252
3 142
317
3 912

Заходил

Написал комментарий к произведению Naruto: Непростой Путь Ниндзя

Откуда ж вы такие берётесь?

Вот где ты прочитал в моем комменте, что Убито вот прям ЩЩАЗЗ пойдет всех нагибать?

Наоборот даже. У меня тоже написано, что шансов в данный момент времени что-то сделать у ГГ нет. Максимум на эффекте неожиданности разменять свою жизнь на чужую.

Написал комментарий к произведению Naruto: Непростой Путь Ниндзя

Прочитав последнюю имеющуюся на данный момент главу в свободном доступе (я тут намедни даже думал подписаться на бусти, честно, но сейчас весь в долгах как в шелках, так что просто НЕТУ денег свободных. Мб через месяцок-другой)... Ну, так, в общем, прочитал я значица последнюю на данный момент 20 главу... И думаю-анализирую...

Вот, типа, Убито там оправдал самозванное свое прозвище. Он теперь нечто иное, нежели Тимофей или Обито. 

Вот эти его размышлизмы в стиле фатум-рока. Что все тлен. Есть всего несколько Учих, которые переживут приближающуюся бурю. Вроде он сам, Саске, Итачи и Мадара (частично, ибо он там то ли временно двинет коней по сюжету то ли ещё что).

Думаю... Вот оно! Сейчас!.. Решительность, искра, безумие, начнется экшон!.. Ибо крыса загнанная в угол, бросается на обидчика с агрессивностью обоэравшегося мухоморами берсерка.

Тут же вспоминаю, что как бы там Убито не хорохорился вот этим своим фатумом, но сам он ничего сделать не сможет. По крайней мере в данный момент времени. Разве что в самоубийственной атаке разменять свою жизнь на жизни пары хреновеньких АНБУ или такой же средней паршивости анбу-корня. Чисто на эффекте неожиданности, может сработать.

Тут меня на секунду осенило. А может Обито теперь на серьезных щщах захочет реализовать ИЗНАЧАЛЬНЫЙ канон? Ну, тот самый, где он становится хорошим мальчиком Тоби, носит маску-печеньку-водоворот и толкает спичи о том, что "мир прогнил и в нем не осталось ничего кроме страданий". Опять же он Попаданец со знанием канона. Пусть тут уже полюбе не совсем канон, но ключевые фигуры так или иначе присутствуют и стремятся к тем же целям, что и в каноне. Ну, и типа со знанием канона можно реализовать схему Акацуки без тех проебов, которые злодеусы допустили в оригинале. Подложить соломки здесь, заранее устранить кого-то вот тут. И вуаля... Ты джинчурики десятихвостого Джуби с риннеганом и медовыми куноичи. 

А потом я вспомнил сообщение из закрепа. Про черепаший темп, про "такого ещё не было", и " вы нихрена не знаете, даже если думаете что знаете"...

И следующая глава, в итоге, начнется с того, что Убито будет сидеть на лавочке в квартале каких-нибудь Акимичи, жрать данго/рамен и "КеКать" над происходящей вокруг суматохой, причиной которой стал он сам.

Написал комментарий к посту Будни студентов различных академий

Неплохо. Неплохо.

Хотя было бы круто как-то объединить все три истори, связав их воедино. Типа в каждом буднем дне сделать отсылки на будние дни других ранее описанных личностей.

Ну и под занавес можно было бы ещё коротенькую сноску POV от лица охотника из Злодейских академий.

Написал комментарий к посту Три Академии: мясо, элита, уникумы

Что тут можно сказать?

Ну во-первых, новые академии - это автоматом AU-тэг. То есть да, мегаблоки, большая численность населения, киберпанк и вся фигня. В оригинале на каждый город-полис было всего по одной серьезной академии как раз потому что численность мирового населения была относительно невелика. Поселения вне полисов хоть и существуют, но большинство из них существует крайне короткий промежуток времени. А сами полисы ограничены территориально и ресурсно.

Во-вторых, это вытекающий из первого пункта эффект бабочки, так скажем. Почему мало человеков/фавнов? Уж точно не из-за самих Гримм. Вся проблема в Салем, которая может и не Керриган по возможностям контроля, но тоже кое что может. И вот каноничная Салем никогда бы не позволила новому человечеству так разрастись. Все конечно шито белыми нитками, но я почти уверен, что всякая "грязь" в мире Ремнанта происходила не без участия Салем или кого-то из ее прихлебателей. Начиная от разжигания ненависти к фавнам ещё с древних времён первых реинкарнаций Озмы (камон, разжигание ненависти в мире, где на эмоции ненависти сбегутся толпы неумолимых монстров тьмы. Совпадение? Не думаю!). И заканчивая куда более свежими событиями вроде Великой Войны и инцидента на Горе Гленн. Как-то так, в общем. Салем в вашем варианте истории придется очень сильно изменять/адаптировать, или вообще выпиливать из сюжета, заменяя ее на кого-то другого. Старина Оз тогда тоже остаётся неудел, ибо изначально его воскресили и наделили способностью реинкарнации именно как антипода Салем. Хотя, кнешн, мотивация драконо-братьев это вообще отдельная наркоманская бредятина, от которой у меня бомбит.

В-третьих, чисто предметно по академиям. Для начала тогда нужно определиться как вообще в эту структуру впихивать подготовительные академии охотников из канона, вроде Сигнала на острове Патч, или подготовительной академии Фарос, которую по канону оканчивала Пирра Никос. Что они такое в вашем варианте изложения? Это раз. 

(п.с. Как вариант, можно скрестить ужа с ежом. Сделать эти подготовительные академии обычными школами, ну теми самыми в которых преподают базовые знания письменности, математики и прочего. Сверху добавить факультативы по военной подготовке, ибо Ремнант есть постапок с магическими свистоперделками. Общее обучение длится, скажем лет 5-7, а потом если ты цивил то выпускаешься со сдачей норм ГТО и минимальными воинскими навыками, достаточными для внесения твоих данных в список Городского Ополчения, ну тех самых ребят которых поставят под ружье в случае какой-то лютой херни. Если же человек/фавн метит в охотники, то он учится в этой подготовительной академии ещё 3-4 года, занимаясь уже целенаправленной военной подготовкой, обращению с оружием и базовым манипуляциям с аурой, которую думаю только на этом этапе и открывают официально и вносят пометочки во всякие электронные базы данных. Цивилы-ополченцы же ходят без ауры - и в этом кстати есть смысл даже по канону, думаю открытая аура делает человеков/фавнов более приоритетной мишенью для существ Гримм.)

Теперь предметно по вами предложенным академия...

По Галбадии особых предложений нет. Мясо оно и есть мясо. Хотя совсем уж бомжами и гопотой их делать не стоит. Тут, думаю, стоит провести аналогию с какой-нибудь Атакой Титанов. Галбадия выпускает Гарнизонных/Стационарных Охотников. Этакая массовая Tier 1 Army. Выполняют два типа задач: первое - защита поселений (та самая стационарочка, ибо в чистом поле эти слабосилки может и повоюют, но не долго. А вся фишка Гримм в том, что их блядь много и даже по канону битвы с ними - это битвы на истощение против непрекращающейся волны черных тварей); второе - группы усиления для более высокоранговых охотников (я вижу это, как кратковременные миссии в стиле "Приключение на 20 минут, зашли и вышли", где один элитный охотник надорвётся, а нанимать группу элитных охотников либо дорого, либо неэффективно в плане распределения приоритетов, либо когда именно группы элиток попросту нет, а поставленную задачу выполнять надо. Именно тогда в вылазки берут "мясных десантников".)

По Бикону/Баламбу. Тут вообще спорно. Очень много всего завязано на мотивацию того же Озпина и его присутствие/отсутствие в сюжете. С одной стороны он вроде весь такой из себя важный-хуй-бумажный и вроде как не должен управлять всего лишь второй по элитности Академией. Советник Вэйла, все дела. С другой стороны, это может быть и хитровывернутый план-перекат, дабы спрятать дерево в лесу, то есть отвести внимание от академии с реликвией, коими является Бикон. Опять же Озпин показан этакой мягкой версией Серого Кардинала, так что мб ему и не нужна слава и власть даруемая Директорством самой элитарной Академии Охотников Вэйла.

Как итог я бы сказал, все в итоге сводится к АУ-фактору. Остаться в рамках изначального канона с вашими вводными не получится. Тут требуется весьма сильно изменять/адаптировать весь канон. Ну и велика вероятность, что финальный продукт будет произведением по мотивам оригинала. Хотя в случае RWBY и наплевательского отношения Петушьих Зубов к Лору вселенной (а может и Монти Оум от них не далеко ушел)... В общем, канон в любом случае бьётся в конвульсиях даже без фанфиков, так что не думаю, что мы многое теряем посылая его нахрен.

Написал комментарий к произведению Однажды в гаче

Ну, Рэйзор так Рэйзор... Чего бухтеть-то.

Наверное, в этом даже есть смысл и удобство для сюжета.

Хотя я думал, что это появились какие-нибудь ноунеймы из рыцарей ордена, которых можно встретить патрулирующими в окрестностях Мондштата.

Хотя Рэйзор и сам по себе такой, малясь второстепенный персонаж, никак особо в сюжете не задействованный. Так что мб ВСЕ СХОДИТСЯ.

Написал комментарий к произведению Однажды в гаче

Вот, кстати, у Генщина, да и у остальных михойвских поделок ровно две проблемы...

Первое, это вот оно самое: "ёб*нный рот этого казино, бл*ть, ты кто такой, с*ка, чтоб это делать?".

А второе, это лор... Сюжетостроение гача-геймов это что-то на уровне всякого соулслайк-стафа. Вроде оно что-то там где-то прослеживается. Вроде и движи какие-то есть, но... По сути, ты просто бегаешь и бесконечно дрочишь всякую шляпу, чтобы каплю за каплей копить донатную валюту (ну, если ты кнешн не с золотой палкой в жопе). В то время как по сути сюжетку можно заспидранить (ну так без киберкотлетства и на расслабоне) часов за 5-8, если искусственное ограничение по лвл обойти.

А вот сеттинг и приятных персонажей азиаты делать умеют. Ну, тут правда оно взаимосвязано. Если завлекательной конфеткой не памашешь, то кому вообще нахрен это казино сдастся.

Написал комментарий к произведению Дайте мне покурить! RWBY

Не думаю, что там привязка именно к атмосфере. Скорей уж к гравитационному колодцу планеты-мира или ещё к какому аномальному полю-пузырю. Тут можно провести аналогию с цепью миров-пузырей из серии игр Периметр/Вангеры. Ну или куда более явный вариант с отсылкой на Иггдрасиль, Асгард и прочее в том же духе.

Насколько я понял, "Страна Чудес" из 9 тома, это не только собственно аллюзия на страну чудес Кэррола. Это преддверие местного Асгарда. Дюже вся та муть с Гигантским Деревом отсылает на типичные Мировые Древа по типу Иггдрасиля. "Страна Чудес" же именно что перекресток путей.

Возвращаясь же к разговору про прах. Думаю, что он не работает за пределами Ремнанта именно потому, что связан непосредственно с планетой и магическим полем Ремнанта . Черный Дракон же не уничтожил своих грим-слуг, также как и не разрушил магическую составляющую мира, создателем которой являлся. Он только убил пользователей своего дара. Магия же никуда не делась, и за неимением пользователей (исключая Салем и Озму) стала конденсироваться в самой планете.

Все это правда практически никак не приближает к пониманию того, как именно новая правовая цивилизация фасует и хранит прах.

Впрочем, зная Петушьи Зубы стоит предполагать варианты попроще. Мелкодисперсный прах-пыль это именно что базовый расходник для... Всего. Топливо, боеприпасы, расходник для проявлений и прочее в том же духе.

Крупные же кристаллы, я думаю, могут использоваться также, но... Просто они более мощные или долговечные. В том духе что Кристал и аналогичная по весу мелкодисперсная пыль выдадут разный по мощности/длительности/эффективности результат. И там где скажем 200 грамм электрического праха смогут записать какого-нибудь атласианского бота минут на 20, то 200граммовый кристалл электропраха, скажем сможет служить дни, недели или даже месяцы.

Ну и соответственно по аналогии с алмазом и обычным карандашным грифелем. И то, и то углерод, но алмаз во много раз прочнее. Думаю и с прахом также. 

Высокая плотность праха объясняет и большую мощность и кристаллов и их чуть большую устойчивость.

Впрочем думаю, что стабильными можно считать только ограненный и обработанные кристаллы. А вот те, что растут по пещерам и шахтам все также могут взрываться от косого взгляда.

Написал комментарий к произведению Дайте мне покурить! RWBY

Если он там и в виде порошка, то все равно подаётся в какой-нибудь желеобразной смеси.

Вспомните, брошюрку "Dust for Dummies". Прах у нас дюже любит детонировать от любого, прошу прощения, чиха.

А если гребаная куча мелких гранул начнет с трением друг об друга ссыпаться в банки, то... Ну, будет крутая демонстрация цепной реакции с кучей кинематографичных взрывов.

Написал комментарий к посту Шерлок Холмс был прав? или: "Не читайте дурацкие книги"

Вот кстати про нейросети...

Много что можно про них говорить, но ведь вот в чем штука...

Нейросети это же про время. То есть чем больше итераций прошло, тем лучше нейросеть будет выполнять поставленную задачу. 

Все упирается во время. Не без человеческого фактора кнешн... Но по большей части вопрос лишь в количестве оборотов хроноворота.

В ближайшие годы (2-5 лет примерно) чего-то феерического, я думаю, ждать не стоит. Но вот в пределах 10-20 лет... Там уже интереснее. Но тут уже больше вопрос интересов. Останутся ли нейросети просто интересными генераторами контента, или же всё-таки будут попытки в создание ИИ.

Написал комментарий к посту Возвращение к корням

Вы не подумайте, я не то чтобы категорически против гаремов.

В конце концов я в аниме-культуру влился, посмотрев классику этого жанра - "To LOVE-ru". 

Однако все всегда зависит от реализации.

Просто сам по себе жанр гаремника подразумевает обилие клубнички. Ибо Нахера козе баян? Всмысле, нахера клепать контент с вайфу, если не няшиться с этой вайфу. Я не о хентае сейчас , а в общем и целом. Хотя как раз всякие 16+, 18+, 21+ и прочие rule34-дела лучше всего сочитаются с жанром гаремника.

Реализовывать же с жанром или поджанром гаремника нечто БОЛЕЕ глобальное и возвышенное .... Ну, скажем просто, что это сложно и требует дополнительных время- и трудозатрат.

Ибо помимо собственно создания контента постоянно нужно будет блюсти баланс, не скатываясь в кринж или в лютый хентыч.

Написал комментарий к посту Возвращение к корням

Намедни я так подумал...

Гаремный жанр это ведь жвачка. Ну или доильная ферма. 

Т.е., вот как пример, провести параллель со всяким Гача-трешем, аля михойо и прочие свидетели иеговы.

Многие персонажи вообще не прописаны или прописаны на отъебись. Они красивые, стильные, а если имеют Ы-ранг редкости, то ещё и обклеены уникальными свистоперделками, аля какая-нибудь Арлекино. Однако их лор и сюжетность находятся на том же уровне, что и кусок обосранного ночного горшка какого-нибудь Гвина из ДС1. Т.е. вроде как намеки какие-то имеются, но по факту нихуя и додумки фанатов.

И вот этих вот персонажей-вайфу пихают в ваш метафизический гарем. Но... Даже здесь наебка.

Ибо никакого развития не предвидится. Максимум пара розовых сценок с обнимашками. Ибо потребитель должен продолжать страд.. кххм... платить. А не получать желаемый контент.

Такая же херня происходит и в любой тру гаремной истории.

Вайфу в гареме много и они продолжают увеличиваться в количестве с каждым новым сезоном/томом, но развития нет...

Ибо нахера заморачиваться, придумывать обоснуи, напрягаться с прописывание лора-сюжета-взаимосвязей-событий... Не, нахрен надо. Вот лучше вам ещё один тян/кун со свистоперделками и сексапильным внешним видом. Жуйте жвачку дальше и не забывайте блятъ страд... платить...

Нашенские боярки из той же серии. Те же гаремники, но без тянок, ибо ТНН. Вместо этого, либо новый враг и новый вот-это-поворот каждый том, либо новое пиздострадание/адская дрочильня в каждой новой книге. И все тоже сводится к дойке и растягиванию на 100500+ томов/вайфушек и тд и тп...

Это можно похавать, если ты неофит или реально ищешь в жизни вот ту самую жвачку, чтобы мозг от кринжа просто атрофировался и перестал осознавать весь пиздец реальности окружающего бытия. Эдакая замена старой доброй водке. Менее травмирующе для здоровья, но суть та же...

ИМХО ...

p.s. Что касается непосредственно вашего творчества, то могу сказать лишь одну вещь. Не стоит пытаться реализовывать какой-то сиюминутный прилив вдохновения прям вот так сходу.

Обмозгуйте свою идею денек-два. Набросайте пару черновиковых глав-прологов. Если идея все ещё не будет казаться кринжовой вам самому, то попробуйте накидать ещё пару глав и вновь обмозгуйте написанное. И вот если на этом моменте запал все ещё не угас, а идея все ещё четко зудит, то вот тогда, думаю, это реально муза, а не приступ шизы. Говорю, в основном, по своему графоманскому опыту. Сколько у меня разных черновиков до сих пор хранится на пекарне. Один кринжовее другого. Храню, как дань памяти, резерв идей ну и как тупо пример того, что есть кринж и что не нада так делать ещё раз. Ну и опять же, такие черновики реально показывают, когда был сиюминутный зуд, а когда можно и продолжить калякать что-то до формата макси.

ИМХО 2

Написал комментарий к посту Пример страшного разочарования в изначально понравившемся ГГ

Ну, как тут уже кто-то сказал... Проблема не в самом тропе перехода с темной стороны на светлую, а в реализации. Да и в самом сюжете.

То есть мы всю игру проникаемся персонажами, проходим с ними огонь, воду и медные трубы, а потом херак... И нам резко подсовывают под нос каких-то ноунеймов, которых мы если и видели, то только в паре сцен пролога. При этом ещё и забирают тех, с кем мы проходили огонь-воду-etc.

Это реально какая-то нездоровая хуйня, хотя и в духе японских сценаристов. Правда, судя по вашим полыханиям, реализация там реально жопошная.

Написал комментарий к посту Реализм в Книгах

Проблема не в реализме, а в том, что его вываливают на самый первый план. Даже в тех случаях, когда жанр произведения вообще с этим самым реализмом не коррелирует (ну или коррелирует слабо). Ну и да, ещё и такая явно заметная дрочка идёт на этот реализм. Аля моды-выживания от мамкиных хардкорщиков для сталкера или фоллыча.

Тогда это все и превращается в фарс. Оно впрочем и неудивительно. Любая идея, доводимая до абсурда, превращается в гуано.

Написал комментарий к посту Деревянный кол как оружие

upd. Про зомбиверсы.

Зомбоид, впрочем, это классека. Причем относительно дружелюбная для условного попадуна-сурвайвера. Но ведь есть и иные зомбиверсы. Те же "убийственный пол" или "слева 4 деда", где зомби это реально вирусные мутанты под озверинами и тонной баффов, да ещё и имеющие элитных юнитов со спецспособностями. Про обитель Зла с ее Немезисами и прочими хтонями и вовсе говорить нечего. В таких зомбиверсах заострённая палка - это скорее жест отчаяния или рофлянский скин для другого оружия.

Написал комментарий к посту Деревянный кол как оружие

Ну, эффективность обычной заточенной палки весьма спорна и ситуативна. Рассмотрим оба случая, т.е. постапок с ходячими и сферическое фэнтези в вакууме.

В случае постапока, в любом случае все зависит от зомбиверса. То есть в условном зомбоиде, где зомби представлены довольно медлительными кровожадными тварями с легко читаемыми повадками и паттернами поведения (да ещё и не сильно превосходящими по живучести обычных людей), деревянный кол, сделанный с помощью крепкой палки и острого камня, покажет себя довольно эффективно. Достаточно длинная палка позволит наносить удары зомби на достаточном расстоянии и создавать неплохой отталкивающий эффект. Впрочем, без ложки дегтя опять же не обойдется. Острая палка это острая палка. Даже обожжённая на открытом огне, она достаточно скоро размокнет от крови и прочих телесных жидкостей мертвецов и начнет быстро тупиться и рассыпаться на труху. Это чуть увеличит отталкивающий эффект, но полностью сведёт на нет эффективный урон. 


А вот в случае сферического фэнтези, да и в случае условной реальности, обычный деревянный колышек уже не так эффективен.

Во-первых, что обычные животные (а уж фэнтезийные магические твари и подавно), что разумные существа не будут бездумно бросаться на человека с копьем-колом, тем более бросаться на тычки.

Во-вторых, шкуры что животных, что фэнтезийных тварей куда крепче человеческой и обычная острая палка может либо не пробить такую шкуру, а то и вовсе переломиться. Куда эффективнее в таком случае делать ямы с такими кольями. Шансов что они сработают куда больше. Так как одна из самых опасных в мире сил это гребаная гравитация.

Как-то так.

Написал комментарий к посту Деревянный кол как оружие

Давайте разбираться по пунктам.

1) Копьё - это достаточно простая штука. Как вы сказали, достаточно просто взять палку и заточить ее, а после этого тыкать в супостата острым концом.

2) Копьё достаточно простая штука в плане базового освоения. У него банально один основной паттерн - колющая атака. 

3) Из первого и второго пункта выходит ещё одна фишка про то, что обучить и вооружить толпу ополченцев с копьями банально дешевле и быстрее, чем полноценного солдата или тем паче рыцаря. При этом эффективность у них остаётся на уровне, а уж против тех же самых конных рыцарей они и вовсе ультимативны, если не эффективностью противостояния, то уж в плане размена точно. Потерять сотню пейзан с деревянными кольями в любом случае дешевле, нежели то же количество одоспешенных рыцарей с лошадью и оружием.

4) Ещё один плюс копья в том, что оно, сука, длинное. Даже обычное пехотное копьё длиннее всяких мечей-топоров, что уж говорить про каваллерийское или противокаваллерийское. Да даже всякие метательные пиллумы в этом плане длиннее большинства иных видов вооружения.

5) Ещё один подпункт, плавненько вытекающий из 1 фишки. Чистая физика. Прикладываемое усилие сконцентрировано на острие копья, в небольшой точке, что позволяет наносить куда более серьезные и опасные раны при одном и том же усилии, чем например с мечом.

Минусы у копья впрочем тоже есть. 

Раз) Оно теряет эффективность, если противник прорвался вплотную., так как тыкать уже не получается, пока не разорвешь дистанцию.

Два) Древко копья - его слабое место. Так как все фишки-плюсы копья проистекают как раз из древка, то его поломка все мгновенно херит. Тут минус-плюс. Если говорить о реальности, то вообще древки копий делались из специально обработанной и закалённой древесины, а потому киношные штампы про перерубание древка - это чисто киношные штампы. В реальности такое сделать было проблематично по многим причинам. Куда чаще полыхал сам копейщик, нежели ломалось его копьё.

Как-то так имхо.

Написал комментарий к посту Быт в средневековье

Итак, горожане...

Горожане в средние века представляли собой исчезающе малый процент населения, так как массово расти население городов стало вроде как только веку к 14-15 (те самые великие географические открытия, эпохи просвящения и прочее непотребство) А до этого крупным городом можно было назвать разве что столицы. И жили в этих столицах приближенные правителя, его же расквартированные солдаты, а также всяческие узкоспециализированные товарищи, вроде всяческих ремесленников, а также образованные или крайне состоятельные граждане. 

Львиная же доля населения, что-то около 80-90%, это были как раз крестьяне, которые всю эту кодлу и кормили, так или иначе.

Что же касается развлечений... Ну, в ранние годы средневековья, когда крупных городов было раз-два и обчелся, из развлечений были как раз те самые кабаки. В некотором роде развлечением можно было назвать социальную активность на базаре и городской площади, где люди массово собирались и могли либо что-то приобрести, либо узнать какие-то свежие новости и сплетни. Ну а в остальное время, как тут уже упомянуто было... Церковные мероприятия, да работа от рассвета до заката. Световой день не так уж велик. На факелы-свечи-фонари денег не напасешься. Да и в любом случае, думаю шныряющий в темноте субъект будет вызывать интерес/недоверие не только у стражи, но и у простых честных граждан. А там уже... Ни о каких презумпциях невиновности или правах человека и слыхом не слыхивали. Даже наоборот... За поимку такого вот ночного гульца местный градоуправитель мог и премию выдать страже за хорошо выполняемую работу.

Написал комментарий к посту Какую еду стоит брать в поход?

В общем и целом, если приключенцы не вчерашние крестьяне-горожане, а именно что привычные к походам-переходам разумные, то именно припасов им брать нужно не очень много. Все эти штампы про солонину и консервы оттуда и взялись - это по сути НЗ (неприкосновенный запас на крайний случай, если уж совсем жрать нечего будет). А вот ежедневную жральню подразумевается добывать на ходу собирательством или охотой-рыбалкой. Единственными исключениями в пищевом пайке можно считать специи, сахар и прочее подобное, что весьма сложно добыть без специфических знаний и умений. А вот походный инвентарь в общем и целом это важная штука, к сбору которой надо подходить с толком и расстановкой. Тут и инструменты, и посуда, и оружие...

ИМХО как-то так.

p.s. А вот если приключенцы именно что без базовых навыков выживания, то их история примет либо некое подобие кинолент "Изгой" и "Выживший"... А может и сведётся к вступительным титрам Проекта Зомбоид, в том духе, что: "Это история вашей смерти..."

Написал комментарий к посту Кланы - какими они по идее должны быть?

Для начала стоит разобраться, про какие такие кланы мы вообще говорим.

Про упоротые кланы китайских культиваторов из всякой сяньси? Про их дальних русифицированных родственников из боярки? Про кланы якудз или индейцев? А может мы вообще в традиционном фэнтези и говорим про кланы каких нибудь сферических гномов в вакууме? 

Опять же... Даже если мы определились с первым вопросом, то есть ещё второй. А на что клан/кланы ориентированы по сэттингу? На боевку? На экономику? Или может дипломатия и политика? Универсализм у этой братии редок. Да и вроде как, в большинстве случаев, клан подразумевает какую-то фишку, ярко выделяющую его представителей.

Написал комментарий к произведению Звёздные Войны: Немного Демократии

Я бы объяснил все происходящее геймерскими терминами. 

Арка Татуина - это такой своеобразный early game. Ресурсов у ГГ нету, кроме самого себя и малочисленных товарищей. Потому здесь много подробностей на каждое событие. ГГ берет тактикой, личными навыками и, чего уж там, демократическим абыром.

А вот дальше. Арка зарождения и становления Адского Десанта началась. Тут уже все глобально. Местячковая тактика постепенно уходит, уступая место действиям "больших батальонов".

Да, вы правы в чем-то возможно. Относительно нежелания автора прописывать какие-то подробности. Но, во-первых, тут дело вроде в жалобах на вялотекущий и затянутый темп повествования на Татуине. А во-вторых, желание самого автора перейти к иному масштабу повествования (скорее всего, судя по пояснительным заметкам в конце глав на бусти).

p.s. Да, можно было "заклепочно" все расписывать и растягивать тем фанфик, но это такое себе. В том числе и для автора. Ибо к выгоранию нередко приводит.

Написал комментарий к посту Новые достижения в рейтинге

Ну, сами задумки порой реально интересные. Помню вот была серия, вроде называлась "Генезис" про девочку Марусю - дочку какого-то то ли миллионера то ли политикана. Но это вторично. Интересной была задумка с металлическими фигурками, дающими сверхспособности. Это что-то такое около-сталкерское или что-то вроде первых сезонов мультика про Джеки Чан, где они там каменные скрижальки собирали с животными китайского календаря. Были интересные заделы на альтернативную историю и влияние тех самых металлических фигурок на эту самую историю. Однако сама по себе серия такая себе. Ее кнешн зарекламировали и ее кто-то схавал полюбе. Но само происходящее в книге.... Дичь для девочек пубертатного возраста.

Или вот ещё одна серия. Вроде ШНЫР она называлась. Тоже такое нечто около-сталкерское. Какие-то пространственные аномалии, в которые чуваки на пегасах НЫРяли и ништяки собирали. Такое себе околомолодежное окологородское околофэнтези. Задумка сама по себе интересная. Но все остановилось на уровне банального васянства. Никакого развития. 

И так с большей частью русского контента. И самое забавное что ничего не изменилось ведь. Что раньше клепали многосерийники переливания говна из пустого в порожнее, что сейчас 20-ти томники нетленки о всяких бояро-клановых борцунах.

Эх...

Написал комментарий к посту Новые достижения в рейтинге

Как говорил Сергей Дружко: "Вы не правы. Всего доброго."

В русском сегменте есть кое-что свое. Но... К несчастью, это кое-что помнят и ценят в основном всякие олдфаги и прочие им подобные.

У нас были и свои успешные фантасты, типа Пехова или Перумова. Там много достойных мультивселенных на около-основе которых можно выстроить полноценный фанфик или, на худой конец кроссовер.

Есть и игры. Kings Bounty, Проклятые Земли (которые из мультивселенной Аллодов), Герои Уничтоженных Империй (жаль что их разработкой занимался Григорович Сосущий Чл ..кххм..). Космические Рейнджеры на худой конец.

Другое дело, что это опять же вещи из категории "слезы олдфага" и чтобы с этим работать надо и самому проникнуться. Да и лор с бэком у русскоязычного контента всегда был с припиздиной, в которой без поллитры не разберёшься.

Написал комментарий к посту Какие персонажи вам интересны?

Ммм.... Проект Горизонты... Внезапно. Но приятно встретить другого человека культуры. Сам же фанфик... Пздц, в свое время, заебался читать в онгоинге перевода. Раза 3 бросал, потом начинал перечитывать с нуля. Спасало только то, что тогда ещё и "Червь" параллельно в переводе висел. Так что как-то жили. В целом, Горизонты хорошо раскрыли и расширили тему Фоллаут Эквестрии. Все таки оригинал от Kkat, был как-то так. Несколько "наивный" в этом плане. Наверное, лучше всего тут сравнить оригинал от Kkat с третьим фоллычем, с которого авторша и слизала большую часть идей. А вот Горизонты это уже дикая смесь, в основном, Fallout 2 и Fallout New Vegas. Ну и Биджей да - очаровашка. А вот пегаска из анклава (Монинг Глори, вроде) меня прям всю историю если не бесила, то как минимум вызывала некое отторжение и непонимание. Очень уж она выбивалась из отряда Блэкджек своим образом и поведением. Возможно, поэтому Сомбер ее под конец все же выпилил финальных арках. Ибо это ну ваще край уже был. По-хорошему, я думаю, что ее надо было сделать персонажем, который умрет первым. Но там да... Разброд и шатание в Анклаве Пегасов, все дела. Не все крылатые с облаков - плохие. В общем, это уже как говорится, автор там сам намудрил. Но Сомбер - графоман. Он так видит.


Раз уж зашла тут речь про второй Starcraft, то мой любимый персонаж второго плана сей вселенной - это Аббатур с его: "Обратное эволюционное развитие... Нет... Вывернутый зерглинг не эффективен...". Хотя Тайкуса с его перлами тоже было приятно наблюдать. Жаль что после Крыльев Свободы его больше никак не раскрыли, кроме кооператива и близардовской мобы.


Про антагонистов... Ну, харизматичным я точно считаю Президента Армстронга с его культовым "наномашинс, сан". Не знаю уж как там что, ведь руки у меня так и не дошли пройти весь метал гир ревенжес, да и жопа мне дорога как память, а там говорят - она горит.

А вот культовым антагонистом я считаю Нерзула. Именно Нерзула, а не Артаса Короля Лича. Хитрожопый орк обвел вокруг пальца и поимел всех, а лажать начал только тогда, когда объединился разумами со своей тупоголовой пешкой-исполнителем. Впрочем, вселенная варкрафта после оригинальной стратегии полна вопросов и загадок. Так что черт его знает как там что и где пошло не так.


Если же говорить в целом про героев и злодеев, то я бы сказал, что мне нравятся те из них, кто эффективно и, может быть, даже слегка эффектно (впрочем и против гиперболизированного пафоса уровня вахи я ничего не имею) выполняет свою роль.

Главного злодейса-антагониста я вижу этаким манипулятором или Серым Кардиналом, впрочем не лишенного собственной силы и могущества. Хороший пример тут Палпатин. До сражения с магистром Винду он идеально соответствовал образу. После же... Ну, тут надо для начала разобраться, является ли образ ИМПЕРАТОРА Палпатина его истинным лицом или же это последствия дуэли с Винду и отраженной в самого себя молнии силы, и соответственно повышенной дозы темной стороны силы в организме.

Протагонист же... Главное, чтобы без замашек мамкиного нагибатора. Всякие альфа самцы туда же, в топку. Я не говорю, что ояши импотенты лучше. Это две однохренственные крайности. Тэг "Сильный Герой" мной в общем и целом одобряем, но главное не превратить его в махровый МС, ведь грань тонка. Как пример можно привести парагонский вариант прохождения коммандера Шепарда из эффекта массы. Хотя ренегадские вкрапления тоже допускаются.

Имхо как-то так.

Написал комментарий к посту Самая Трэшовая Идея

Корпорации. Типа "еб*ть Арасаку".

В крайнем случае что-то по-меньше.

Максимум олигархические семейки.

Похоже выглядит, не спорю, но не то.

Боярушно-культиваторные кланы из бульварной литературы это чутка другое.

Написал комментарий к посту Самая Трэшовая Идея

Любую идею так-то можно довести до абсурда. Как и действительно укуренную идею можно реализовать топорно. Так что, пожалуй, остаётся только ждать и смотреть что будет.

p.s. Kek кроссовер клеймора и мишек Гамми...

Написал комментарий к посту Самая Трэшовая Идея

Просто автор оригинальной МГА фанат Америки и их образа ведения дел. А в Штатах естественно никогда бы не зародились никакие кланы. У них общество демократия-олигархия и капитализм. У них там максимум корпорации могут у власти стоять. 

А кланы и вот эта вся боярушность-культиваторщина это монархизм или тоталитаризм. Такое только у нас и китайцев придумать могли.

Наверх Вниз