0
2 827

Заходил

Написал комментарий к посту Какой фанфик вы бы хотели от меня?

Выбирая вселенную для фанфиков зачастую многие авторы занимаются не использованием всего богатства вселенной, а выдумывания гор отсебятины и попыток объяснить до мелочей принципы работы той же магии, которая в большинстве своем введена для создания необходимого образа, а не вывода новых уравнений Максвелла. 

Потому у меня главный совет и пожелание автору простое - пусть он выберет ту вселенную, которая ему понятная без додумывания и для которой сюжет так же понятен без "аниме". 

Если личное мнение - с огромным удовольствием почитал бы просто красиво написанное попадание в DA origins или Inquisition. Сюжет - есть, он прекрасен и прост. Персонажи - есть, все с ними известно. Мир прост, логичен, не перегружен, если не лезть с шашкой наголо в магию и все то, что трогать нужно лишь для продвижения сюжета. 

Но, меж тем спасибо за внимание и благодарю автора, коли он дочитал. :)

Написал комментарий к посту Какой фанфик вы бы хотели от меня?

Выбирая вселенную для фанфиков зачастую многие авторы занимаются не использованием всего богатства вселенной, а выдумывания гор отсебятины и попыток объяснить до мелочей принципы работы той же магии, которая в большинстве своем введена для создания необходимого образа, а не вывода новых уравнений Максвелла. 

Потому у меня главный совет и пожелание автору простое - пусть он выберет ту вселенную, которая ему понятная без додумывания и для которой сюжет так же понятен без "аниме". 

Если личное мнение - с огромным удовольствием почитал бы просто красиво написанное попадание в DA origins или Inquisition. Сюжет - есть, он прекрасен и прост. Персонажи - есть, все с ними известно. Мир прост, логичен, не перегружен, если не лезть с шашкой наголо в магию и все то, что трогать нужно лишь для продвижения сюжета. 

Но, меж тем спасибо за внимание и благодарю автора, коли он дочитал. :)

Написал комментарий к посту Baldur's Gate 3: первые впечатления

Честно говоря, БГ3 выглядит как попытка Ларианов усидеть на двух стульях одновременно: и боевку 2 Дивинити впихнуть, и DnD 5е прикрутить. 

И если в первом они разбираются, как никак сами делали, то как совместить это со вторым не понимают в корне, как и общую концепцию подхода днд к миру с абсолютной системой восприятия (когда гоблин всегда мелкий и слабый, а огр большой и сильный, безотносительно его уровня).

И непонимание этой самой 5е привело к созданию кадавра, которое чувствую обычные игроки и не могут описать, и прекрасно понимают опытные игроки и мастера настолки, но их объяснения звучат как рассказы о игре в Eve online с "минусовыми хурриками в агре, в бубле, в инсте гейта".

К примеру, для желающих:

Введение поверхностей привело к тому, что при ударе по вашему кастеру обычной огненной стрелой, он должен ТРИЖДЫ пройти бросок концентрации. От стрелы, от создания поверхности и от начала хода в ней. Что делает поддержание концентрации околоневозможным

Далее, чеки в диалогах. Из насыпали щедро и не понимая сути. Чек - это способ разрешения конфликта, который необходимо делать один раз по итогу выбора подхода игрока к его разрешению. Этот бросок однозначно даёт понять, получил игрок желаемое или нет. Если же вы там хотите "больше бросков", то вводятся пассивные проверки с 10+навык, бросать заставляют лишь при невозможности пройти

Далее, убрали экспертизы, отчего роги загрустили. Им, вроде бы, дали конечно Преимущество от возвышения, что, будем честны, бред и ломает жизнь итак калечных от кислоты бг3 (-2 КД от поверхности) танков, так ещё и когда будет введен Шарпшутер, превратится в игру про одного воина с двумя арбалетами и кучей мишеней.


И таких нюансов ещё множество, когда, казалось бы, мелкое изменение тащит за собой огромный ворох проблем, который не очевиден неискушенному игроделу.

Что же по графонию и всему остальному: баги, баги и отсутствие оптимизации, но в то же время уже выглядит достоино и хорошо. 

В общем, пока я могу назвать это лишь Bugdulr's Hate 3 и ждать фикса хотя бы базы, чтобы накатить фанатских модов 

Теперь же менее обосновано.

Введите клетки оверлеем, мать вашу, ну нихера же непонятно расстояние, где у кого какая Досигаемость, сколько места занимаешь ты сам.

И интерфейс, млять, дизайнеры, вас там по голове били? Если совсем плохо - есть же Solasta, скопируйте, болезные. 

И, конечно, Ларианы любят все "крутое и божественное", но только как они хотят / понимают. В итоге свиток Истинного Воскрешения мы получить можем на 1-2 уровне, но вот личинку он почему-то не убирает при применении, хотя ваше тело пересоздается и снимаются Все эффекты, проклятия, болезни и все такое, ибо это самый крутой спелл исцеления в мире для смертных. 

Ох.

Простите, в общем, кто дочитал и кого я триггернул. 

Наверх Вниз