5
801

Заходил

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

По поводу пвп... С теми с кем я играл таких проблем,  как у вас, не было... Но впервые раз после прохождения тыкая разные концовки на загрузке случайно начали пвп... И решил раз начали то посмотрим что там... В итоге победил зверь в танка с щитом через много телосложения, силу, возмездие и военное дело... Ибо все дд просто убились в возвратку..

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Так... Некромант в пачку 4 физиков интересен как бафер, хиллер и тд... Ибо интовик и гидрософистику и так качает...  То есть если собирать пачку как вы предлагали в исходном посте, то он встает скорее на слот призывателя или рядом с ним где-то (как второй баф и хил)... И кровавая буря конечно очень важна для некроманта... Без неё он теряет значимую часть урона... Собственно геомант, аеротург, пирокинетик и, в меньшей мере, гидрософист страдают той же проблемой... А вот у военного дела, исскуства убийства и мастерства охоты навыки за исток мне показались несколько слабее... Зато они без всяких навыков раздают люлей...

Интереснее как дд некромант становится как одинокий волк, желательно эльф... Жертва плоти, талант на скидку в од за то что стоишь на крови, апофеоз, адреналин и погнали... 

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

4) брать оружие ближнего боя смысл имеет... Так как навыки военного дела никто не отменял, да урона нет, но подержать врага лишний раунд в нокдауне все еще можно... Исток между боями можно восполнять с трупов за счёт вытягивания истока... Или мотаться к фонтану, благодаря тп и пирамидкам это легко... Гидрософистика доступна сразу, а это уже хил и маг броня... Перчатки на телепорт лутаются ещё в форте радость и помогут пока совсем мало кнопок... Такжетесть шмот с навыками или спелами... Если нет - можно немного пожертвовать военным делом в пользу бафов... 

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

В бг3 сложность куда ниже... Если играть не доблесть в 1 перса или не ставить моды на сложность, то достаточно просто не брать некоторые слабые архетипы (типо монаха 4 стихий), качать нужный стат... Ну и пылесосить карту, а не как один мой знакомый прямой дорогой к Карге... И дохнуть... Я спрашиваю да как так? Оказалось он настолько мало исследовал карту, что даже иссохшего не нашел... Вот и пришёл к карге с 3 лвл...

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Также хотел бы отметить несколько моментов, которые также стоит учитывать в билдах... Хотя это скорее для одиноких волков... 

1) Фейн хорош способностью за исток дать ещё один ход... Поэтому очень ценится как одинокий волк... Но и в пати 4 также будет полезен... Но скорее все же в маг пати, так как хилить нежить может геомант (урон ядом)... 

2) в искусствеубийства есть навык адреналин позволяющий занять очки действия из следующего хода... Волкам берут часто, в пати на 4 - если есть шмотки на искусство убийства... Или фейн (см. 1)...

3) в школе превращения на 5 есть апофеоз, баф на 2 хода за 3 истока, позволяющий кастовать навыки истока без траты очков истока (которые и так все потрачены на апофеоз)... Это уже точно для одиноких волков, так как школа превращения 5 это дорого  да и сам апофеоз помимо истока стоит од (если правильно помню 2, но это не точно)...

4) этот пункт работает и в 4 и с волками... сильным физиком также является некромант без призыва... Военное дело 10, интелект в максимум, гидрософистика 3 и некромантия 3... Дальше по вкусу, можно в маг криты, можно больше в Хилл, можно в жир, можно в бафф... Суть в том что физический урон некроманта также увеличивается от военного дела, как и у других физиков, и главного стата - Инты... Сильнейшее умение кровавая буря - наносит много физического урона по площади и стоит не дорого в прокачке (3 некромантии и 3 гидрософистики, при этом некромантия больше 3 не нужна). Хилится от урона, что также приятно... 

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Попытаться начать переговоры никто не мешал... А если уж на попытку переговоров ответном в стиле "ну чтож посидите тут пару дней и обсудим условия", тогда уже "ок мы на все согласны"... То есть более явно выделить данный ультиматум и показать попытку в переговоры... Еще есть вариант - Дави что-то из Лора ВоВ знает о данной фракции и тогда в ее мыслях показать понимание бессмысленности переговоров в этом случае... Просто сейчас сцена выглядит не совсем логично именно отсутствием попытки в переговоры или же цепочки мыслей гг из-за которой она ее не предприняла...

Написал комментарий к произведению Время стройки и магии.

Соглашусь с вами и ещё добавлю:

1) никаких попыток переговоров от дави не было... От слова совсем не было... ей поставили условия и она просто согласилась, даже не попытавшись что-то сделать... Соглашусь с автором, что силовой способ решения действительно выглядит сомнительным...  И далеко не факт что переговоры кончились бы хоть каким-то компромиссом/успехом... но хотя бы попытку выдать было можно?! Элементарно же выдать: "давайте обсудим поподробнее условия, ведь вам нужна я для чего-то, а не мой хладный труп, а меня интересует мое выживание и выживание моей подруги и наше скорейшее возвращение домой..." И ТД и ТП... А тут сразу согласилась в рабство пойти за не подкрепленные Ничем обещания отпустить подругу...

2) дави знает про разные "интересные" артефакты, например фростморн... Артефакты способные подчинить, привести к безумию и ТД и ТП... И фактически безропотно надевает какие-то браслеты чьи свойства полностью не понимает... Тут же видно второй повод для попытки переговоров - "а давайте лучше маг контракт, а не эти браслеты? И вообще какие у меня гарантии что вы хотя бы мою подругу без подвохов отпустите?!" 

Утрирую конечно, но блин гг вроде позиционируется как гений, а не дуб по уровню интеллекта...

Написал комментарий к произведению Триггер для лузера.


Я в среднем не очень люблю истории с плохой концовкой...

  Но это произведение из тех что мне понравились... Единственное, такое чувство, что не хватает эпилога... 
Для раскрытия что было после с сестрой и матерью... И как на произошедшее отреагирует скп...


Написал комментарий к произведению Гоблин. Монстр или...

Настолько Мери Сью что ходит по краю как минимум каждый второй бой, а в местном среднем городе найдется далеко не один десяток демонов что гг закопают в одного, не говоря уже о нападении группой...

Написал комментарий к произведению Семнадцатая

Хм... А вот и первое серьезное ау... И сразу бурления в чате... Не могу сказать, что эти изменения канона мне нравятся. Однако не могу сказать и противоположного. Пока это изменение только внесено. Изменение характера выверта пока только обозначено и говорить о большем рано! Вполне вероятно это выльется в интересную сюжетную линию (а судя по ответам автора на комментарии, у него есть план! И он его курит...). 

А горящим в комментариях напомню, что этот фанфик, а не документалка (тем более тег ау и предупреждение в аннотации есть!), а значит почти главное - это интересная история! 

Одно могу сказать точно - пока что фанфик мне нравится. Автор, попрошу вас забить на горение в комментариях и писать дальше! Спасибо за ваш труд!

Написал комментарий к посту Мировоззрения

Возможно и так. Но на фоне Ивана  и Изаму, особенно последнего (больно уж его выборы и действия ярко выражают приверженность системе, порядку и закону), он законопослушным не смотрится... Возможно меня сбивает контраст и/или автостоп...

Написал комментарий к посту Мировоззрения

Хм... Мировоззрения в днд работают не очень надёжно. Точнее сказать, то к какому мировоззрению будет отнесен персонаж или действие зависит от мастера.

Дальше будет ИМХО + читал про красноглазого дьявола давно, а автостоп не так давно (относительно) прода была, пожтому просьба: ногами не пинать.

 Сеиджи Учиха на законного персонажа не тянет. На него большой отпечаток наложил мир шиноби, в котором значило довольно много "право сильного" (являющееся яркой чертой хаотиков, например общество демонов, самых известных злых хаотиков, держится исключительно на нем).  Более того в автостопе, он уже давно вне иерархии и законов, кроме "права сильного" и своих хотелок. И если в своем мире он был, на мой взгляд, крепким нейтралом по обоим осям (все же сам мир шиноби довольно жесток, и по меркам столь жёсткого мира он даже к добру склонялся. Иногда. Да и нотки законного мировоззрения у него и правда проглядывались, хотя да с учётом мира и правда к законникам можно отнести, с натяжкой, но можно. Однако, особенности мира не дали ему стать правильным паладином...), то после, то есть в автостопе, его мировоззрение медленно, но верно ползет в хаотично злое (как удачно предположили в соседнем комментарии "воля" Ооцуцуки давит? Или вне иерархии и будучи самой сильной жабой в болоте его понесло?). Он явно развлекается за счёт окружающих (целый мир как игрушка... Ой, я хотел сказать интересный эксперимент), не особо заботясь о последствиях для них ( чем, например часто занимаются феи, самые известные хаотики). Сейчас он, на мой взгляд, ближе к хаотично нейтральному, но если тенденция сохранится, будет хаотично злой.

Написал комментарий к произведению Архивариус

Я тут пробежался по произведениям автора за последние несколько лет (он ещё и на фикбуке есть,там текстов больше). И язык у него не улучшается от слова совсем. Вот как было сухо, так и осталось. Вот как не раскрывал автор персонажей, в том числе гг, так и осталось. Как забивал автор на логику и мир так и забивает... 

По итогу: не ждите. Попробовали пару глав, заинтересовавшись описанием с шикарной идеей, убедились что читать больно и в дроп. Кактус того не стоит.

Написал комментарий к посту Нега-пати (отряд для ролевой игры, состоящий из злодеев и чудовищ).

Можно по классике: рейстлин маджере из саги о копье (не сам персонаж,  а архетип). Если кратко, то нейтрально злой маг, со слабым здоровьем, который ищет  могущество, не особо стесняюсь в средствах. Подробно: в сагу о копье или хотя-бы википедию. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%9C%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80%D0%B5

Наверх Вниз