Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Подозреваю, что нет. Тело мудрец досталось раньше 100 мудрости. Там главное требование было к рангу магического дара.
Заходил(-a)
Подозреваю, что нет. Тело мудрец досталось раньше 100 мудрости. Там главное требование было к рангу магического дара.
Как минимум аргумент с таранами можно заблочить самим лором Вахи. В гости к Империи пожаловал магос и по логике у него должен быть флот Механикус вместо Имперского флота. У них свои корабли с другой конструкцией с вооружением помощнее, типа плазменные макробатареи вместо обычных, лэнсов побольше и Новы вместо тарана на носу у кораблей начиная с крейсеров. Опять же Механикус не любят тратить ресурсы, а при сближении на таран потери только возрастут от абордажа противника, которому пофиг на потерю своего корабля, лишь бы порвать врага посильнее.
Фанфик и фанфик. Больше как черновик воспринимается. Больше смущает череда везений для Механикус, которые нельзя объяснить даже недостатками Империи. Чувствуется один большой синий клюв во всём этом. Опять же варп, юуужань-вонги и другие "вселенские" вопросы могут сильно перекрутить развитие истории относительно текущей и изначальной.
)) Сферы формируются из накопленной эссенции.
Да, но нет. Это другое. Уровень формируется из чистой эссенции и сферы тоже, но они уже не являются чистой эссенцией. В играх подобную механику видел. Копишь опыт, получаешь уровень и несколько очков навыков/атрибутов. Но есть возможность получить эти очки не собирая опыт напрямую и уровень от этого не растет. И из текста книги сложилось такое же впечатление. Но тут уже ответ автора нужен как это работает.
В описании маяка прямо про обязательную прокачку псионики написано:
(Сформированные при переходе на новый эволюционный уровень Сферы необходимо использовать в течении 2 часов, в противном случае, они будут распределены автоматически)
- во время перехода на новый эволюционный уровень, пользователь будет иметь возможность вложить сформированные Сферы только на развитие и создание доступных псионических Ядер
Уровень растёт от накопления Эссенции, а не Сфер. То есть можно хоть 20 Сфер получить, уровень не вырастет.
До 10-го уровня есть возможность прокачать физику не занимая слоты ядер, что позволяет уменьшить минусы текущей прокачки не сильно уродуя будущий билд и снижая риск помереть в процессе. Стоит по-моему
Вы не учитываете несколько моментов:
1. 4 сферы гг полуает просто за левелап и у него теперь есть ограничение от маяка из-за чего он может вкладывать сферы полученные от левелапа только в псионику, то есть эти 20 сфер в прокачке систем не участвуют.
2. У ГГ на конец книги есть устройство для переваривания полученных с врагов ядер в сферы, то есть их количество не имеет прямой привязки к уровню и такие сферы не попадают под ограничение от маяка.
3. Если убивать правильных врагов, то можно прокачать систему "бесплатно", а ГГ знает с кого что можно получить.
Шумы пришли, а Совет выйдет поиграть?
Интересный бонус за превышение предела Плоти, перекликается с учением Дворца Крови. Наверное, есть школы использующие больше одного мистического параметра? Может даже у гоблинов было что-то, сочетающее магию и ци, до того как их Многоликий прижал?
Почему там всё работает не так как положено
Вот что бывает когда доверяешь постройку объекта ионитам, а потом сразу на прод вываливаешь без проверок и доработок напильником
Парадоксы не предлагают моды с выживаемостью в целых 3%, не зачёт им
То есть луны не луны? А некие объекты, которые гораздо ближе к планете.
Наверное уже спрашивали. То есть Ивент проходит для каждого сектора отдельно?
Или забацать дополнительное сердце. У Нивена Паки на последней стадии именно такую эволюцию проходили
Про усекновение ничего не заметил, зато было про наращивание. С учётом фрагмента и области наращивания, представил, что бонусом пойдёт получение дополнительной атакующей конечности по заветам Fear&Hunger
К нам сегодня приходил некро-дедро-фил,
Хашираму Сенджу приносил
Самое интересное, по-моему, что проскочило в 931 это увеличение шанса вживления мода через опцию инициированную терминалом. Интересный намёк для героев, что терминалы имеют дополнительные опции при добавлении модов со всякими плюшками. До этого были только предупреждения, что для одного мода обязательно надо поставить другой из списка или мод будет ослабленным.
Тауматургия, работающая на растениях, звучит прикольно.
А мод с аурал в потенциале мог дать возможность механику работать с биотехом псоглавцев? Там же главная проблема была в том, что их механизмы живые.
Скорее всего прорыв вниз очень быстро захлебнётся. Рост силы обитателей идёт с понижением этажа, то есть там изначально будут монстры равные или сильнее. Плюс до этого говорилось, что в этом цикле внизу преобладают некроцепочки, то есть довольно неприятный противник для зерг-раша. Каких-нибудь зомбей (даже магов) задавят, переварят и дальше пойдут. А на условном элементале смерти или немертвом сектоподе прорыв заглохнет, так как противник имеет максимальный иммунитет/сопротивление к основным атакующим фишкам грибов и растений, а намутировать эффективную защиту от магии смерти/потока плазмы на гоблинах без терминала довольно тяжело.
Мир СТЕНЫ находится в одной вселенной с Мельхиором. Больше думаю, что это тот мир, призвавший Хаос, а стена находится вокруг места, где проводилось великое заклинание или его часть. Это неплохо объясняет пересбор и несвязность отдельных локаций. Ивент это, наверное, награда для жителей мира-темницы, погриндить уникальных мобов и лут, поэтому такой разброс по времени между концами цикла. Сейчас ещё встал вопрос, если некоторые виды возникли на стене (как корвитусы), то они эндемики или в других мирах они тоже есть, благодаря системе или местным Павловым? Когда появится тот мир с сердечками или там отдельный цикл будет?
Скорее в Лешего. Тех тоже часто называют хозяевами леса и изображают древоподобными. Людьми они тоже притворяться умеют (правда зависит от сеттинга).
Надеюсь до терминала не надо добраться по лестнице?
Какой жирный спойлер к Мельхиору
В самом начале при первой встрече с механическим терминалом просто выдрали с птицы несколько перьев. А потом на этом просто внимание не заостряется. Со всякими духами понятно, что не испарилось, то и фрагмент. А вот с мясом монстров не понятно. Его можно есть, но нельзя засунуть в терминал как фрагмент? Хотя Тие приличную часть тела "восстановили" на основе пера.
Подозреваю, что с платным подъёмом дело не выгорит. Раньше и без этого колодца как-то поднимались, к тому же что мешает подняться до 1-2 этажа и выйти в другом месте? Думаю при попытке превратить колодец в средство заработка его банально отожмут те же топы, возможно, с компенсацией. Сейчас, если кто попытается захапать колодец, Арк может пойти и нажаловаться Серой, мол сделал удобный спуск для братьев проходчиков, а какие-то редиски его захватили и мешают народу проходить стену. Вот она обрадуется и наградит их через систему чем-нибудь.
По магам "денег" главной проблемой по-моему являются деньги, то есть ресурсы. Зная насколько Стена подыгрывает проходчикам, на первых этажах со всяких грязевиков моды позволяют максимум манипулировать грязью и почвой. Для управления камнем нужно кого посильнее валить и опять навык будет работать нормально только с камнем, хорошо если вообще сработает с каким-нибудь железо бетоном. Теплицы не самые частые локации, идти с мешком денег на дело в не самый спокойный район глупо. Без земли слабый геомант вообще почти беспомощен, в то время как большинства других школ в материальных ресурсах не особо нуждаются (не могу поверить в наколдованую "из воздуха" землю в отличие от водяной плети, огненного шара или лазера). Хотя, наверное, Арку пока просто не встретился мощный дворф-геомант.
Надо же, думал обновление относится к природной магии и является одной из вариаций передачи жизни. Или планируется усиливать обновление с помощью фрагмента ангелоида?
Гидропоника, требующая воды и "удобрений", не кажется таким уж эксплойтом или особо оригинальной мыслью. Не просматривал все комментарии, но друиды это прям маги-растеневоды или животная и грибная "ветки" им доступны? Учитывая "дружелюбность" Стены, друиды скорее не бесполезный класс, а требующий больших вложений, чтобы потом приносить пользу крупным группам.
Как-то не верится в "бесполезность" друидов. Как боевой класс они показаны крайне сомнительными, разве что через редкий фрагмент откроют подходящую магию, что опять же будет уступать специалисту в той области. Зато вне боя должны быть очень полезными, например, с помощью растений повысить качество земли или детектором живых. И я очень сомневаюсь, что какой-нибудь криомант из топов лично выращивает статусный помидор, а вот в то, что у их организации есть несколько огородников-друидов, занимающихся этим за моды и крышу поверю.
Писец каждый раз новый, насколько помню. Там проблема в том что трансформовцы могли убежать только в умирающий мир и Теллура это их попытка вырваться из спирали смерти. Скорее всего всеубивающие солнечная вспышка и метеорит были в прошлых попытках, поэтому непоместившиеся в Теллуру боги решили остаться и перебороть нынешнего песца, а не бежать дальше
Константин Калбазов цикл Колония. У Каменистого ещё есть дилогия Сердце Мира. Виталий Зыков заброшенный цикл Война за выживание.
Думаю, лучше писать от 3 лица, так меньше заморочек со вставками от Эмилия или любого другого действующего лица.
Спасибо конечно, что серьёзно уменьшили количество грамматических ошибок. Правда лично мне кажется, что в произведении всё ещё много лексических и логических ошибок. Не знаю стоит ли приводить примеры, а то получается много текста.
Из глазоцарапок:
Маготаризм смотрится весьма коряво для Стеллриса, мне кажется, что логичнее сделать не принцип правительства, а постоянную модель правления завязанная на принцип "спиритуализма" и неудаляемый изначальный признак "псионики", как например, Поборники Чистоты и Ксенофобия.
"Энергия аномалий" тоже несколько коряво звучит. Пожалуй, лучше дать открытие на добычу "обычной" (или "неизвестной/аномальной/ещё_что-нибудь ") и ветку исследований связанных с физикой конкретно этой аномалии. Или чайник Рассела у вас тоже даёт эту энергию аномалий?
ЭМИ это ведь элктромагнитный импульс? Тоже царапает глаз, особенно в описании ЭМИ-людей. У одно автора видел слово "электропатия". Электропаты могли делать почти тоже самое, что и псионики, только на основе элктромагнитных сил (что вы описали у ЭМИ-людей тоже могли).
Имба-технологии такие только для гг "в его первой катке". В космосе 1км это почти абордаж, никто кроме истребителей и дульнозарядных пеплацев просто не будет сближает на такие растояния даже между собой, не говоря уже о сближении с противником. Следовательно эми-брандер не сработает.
И ещё очень путает частый переход от первого лица к третьему. Иногда кажется что Влад это посторонний персонаж.
Вдохновения вам и развития книги, читать хоть и трудно, но очень интересно.
Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Думаю, что В ранговые способки могут быть и у смертных. Е ранговые существа вполне могут использовать D и С ранговые способности, проблемы есть только с их получением. Другое дело, что у В ранга требования могут быть очень серьёзными по меркам смертных. Допустим 200к личной маны только на каст, половина которой должна состоять из божественной энергии, мелким шрифтом указано, что при низком качестве цена возрастает и мутный намёк про откат за 100 в интуиции. Что сразу отекает очень большой пласт существ, а для каких-нибудь полубогов становится ультой и фишкой особо сильных представителей.