Написал комментарий к произведению Искры тьмы. Часть 2.
Да что есть, то есть. Лучшее враг хорошего. =)
Если пытаться действительно уходить от канонов (шаблонов) ЛитРПГ, то надо кромсать вообще весь текст.
Например, за место шкатулок какой-тот непонятный дым, который втягивается в убившего. Уровень навыка например, не в интерфейсе, а как татуировка на руке, чем больше, тем круче. И без всяких цифр. А механика появления, типа отстреливался от зомбей, патроны закончились, и тут оп, возникло ощущение, что есть еще... и херак ствол выплевывает файербол.
Тоже самое про холодное оружие, долбил какого-то толстого моба, а потом как со всей дури вмазал, и с огненным следом арматуриной его располовинил. Перезарядка просто как сытость ощущается. Никаких подсказок перед глазами, всё на уровне внутренних ощущений, инстинктов.
Но это мое ИМХО, мне просто уже приелись эти выкладки со статами персонажей. А кому-то это наоборот нравится. (-:
Спасибо за новую главу.)
Написал комментарий к произведению Искры тьмы. Часть 2.
Прочитал с удовольствием, спасибо автор. =)
По началу было даже немного страшно читать))). Но потом накал падает, призванный бог вообще оказывается бывшем интернет-троллем, герой начинает превращаться в чистого МС, а его сражения в легкую прогулку.
Были классные моменты со спец способность монстров, где они подавляли психику людей, потом они почти пропали.
Понятно почему в сюжет введен РПГ элемент, иначе мир бы умер. Но зачем слишком уж следовать канонам с уровнями и подписями над головами? Когда ГГ условно разделял существ по уровню опасности было намного интереснее, ведь он мог и ошибиться. Да и определять где игрок, а где монстр было бы интереснее.)
Хотелось бы более дарково и мрачно. Хотя наверное для этого было бы лучше с самого начала делать героя одиночку со случайными попутчиками. А так получается, что к концу исчезнет самобытность и произведение получится копиркой других книг аналогичного жанра РеалРПГ.