
Написал комментарий к гостевой книге пользователя Михаил Вовченко
Нашел таки способ платить из-за бугра )
Заходил
Нашел таки способ платить из-за бугра )
С таким подходом в космос никто бы не полетел, например. Ищи дурака верхом на гигантской бомбе лететь в вакуум! Да что космос, человечество из пещер никогда бы не вылезло. А ну-ка там хищник снаружи!
Все таки поражает меня наша культура. Про кровь-кишки писать, это норма. За особо мрачный жестяк еще и похвалят, типа "ах, какой реализм". А вот про секс по согласию - ужас-ужас! Срочно пролистать! Видать, еще лет 100 надо, чтоб средневековье из мозгов наконец выветрилось окончательно.
Майн готт! Произведения с использованием приема "деконструкция жанра" точно не для этих людей.
Халявщик-нытик - страшный зверь.
Предлагаю на броне паладина наростить шипы, взять такой же шипастый молот массой с самого паладина и идти в атаку вращаясь. Центр масс будет посередине, и получится этакий маховик смерти )
Как закон сохранения импульса взаимодействует с магическим усилением - вопрос философский. Там сразу начинаются вопросы о прочности тела самого персонажа, реакция на перегрузки при суперскоростях и прочее )
Я бы на месте ГГ провел эксперимент на эту тему. Реально взял лом, и попробовал провести серию выпадов. Если "Система" оперирует классической механикой, то будет неудобно, если полный "it's magic" то тогда рельсо-образные мечи из Берсерка - неплохой вариант в итоге.
Они частично пересекаются с пунктом 1, но в целом замечание верное. И если обобщать, все эти пункты можно объединить в один: "Я не умею читать тэги".
Все верно, однако, когда речь идет о сверхчеловеческих характеристиках силы и скорости персонажа, можно уже подумать об оружии с повышенной массой. ГГ уже как минимум в 3 раза сильнее обычного человека. Для более эффективного применения этой силы можно попробовать использовать меч килограм в 10-15.
Комменты горят адским огнем! В наличии имеются:
1. Пуритане, которых корёжит от описаний секса.
2. Эксперты всех стилей боя холодным оружием.
3. Специалисты в тактике и стратегии применения лечебной магии.
К счастью, няшных кошкодевочек и эльфиечек все же больше )
Вот соглашусь. С Нэроко тоже ведь не сразу все началось.
Просто правильно расставлены приоритеты. ГГ хоть и силен, но после боя и ему надо сбросить нервное напряжение. Сначала кошкодевочки, потом циферки )
В реальности с развитием полного доспеха от щитов постепенно отказались и перешли к двуручному оружию - мечам, алебардам, полэксам и прочему. Оказалось, что качественный доспех и так удар держит, а на пробитие доспеха оппонента нужно больше сил.
Немного хентая и вагон кавая. Красота! )
За такой вкусный текст не грех и побаловать )
Отлично! Просто отлично! Такого разворота истрепанной темы про учебу в магической академии я еще не видел. Кирдык учебе, кирдык академии, кирдык магии. Только порох и взрывчатка!
Но в конце все же слово, которое сильнее судьбы. Тема выдержана на 100%! Браво!
По поводу низкой популярности Стали предположу еще одну возможную причину. Мне кажется, что тема книги гораздо лучше бы зашла на пике популярности танковых игрушек (11-13 годы). Сейчас танкач из увлекательной игры превратился в отвратительный деньго-выжимающий продукт и у бывших фанатов (вроде меня) вызывает лишь омерзение. Такие чувства волей не волей переходят и на книгу (типа, опять эти долбаные танки).
Голосую за 4-й вариант. Возможно у вас получится "приземленная" космоопера, где технология - это технология, а не магия, описанная псевдонаучной терминологией.
Забавно, жанр литрпг/реалрпг всегда казался мне неинтересным и даже неприятным. Но этот цикл глотаю книгу за книгой, и добавки хочется. Что еще раз доказывает - не бывает плохих жанров, бывают плохие писатели.
Начало весьма интригующее, читать буду с интересом. Однако насчет штампов и банальностей есть некоторые замечания:
1. Монархия в космосе. Я понимаю, что с нашей современной позиции очень трудно описать социально-политическую структуру далекого будщего. Но это было как-то жестоко по шаблону. Мне прям "Звездные короли" Гамильтона вспомнились, а это 1947 год. Возможно, дальнейшие главы покажут нюансы, которые выведут данную космо-монархию за рамки штампа.
2. Материальная культура. Физический планшет для отдельной статьи? Это даже сейчас устаревший подход. Если что и развивается семимильными шагами, так это информационные технологии. Личный ДНК-ключ, обращение в облако к данным ограниченного доступа, чтение текста, проецируемого на сетчатку глаза - было бы более продвинуто. С другой стороны, в этом направлении ждут другие штампы - нейросети и киберпанк. Так что намеренная архизация элементов материальной культуры допустима, но желательно будет описать причины.
В целом описание далекого будущего имеет две крайности: описывать технологии, граничащие с магией, или переносить современные реалии в другой сеттинг. Обычно ищется какой-то баланс между этими двумя полюсами. Или же используются элементы обоих. Как у Саймака в "Заповеднике гоблинов" - телепортационные технологии невероятной мощности и путешествия во времени соседствуют с образом жизни в стиле середины 50-х годов 20 века.
Это свершилось!
Еще один повод запереться в башне, с големами в качестве единственной компании. Людишки ненадежны, все норовят кинуть )
Мнение людей, которые пытаются навязать другим свои вкусы - бессмысленнуый шум. Не нравится, не читай.
Отлично! Мир построен хороший, даешь продолжение! )
Лич живет в замке, окруженный лояльной нежитью. Так что это "Башня Премиум +++" для крутых магов!
Вполне возможно, пока ГГ молодой. Но с возрастом интриги и завоевания ему могут надоесть. Отсюда и образ пожилого бородатого мага-отшельника в башне, которому осточертели все эти движухи )
С такими раскладами, Ашер рано или поздно придет к классическому решению волшебников - запереться в башне где-нибудь на отшибе, в компании големов или нежити. Ну их, этих людишек!
Качество такого уровня стоит каждого дня ожидания!
Уважаемый автор, а вы можете включить для своего произведения АТшные награды? Вроде бы это можно сделать и для бесплатных произведений. Хочется наградить конкретную книгу, и что бы это было видно :)
Ура! Я уже и не надеялся на продолжение.
Думаю все же правильнее (и благозвучнее) будет Фарлангун. Плюс, этот перевод у нас часто встречается. Например: https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%BD
Буква h в именах и топонимах вообще засадная. Как правило, она не произносится сама, а означает, что соседний гласный надо читать по-другому. Классический пример это Cthulhu, который нифига не Ктулху, а Ктулу, или Катулу, или даже Ксулу, в зависимости от интерпретации th.
Как всегда отлично! Единственное замечание - в имени "Фарлахнгун" вроде бы лишняя буква Х. В оригинале Fharlanghn. Тут обе h по идее не читаются как х. Хотя могу ошибаться, т.к. имя даже не английское, а ирландское что-ли. У них там латиница с местным колоритом.
Вот это да! Тройная доза!
Да, только в ШМР герои восстанавливали реальные знания и умения предыдущей жизни, и не были способны к таким достижениям в восьмилетнем возрасте. А в Тени Водоворота малолетний шкет исполнил сложную технику, о которой он знал из аниме. Типичное мега-заклинание "я знаю канон".
Пробовал. К сожалению, это очередная история про попаданца-супергения в стране непуганых идиотов. Расенган в 8 лет, ага. Вариант типичной для попаданского жанра истории, как Вася-программист попал в магический мир и сразу научился колдовать круче всех его обитателей.
Да вкусовщина чистая - мне герой показался плоским и недостоверным. Плюс, малолетка на миссиях выглядит крайне странно. Наруто-фики вообще страдают 8-ми летними ниндзями. В ШМР поведение обычных детей куда более достоверно показано. А ГГ-перерожденцы влоб столкнулись с тем, что детский организм большую мощь не тащит, хоть ты 100 раз попаданец.
Согласен, беру свои слова назад. Вывод был сделан на эпизоде с сопроматом. Решил что это типичный попаданец, который сейчас будет учить местных элементарным вещам, которые они почему-то не понимают. Это был поспешный вывод. Однако, почитав дальше, понял, что герой совершенно не симпатичен. Хотя в целом произведение достаточно качественное.
Grim Dawn знать не обязательно, вся необходимая инфа в книге есть. Джен - это термин, описывающий жанр. Классическое определение — "не описываются и не упоминаются сексуальные взаимоотношения или они не играют решающей роли. Обычно это приключенческие или детективные истории".
Типа того. Новое заклинание учится один раз, чтобы маг мог понять как его "зарядить" в мозг. А дальше он заряжает нужные ему инструменты перед началам очередного дня приключений :)
Такая система может быть странной для людей, привыкших к типичным схемам с маной из компьютерных игр. Надо заранее предвидеть ситуации, с которыми столкнешься, чтобы выбрать нужные заклинания из доступного списка.
Учит - это неподходящий термин. В книге правил описано, что полная формула даже самого простого заклинания очень сложная и длинная. Поэтому маг на привале фактически составляет сложную магическую конструкцию, читая ее формулу из книги, оставляя незавершенными несколько последних элементов, служащих спусковым крючком.
Таким образом, полностью подготовленный маг несет в своем сознании набор почти законченных заклятий, для использования которых достаточно нескольких слов и/или жестов. Чем круче маг, тем больше он таких заклинаний может одновременно уместить в голове.
Когда заклиниание срабатывает, конструкция, созданная магом, покидает его сознание, и ее нужно собирать заново.
Вполне логичная система, если задуматься.
Нашел на неназываемом сайте :)
К сожалению, этот фанфик страдает от распространенной проблемы попаданцев: "я умный, а все кругом идиоты".
1 - Читал, не зашло
2- Я когда ищу на фикбуке что-нибудь, всегда отсекаю The Gamer в списке фандомов. Все эти "игровые системы" - лютый бред, ну, на мой вкус конечно.
На мой вкус, в фандоме "Наруто" это произведение - абсолютный топ. Бесподобная персонажка, четко выдержанный темп повествования, грамотное развитие сюжета.
Пытался найти еще хоть что-нибудь близкое по качеству и не смог. Основная масса - унылое попаданство, набитое однообразной само-прокачкой и картонными персонажами. Ну еще "Ирьенин" подавал надежды, но там автор не справился с удержанием стиля и начал за здравие, а кончил за упокой.
Может кому-нибудь попадалось еще что-то достойное в данном фандоме?
Как всегда, вкуснейший кусочек текста! Замечание про дракона и принцессу - прямо в точку. Принцессы, они такие. Пол-сокровищницы отожмут, логово делить заставят и натравят орду хайлевельных демонов-баатезу, известных в народе как "адвокаты".
Бедный кот, может, инопланетяне ему шерсть вырастят? :)
А у меня, наоборот, в основном классика подъема с самого дна была. Только пару раз с 3-го начинал, а так все с 1-го.
Я не критикую, что вы! Просто очередной разрыв шаблона, в котором юные приключенцы начинают с 1-го уровня )
Учитывая, что в основе истории лежит механика 3-й редакции Dungeons&Dragons, из сцены с атакой пиратского судна можно сделать интересные выводы. Дальность каста огненного шара приблизительно в 800 футов означает, что Ашеру доступен 5-й круг заклинаний (это если огненный шар не был модифицирован метамагией). Теперь понятно, почему предположение окружающих, что у ГГ максимум 3-й круг, неверное.
Конечно, автор может не придеживаться чисел из рульбука точно, но даже если расстояние названо приблизительно, Ашер 100% может 4-й круг творить. Нехило в тамошнем университете учат!
UPD: Если заклинание, использованое протива дварфа на дуэли, это Rock to Mud, то 5-й круг точно. Нихрена себе юный волшебник!
Может быть, но именно 2 пропавшие партии навели на мысль, что их туда заманили с целью как то получить профит с их гибели. Вполне возможно, что это расковыривание + жертвоприношение. Типа, "чем больше угробишь народу, пока доберешься до алтаря, тем больше награда".
Написал комментарий к произведению Возвышение Патриарха
Не обязательно. Авторы довольно часто параллельно выкладывают 2 а то и 3 книги.