0
116

Заходил

Написал комментарий к посту Угадайка Крови

Наследие крови, темница крови, арена крови, кровавый турнир и подобное (автор очень любит крайне неожиданные повороты, а герой уже давно сильно не страдал)

Написал комментарий к произведению Путь Стратега 4. Уже завоеванный мир

Воду беречь надо, мыться 130к армии в пустыне регулярно вряд ли дадут, отсюда их нечистоплотность. Плюс я к своему стыду до сих пор не знаю как в таких громадных армиях производится утилизация отходов людей и лошадей при осаде. Отсюда вопрос: что там с болезнями для обоих сторон? На севере, хоть всё прошло и быстро, как минимум стратег успел чуть не улететь на тот свет во второй раз, пусть это и произошло вроде как из-за насекомого.

Написал комментарий к произведению Из Тьмы (Арка 5)

Иронично, что реальная возможность дать счастья для всех даром, да побольше, чтоб никто не ушёл обиженным, есть только у самых злых, циничных и опасных людей.

Написал комментарий к произведению Смутное время. Начало

Наконец-то дошло, что именно произошло. Спасибо. Было бы неплохо добавить в место скриншота 2 информацию о пробитии щита и его владельца, т.к. лично у меня изначально создалось впечатление, что щит спокойно впитал урон, а позже в пределах главы тема ран затронута не была, лишь их последствий.

Написал комментарий к произведению Смутное время. Начало

Так то ладно. Как по мне странно, что ГГ сначала делает действие, а только потом думает, как будет делать его в пределах одной главы (2 и 3 скриншоты выше) буквально на соседних страницах + от атаки в 2 только щит чуть ослаб, а атака в скриншоте 4 пробила насквозь и щит и его владельца.

Написал комментарий к произведению Смутное время. Начало

Либо я не замечаю очевидного, либо не знаю. Использую побольше цитат в хронологической последовательности. Меня интересует промежуток времени между булыганом и стрелой духа.

17 глава страница 10/18

Момент с рассеиванием чар

17 глава страница 16/18

Непонятная мне атака

Глава 17 страница 17/18

Подготовка стрелы духа


Глава 18 страница 1

Атака стрелой духа

Написал комментарий к произведению Смутное время. Начало

Хочу уточнить один момент связанный с последовательностью событий в конце 17 - начале 18 главах.
Прибежав наверх башни ГГ начал создавать стрелу духа, отвлёк фантома атакой духом со спины и, дождавшись пока заклинание "соберётся в кучку", атаковал врага. Время не подгадал, так как противник успел развернуться обратно и принять удар на пока не развалившийся щит. Мысли ГГ (цитата): "если тварь не проймёт и стрела духа..." Он уже применил данное заклинание и бегать, плетя заклинание одной рукой и отмахиваясь дробовиком в другой вроде негде. В начале 18 главы ГГ за кадром видимо превозмог и всё-таки сплёл повторно стрелу или я что-то не понимаю?

+ полная версия анекдота с рукопашным боем: 
"Десантник учит новобранцев рукопашному бою.
- Мы изучили с вами различные приемы и удары. А теперь, собственно, поговорим о моменте, когда вам понадобится рукопашный бой: если вы потеряете автомат, пистолет, нож, флягу, лопатку и будете стоять на открытой местности, где нельзя взять ни камень, ни палку, то вам нужно найти такого же долбоеба как вы, и вступить с ним в рукопашную схватку."

Написал комментарий к произведению Каср'кин Рон

Уважаемый автор, в середине новой главы, в том месте, где описывается внешность вампира, вероятно, предложение нуждается в корректировке(Глаза у вампира были антроцитово-чёрными, изначально выражая эмоцию вселенской ненависти. Жуткое )  Желаю скорее поправиться.

Написал комментарий к произведению Солдат Рон

Что ещё забавнее, есть действительно стоящий фанфик(который получается в свою очередь фанфик на "Храброго мужика Рона), написанный американцем Эдуардом Юдковским. Есть официальный русский перевод. В книге ГГ Гарри Поттер, но другой, "рациональный". Собственно и фанфик называется "Гарри Поттер и методы рационального мышления". Очень интересно. Не менее интересно было бы посмотреть на вашу версию поступков Рона уже в таком похожем, но в то же время совершенно другом мире.

Написал комментарий к посту Магия Аора Ранида. Гардар

Что именно из перечисленного невозможно? Если способности слишком круты для ГГ - мм самое место у его врагов. Помимо этого можно наложить ограничения, например самые очевидные: время для применения заклинания, расстояние, воля жертвы. Лично у меня эта способность ассоциируется с переходом из РПГ в стратегию, так что почему бы ей не обладать правящей верхушке королевства(может и не нашего)? Если такая сильная способность не имеет права на существование, то её можно отдать в сильно ослабленном виде целителям.

Написал комментарий к посту Магия Аора Ранида. Гардар

Если ГГ таки займётся эфиром, то открываются неизмеримые просторы по 1. Построению магических конструктов(от големов, элементалей и нежити, заканчивая теми же одноразовыми ловушками), 2. Ментальная магия(воздух+эфир). И вот это реально круто. Круче, чем полное перестроение тела в соответствии со стандартами войны с помощью магии жизни. С помощью ментальной магии можно не только прощупывать местность на наличие живых существ, но и копаться в мозгах этих самых существ. Хочешь, снёс весь "код", оставляя овощем. Если немного знаешь, можно попробовать подсмотреть мысли и чувства, а то и вовсе перепрограммировать. В общем я за эфир следующей стихией.

Написал комментарий к посту Магия Аора Ранида. Гардар

Воздух+земля: гранаты(любые, от осколочных до светошумовых), самонаводка для летящего чего-то, вакуум(и вытекающие), телепортация(в пределах видимости, т.к. иначе слишком круто. ), управление погодой(не совсем боевое, но всё же...), Временное жилище(например землянка) с маскировкой, банальный отвод глаз, ловушки по типу наступил на "землю", провалился на 10 метров.

Всё(или большая часть) из этого возможна, но только после долгих и целенаправленных испытаний или чисто "по-случайности", так что на усмотрение автора

Написал комментарий к посту Магия Аора Ранида. Гардар

Не только оптическая. К воздуху можно привязать слух на более продвинутом уровне, а на мастерском даже осязание. Обоняние и вкусовые рецепторы можно обмануть через стихию земли(естественно тоже не на уровне новичка).

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Спасибо за ответ, возник ещё один вопрос: ничего не происходит из ничего, мертвецы поднимаются либо если их кто-то поднимает, то есть точечно направляет в них некро энергию(а может это происходит как-то по другому) или из-за высокого фона той же самой некро энергии, который сам тоже врядли образуется. Значит на Земле есть какая-то могущественная сущность, которая этот фон обеспечивает(про некромантов на Земле как-то не слышал). И тут прилетает вместе с драконами Термез(или его "кусочек"), т.к. храм-то для бога уже почти готов, и вроде как он не сильно уступает храму бога войны. Вопрос: будет ли конкуренция или они "сольются" в одного бога смерти? Теперь вопрос уже про игровой мир. Влияет ли мана на самочувствие игрока(непися), например при её нулевом значении у магов случается обморок. Влияет ли параметр УДАЧА на интуицию игрока? Можно ли простимулировать "очеловечивание" заготовки или замедлить его? Насколько сильно привыкание к зельям? Насколько сильны их постэффекты? Бывают ли эти постэффект постоянными и/или положительными? Земля "забирает" постоянную величину маны мага, процент от его регенерации, или просто её содержание на планете мало, от чего её сбор менее эффективен, но её производство неизменно по количеству добытой маны? Как амулеты производят ману(из чего)? Могут ли драконы сами воспроизводить материалы для постройки с помощью Дримма порталов? Что осталось от мёртвого бога кроме его глаз и сердца, которое Дримм поглотил? На какую высоту может подняться грифон? Пожалуй, на этом пока всё.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Можно ещё пару вопросов задать? По-видимому игроки, когда "теряют связь с реальностью", всё больше становятся похожи на неписей. После смерти реального тела отрубается половина плюшек игрока(половина интерфейса и возможность выхода, остаётся другая половина интерфейса и возрождение). Значит, есть какой-то шанс, что на Земле игроки окончательно лишатся привелегий игрока. Но даже если этого не произойдёт, то игрокам всё равно придётся прокачиваться как неписи(никаких данжей и монстров вообще, сравнимых по силе с Дриммом и компанией нету, а значит и новых уровней тоже). В связи с этим возникает вопрос, а как вообще неписи учатся магии? Автор, если я правильно помню, не освещал этот вопрос в тексте. Из прошлого выходит новый вопрос. Маги открывают ветки и, собственно, первые заклинания оттуда благодаря гильдии магов, однако в зоне переноса вроде как никаких представительств гильдий не планируется. Игроки обучать друг друга тоже не умеют. Как будут образовываться новые маги на земле? Следующая тема. Стрига. Этот эльф прямым текстом сказал, магия, заставляющая подчиняться драконам ему как заготовке, исчезла, и он выполнял всю свою миссию исключительно из чувства благодарности и своих хотелок. Тогда, кажется, призыв разумных эпик монстров на Земле уже не смотрится так привлекательно. Последние, даже если их заставить подчиниться, могут ударить в спину в самый не подходящий момент, особенно это касается эпик демонов. Драконы как-то упустили данные темы для обсуждения на совете ну или я что-то додумываю.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Это я к тому, что смерть от лопаты не настолько позорная, как вы расписали в тексте, хоть лапата и не "боевая", но вот убиение каким-либо тупым предметом обихода(например стулом), на мой взгляд, гораздо больше подходит на смерть, о которой лучше друзьям не рассказывать.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника

Вы немного неправы. Во вселенной ЗМиМ срыв - явление хоть и не редкое, но происходит только в одном из двух случаев: смерть игрока в реальности, пока он в игре, и сильная эмоциональная встряска. От первого планировалось защитить качеством оборудования (однако кто-то подсуетился), а от второго его защитила бы прокачка гг, который сделал бы всё самое сложное и оставил бы в качестве "наследства" империю, которая не требует от повелителя участвовать в каждой схватке. Да и вряд ли сынишка захотел бы испытать смерть, пусть и игровую.

Написал комментарий к произведению Многоликие - 2

Поясню. Чем сильнее создаваемый монстр, тем он более своенравен. Соник уничтожил всё население островка, а если бы не своевременное вмешательство бога, то и аватара друга гг. Монстр под 300 уровней разнесёт даже сам остров, а то и победит бога, став правителем этой земли. Также вы как собираетесь вести чудовище с 300 уровнем (размером с маленький дом) на жертвоприношение? Грифон чуть не вырвался, а у монстра 300+ реакция могла быть намного лучше. Также я не думаю, что такую громаду можно убить одним надрезом пусть и магического кинжала. До горла такой твари ещё дотянуться можно. Вроде всё.

Наверх Вниз