1 437
66 757
70
2 383

Заходил

Написал комментарий к произведению Игрок, забравшийся на вершину. Том 1.

ИМХО как-то многовато плюшек для ГГ. +30 ко всем статам на ровном месте - как-то читерно. Ещё - не хватает (ИМХО) периодического взгляда ВОРона на себя с полным перечнем всяких плюшек, хотя бы два или три раза за часть, а то виден только уровень, ХР и иногда хыпы и урон - маловато, а плюшки ему ЕМНИП уже сотню резов к ментальным дали.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Начиная с где-то 42й главы игровая механика начинает трещать по швам. Кроме того, удар дебаффом на 150к игроков должен был обязательно привлечь внимание Системы и надзирателей. Противники ГГ и клана почему-то беспросветно тупые, а у него в клане почему-то сплошняком земная элита и одновременно (!) энтузиасты. Плюс стартовый (да и постоянный, чего стоит частота упоминание слова "повезло" в тексте) фарт, плюс несколько откровенно авторских читов резко портят впечатление от серии. 

Вообще, очень рад тому, что творение на финишной прямой и до сих пор пишется приличным темпом, потихоньку выстреливают в изобилии развешанные ружья первых частей и закрываются "длинные" квесты, но не закрыто ещё довольно дофига - Туллиндэ нужна Длань, Дримму - третий ап дракона (если вообще успеет совершиться, в крайнем случае в зоне переноса можно "положить", после переноса встанет и...) и последняя (логически) часть персонального квеста, который все равно не жрет реального времени (вообще говоря, это ЧИТ каких мало), большой поход Людмиле (какой верховный жрец без крестового похода?) и, вероятно, ещё один поход на сей раз на север, тем более что нужно уметь воевать на холоде. Уместится ли всё в книгу? Она и так втрое толще ВК! Проблем в тексте тоже хватает - грамотность можно списать на скорость, но надо же и "бету" где-то добыть, судя по вопиющему к небесам количеству ошибок, её просто нет; мешают вставки вида (!) и (?) в середине фраз - всегда можно построить фразу так, чтобы они были не нужны, + вот это; пунктуация - см. грамматика; стилистика с закосом под армию и блатняк слегка коробит впечатление от в остальном красивого и жестокого мира; многовато ИМХО секса, причем местами совсем ненужного (намёки на секс ОК, в конце концов, в вирте, тем более второшансникам, нужно иметь такой выход для эмоций, но зачем в деталях описывать, тем более девчачий - что-то мне подсказывает, что у них очень многое "не так"), некоторые сцены просто противно читать, впрочем, "Падла" сам виноват, что они вообще появились, и есть что-то ещё - не пойму, как описать, мозги перегружены. 


Странновата география мира - "диких" порталов полно, но в Большой степи почему-то ни одного выхода вообще ниоткуда. Некогда было Дримму прочесывать Степь и закрывать найденные порталы, хотя он это и умеет! Несколько десятков миллионов ищущих глаз не могли не найти сторонних путей в Степь, пусть там и делать не особо много чего, то же с Великим лесом, гоблинскими горами и окрестностями зоны переноса, ЗБЧ не дает. Тот же ЗБЧ не дает права Драконам иметь заготовок с двухлетним опытом одним во всем Мире, а такие данные, во-первых, прекрасно разлетаются по сообществу, а во-вторых, прекрасно обнаруживаются самостоятельно ЛЮБЫМ игроком, доросшим до петов и умеющим не лезть в пекло, а таких по статистике минимум 5%. Тот же ЗБЧ должен был позволить хотя бы КОМУ-НИБУДЬ из противников обнаружить шпионскую сеть Драконов, точнее, её наличие, равно как и много что ещё - конспирация конспирацией, но противники должны быть не намного хуже, как следствие, хотя бы один клан должен был иметь спецназ, шпионов, производство ИЛИ алхимию раскачанного до Драконов уровня (всё вместе - максимум Великая Стена чисто из-за численности, и что-то её не видно - вот не верю, что они не посмотрели на Драконов хотя бы как-нибудь). Напрочь отсутствует сопротивление воздуха в Мире, в то же время есть ветра и есть "плотный воздух" - по меньшей мере БРЕД, также кто-нибудь должен был уметь атаковать наездников на грифонах с превосходящей высоты - этого нет, и это по меньшей мере СТРАННО. В конце концов, в битве истребителей контроль высоты и практический потолок - настолько важные элементы битвы, а тут тупо налет штурмовиков и ВСЁ, никакого сопротивления. Вот не верю и всё (ц). 

Вопросы по магии - почему никто не смог обвесить себя амулетами как новогодняя ёлка и разведать хотя бы тот же Великий лес, просто перекрыв количеством защиты Несущих Смерть и обнаружить их раньше, чем те вышли на дистанцию удара? Не думаю, что никому из трех кланов не пришла такая мысль в голову, опять-таки ЗБЧ не позволяет. То же, только в большем масштабе, про Приносящих Рассвет - обнаружить их должно быть МОЖНО, иначе они мало того что имба, ещё и как минимум эксплоит. НАПРОЧЬ отсутствуют сигналки на газовые и магические воздействия, даже в стационарных условиях, тем более переносные, иначе гребаная чума в Пустой Степи не смогла бы ухайдакать так много. Отсутствуют площадные заклинания, отсутствует диспел, отсутствует раскрыт, отсутствует защита от ментала в амулетах, да много чего отсутствует. Также, почему никто, кроме Драконов, не умеет кидаться антимагией?! Почему нет гранат с антимагией, причем, доступных противнику?! И наконец, почему есть магия, которую антимагия не берет, но доступна она только Дримму!?

ОЧЕНЬ странная механика повреждений - с одной стороны, есть хыпы и мана, с другой - ЛЮБОЙ высокоуровневый урон это тапки принявшему, при этом в того же Айсмена во льдах влетела всего ОДНА стрела за всю эпопею, хотя обстреливали его как положено, но он таки не сдох. Опять авторский произвол, хорошие не мруть в лесах? "Эльфы никогда не промахиваются" - угу-угу, с трех километров в глаз орку на коне. Не верю. Вообще, баланс в игре отсутствует - рулят воин+маг просто без вариантов, классические КНБ сломаны "щитами", по-хорошему, рейнджер+вор должен уметь вырезать мага+воина одним бэкстабом, но нет - никто и никак не может достать НИ ОДНОГО мага в Великом Лесу, равно как и в любых других условиях битвы, а маги просто всех рвут на тряпочки, кроме других магов, но там решает тупо манапул, кто раньше исчерпался, тот труп. 

А вот что реально хорошо расписано - это вся экономика. Разворот производства, обучение, специализация, привлечение квалифицированной рабсилы и ещё много что - основной, ОГРОМНЫЙ плюс всей серии. За одно это огромный респект и +5 баллов из 10 возможных, и большое спасибо.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

К гадалке не ходи - ликвидатор. Идеальный убийца, хоть где затеряется - хоть в лесу, хоть в горах, хоть в мегаполисе, и городить огород, как с Кондратием (кстати, почему Кондрата кондратий прямо там не хватил - должен был!!!11) не надо - зашел, убил, ушел, не нашли при всем желании. Кого выпиливать - пока неясно, может, того же Падлу/Лиса, ибо туп и просит кирпича, но по-хорошему, ТАКОЙ боец в реале способен в одиночку всю Альфу в боевой готовности со всеми её примочками завалить на пятачке 50х50 метров.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Спасибо за развернутый ответ. Наверно, я слишком избалован хорошим фэнтези, из-за чего для меня создание мира, в котором Дримму с раздачи повезло четырежды подряд, причем продолжает божественно везти до сих пор, является неприкрытым авторским читом. Посудите сами: во-первых, раса фэйри по одной из интерлюдий является сгенерированной каким-то сервером и не оттестированной на игровой баланс, вместе со своими спецабилками, по меркам единственной известной мне хоть как-то ММОхи является как минимум недетской имбой, как максимум просто NPC-багом, т.е. расой, недоступной изначально для игроков. Во-вторых, пропущенный тестерами (или специально оставленный?) эффект роста базовой репы от возраста игрока, при этом возраст влияет на игру только положительно - чистая имба, хотя и описанная в документации. В-третьих, факт того, что навыки реала дают реальные бонусы в игре, даже если у игрока нет возможности их применять в реале, хотя и влияет сразу на всех, но всерьез поднимает "качков" и вообще всех остальных специалистов рукопашного боя - естественно, Дримм владеет кунфу и ещё многими страшными словами и рвет на ленточки нубятник голыми руками. Вот не дай девы такого эффекта, как в нормальных ММО - всё, нет Дримма, ещё первый же колотушник мог бы его разобрать на запчасти. На этом фоне стартовый бонус в 12 статов вообще не смотрится значимым. И в-четвертых, доп-перк мультикласса с раздачи, которого в мануалах явно не было, нужный ему как воздух, достался не просто на халяву, а прямо-таки был ему всучен в руки, только бери. С такой стартовой форой грамотный игрок должен в принципе рвать всё и вся на своем уровне. И вот тут уже Дримм начинает проявлять те качества, которые помогают ему сесть на лавину нарастания мощи, и это хорошо выходит для всех, и это мне понравилось - мало кто из людей, даже прошедших войну или две, способны так жестко использовать даже призрачные шансы и мизерные бонусы. Без этих 4 бонусов Дримму не видать ни библиотеки фэйри, ни квелья с их вином и репутацией, ни достаточного уровня магии, НИ-ЧЕ-ГО.

Я не понимаю, почему дебаф, остающийся на шмоте после перерождения, не является нарушением правил, причем дебаф скрытый и не отображаемый в свойствах предмета (если бы отображался, был бы крик на всю орду и помывочная в где-нибудь).

Ошибок треклановые допустили довольно много. Во-первых, как Падла сам потом признался себе, не разведали достаточно о Драконах. Ни о подготовке (shadowdancer'ы, кстати, тоже чит по факту, особенно на дриммовом 47м, без этого обучения хрен бы ему всё остальное), ни о численности, ни о базе, ни об источниках денег, ни о запасах, ни об атмосфере внутри клана (ну, последнее можно смело списать на его реальные ограничения, но всё остальное - ещё Сунь Цзы сказал, что если не знаешь противника, проиграешь), ни о количестве летунов, ни о шмоте и его уровне (а фейрийские цацки это отдельный чит типа deus ex machina, тем более регенерирующие), что уж говорить о тактике боя. Во-вторых, не попытались выйти из боя ещё после Леса (да и нафига перлись дальше, когда узнали, что Драконы спецы по диверсионной войне?), и ладно бы Падла, Оно и ко куда смотрели? В-третьих, не использовали маскировку на летунах и разведчиках во время своего похода, особенно на летунах, не использовали доступное ОМП (хотя Драконы грамотно не давали целей на ОМП), не использовали спецшколы магии (менталка в первую очередь) и защиту от них, да и вообще не подготовили поход на достойном уровне. Не смогли (но может, и не могли) определить уровень мобильности противника - а он читерски высок, короткие порталы способны перебросить десант через гребаных полмира, а его количество определяется размером портала и слаженностью действий, в чем уже Драконы как раз поднатаскались. Не выяснили уровень осношений Драконов с гильдиями, и в частности, не проследили за теми, кто, получив взятку, сдали их Драконам, я бы отрядил пару киллеров присматривать за ключевыми фигурами, и выпилить без шума, если те переметнутся или хотя бы попробуют - война есть война. Ну и вообще повелись на уговоры одного человека, пусть и неслабого.

Элита в клане - да, Альдарон один стоит целого зоопарка (с) - КГБшник со связями в реале это овердофига, и то, что он внезапно случайно оказался на том же континенте, да в радиусе пары дней от Узла, при немаленькой площади Срединного Мира (10% нубятник от всего мира - все равно овердофига пространств) - это везение сверх меры. Анариэль - потрясающий финансист. Пара полководцев, пара сотен талантливых изобретателей-крафтеров (кто-то ведь изобрел у них все эти бухалки), столько же сильных воинов, а также упертые в смерть второшансники с доп-абилками (Туллиндэ в первую очередь). Адмиралы-капитаны, корабелы, шпионы - вообще мелочь, нужная и местами необходимая, но на фоне "зубров" не смотрится. В принципе весь клан стоит на тандеме Дримм-Альдарон, не сложись он, болт им обоим и вечная смерть. Вообще, именно энтузиастов в клане как-то уж очень много - любой поименованный оказался человеком с призванием. А энтузиаст со временем дорастает до элиты и сам по себе, если у него есть цель, средства, возможности и желание, и последнее внезапно есть у всех, в отличие от реала, кстати.

Про шпионскую сеть - я что-то не верю, что про Чак-Чар и Фару Альдарон ходил сам узнавать, а знали Драконы как-то неправдоподобно много, значит, где-то осведомители у них были. Не одна же Карамелька принесла им всё! Даже в пиратском хабе столького не знают.

Про маскировку и демаскировку - вообще, маскировочные чары в этой книге как-то не по-детски эволюционируют, вначале почти каждый соперник, даже монстр, прекрасно видел через любую дриммову маскировку, потом БАЦ и полновесные иллюзии, которые атакуют, и демон Хаоса неспособен их отличить от реальных противников, про ллир'рна вообще молчу - такой подарок драконам сравним с выдачей "Града" с бесконечным боезапасом (ибо мана) и бесконечной же прочностью (ибо пет, а не непись) каким-нибудь монголам хана Батыя. Воюй себе одними иллюзиями - ничего, ВООБЩЕ НИЧЕГО не сможешь потерять, а соперники будут склеиваться как котята. Почему у трехклановых не было никакой маскировки в воздухе? Не подумали, что ли? Почему атака с воздуха не демаскировала кого-либо? Вообще, тема раскрыта (способов снять маскировку, обнаружить спрятанного противника) не раскрыта (с).

Про Айсмена - да, я помню, попадали, но только в щит, пока кто-то не запустил "дорогущую" стрелу и не пробил всю магию и пол-варвара. Странно, слишком странно, тем более для мага, который не имел возможности получить заклинаний до похода. Он ведь мага взял только в середине странствий.

Про "вору достать мага" - это было "вообще", зря я Лес приплел. Я не видел в серии ни одной попытки, успешной или нет, атаки вором мага врасплох, только в конце спецназ неписей как кур резал (маг в Фаре - ну Фара просто обленилась, на том и погорела, фиг с ней, её грамотно разобрали). По идее, вор должен иметь возможность добраться до мага и свернуть ему башку поперек всех защит, если маг его не отследил - но как-то ни один маг под раздачу не попал, зато Приносящие Рассвет (кстати, чересчур (вот так правильно!) быстрые) прекрасно рвали всех, что в лесу, что в степи (ну они имба отдельного калибра, немногим меньше Несущих Смерть, способных положить гранату с километра - нафига, спрашивается, Драконам артиллерия при таких метателях?).

А по общему впечатлению - книга меня реально порадовала, где-то до войны против трех кланов, больно они быковали некрасиво, стало противно читать, пол-главы про них пролистал. Из противных эпизодов есть только конец третьей части, где Кондрат выпилил несчастного американского игруна. Не надо было так делать, вот честно. Вы как человек могли поймать моё проклятье за этот эпизод, вот как меня он разгневал. Остальное могу описать только одним словом - ЭПИЧНО. В хорошем смысле.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Хорошо, давайте по порядку. Где у меня нет аргументов, или ваши устроили, не буду писать, а то и так флуд размером с хороший минифик в каждом комменте. ;)

Про фейри - достаточно было не дать людям вообще выбирать фейри. Неписи пусть будут, но игроки-фейри - перебор. Правда, по косвенным данным, они этого не смогли... даже если пытались. И это большая печаль, разве что выяснится, что Система давным-давно получила самосознание и просто играется со всеми, включая собственных админов, и технически может даже подыгрывать Драконам или Избранному, чтобы у них получился-таки нормальный перенос, даже если самой Системе от этого ни жарко ни холодно. Такой трюк меня здорово выбесил в пятикнижии "Мертвый инквизитор" (кстати, можете оттуда потаскать идей, если есть доступ, но эпических битв там тупо нет).

Про навыки из реала - поспорю, они позволяют получить доступ к высокоуровневым навыкам на порядки раньше через осюрпризивание неписей, включая Первого (думаю, что свой Шаолинь найдется на большом числе нубятников, иначе было бы как минимум нечестно), что качественно лучше честного игрового прогресса, они же помогают вживаться в виртуальное тело, от этого процесса зависит как-то уж очень много.

Про сбор информации - плясать-то можно, но также можно без проблем понять, что нехрен было лезть на рожон. Не забываем, летуны (аж 50 и вполне себе организованных) были у Драконов ещё в гоблинскую кампанию, а то, что маунты одинаковые, должно значить, что у них под контролем источник (им простительно не знать, что его мощность разом выросла не так давно, но не догадаться было нельзя). А без поддержки с воздуха ни одна армия нормально не пройдет. К тому же, раз летуны вольные или наемные, значит, у трех кланов аэрофлот отсутствует. И чего тогда рыпаться? Партизанскую проиграли, открытую проиграли сильно заранее. А если успели обезуметь, то в принципе туда и дорога, но Оно на безумца уж очень непохож, нелогично ему было не свалить ещё после макания тысячелапок в Узле.

Вообще, к древнефейрийским шнягам у меня просто эпическое количество вопросов. Почему их так много? Почему фейрийская магия (может не вся, но слишком много) работает под антимагией? Почему за миллион лет тупо тектонические процессы не переломали всякие там склады-библиотеки-всё остальное, почему не разграбили их те же эльфы во Вторую империю, те же ллиррны или как их там, достаточно сильные в магии, чтобы наложить лапку на заброшенный город, почему, наконец, ни одна раса не сумела хотя бы скопировать хотя бы один их предмет? За миллион лет войны цивилизаций такие артефакты должны были быть добыты и не один раз. Холм - вообще чит, тут тебе полное сокровище знаний, недостижимых в честной игре, Старая Цитадель - ЧИТИЩЕ просто, похороненный где-то под дварфским городом Vault 13 с до сих пор работающей машинерией, живыми стражами и петом, который даст фору некоторым богам... Кровь фейри - вообще молчу, ему, конечно, повезло, что он узнал о том, что его кровь - ингредиент, но мощность уж слишком велика, а так как весь континент лишился населявших его остальных фейри, НИКТО больше не может воспользоваться таким ингредиентом (кроме игроков, а так как за игроками-фейри не объявлена охота, либо все молчат, либо не умеют ими играть - опять не верю) - пожалуй, по потенциалу этот чит перекрывает всё остальное. (Кстати, 4к фейри с континента, при примерно 19к игроков фейри - сколько примерная численность фейри в Срединном мире? 200к?)

Кроме того, слух о древнефейрийских артах ДОЛЖЕН БЫЛ уйти в народ, равно как и слух о прогрессе заготовок по мере жизни и ещё много что из обнаружимого самостоятельно - ИМХО вы недооцениваете фактор сарафанного радио и метаигры при расчете прогресса остальных сторон. Как минимум один клан должен был продавать подобные бомбы, как минимум через год технология дистанционного подрыва должна была стать общедоступной, как минимум после гоблинской кампании должна была начаться массовая продукция (кустарная, но распределенно-массовая) пистолей и всевозможных бомб, включая газовые, напалм, БОВ как физического, так и магического типа, и, возможно, ракет с самонаведением на менталке (в прямой видимости). Не может также быть такого, что все инновации в крафте, от бомб до брони, сумели в Драконах придумать, и ни у кого нет против них козырей.

Про выпиливание - дык, разве такие дела проворачивают в громкую? Споткнулся капитан стражи неудачно, только и всего. Ну нелогично же, что нельзя убрать видного непися так, что комар носу не подточит, если в реале (с которого слизан Серединный мир по своей механике) временами при всех камерах видеонаблюдения и ещё много чем виновных находят где-то в 50% случаев, а про спецназ вообще молчу. 

Претензия к маскировке - отсутствие прописанных демаскировочных средств. Она и так-то имба редкостная, потому как в видимом диапазоне маскирует, а помноженная на дриммову везуху и фейрийский шмот - вообще имба имбовая, а значит, при первом же применении маскировки на стороне противника (а она была) весь мир должен был задуматься о способах борьбы с маскировкой. Таки тема раскрыта не раскрыта. Тема скрыта кое-как раскрыта (в конце концов, обычный инвиз по факту), а тема раскрыта - нет.

Про Айсмена - а, там был город на дороге, тогда норм :) я чего-то подумал, что он мага взял уже на территории ледяных эльфов, где ему негде уже было разжиться заклинаниями.

Про рейнджера+вора серьезный вопрос, но там рулят Приносящие Рассвет, которые сами по себе убер-мультикласс, и маги, и воры, и убийцы, и рейнджеры, и воины.

Ещё один вопрос - куда деваются персональные заготовки, если игрок отправляется на респаун? Сразу пропадают, что ли? Иначе я не могу объяснить того, что никто, ни один лидер клана не обзавелся телохранителями из супер-убийц.

Написал комментарий к произведению Звезда в руке и шило в ...

М-да, замечательнейшее произведение, все три части! И баланс есть, и абьюз есть, вполне легальный, пусть и совершенно неподъемный (аскет 10 уровня - ой-ой, а Таблеткин, вероятно, и 11й взял), и вообще все люди в этой книге очень живые и цельные. Я только не понял, что произошло в итоге с Алисой - её достали, что ли, посчитав исцеленной? И да, лулзов в книге хватило на то, чтобы распугать коллег по офису на несколько дней :D

Написал комментарий к произведению Худший из миров. Книга 1.

Лирично - первое впечатление. Не эпично, не прикольно и не замухрыжисто, а именно лирично. Красивые диалоги, и вроде бы нешаблонные, не самые слабые трюки, замечательная соображалка у обоих ГГ, да и у компаньонов тоже, и достаточно намеков на психологию, чтобы было над чем подумать. Ушел читать вторую книгу ;)

Написал комментарий к произведению Худший из миров. Книга 5.

Замечательнейшая вещь! Столько безвыходных ситуаций, из которых выход на самом деле есть, пусть и крайне непрост, столько приключений, интриг и веселья (всевозможного)... аж голова гудит. Правда, есть одно ружьё, которое ещё не выстрелило никоим образом - как именно ГГ руду видел без стекла в первой части, и что в итоге это может дать. Радует, что герои растут, в том числе над собой, правда, непонятно, растет ли Матильда или Муза - как-то незаметно, но должны же они сообразить, в отличие от некоторых книг, враги здесь умные и местами очень. Это-то и интересно.

Написал комментарий к произведению Худший из миров. Книга 5.

Хм, из этого в свою очередь вытекает, что если он затеет выбрать класс, стекло перестанет работать. Помнится, там был разговор, что при выборе класса часть статов пропадают в никуда. Мда, не позавидуешь, зато плюшка вышла серьезная. Правда, стекло Линтера фактически с раздачи - это имба, но везет так не каждому. Может, опять Локи похулиганил? ;)

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Глава 53 - ну наконец-то, вылезли откуда-то мозги у нападавших! Вообще, вся предыдущая ветка комментариев была основана на выложенных здесь главах, а как я сумел узнать, их где-то на шесть больше, и особенные косяки, которые были отмечены в ней, были на сколько-то исправлены. Потираю лапки в преддверии большого ЧАВК!!!

Написал комментарий к произведению Короткая история жизни Пофунтия, Крестьянина Замка...

Мило так, если бы крестьяне все были именно простыми, а то все одаренные, причем некисло - хотя в ЗММ это может оказаться нормой. Дворф был крут, больше всех понравился, потом хуманс, который в союзе, потом демон. Но вообще все оставили положительное впечатление.

Написал комментарий к произведению Статья

Грустно. Слог хороший, сценарий странноват, развязка за упокой. Но да, кто имеет власть, тот печатает деньги, тем или иным образом.

Написал комментарий к произведению Багоюзерство у нас в почете

Хм, мило так :) Вот только негоже было админу в закрытой локе палиться вообще. Выпустили бы их с локи, выметя лишние предметы по месту сбора, да и всё. А карта - награда за найденный баг. ЗЫ баг с дюпом давно-о надо было закрывать, вряд ли его знают только двое. Ну или закрыть, если дюперов будет больше, иначе этих можно спугнуть.

Написал комментарий к произведению Земли Меча и Магии. Ящеры. Книга 1

Странно, что это произведение почти полностью обойдено вниманием. ИМХО хумансы должны были пораньше раскусить ящеров, которые заменяли похищенных людей, тем более если иллюзия не обманывает камеры (или почему на видеозаписи был виден хвост - ошибка Тщ?), а они как-то бездействуют. Неделя почитай прошла, целую неделю Бык строится, а они не чешутся совсем. А написано вполне реально, да ещё и с упором на Master of Magic-компоненту, что несколько неожиданно для текста по "Землям".

PS: просьба добавить тег "земли меча и магии" к книгам по этому миру, а то рассогласование по тегам не дает найти хорошие книги.

Написал комментарий к произведению Земли меча и магии. Демон

По порядку:

1000км - по моим расчетам, ГГ хватило два дня, и горел он периодически, включая и выключая ауру, потому как хыпы жрет. Подъема выносливости за сопротивление входящему урону (описано в книге, где ГГ варили в котле у гоблинов в первый день :)) и за нагрузку на передвижение хватило, чтобы не выжрать стамину в ноль (либо он двигался "волчьим бегом" как в дьябле, бежишь - стамина тратится, идешь - восстанавливается, да и в одной из книг по ЗММ видел такой метод). Достижение "за неделю" всего лишь значит, что персонажу достаточно осилить 1000км своим ходом в течение недели, хоть за секунду до окончания, все равно получишь.

Почему ГГ в теле демона - продвинуто-садистские методы запихивания зеков на ПМЖ в вирт, надеюсь, вы заметили, что никакого входа в игру и создания персонажа здесь нет. А админы хоть в демона, хоть в архангела могут душу запхать. Почему поменяли пожизненное на игровой плен - планировал намекнуть.

По остальному лору, игрок-демон получает расу "владыка ада" или "суккуба" (вариант "инкуб" вероятен), огненный демон больше похож на гориллу и по условиям создания персонажа недоступен. А почему так далеко - выбили в окрестностях.

Откуда 1000км пустого пространства - вопрос нетривиальный, согласен :) как вариант, ГГ выкинуло вдали от цивилизации, но Инферно океана не содержит, в итоге ГГ оказался "за гранью мира", ну и Система его продлила фрактальным образом, из-за чего и такой рельеф.

Почему получил награду доставлять боль - вероятное свойство плана Инферно, либо эмуляция принципов познания сущности боли как таковой.

Спасибо за хорошие тапки :) На ультра-насилие ГГ не хватит ещё долго, в обжитой части Инферно достаточно таких, которым ГГ даже с таким пулом хитов на один укус.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Глава 55 - все-таки треклановцы тугодумы, странновато, что они смогли добраться до лидеров, да ещё и устоять там после стольких провалов. ППТ уже после смерти первых же рейдов должны были узнать, насколько большой город, как следствие, скорректировать вверх ожидаемое сопротивление, а после "ПОЛНОГО" уничтожения авангарда передать приказ мочить всем, что есть. А вот способ проникновения в защищенную от телепортов (!?) зону удивляет - скорее всего, там прошел телепорт класса божественный, чтобы защиту проигнорировать, мало что можно использовать из низших классов, и так уберпушку Драконам дали. Вот только всерьез смущает то, что мелочь со стен сумела ухайдакать вора 200го уровня, тем более с его уровнем щита - он должен был отбить весь первый залп только щитом. Залезть на стену под обстрелом - да, не должен был суметь, а гранату бросить - должен был. Самому вору большой респект как диверсанту. Как я понимаю, ласку схавал Кайгусь?

И ещё, как именно обнаруживается индивидуальная точка воскрешения игрока? Что-то не сходится.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

А, вся мелочь тоже баффов в еде наелась - точно, тогда в принципе эти длинноухие вполне могли успеть нарастить себе уровней и пробить невезучего вора. Как говорится, "ну упс". Хотя бы он из боя вышел, довольно легко отделавшись - не обнулили хотя бы, а могли попробовать. Он, правда, зря не отозвал свою ласку сразу же, как она поймала стрелу, мог бы тогда попробовать где-то пересидеть, пусть это и нетривиально, раз весь город кишит патрулями. В той же канализации, хотя бы.

Написал комментарий к произведению Земли меча и магии. Демон

Как я понял из остальных книг, скорость передвижения от ловкости не зависит, от неё зависит скорость атаки, защиты, увороты всякие и т.п., иначе какой-нибудь вор с 200 ловкости (или тот же вампир, который в "Замке волшебника" в одиночку полгорода неписей перебил) мог бы бежать быстрее дракона. Так что претензия не в кассу. А так - форма у героя плюс-минус горилла с рогами, они развивают до 40 км/ч, плюс я видел инфу, что силы у героя (читай стамина) восстанавливаются пропорционально выносливости, а её у ГГ как-то дофига, то есть волчьим бегом ГГ мог передвигаться до 90% бегом и 10% шагом, смотря какие там коэффициенты. И да, таки робот - он из "сорвавшихся", точнее будет, его "сорвали". Причина, кстати, тривиальная - тело не слишком порченое, распилили на органы. Как минимум в двух книгах по ЗММ герой теряет тело вместе с кнопкой "выход", то есть, полноценная цифровая жизнь сознания без работающего мозга в этой вселенной - реальность. А то, до чего доводят мир Земель такие преступники, ещё не осознано в полной мере. Вот и пихают проблемы в вирт, гонясь за короткими деньгами.

Аура действительно не ест ману. Модель героя - юнит "огненный демон" из пятых "Героев", где аура реализована как абилка "Взрыв", и в принципе, в планах было дать ГГ её открыть у себя, пока что не реализовалась, ну не страшно. Технически, первые статы показывают, что маны у героя 10/10, а ауру он ещё ни разу не выключал.

Мысль о мести появилась только в тот момент, когда ГГ увидел большую плюшку, до того основной целью было просто выжить, как её часть, не умереть от голода. До того он был занят именно вопросом выживания - собрать данные о мире, найти еду, далее по обстоятельствам. Прокачкой статов в том числе, из-за этого и терпел самоистязание аурой. А так сцена в самом деле пастораль, пустая как выжженная степь и ровная как стол с крошками, и ни одной... вокруг... Ну действительно как... очень похоже (с).

Про гоблинов - ЕМНИП книга "Темный друид" содержит сцену, где ГГ словили гоблины и сварили, а он в процессе варки поднял себе выносливость. Из этого я сделал вывод, что механика игры позволяет прокачивать себе выносливость через нанесение урона себе, помимо выработки стамины.

Что такое "перешел дорогу" - ну как, своими действиями нанес влиятельному человеку немаленький убыток, тот затеял его убрать, у него была лапа наверху, дальше по сценарию 90х. Вроде я упомянул этот момент.

Про графоманию - может быть, в конце концов, сочинения в школе я ненавидел, отпустило только в 04м, т.е. 15 лет назад, но серьезного я ничего ещё не писал. И нет, я не собираюсь делать из ГГ настоящего Марти Сью, но манчкин может и получиться - как упомянуто не в одной книге, игра меняет личность "сорвавшихся" под базовый стереотип расы, а демоны - не мне вам говорить, на что они способны. 

Надеюсь, так стало немного более понятно, что там в итоге происходит.

Написал комментарий к произведению Замок Луны

ОЧень много самокопаний и взаимокопаний, с другой стороны, сеттинг ГГ-игрока заставляет акцентировать на этом внимание. Тем более "Миротворец" - та ещё плюшка, без "Толерантности" как-то реально тухло выглядит, и что ей мешало заменить доспешника на эту книгу - непонятно. На одном танце далеко не уедешь, равно как у вампира на очаровании ночи, тоже по этой стезе, помнится, пошел, а ни лидерства, ни дипломатии мадам не взяла, хотя она очень прилично способна один на один переговорить многих. Но даже только три недели описывать с таким количеством сложных диалогов - полноценная "Война и мир" может получиться. Не боитесь? Хотя именно на этом уровне имеет смысл закончить повесть - жизнь у хранителя это single city challenge, но с расползающимся влиянием, спасибо заклинательному покою, и в принципе тяготеет к патовой ситуации.

Написал комментарий к произведению Золотой Орк 3

ИМХО надмирные твари лишние в этом концепте. Книга и так по факту бесконечна, зачем строить лишний слой над миром? А так - о-очень занятная история. Настораживает, правда, что ГГ не занялся тренировками интеллекта, он у него как был на 80, так и остался почитай по самый хвост третьей книги. Шаблонов, что ли, ему не хватает?

Написал комментарий к произведению Золотой Орк 4

М-да, честно, ожидал намного большего. Имба, выданная ГГ в первой части, причем не та, которой является он сам, просто перекореживает всё представление о мире пяти богов. Ну не верю, что нет в этой игре ментальных магов, чтобы золотой хуманс не мог набрать опыта, чтобы достаточно противостать этому хтоническому пи***, которым является Понятно Кто. Deus ex machina в виде свалившегося на голову Картофеля, не давшего Слику шарахнуть божественнным ударом, как минимум задевает устои мира, и по-хорошему он и так трещит по швам, без того, чтобы его расшатывал ГГ. И таки неясно, где уровни для ГГ, это что, баг? Сами приключения расписаны в хорошем стиле, и пусть особо некому стало навалять этому орку, да ещё эта читерная возможность вырастить себе ВСЁ, что только можно придумать, сражаться ему всё равно есть с кем, и это заставляет за ним следить и дальше. Вот только реально, ещё до конца пятой книги ГГ пробьет потолок асимптотическим развитием, дальше только рушить этот мир и строить заново. А этого хотелось бы избежать.

Написал комментарий к произведению Наказан играть 3

Чистилище порадовало, но довольно странный вариант с "качелями" - один не пройдет, а второго, получается, без спроса на респ? Ещё мода порадовала - без труда совсем нехорошо. По мне, в таком большом городе мода, или какой-то её вариант, должна была появиться спонтанно - ЗБЧ в помощь. Да и вообще сам принцип труда своими руками, когда ты сам облагораживаешь свой дом, должен был появиться в городе, а потом и распространиться. Хотя они там в условиях центральной Африки, да ещё и без дождей, одеждой защищаться не от чего. В общем, занимательно.

Написал комментарий к произведению Крысиными тропами. Том I

Да уж, непростая жизнь у хвостатых, даже если просто сидеть на одном месте, а уж если запулить кругосветку... вообще никак. Жалко того деда, у которого ГГ инфу стырил, хотя там весь мир по-хорошему накрылся большим ядерным грибом, и жалко должно быть всех. Что интересно, в качестве остальных вариантов персонажей пройти игру по-честному просто не светило - цель противоречит стартовым условиям, секретная база противника, туда только шпион может пролезть, никакие дети или рабочие попасть туда не смогут. Но впечатление фактически постоянного экшна перекрывает некоторые недостатки, вроде пары ошибок вычитки, с лихвой.

Написал комментарий к произведению Безграничный мир. Рейд.

Всё эпичнее и эпичнее. Сдается мне, что в последней книге БМ исчезнет вмемте со всем реалом, по крайней мере, к этому идет. Но круть неимоверная. Казалось бы, так недавно был забит палкой первый зомбак...

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Глава 56 - даже неохота читать про эту бойню. Как будто нарочно все поголовно враги лажают, причем так, что не могут просто никого завалить. И вообще, где масс-инвиз у атакующих, особенно у диверсантов? Не, местного мяса с меня хватит, подожду, пока все передохнут, и аотом буду читать про дальнейшие мероприятия по подготовке к переносу.

Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

ОМП - хотя бы та же "шестилапка", которую Драконы применили по оркам. Эпицентр ядерного взрыва километр на 400м при отсутствии урона вне этой области - чем не ОМП? Не думаю, что сопоставимых плюшек у трех кланов нет. Тот саммон летающей хрени, кстати, на эпик не тянет ИМХО. И вообще, лично я бы повел войну на уничтожение ещё после фиаско в окрестностях квелья. 

Написал комментарий к произведению Бессистемная отладка. Утилизация

Да, до тех пор, пока издательства не перестанут вести себя как картель с монополией, издавать бумажные книги будет как минимум невыгодно :( я начитался в своё время историй с кидаловом авторов. ИМХО нельзя никому отдавать исключительные права на что-либо, а бумажники его как раз любят требовать.

Написал комментарий к произведению Мрачность +4. Колыбель Богов

М-м, это я вовремя нарисовался в этой серии :) хотя как по мне, действий хватит где-то на две книги, не на три, но и не на одну. Разве что путешествие в центр Тления за источником/ами займет овердофига, плюс возможный противник сопоставимого с богами мира уровня, инициировавший Тление, может потянуть на ещё одну книгу. Честно, не хотел бы излишнего затягивания серии, один с такой серией уже скатился в "жвачку" где-то на 9-й книге. 

Написал комментарий к произведению ЦЕНА РАВНОВЕСИЯ (Узник чёрного камня 3)

Странно, реально странно, что едва где-то появляются ГГ, начинается немаленькая заварушка с далеко идущими последствиями. Главное, вначале серия не зашла, где-то в начале второй книги "расцепился", однако конец был как минимум интересным. Зачем, правда, делать из ГГ местного бога? Хотя убивать тоже глупо.

Написал комментарий к произведению Земли меча и магии. Демон

Насчет дистанции - я исхожу из того, что ГГ сон не нужен, а угроза голода, о которой он знает, и пустота вокруг гонят его вперед. Естественно, он падал вначале, и сколько-то времени (немного совсем) потратил на координацию тела, пробуя бегать на четырех ногах, но когда нашел, как правильно, уже побежал, не тратя мыслительные ресурсы. Да, возможно, я перегнул палку, сделав его быстрообучаемым, с точки зрения приспособления к новому телу, но по идее какая-то часть "Рукопашника" может за это косвенно отвечать. Ну и не очень-то хочется описывать ГГ, беспомощно дрыгающегося от собственной ауры и помирающего несколько раз просто потому, что кнопку отключения он не увидел.

По поводу тренировок - я исходил из того, что разные способы тренировки влияют на прогресс независимо друг от друга. То есть, терпеть боль и постоянный урон - один источник, бег - второй, скажем, подтягивания - третий, и прогрессируют они так же независимо. Коэффициент, кстати, в разных местах 2.0 и 1.5, разница будет в 6 или 8 статов - много, но не так критично (пока ещё).

Чокнутый мазохист - отчасти да. Просто задачу "стать сильнее" он возвел в абсолют, зная, что обратной дороги в реал ему уже нет. И да, он будет и в лаву руки совать, чтобы иметь возможность получить хоть какие-то плюшки, пусть и будут они далеко не всегда.

Написал комментарий к произведению Земли меча и магии. Демон

Я не нашел нигде в книгах зависимости времени прокачки статов от стартового значения. То есть неважно, сколько у персонажа выносливости со старта, первый ап с тренировки появится примерно после одинакового объема тренировок. То же касается остальных статов, правда, магические тренировать труднее. И ещё - я упомянул параллельные эффекты от тренировок на один и тот же стат. В принципе, это не является каноном, так что можно оспорить, однако тут уже арифметики хватает - (10+15+22.5+34+51+76+114)*3 = 967.5, т.е. при трех параллельных типах тренировки даже при 10 минутах на первый ап времени хватает, чтоы за два дня набрать 18 статов. Хотя 101 выносливости - может и многовато, даже при старте с 65 (с баффом). Посмотрим, все равно не влияет напрямую.

По поводу ловкости - она же тоже растет от тренировок, тем более, когда ГГ падает мордой в песок при беге, потом вскакивает и несется дальше, или пытается нестись и опять падает. Так что с единицей в ловкости ГГ долго не остался. Хотя тоже, вероятно, нужно фиксить, пусть и не столь мощно - где-то на пару статов. Кроме того, я написал, что по моим расчетам у ГГ на 1000км ушло два дня - может и три, знаете ли, в аду плохо со временем, и таймер ГГ пока не доступен. А за три дня и хромая лошадь тысячу пройдет, если ей не нужно спать.

Первоуровневый герой дракона и не запинает, зато двадцать пятый может огра кулачком в чан уложить - светлая волшебница, что ли, имела 70 силы на арене. Мне не нужен ГГ-убиватор, но дайте ему вечность и он таким станет. Правда, вряд ли такой относительный покой будет ему дан так надолго. 

Зачем поощрять пытки или истязания? Хи, а как насчет войпа и суккуб? Одни наслаждаются мучениями других, вторые ищут в них силу (если я правильно понимаю войп в этом мире), так почему бы и не быть как людям, так и достижениям, ищущим и дающим силу чеерз самоистязания?

Написал комментарий к произведению Призрачный Сервер. Черное солнце

Странно, что Ушедшие при всех своих возможностях не смогли встроить в свои ромбы ограничитель количества (вокруг одной звезды, хотя бы), тогда у них бы и солнце осталось, и гнераторы были бы. Технически это должно было быть просто, с поправкой на их технологии. В крайнем случае должен был быть способ перепрограммировать "ромбы" на апоптоз по возрасту, или ещё какое-то ограничение. Похоже, что им много той энергии, которую поставляют "ромбы", раз им технически хватало одного, и по идее выпилить "лишних" ромбов должно было быть достаточно легко.

Написал комментарий к произведению Призрачный Сервер. Черное солнце

Ну не совсем. Я о том, что в книге сказано, что сначала накопитель был один, потом хоп и два, потом лавина, и вроде как потом прыжок колонии. Вот на этапе прототипирования первого накопителя можно было бы запустить эмуляцию развития и выяснить, будет ли какая-нибудь задница. Сейчас подобные вычисления гоняют в реале для БАКа, там, правда, намного проще -он же не ИИ и не искусственная жизнь.

По мне, это похоже на вопрос защиты программного обеспечения кодами коррекции ошибок, в том числе при выполнении. Вопрос, насколько это решаемо, даже с более прлдвинутыми технологиями, но если с нанитами прошло, то и с этими должно прокатить. Вот и думаю, почему Ушедшие не применили эту технологию к ромбам.

Написал комментарий к произведению Класс-Нейтрал. Пришествие Странника

Да уж, роялей в самом деле овердофига, причем они все какие-то имбовые даже по отдельности. Ещё странно, что опыта какие-то лошади, а уровень едва 20й, особенно если сравнивать с Монстром, пусть там вообще прокачка отвязана от уровня. Ещё - очень хотел бы, чтобы зелье, за которым ГГ отправил первых трех игроков, аукнулось бы ему ближе к финалу - явно эффект должен быть из переворачивающих мир. Хотя и так неплохо вышло, хе-хе (с).

Написал комментарий к произведению Башня Миров. Начало Пути

Реально, совсем необоснованный мир. Кому надо, кроме всяких там принцесс, которых горстями швыряют в мясорубку, переться в мир, где произвол одного "куратора" сносит всех, невзирая на их достойность или что там эта башня призвана измерять? Опять псевдобессмертные со своей скукой (хотя может не "опять", так как эта книга написана давно), непонятная мотивация власть имеющих, атаки и защиты, разрушающие пространство, уже на первом уровне, и ГГ, который не умеет вообще ничего, но может потом рвать само время на запчасти? Никаких правил мира, но к ним идет апелляция, которая мало того что не имеет смысла, ещё и продолжается потом в той же бессмысленности? Возможно, помимо хоть какого-то основного смысла автор сумел запрятать здесь что-то ещё, но я лично сильно в этом сомневаюсь. Благо остальные произведения этого автора намного более логичны. 

Написал комментарий к произведению Долгая дорога на Карн

Я правильно понимаю, что всякие там статы и достижения, да и сама механика боев, это upscaled Diablo 3? Уж больно невелики проценты всего и вся, и ещё эта зависимость урона кастами от оружия... которая меня бесит до сих пор... На книгу это не влияет, а как антураж очень неплохо вписывается.

Написал комментарий к произведению Выбор Великого Демона

Глава 14, первая волна нежити, ГГ использует "Единство" - но у него в этот момент кабана нет! Нелогично.

И если это единственный ляп, который я сумел заметить - круть!

Наверх Вниз