
Написал комментарий к произведению Великий пытается отдохнуть 15.
Те вот персонаж на 300 с чем то уровне - еще далеко или уже близко?
Заходил
Те вот персонаж на 300 с чем то уровне - еще далеко или уже близко?
Вопрос - а с какого уровня можно навыки до С2 поднимать?
Как то странно что вообще можно "считерить" систему используя системные умения. Не логичнее было бы, что-то типа такого: Вы нашли косяк системы и получили неоправданное приимущество, в компенсацию штраф - отбейтесь от... В даль нейшем умение будет поправлено, спасибо за обнаружение :)
Полуриторический вопрос - а почему сейчас не перейти на следующий уровень? Ведь изначально не переходить надо было для развития тела потенциала только на 13 уровне. Сейчас это вроде удалось "обойти". А 14 уровень явно даст преимущество в бою.
Еще идея: ГГ же сейчас "осколков душ" не хватает для прокачки филактерии. Навык который после убийства позволит такие получать. Конечно например с низким %, что-то типа с существа F - 0.001%, c E - 0.01% и тд... Это получится по сути и не боевой навык, но зато нужный :)
1) Как уже вроде писали - защита есть (потенциально и уровня В), оружие есть (тоже уровня В) - можно навык сильно увеличивающий скорость всех действий, те быстро добрался до противника и или много раз приложил по одному или один раз но много целей.
2) Учитывая сродство со временем, можно навык который не снимет ВСЕ отрицательные эффекты, но сильно их ослабит увеличив время действия, те к примеру не сила -10 на 10 секунд, а сила -1 на 100 секунд. Это и на всякие парализации, контроли и прочее может влиять
Раньше вроде ГГ не стремился уровни получать и когда была возможно тратил ОС на прокачку. А тут вдруг аж до 118 докачался, хотя можно было какие-то навыки изучить...
Наверное надо встречать врага не на муравейнике, а хотя бы самому максимально близко к границе купола. Так и разведка будет (заранее врагов заметит) и будет куда отступать и опыт по дороге набрать (если впереди пойдет мелочь) - так можно будет и врагов уменьшить в числе, да и в ловушку завести - как минимум отступать чуть в бок от центра, чтобы потом остальные во фланг открыли пулеметный огонь.
Это кстати даст опыт на поднятие контроля нежити, если того что есть в наличии не хватит. Ну или на поднятие уровней если поднять контроль пока никак. Да и по идее само поднятие уровней должно тоже положительно сказаться на контроль призванного монстра.
Всем привет.
Может немного не в тему (те поздновато), так как перерождение уже было и вряд ли следующее будет скоро - но есть мысль:
задранные высоко физические параметры не переносит, но может ли быть Баланс физ параметров?
Те по идее ведь можно сделать и 30 силы и 5 выносливости или 5 силы и 30 выносливости - вряд ли такое тело будет "оптимальным". А вот если сила, ловкость, выносливость, живучесть и восприятие по 10 то "ты эталон". Снял барьеры на всех параметрах, довел все до 15 - снова "оптимально".
И наверное это может учитываться при перерождении - те если это именно эволюция, те изменение, а не создание нового с нуля, то из тела с оптимальными параметрами вылепить что-то лучшее проще чем из тела "с перекосами". Самое простое это приличное увеличение шанса на что-то продвинутое, возможно если не снятие первого физ барьера, то его сдвиг например с 15 до 18 или просто уменьшение на стоимость снятия первого барьера.
Варианты артефактов (вроде получились нестандартные и уровня В, если по крутости где перебор, то можно ограничений добавить)
1. Артефакт "компас" - позволяет перемещаться в любой мир где был владелец, при этом пробивая блок на перемещение до определенного уровня, например ниже B.
2. Артефакт "духовный сосуд" - объединяет в одну шкалу все типы энергий, те 100 маны и 50 ци будет 150 единой шкалы которую можно использовать на любые действия, но сами параметры остаются как раньше, те прокачав ману до 200 увеличится и общая шкала до 250
3. Артефакт "очищение" - позволяет убрать ненужные навыки вернув за них ОС. Возможно можно применять и на других с какими то ограничениями, те только добровольно, по ранжу навыка (те например F без ограничений, Е раз в день, D раз в месяц и тд) или еще какими.
4. Артефакт "утилизатор" - позволяет перерабатывать карты на ОС. Те все заполнение ОС из карты себе, ну а за пустышку получать ее стоимость как при покупке.
5. Уже похожее писали, но что-то типа "семя домена" - преобразовывает личную комнату в домен, те уже будет свой маленький мир. Тут столько вариантов как и что изменится... Ну хоть дерево будет уже просто расти в "природе" а не "домашнем горшке", как вариант и строить мир вокруг дерева.
6. Артефакт "Обручальные кольца" - нельзя друг друга предать, можно переместится как к партнеру так и переместить партнера к себе, одна жизнь на двоих - те пока жив один, второй даже будучи убит не будет осушен на ОС и его можно воскресить (если конечно есть чем).
7. Артефакт "Шапка - невидимка" - пока ты не атакуешь тебя не видно и не слышно во всех диапазонах, для любых сканов уровня ниже того же B
8. Артефакт "Третий не лишний" - позволяет перенестись в любую миссию системы в текущей локации, даже если все места уже заняты (типа 100 из 100). Это позволит или попробовать спасти кого-нибудь, или быстро набирать опыт - прыгая по миссиям или просто получить инструмент мониторинга текущих миссий - те чтобы перенестись в миссию по любому должна быть информация что и где и в каком статусе сейчас происходит
Просто раньше вроде на вопрос откуда жук взял навык уровня B был ответ что ему система при эволюции на этот ранг навык подкинула :)
Тогда зачем сбрасывать параметр Удача если он привязан в системе к ID игрока и по идее вообще ни от чего не зависит.
Ну и вроде как после перерождения должны были навык уровня E дать на выбор.
Наверное 1% неизвестного происхождения - это Кречет (птица семейства соколиных)! И сродство с воздухом как раз выдали :)
Задумался на тему: а удача и интуиция это физические или духовные параметры...
Задумался тут, а что лучше потратить все ОС на навыки перед эволюцией или наоборот оставить хотя бы 1000-2000 на использование сразу после.
Получается что сейчас можно улучшить что-то, что потом очень долго улучшить не получится, а с другой стороны если у тебя после эволюции опять будет Ловкость=7 и Восприятие = 7 (было на первой уровне человека), то есть шанс просто не успеть отреагировать на опасность, а так подняв 10-20 уровней можно было бы сразу поднять все какие необходимо параметры.
Но опять же если на второй уровень надо всего 20 ОС, то первые уровни можно очень быстро набрать...
Но если первой локацией будет земля - то там просто так ОС не набрать, те надо миссию ждать...
А вот если Сар или осколок - то там очень быстро ОС можно набрать...
Или пойти посередине - оставить ОС только ну... уровней на 5, чтобы 10 очков раскидать в те параметры, которые "ну вот просто очень захочется сразу поднять"...
Просто размышления на тему:
по идее периодически ОС должны пребывать живому существу и так, чисто от времени, вроде как "вы прожили год, вам 5 ОС" иначе не понятно откуда прокачиваются уровни у мелких существ, таких как жуки например.
так же при эволюции наверное должен быть навык на выбор уровня на который эволюционируешь, иначе не понятно откуда у жука навык уровня бога, если он только что эволюционировал и других богов не убивал.
ну и не совсем понятно почему сбрасываются все физ параметры при эволюции, так как во всех образованиях типа стая и тд если вожак эволюционировал и стал "слабаком" то это сразу станет бывший вожак, так как набрать уровней и параметров ему никто не даст (уж те кто был чуть слабее шанс не упустят). А в книге у тех же обезьян вроде как 3, а то и 4 стадии эволюции показано. А при эволюции на базовые параметры все были бы просто обезьянами, а вожаков и выше было бы очень мало, те чтобы кому то очень повезло и он смог пережить последствия эволюции :)
Напрашивается следующий вид прокачки: наверное такое лучше делать по договору с какой то больницей - заранее, например за месяц объявляется что в такой то день (дни) любой кто принесет столько то (ровно на лечение) маны будет излечен таким то заклинанием. Те на лечение надо только ману принести. Учитывая ее свободную продажу и просто возможность (хотя и не простую) накопления, то желающих должно быть много. А ГГ это даст возможность за день вылечить например не 10 человек, а 100.
У ГГ очень часто тактика из невидимости нанести один удар. У периодически ему не хватало пробития (те силы удара) - для защищенных костью ядер скелетов, для желеобразных слизней и тд. Вот и подумалось что одной из первых надо силу качать (возможно чередуя с той же ловкостью).
Ну тогда с учетом увеличения интеллекта у ГГ должна сильно увеличится голова, а из-за увеличения восприятия вырасти уши, глаза и нос
Не совсем понятно почему ГГ не прокачивает силу. Сначала нехватает силы чтобы пробить костяные ядра у продвинутых скелетов, потом чтобы ненапрягаясь протыкать слизняков, потом тоже самое с бронешкурой некоторых крыс, потом защитное поле вторженцев, которое требует несколько ударов, вместо одного сильного... Но сила почему то на последнем месте по приоритетам.
Наверное нужно не пытаться отменить присуженный штраф, а повторным судом его перенаправить другим людям, те ситуация аналогична "из зоопарка сбежал тигр, причинил ущерб - присудили штраф (так как тигр зоопаркосвкий), но зоопарк подал в суд на того кто клетку открыл - возмещать ущерб должен он" - тут с доказательством "провоцирования" кошки проблем быть не должно, так как видеозаписей происшествия достаточно.
Написал комментарий к произведению Великий пытается отдохнуть 15.
Может конечно уже поздно, но раз главу дописывают то...
У нас же вроде меч - те меч сам по себе должен урон наносить, а то ведь если просто ткнуть острым и прочным то не факт что сразу убьешь, ведь могут уклониться и будет царапина или броня которую еле пробьет а дальше опять царапина.
Те концепт огня - меч раскален и еще и температурой урон наносит, концепт жизни - или кислота или заражение, смерти - отмирание тканей в зоне поражения и тд..
Соответственно концепт пространства - за счет сокращения расстояния которое надо пройти мечу в два раза например увеличивается скорость удара в два раза. Концепт времени - скорость удара еще в два раза за счет уменьшения времени требуемого на удар. Ну и сила удара получается намного выше - за счет скорости. Так же и увернуться и заблокировать намного труднее. Ну и возможно что если движение меча "микро прыжками" то и шанс "проскочить" любой барьер или доспех есть.