Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.
Так... Некромант в пачку 4 физиков интересен как бафер, хиллер и тд... Ибо интовик и гидрософистику и так качает... То есть если собирать пачку как вы предлагали в исходном посте, то он встает скорее на слот призывателя или рядом с ним где-то (как второй баф и хил)... И кровавая буря конечно очень важна для некроманта... Без неё он теряет значимую часть урона... Собственно геомант, аеротург, пирокинетик и, в меньшей мере, гидрософист страдают той же проблемой... А вот у военного дела, исскуства убийства и мастерства охоты навыки за исток мне показались несколько слабее... Зато они без всяких навыков раздают люлей...
Интереснее как дд некромант становится как одинокий волк, желательно эльф... Жертва плоти, талант на скидку в од за то что стоишь на крови, апофеоз, адреналин и погнали...
Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.
По поводу пвп... С теми с кем я играл таких проблем, как у вас, не было... Но впервые раз после прохождения тыкая разные концовки на загрузке случайно начали пвп... И решил раз начали то посмотрим что там... В итоге победил зверь в танка с щитом через много телосложения, силу, возмездие и военное дело... Ибо все дд просто убились в возвратку..