Написал комментарий к посту Порталы и их ограничения
Благодарю! Если появятся вопросы или советы после прочтения — с радостью отвечу. Мне понравилась наша короткая беседа 
Заходил
Благодарю! Если появятся вопросы или советы после прочтения — с радостью отвечу. Мне понравилась наша короткая беседа 
Ответ на это тоже есть — барьеры. В книге я описываю одного из самых могущественных наёмных убийц, по совместительству съехавшего с катушек маньяка. И даже он не смог покинуть город из-за барьера, который возвели одни мерзкие типы, побаиваясь других мерзких типов)))
Уахахах! Билет на портальный транспорт — отличная идея. Можно ещё сверху и налоги докинуть)
Ингредиенты :) В моём мире пять солнц, и каждое после своего цикла скидывает на землю куски металла. Одно из них — Оюн — дарит оюнит, металл, насыщенный арканой. Но фишка в том, что только малая часть этого сырья поддаётся особой обработке. Из неё выходит очищенный оюнит — идеальный проводник для арканы.
И вот тут начинается самое весёлое: собрать такой металл жутко дорого, а чтобы гномы тебе ещё и выковали из него портал нужной формы — готовь кошель потолще.
Ну и я уже упоминал, что магов, способных перекинуть много юнитов, раз-два и обчёлся. Поэтому без артефактов никуда. Они служат резервуарами арканы, чтобы маг не сжёг сам себя при активации. А это ещё один ценник сверху, пусть и не такой конский, как за очищенный оюнит, но всё равно ощутимый.
Согласен)
Тоже еще как один пункт) По сути, я говорю о том, что правильная логика мира и магии, ничем не мешает существовать порталам в средневековом фентези мире)
Автор Атаки Титанов, не одобрил бы такую идею))))Но как пример он хорошо подходит)
Частенько вожу друзей по своей компании. Скажу сразу, само по себе вхождение в днд не простое дело(хотя зависит от мастера). И если описывать все, читателю будет тяжело.(спасброски, броски на атаку, на инициативу, спасброски от смерти). Мы как-то пытались одну систему магическую внедрить в наши игры…. Уроки математического анализа были легче)
Благодарю)
Все зависит от построения магической логики в мире. Как вы сказали выше, все зависит от ограничений. Количество магов, особые маги(которые редок встречаются), материалы(так же редко встречающиеся). Так же может быть, что порталы попросту опасны и из 10 переходящих могут выжить 3.
Так что все упирается в систему которую писатель придумал) ну это мое мнение)
Выглядит здорово!
Вот это да!
Кажется, Тал’гор не только Атола гоняет, но и читателей. Рад, что он смог «сорвать маску бубочки» и удивить вас по полной. Спасибо за такие эмоции, это лучший подарок и поддержка автору!
Спасибо. Очень полезный разбор! Буду стараться)
У меня недавно возник почти такой же вопрос к самому себе. Интерес к истории никуда не исчез — напротив, я горю желанием писать дальше. Но трезво понимаю, что пока не хватает мастерства. Цикл изначально задумывался как длинная серия, охватывающая новые материки, миры и эпохи. И теперь я сам стою перед выбором: продолжать вторую книгу первого тома или попробовать написать что-то новое, чтобы набраться опыта и отточить навык.
При этом забрасывать или «скомкивать» историю я не хочу. Для меня это равносильно испортить то, что было задумано. Важно не только внимание читателей, но и мой личный интерес к работе. Поэтому для себя я вижу лишь один вариант — двигаться дальше так, чтобы не обесценить задуманное.

Спасибо! Буду стараться!
Интересно
Интересный эксперимент)
Не забрасывайте
Спасибо за поддержку!
Согласен
У меня тоже похожая ситуация: перед публикацией книги я заметил, что боевые сцены у меня идут в резком, динамичном ключе. Однако уже к середине повествования я начинаю писать более подробно, добавляя больше описаний, при этом стараясь не терять динамику.
Интересно, что беттаридеры воспринимают это вполне нормально. Возможно, после публикации выявятся какие-то шероховатости, но если говорить в целом, я тоже заметил заметное различие в стиле написания.

Сожалею, что не понравилось. Благодарю за обратную связь).
Спасибо! Буду стараться!
Спасибо
Спасибо! Приятно слышать) Надеюсь, дальше будет ещё интереснее — ведь это только начало!
Очень интересный вопрос, особенно для тех, кто только недавно начал публиковаться (для меня в частности). Пока личного опыта взаимодействия с читателями мало, но у меня есть определённые ожидания, которые, возможно, и разобьются о реальность, когда начнут поступать первые отзывы.
На данный момент я вижу своего читателя как человека вдумчивого, внимательного к деталям и, конечно, неравнодушного. Мне хотелось бы верить, что изменения в сюжете или внезапные правки в начальных главах он заметит и не оставит без комментариев — хотя бы потому, что мне, как автору, важна обратная связь. Наверное, это идеальный вариант читателя: не просто потребитель контента, а активный участник процесса создания книги.
Но это ожидание. Реальность, скорее всего, внесёт свои коррективы. Судя по обсуждениям, которые я вижу у других авторов, вероятно, большинство читателей действительно не стремится перечитывать уже опубликованные главы, если изменения не слишком глобальны и критичны для понимания текущего сюжета. И это логично: у всех нас мало времени, а возвращаться на десятки глав назад — своего рода труд.
Однако даже если идеал и реальность не совпадут, я делаю вывод, что задача автора — создать такой текст и такие отношения с читателями, чтобы им было не только комфортно следить за развитием сюжета, но и интересно подмечать изменения, обсуждать детали и активно включаться в дискуссию. Наверное, ради этого и стоит публиковаться в формате «впроцессника».
Интересно, совпадут ли мои ожидания с опытом через некоторое время.)
Добавлю в список)
Здорово получилось
Спасибо) Есть ли планы, в чём это оформлять — использовать какие-то программы или рисовать от руки?
Что систем много я знаю, но не слышал про Эру Водолея)
Победил.
Отчасти — из уважения к твоему опыту… хД
Но знай — кубик я всё же прокинул! 
Ставлю d20 с СЛ 19, что убежал бы вовремя)
Согласен, времени уходит много, а нервов ещё больше — особенно пока пытаешься собраться и всё распланировать))
Касательно «Вокс Машины» — Мэтт Мерсер вроде как и правда совмещает писательство и ГМство. Я пару раз натыкался на его книги, если не ошибаюсь.
Утверждать не буду, но кажется, видел.
А что такое "Эра Водолея"? Никогда не слышал
В этом есть своя изюминка )
Но я делал игры по своему миру, правила завёз оттуда же. Я очень многое не взял из классических правил DnD. Оттуда остались, наверное, только характеристики и сама механика бросков.
Систему КД и брони я полностью переделал. У нас броня ломалась — выдерживала определённое значение урона, после чего превращалась в хлам, и игроки начинали судорожно пытаться её чинить. Рассказывать об этом можно долго, но суть в том, что я сделал упор на реализм.
Игроки могли тупо устать от затяжного боя, поэтому просто так в авантюры не вписывались.
Как говорится — всё в руках ГМа.
Если нравится подобный ход игры — это главное.
А если нет, то правила всегда можно поменять))
Именно таким и было моё первое впечатление, когда я только слышал про DnD)

Согласен на все сто). Когда я вошёл во вкус, сделал игру-импровизацию — и из неё неожиданно родился отдельный материк(почти отдельный мир, учитывая особенности).
А потом, уже во второй такой импровизации, появился очень колоритный и запоминающийся персонаж, который в итоге занял весомое место в сюжете книги.
Хорошо подмечено.
Однако тут нет никакого противоречия — если вы берёте именно эти два примера :)
Говоря о «бесконечной работе», я имел в виду именно рутину — вроде полить цветы, покосить траву, ухаживать за садом и всё в этом духе. У нас, кстати, были яблони, которые давали урожай в разное время года, так что следить за ними приходилось почти постоянно. Плюс — мини-теплица, а в ней, как водится, дел всегда хоть отбавляй.
А потом сделали интернет.
И тут я, скажем так, немного сдал позиции — стал куда хуже справляться с домашними обязанностями и в основном... играл в игры :)
Это моя первая книга. Я вложил в неё всё, что было — идеи, мир, чувство внутренней правды. Возможно, в тексте ещё встречаются шероховатости и ошибки: я над этим работаю. Когда появится возможность, я обязательно привлеку профессионального редактора.
Я планирую публиковать обновления ежедневно. Сейчас в разработке — карта мира, иллюстрации героев и народов, визуальный стиль Санктума.
Буду благодарен каждому, кто подпишется. Если вас заинтересовал проект, подписка поможет не пропустить новые главы и важные новости. А ваши лайки покажут мне, что я двигаюсь в верном направлении и эта история — кому-то нужна.
Я открыт к критике — конструктивной, обоснованной, без оскорблений и вторжения в личные границы.
Спасибо, что читаете. Ваш интерес — это то, что заставляет Санктум дышать.
Написал комментарий к посту Быстро или медленно?
Мартин: Как тебе удается писать столько книг, черт возьми?! Пока я радуюсь, что написал аж три главы за эти полгода, у тебя вышли три книги!
Кинг: Вот как это делается: в день за 3-4 часа работы я пишу шесть страниц и стараюсь не отвлекаться ни на что, пока не закончу эти шесть страниц. Работая над книгой, я делаю так каждый день, поэтому, если все идет гладко, на рукопись примерно в 360 страниц у меня уходит два месяца работы.
Мартин: И у тебя получается написать шесть страниц каждый божий день?
Кинг: Обычно, да.
Мартин: Неужели у тебя не бывает дней, когда ты сидишь, тупо уставившись в никуда, с единственным написанным за неделю предложением (и то плохим), проверяешь электронную почту и думаешь: тоже мне талантище, лучше бы в сантехники пошел. Не бывает такого?
Кинг: Нет. Но бывает так, что отвлекает реальная жизнь — то к доктору ехать с утра пораньше, то на почту идти за посылкой, — но несмотря на все происки энтропии, я стараюсь писать шесть страниц в день.