного кайфа?) 

Написал комментарий к произведению Я разве похож на аристократа? Том 1. Том 2.

Автор, мое уважение, за неполную книгу, вы умудрились вызвать невероятный интерес к вашему произведению. Очень порадовал юмор, где-то жестокий, где-то черный, но всегда приходящийся к месту. Также, очень радует, что по мере повествования книга не переходит в откровенное порно (что, честно говоря, часто встречается у ваших коллег по жанру).Еще, пожалуй, мне очень понравился формат с внутренним диалогом героев - очень интересно смотрится. 

Роман хочу пожелать вам больших успехов. Могу сказать, что это произведение уже стало одним из моих любимых. Буду с нетерпением ждать продолжения повествования о Адаме Фросте в новом для него мире.))) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Сразу после шеф повара. Кирилл поставил себе цель закончить шеф повара до 20 сентября. Будем надеется, что все пройдет без сучка и задоринки и мы увидим продолжение данной серии 21 числа))) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Согласен, если за брать в расчет не одиночного торговца-игрока, а целую организацию, такую как клан, то возможность поставить на конвеер найм и раскачку все же есть, хоть и куча звезд должно сойтись))).

Вот мои мысли, что для этого понадобиться (для примера рассмотрим расу эльфов дерева дракона):

1) Перво-наперво понадобиться, собственно говоря, игрок с книгой на редкую расу, с прокаченным творцом и имеющим ряд достижений на увеличение лимита призыва юнитов в плодильнях.

Для поучения профита необходимо, чтобы данный игрок имел хотя бы 3-4 замка в непосредственной близости друг от друга.

(Обычно за неделю идет прибавка 4-5 эльфов, при учете раскачки героя, от достижений и умений, допустим это значение увеличиться до 8-10 юнитов в одном здании, с учетом четырех замков суммарная цифра достигнет 32-40 эльфов, в среднем 36 в неделю.)

Далее вокруг этих 4 замков должны находиться форты с аренами, для быстрого старта только что призванных юнитов, чтобы они как можно быстрее получили 10 уровень и не были пушечным мясом при стычке.

2) Далее этому игроку понадобиться заграждение от соседей (т.к. в его задачу будет входить только прирост юнитов), т.е. данные 4 замка (сердце организации) должны быть оцеплены со всех сторон мощными боевыми товарищами, действующих в тандеме. Сколько гексов необходимо заселить своими соклановцами нужно считать, но я думаю должно быть не меньше 20 замков.

И конечно же, все эти соклановцы должны принадлежать к доброму мировозрению (т.к. в данном примере рассматривается поставка светлой расы) и желательно иметь какие-то достижения на повышение характеристик у всех союзников.

3) В данном клане, также должен находиться игрок мастер кузнец (т.е. заточенный  и раскаченный на изготовлении амуниции и оружия), который сможет за неделю, пока лоу-левела качаются на аренах изготовить 40 комплектов качественной брони.

4) Следующий важный пункт - это поддержка, т.е. те кто будет лечить и воскрешать юнитов после боя. В твоем примере это замок рыцаря -а именно прелаты. Надо понимать, что такой игрок должен быть заточен в духовенство и как то промывать мозги слишком ретивым фанатикам, желающих отправить на костер всех у кого уши иной длины нежели у них.

5) И последний, но ничуть не менее важный член клана - наемник. Тот кто будет обкатывать юнитов в боевых точках. По идее это должен быть наемник дающий увеличенное получение опыта юнитам. Также он должен быть хорошо подкован в тактике, чтобы потери после битв были как можно меньше (в идеале, как Стас или Генерал, на худой конец как Танк надежды или тот-же Михаил, а последние двое напомню, являются одними из лучших наемников).

Итого, что у нас получается: 

Продажей редких прокаченных юнитов может заниматься, приличная такая организация, включающая в себя несколько десятков игроков, включая игроков с довольно редкими и даже уникальными достижениями.

Все в данной организации выполняют поставленную перед конкретно ними задачу, защитники - защищают и дают халявные хар-тики от достижений, "призыватель" - призывает на службу редких юнитов из плодильни, кузнец - кует, наемник - воюет, священник - поддерживает, лечит и воскрешает.

П.С. Сюда еще можно добавить игроков, занимающихся сельским хозяйством, чтобы прокормить всю эту ораву...

И все за свою работу должны получать какие то деньги, причем реальные деньги... И здесь уже вступает в силу экономика... 

За сколько можно будет продать одного такого юнита. Честно говоря я точно не помню курс обмена долларов на золото (помню вроде как, где-то звучала следующая цифра - 1 доллар к 20 золотым).

Если вспомнить, то элитная убийца кочевников с редкими умениями у работорговцев стоила 10к. Если курс выше верен, то получается, что данная рабыня стоила 500 баксов. Естественно, что очень редкий юнит, практически супер элиты, качаемый в течении минимум 2-ух месяцев усилием целого клана и имеющий отличнейшую экипировку должен стоить в 3, а то и в 4 раза дороже, т.е. от 1500 до 2000 долларов. И я еще раз акцентирую на это внимание, 2000 долларов за одного эльфа, КАРЛ. Это цена аренды на сутки целой армии с элитным мега мощным драконом на острие атаки и еще деньги останутся на наемника попроще. 

Есть ли резон покупать такого? Ведь, один такой юнит, действительно, большой погоды в полномаштабном сражении не сделает, проще, как я уже говорил, за эту цену нанять пару наемников с армиями.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Не стоит забывать, что в землях перечисленные тобой юниты разумны и продажа в таком виде юнитов равносильно продаже юнитов в рабство (к примеру продать элитного мастера меча иди друида игроку за темнышей, которым, в основном, они сгодятся в качестве рабов, либо кинуть на алтарь для получения крутых бафов...), что должно сильно отрицательно сказаться на морали игрока - это первое. 

Второе - это собственно, кач таких персонажей, обычных эльфов палисандра, фей и т. д., я думаю можно найти и в обычной гильдии работорговцев, для профессионального торговца юнитами (игрока), должно быть важно качество, следовательно он должен постоянно качать юнита на продажу - т. е. он должен иметь арену подобную Стасу (что вроде как не такое уж частое явление - насколько я помню отличие Стасовой арены в том, что там он может принудительно держать юнитов любого ранга и уровня в заключении, а также все участники битвы, если она не подставная, получают опыт - это я описал самый легкий, но самый долгий вариант, второй вариант это постоянные военные действия, что не гарантирует выживание юнита и, в принципе, подразумевает агрессивную игру, несколько негативную реакцию соседей и высокую смертность юнитов. 

Третий вариант это игра за персонажа-наемника, но опять таки, со слов Кирилла, такие игроки имеют урезанный функционал найма, и в основном увеличивают популяцию своих юнитов не через плодильни. т. е. у такого персонажа врятли будет налажен конвеер из редких юнитов.

П. С. Также не стоит забывать, что такие юниты могут выполнять роль шпиона для продавца.

 

Но даже если найдется где нибудь игрок наемник с возможностью призыва и Кача редких юнитов, подходящих Стасу, и эти юниты готовы будут перейти под его руку и служить по чести, этих юнитов необходимо ещё будет транспортировать до замка гг, а это скорее всего будет очень большие расстояния, разве что телепортом, который также стоит немаленькие деньги. 


Опять таки, врятли несколько юнитов спасут ситуацию, разве что они будут как всем нам знакомый прелат))) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

Кирилл, спасибо за ответ) эти цифры приведены с учётом всех достижений героя? Не могли бы вы пролить свет на такие вещи как формирования физического урона и блокирование физического урона с помощью брони. Буквально три главы назад вы ввели понятия общей защиты доспехов и защиты области на которой одета та или иная часть снаряжения, в итоге не совсем понятно как это работает... 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VI

У меня есть вопрос относительно урона гг. Перечитав в очередной раз всю серию я решил подсчитать примерный урон Гора по демонам (в предверии войны с демонами) с учётом всех модификаторов. К сожалению, точной формулы ни в одном из произведений по землям я так и не нашел, однако изходя из формулы магической атаки, а также упоминания авторов, что при стрельбе из лука используется модификатор силы, можно предположить, что атака будет равна умножению урона оружия на силу стреляющего. Урон лука равен 133 - 177, а сила гг, после того как он переоделся - 43, получаем значение: 5719 - 16211 дмг/выстрел. Дальше накручиваем модификаторы к урону от стрельбы из лука, атаки по демонам высокого ранга/грейда, атаке на своей земле и др., у меня примерно получилось +130% (если уж совсем все брать, думаю будет еще больше), и того получаем: 13154 - 37285 дмг/выстрел. Теперь учтем Крит урон, по демонам для гг шанс Крит урона составляет более 100%, а сам Крит урон увеличен на 17,5% (я так понимаю, что Крит урон будет составлять для гг - 117,5%) - итого урон равен: 28610 - 81095 дмг/выстрел. Также не забываем про повышенный урон по демонам и нежити от лука, эффект святости стрел, вещающий дот, а также удачу, которая повышает шанс нанесение повышенного урона. 

Итого, минимальный нанесенный урон по демонам будет более 30к, а максимальный - более 80к. Таким образом демоны должны убиваться от одной стрелы... 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

У меня возник один вопрос по достижению "убийца рейд боссов". В описании достижения сказано, что все союзники получают +1 ко все параметрам... Такой вопрос - этот эффект распространяется на воинов или только на союзных героев? Просто в описании эффектов на соющников я не нашёл данного бонуса. 

Также я не нашёл полученную в сражении с ракшей ауру страха...

Кроме этого, в описании бонусов вы упомянули призыв паука (бонус богини Лосс), но не упомянули призыв Сильфиды (бонус Пантеона)...

Спасибо за отличную книгу! Ждём продолжения вашего творчества)))

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Пожалуй добавлю еще одно сообщение с возможными достижениями)

Конкурс

4) "Сумасшедший маг" - вы уничтожили более 100 дружественных юнитов. Вы получаете +1 ко всем магическим атрибутам. (описание для этого титула, честно говоря я так и не сумел придумать)

5) "Не стоит недооценивать ... букашку" - Вы уничтожили непобедимую армию состоящую только из элиты и суперэлиты силами многократно уступающими им. Вы получаете ауру - "Аура Гиганта". Вы и все ваши союзники получают +1 ко всем параметрам.

6) "Из огня да в полымя" - Вы смогли выжить при прямом попадании мощных огненных заклинаний, сила которых способна сровнять с землей целый город. +3% иммунитета к магии огня для вас и ваших воинов.

Также, я хотел бы сказать Кириллу большое спасибо за его труд, эта книга, впрочем как и вся серия мне очень нравиться и я уверен, что не одному мне... Поэтому давайте пожелаем автору побольше здоровья и нервных клеток, чтобы он смог нас (своих фанатов) терпеть и надолго не пропадал)

Кирилл успехов тебе! 

А мы будем ждать новую, шестую часть похождений бравого майора Станислава Волкова!) 

Наверх Вниз