Посты · 18
Нажмите Enter для поиска.

Злодеи против героев: кого интереснее читать?

(Владыка эльфов. Картинка для второго тома.) Есть старое правило: история настолько хороша, насколько хорош её злодей. И чем больше читаешь, тем чаще задумываешься — а правда ли герой всегда важнее? Герой в книгах часто метается. У него бывают сомнения, он не всегда понимает, куда идёт. Да и задачи у него порой расплывчатые: «спасти мир», «отыскать артефакт», «разгадать тайну». А вот у злодея обычно всё просто и чётко: цель, методы, идеология. Его путь ясен, его поступки логичны — и от...
Читать дальше →
+48 155 19

Стиль, техника и ката

Сегодня немного поговорим о стилях. В моём мире это понятие имеет чёткую структуру: стиль — это совокупность техник, а каждая техника состоит из множества движений, которые я называю катами . Начну с лорной части. Я ужал легенду, взятую с первого тома, чтобы проще было воспринимать и не утомлять вас) Но перед легендой, небольшая сноска ибо я знаю, что на меня нападут знатоки аниме и скажут, что я воришка(а может и не скажут)😂 Ка́та ( яп . 型 или 形) — формализованная...
Читать дальше →
+27 146 3

Немного про смерть персонажей

Ну штош! Не раз натыкался на посты и комментарии, где и читатели, и авторы спорят о возвращении героев с того света. Многие читатели негодуют: мол, что мёртво — должно умереть. А вот некоторые авторы, напротив, радостно поднимают персонажей даже там, где логика уже хромает. Я не раз ругал себя за то, что, встречая такие моменты, не сохранял примеры, чтобы потом вставить их в обсуждение. Но знаете, как оно бывает: сидишь пару часов — и вдруг возникает мысль: "А что если написать об этом?" В...
Читать дальше →
+35 202 32

Баланс магии в книгах, или как не улететь в пропасть всемогущества. Поразмышляем?

Магия — самая сладкая и самая опасная часть фэнтези. С одной стороны, она делает миры ярче: огненные шары, телепортация, древние артефакты и заклинания, меняющие судьбы. С другой — слишком сильная магия может разрушить не только сюжет, но и интерес читателя. Ведь если герой или злодей могут всё, то где тогда риск, где напряжение, где цена? 📌 Магия без ограничений Это сказочный путь. Колдун щёлкает пальцами — и проблема исчезает. Такое встречается в старых эпосах или в историях, где чудо...
Читать дальше →
+54 132 11

Идеальна ли формула Тысячеликого героя?

Собственно, комментарии к одной книге и побудили меня написать этот блог. Блуждая по бесконечным просторам АТ, я наткнулся на цикл, где читатели буквально горели от «тупости героя». В каждом обсуждении повторялась одна и та же мысль: все проблемы персонажа из-за его же головы, а приключения удлиняются исключительно потому, что он не в состоянии сделать очевидный выбор. Я полистал дальше — и увидел, что каждая книга цикла начиналась с тех же самых жалоб. И тут я задумался. Когда-то Джозеф...
Читать дальше →
+50 177 27

Порталы и их ограничения

Недавно я прочитал тему одного автора про баланс порталов (к сожалению, название не запомнил), и некоторые мысли зацепили. Примерно говорилось, что телепортация и порталы в фэнтези- средневековом мире радикально меняют всё: – делают стены и крепости малоэффективными; – превращают логистику и торговлю в молниеносный процесс; – позволяют армиям и диверсантам появляться где угодно; – убирают нужду в караванах, кораблях и долгих походах. Поэтому буду говорить исключительно про свой мир —...
Читать дальше →
+55 186 31

Завершение первого тома.

Тааааксссс. Хоть и с опозданием… С этими страницами завершается первый том истории о Хранителях. Работа над ним была непростой: иногда казалось, что путь зашёл в тупик, и силы оставляют меня. Но книга всё же завершена, и в этом я вижу главное доказательство — история хочет быть рассказанной. Последние главы дописывались как-то так: Отчего казалось, что звезды в небе не просто сошлись, а решили объединиться в какое-то опг, чтобы я не сумел завершить первый том, но мы справились)...
Читать дальше →
117 2

Итак, камень в почке. Как кара.

Пару дней назад попал в больницу, с весьма неприятным диагнозом. Камень в почке. Суть. Моя болезнь совпала с выходом одной из довольно тяжелых глав. Со смертью персонажа, который нравился моему хорошему другу. По совместительству еще и моему читателю. Она узнала про болезнь. Хоть и в шутку, но сказала: "так тебе и надо. Это расплата за главу. ". Итак, вопрос: Насколько жизнь авторов укоротилась бы, будь "читательская кара" реальной? Всем добра)
Читать дальше →
+20 87 2

Про Королевства, а точнее про Валдию — сегодня.

Таксссссссссс. Начнём, как обычно, с лора. Не подробного — так, чтобы человек, читающий, мог понять суть. В моём мире нет привычного понимания богов. У меня тут Титаны, которые были созданы кем-то, кого нарекли Создателем. Его, к слову, никто не видел… ну, или так принято считать. Первоначальный план был — познакомить читателя с миром Санктума через 4 книги, которые затронули бы основные господствующие расы. Но, как обычно бывает, всё пошло не по плану. Обманул — начал не совсем с лора. Вот...
Читать дальше →
65 0

История Диалора — или как один игрок DnD стал каноничным героем

Сегодня речь пойдёт о персонаже, который появился из игр DND. Немного коротко об этом. Я проводил игры по своему сеттингу — со своими друзьями и братьями. Правила были свои, из стандартного DND остались только броски костей. Это был примерно 2020 или 2021 год — точно не вспомню. Но тогда мы начали тернистое погружение в эту замечательную игру. Я, правда, считаю её очень полезной для писателей и тех, кто связывает своё призвание с артистическим ремеслом. Ибо и те, и другие могут получить от...
Читать дальше →
+7 83 0

И снова DnD + книга

🔥 Энергия как жизнь В моём фэнтези-мире энергия буквально является жизнью. Не метафорически. Не философски. А — вполне буквально. Позвольте рассказать, как это устроено. Начало Начну, пожалуй, со своей любимой темы — DnD. Если коротко: устраивая игры по своему миру, я упёрся в то, что мне приходится использовать стандартные понятия ХП и ячеек заклинаний. Меня это не устроило. Я немного раскрыл, как из сна возник мир моей книги, но это уже было, и повторяться не буду. Итак, я стал...
Читать дальше →
+11 89 2

Пять солнц и три луны Санктума: погода, магия и металлы

Всех приветствую! Сегодня хочу познакомить поближе с миром «Хроник Санктума» и рассмотреть уникальную (а может не очень) астрономическую систему: пять солнц и три луны, которые влияют на погоду, магию и добычу ценных металлов. ☀️ Пять солнц и их сезонные циклы Кюрун — базовое солнце, регулирует периоды сева и сбора урожая. Его мягкое сияние дарит стабильную погоду, идеальную для посевов. Оюн — дождливое солнце. При нём начинаются ливни и бури, наполняя реки и обеспечивая плодородие...
Читать дальше →
58 0

Мысли......Можно ли написать книгу в чужой вселенной так, чтобы её ассоциировали с самой вселенной?

Итак, поразмышляем... Чужой мир — не значит "второстепенно" Кто-то создаёт вселенную, а кто-то — вдыхает в неё жизнь. И иногда вклад второго становится настолько мощным, что он начинает восприниматься как лицо всей вселенной. Простой пример: Forgotten Realms придумал Эд Гринвуд. Но спроси случайного читателя, кто это — и, скорее всего, ответа не будет. А вот спроси кого он знает: "А, это где Дриззт!" (Всю жизнь думал Дзирит, ибо издатели зацензурили в свое время хД) А вот Роберта...
Читать дальше →
+7 92 2

Карты в книгах: необходимость или дополнительный комфорт?

Сегодня хотел бы поговорить с вами о картах 🗺️ Мое мнение. Зачастую именно карта помогает читателям лучше визуализировать путь героев. Особенно если в книге много королевств, то карта — это прям мастхев. Без неё, после долгого пребывания в одной локации, резкий переход в другую может запутать читателя и сбить восприятие географии мира. Сам я с картой намучился знатно. Хотел заказать — но в какой-то момент понял, что… а) ещё не все места указал; б) о некоторых сам не знаю, ибо понимание...
Читать дальше →
+9 95 18

Что вы думаете о DnD как способе оживить свою книгу и получить живой отзыв?

Всех приветствую. Сидел, думал — и вдруг стало интересно: это у меня одного так было, или всё же есть те, кто тоже через это прошёл? По порядку. 2019 год. Впервые знакомлюсь с настольной игрой Dungeons and Dragons. Я и раньше слышал о ней, но, честно, считал это чем-то странным. Ну типа — для задротов. Зашкварно, одним словом. Познакомился плотнее случайно. Увидел на YouTube, как в неё играют — буквально втянуло. Через день мой брат рассказывает, что сидел с друзьями в кафе, и один из них...
Читать дальше →
+12 148 21

Как один сон стал основой моего мира. Почти попаданец. Вторая часть.

Что вершит судьбу человечества в этом мире? А не не то... https://author.today/post/680366 — тут первая часть там я начал рассказывать, как мне приснился мир, по которому я теперь пишу книгу. В первой части была Инария , хоть и не совсем в полной мере. Я упомянул расы, но не рассказал про часть материка, где жили люди. Кстати, в материалах книги есть карта (да-да, я заморочился и сделал её, пусть пока и не в том виде, в каком хотелось бы). Во сне королевство делилось на семь частей ....
Читать дальше →
+6 80 0

Пыль, меч и догадки: искусство недосказанного. Можно ли использовать трюк игр в книгах?

Иногда тишина говорит больше, чем сто диалогов. Так вот. Есть авторы, которые объясняют всё. Есть те, кто не объясняет ничего. А есть Хидео Миядзаки. Он однажды сказал: «Я никогда не хочу объяснять слишком много. Мне нравится идея, что игроки сами найдут свои интерпретации.» Именно это — суть всех его миров. Dark Souls , Bloodborne , Elden Ring — они не раскрываются, они раскрашиваются : твоим вниманием, твоим воображением, твоей болью после очередного "Вы умерли". Ты читаешь...
Читать дальше →
+5 63 1

Как один сон стал основой моего мира. Почти попаданец.

Иногда сны — это просто сны. А иногда они становятся началом мира, в котором ты засыпаешь с мыслью: «Я должен туда вернуться». Именно так начался Санктум. Так. Начну с того, что это был 2015 год. Я помню, как переехал из города в село. Сами понимаете — после такой смены обстановки долго не можешь найти себе занятие по душе. Бесконечная работа по дому не в счёт (те, кто жил в частном доме, меня поймут — там работа всегда найдётся). Итак, я слонялся по саду целыми днями. Когда сделали...
Читать дальше →
+8 106 3
Наверх Вниз