3 227
27 541
75
525

Заходил

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Здоровья Всем =)



Заготовленная схема по иерархическому контролю учеников и явный срыв 2х "раундов" с последующим "повышением ставок" ( мне почему-то вспомнился покер).

Мне толпами мерещатся агенты под прикрытием 😵 .

Хотя учитывая "корпоративный дух" - это не удивительно.


Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Спасибо. 😇 

С нетерпением жду проду и рад, что мои вопросы расширят охват повествования.👍 

Надеюсь, появятся новые интерлюдии, расширяющие обзор на этот интересный мир.🙂 

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Я вот не удивлюсь, если корпоративные детки по резкости мало будут уступать Ори. Вспомните клановых, а тут всё ещё хуже.

Тут сталкиваются 2 модели: жесткая корпоративная иерархия между вышестоящими и нижестоящими по уровню влияния корпорациями и "золотые детки" глав примерно равных корпораций — мажорчики с детства пробуют нагнуть всех и возвысится или набрать себе нужные кадры. Им в любом случае нужно прояснить "статус" Ори - так что провокации неизбежны.

Написал комментарий к иллюстрации Звёздный крейсер 1-го ранга "Аврора" и кошка Ная на забористой кошачьей мяте .

Здоровья Автору =)

Не аутентично 🙁 

Есть анимеха про космический крейсер «Ямато», вот там японцы заморочились, переделав корабль в космический.

Нерационально, но прикольно.

А у вас видно влияние 40 000 вселенной.

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Здоровья Авторам =)

Интересно, с нетерпением жду проду, а то у меня куча вопросов.

Будет ли какой-либо вариант на тему «Ученического комитета» или все-таки мелкие банды?
Кто первый подерётся: Ори или его девушки?
Будут ли конфликты с учителями?
Найдет ли ГГ очередного наставника?
Сколько шаманов встретится им в школе?
Будут ли тут у кого-нибудь аналоги клановых техник?
И во что он встрянет на этот раз?


Кстати, не удивлюсь, если окажется, что так привлекшая их внимание девушка — очень скромная и стеснительная😇 , а образ подобран для защиты😈 .

Написал комментарий к произведению Сила магии

Здоровья Автору=)

Самая ж**а выйти из отпуска в момент ухода в отпуска всех остальных😵 

Зато какая радость скинуть часть работы на вернувшихся из отпуска😆 , 

Ждём возмездия отдохнувшим 😈😈 

P/s  А зомби упоминались случайно или он их запряжет работать??

Написал комментарий к посту Панацея или профанация?

Здоровья Автору=)

Выскажу своё никому не нужное мнение 🙂 :

Нейросеть это инструмент и как всякий инструмент им нужно уметь пользоваться и правильно "затачивать".

Если припомнить распространённое мнение что 

Интернет - это свалка информации"

То поисковая нейросеть - это сито позволяющая просеять мусор и получить нужные данные с минимумом усилий , но если размер ячеек для мусора и других фильтров задан неправильно получим не совсем то что нам нужно.

Самое печальное что нейронки позиционируют как легко доступное и простое средство для всех. Именно это и приводит к большим и маленьким проблемам.


Им можно вырезать себе ложку, отбиться от волка( при удаче или предварительно срубив себе им дубину или деревянное копьё), нарезать себе пищу и ещё множество других дел. Но топор или пила свалит толстое дерево гораздо быстрее, полноценное копьё или меч помогут в обороне гораздо лучше, в охоте лук даст гораздо больше дистанцию поражения, а специализированный резец позволит вырезать туже ложку гораздо быстрее.  

К чему я это говорю. Нейросети приспособлены своим программированием(обучением) к какой-то определенной работе и сейчас они находятся на уровне "каменного века".

"Каменный нож" может быть очень острым( обсидиан), но хрупким и без рукоятки( интерфейсы и возможности правильно задать поиск сейчас не очень). Каменный топор быстро тупится и может расколоться при неправильном ударе ( выдать неправильный ответ при неточном запросе). При этом есть и специализированные инструменты типа "медных"(платные системы) это нейросети приспособленные под конкретные задачи, но даже до "бронзы"( охват поиска сейчас обрезан несколькими ограниченными базами, а не всем пулом доступной информации) нам еще далековато, не говоря уж о "стальных"( полноценных ИИ). По проводу различных существующих сейчас систем - "каменный нож", "костяная острога", "копьё из рога", "деревянная дубина" или "глиняный горшок" - это все различные нейронные сети собранные из того что было под рукой. 😇 

Высказал своё мнение теперь можно и комменты почитать.

И большое спасибо за статью пока не прочел не было необходимости сформулировать своё отношения ко всему этому, а так хоть моя позиция определилась: 

Пользуемся тем что есть, а мастерство определяет твои возможности. 


Написал комментарий к произведению Охотник

Великий и Ужасный

Евгений Капба

https://author.today/work/286265

Самобытный мир («Твердь»), по нему у данного Автора есть еще пара серий (тоже советую прочесть), да и несколько разных авторов включились со своими произведениями (пока висят в планах). Обычный мир — логичный и понятный, но есть нюансы, которые привносят в него хорошую долю положительного треша, офигенной мотивации и поднимают настроение на заоблачную высоту. Раз 5 переписывал предыдущее предложение, но нормально без спойлеров описать не получается, это надо читать. 

Написал комментарий к посту Опрос [игра]. Выбор пути в виртуальном мире. Ч3

Здоровья Автору =)

Апять же нет информации о мире.

Если учитывать предыдущие опросы то всего два варианта или шкурка с максимальными бафами на выбранный магический класс или человек как наиболее универсальный в большинстве игр. А как мы помним при недостатке информации и больших проблемах наиболее выгоден универсальный подход вместо жёсткой специализации.

Хотя встречаются и миры с противоположным базисом. На всё воля Автора😈 

Выбрал Человека.

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Вот только я не помню указанных в произведении расстояний меж обжитыми системами. Это могут быть как соседние звёзды так и расположенные на разных концах галактики. Поток ведь нёс людей к "подходящим" им мирам. 

Если ошибаюсь, то укажите место в тексе ( или в комментариях) пожалуйста - освежу память.

Написал комментарий к посту Опрос [игра]. Выбор пути в виртуальном мире. Ч2

Здоровья Автору =)

Выбрал Трансформацию.

Все виды урона - это боевики - узкая специализация.

Лечение/поддержка, Контроль /сдерживание - это командная игра.

Артефакты/ механизмы/ зачарованные - это обычно очень  дорого, скорее рассчитано на клановую помощь или полное задротство и игру в долгую.

Обман/ плутовство и Тёмные силы/ прочие -- не люблю тёмных.

Осталось Трансформация - изменение себя - это универсальность и приспособление к различным ситуациям. Если вспомнить вселенную WoW - это друид: стрелок, танк, рога, хил и мобильность. 

Написал комментарий к посту Опрос [игра]. Выбор пути в виртуальном мире. Ч1

Здоровья Автору=)

Интересный вопрос, но учитывая разнообразие миров и механик в них рационального ответа без изучения конкретного виртуального мира  нет, остаётся только прикинуть доступные классические механики.

А по предпочтениям у меня лично в фаворе универсальные классы ( предпочитаю одиночное прохождение), но не зная подоплеки  мира практически из любого предложенного варианта можно сделать универсала.

Стихийная магия + порталы и телекинез  = атака + защита + запредельная мобильность. Итого боец способный нанести быстро сильный урон, а потом сделать ноги в большинстве ситуаций. Если любите лезть в неизвестное и не любите умирать это ваш выбор. Постоянные наскоки могут измотать врагов если у них не найдётся средства заблокировать телепортацию ( божественная магия?). В ближнем бою теряет большинство своих преимуществ. Очень не любит лекаря - если не смог его убить сразу то и сделать с ним ничего не сможет.

Колдун = вызов демонов различной специализации( вопрос как это реализовано) + проклятья как средства предварительной подготовки или получения преимущества вовремя боя. Итого получаем двукратное преимущество против одиночных обычных рукопашников, но из минусов тёмный антураж и побочные проблемы . Слабое место: противники ближнего боя способные обойти демонов( роги) и противники с дальней атакой способные нанести урон в обход демонов и традиционно божественная магия. 

Друид/саммонер = оборотничество даст разнообразие форм ( танк, рога и т.д.) + исцеление ( что минимум удваивает выживаемость)  + контроль/вызов существ - это ещё добавление возможностей в атаке и обороне - итого получаем 3х кратное преимущество перед обычным мобом, но ближний бой. Самый стойкий из предложенных вариантов против внезапной атаки. Из минусов дальний бой скорее всего отсутствует. 

Некромант = гибрид колдуна и друида. Лечение похищением жизни( нужен живой донор и ближний бой) , яды и болезни  - это те же проклятья, но контактного действия. Поднятие нежити - нужен опять таки труп. Специфический класс со своими ограничениями и преимуществами.  На поле боя с увеличением количества трупов увеличивает свои возможности. Маг ближнего боя, но требующий виртуозного владения своими навыками - любая ошибка в начале боя может привести к смерти. Многое зависит от времени поднятия нежити - как долго будет поддерживаться псевдо жизнь и реакция на нежить НПС.

Шаман = Духи + благословления и проклятья спектр тактик сильно зависит от возможностей духов и тут скорее всего много завязано на предварительную подготовку и нарастание преимуществ в затяжном бою. 

Иллюзионист= тут все завязано на реализацию механик воздействия, но скорее всего от него будет требоваться предварительная подготовка, а внезапные нападения это по-моему его главная слабость.

Лекарь = ну тут классика - командный игрок в одиночку дополнительных преимуществ практически не имеет.

Алхимик/артефактор = большая предварительная подготовка + ингредиенты + механизмы - очень дорогой класс, но на подготовленной позиции даст прикурить кому угодно. Опять же при внезапном нападении теряет часть своих преимуществ, но может быстро их наверстать если имеет подходящие заготовки. Запасливый хомяк от магии.

Клерик/жрец = бафер с завязкой божество может быть все выше перечисленное, но без минусов ограниченной энергии, но с завязкой на веру - где вариантов реализации много от привязки количества заклинаний к иерархии, до предварительной зарядки эффектов через молитву.

А вообще главным будет баланс игры и "Прямые руки" игрока, его креативность и интеллект. 

Да и сам стиль игры: одиночный или командный, искатель-путешественник, добытчик или убийца-грабитель, ПвП или ПвЕ?

У меня обычно или упоротое изучение механик игры и возможностей различных классов или интуитивный выбор  с последующим изучением по самой игре. Вечно меня из крайности в крайность бросает.

Люблю путешествовать и изучать виртуальные миры, но предпочитаю быть добрым: нужна мобильность и выживаемость - тут или Стихийник с порталами, или Друид/саммонер со своей универсальностью.

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Здоровья Авторам =)

Опять паутину вероятностей перекрутило от новой информации. Вот как у вас так легко получается - легкий росчерк и вся картина мира изменяется, прошлые действия и поступки приходится переосмысливать и выстраивать по другому, и так раз за разом👍🙂 . Интерес с каждой главой только возрастает, то внутренние переживания, то эмоции коллектива, то политика кланов, то планетарные технологии, теперь выходите на межгосударственный уровень в межзвёздной обстановке. И как хитро все переплетается. 

Я даже нормальный прогноз развития сюжета теперь сделать не могу, слишком велико ветвление вероятностей стало при разбитии государства на конгломерат корпораций - ведь слишком мало известно о самих корпорациях и их взаимодействиях.

С нетерпением жду проду 😇.  

Написал комментарий к произведению Охотник

Правильный образ нужен для прокачки высокоранговых охотников, а то на прокачку они не спешат.

Простых туристов можно использовать для "раскачки" - тренировки социализации в новом мире теней из WoW и других миров.

Написал комментарий к произведению Охотник

А что мешает переделать пару нижних этажей в туристическую трассу — стеклянные коридоры со звукоизоляцией и демонстративные кабинеты с представительской работой различных рас, и вход платный. Работа на имидж, и проще возглавить попытки посмотреть на «сотрудников» новой гильдии, чем отбиваться от попыток проникновения.

Написал комментарий к произведению Охотник

Здоровья Авторам =)

Это гениально - небоскрёб забитый представителями фентезийных рас - это однозначно будет главная достопремичательность 😈 

Написал комментарий к произведению Наруто - Тень Мира

Во-первых, вес значения не имеет — вспомните запечатывающие свитки.

Во-вторых, телепорт одноразовый — при срабатывании уничтожится (чтобы следов не оставлять), и коробку вряд ли вернут при любых раскладах (об этом не было никаких упоминаний).

Хотя переносной сейф и сам по себе интересная вещь.

Написал комментарий к произведению Наруто - Тень Мира

Так тут ситуация классического «черного ящика» — что внутри неизвестно и разобраться невозможно (уровня развития не хватает). Это как дать современный микропроцессор ученому из начала 20 века — не разобраться в его устройстве, не использовать хотя бы на 1% его возможностей, не просто понять, что и как там работает, нет инструментов (того же электронного микроскопа, а обычный вряд ли поможет). А попытка разобрать просто уничтожит образец. 

Написал комментарий к произведению Наруто - Тень Мира

Как спалить? У них закрытый ящик в который груз попадёт при вставлении ключа всего - один раз при этом телепортацией уничтожив контур телепорта после активации. До открытия узнать что и как находится внутри нельзя - всё экранировано. После открытия есть только груз - который и "доставили". То что груза до вкладывания ключа в замок в ящике не было - знает только хозяин. Если попробовать открыть ящик до вставления ключа или накосячить со взломов то уничтожится ящик, а по останкам что-то установить будет проблематично. Единственные кто может теоретически расколоть такой контейнер - это Узумаки владеющие подобной технологией и нужным уровнем знаний и опытом применения фуин.

Написал комментарий к произведению Наруто - Тень Мира

Здоровья Автору=)

Интересно, а эти ящики случайно не одноразовый телепорт?

Прибыли на место "открыли" ящик нужным ключом и получили переместившуюся посылку.

Если ключ неправильный Пустой ящик уничтожится и придут заказывать тот же комплект во второй раз, экономия времени и ресурсов на создании новых комплектов. 

Вся проблема такой схемы в том что она будет работать только если стоимость и трудозатраты на ящики-телепорты будет значительно ниже груза.

Написал комментарий к произведению Плюшевый: кулак

Здоровья Авторам=)

Интересно, а школы борьбы есть? Ведь "впрыск" энергии при касании - это просто имбовы навык, хотя тут скорее всего проблема с продавить энергетику оппонента. При разнице в 2 ранга в твою пользу это работает нормально, а вот наоборот я так понимаю будут проблемы.

Но тут возникает второй вопрос, а есть ли стили выкачивающие энергию? Или их уничтожали со всей тщательностью? Ведь противник поглощающий энергию становится угрозой для всех - разрушая основу всех стилей и становясь в бою сильнее с каждым противником. Главный минус таких способностей я вижу в очень коротком сроке жизни. Получается такой же запретный приём или стиль с саморазрушением когда становится плевать на свою жизнь, а нужно уничтожить множество противников. Вспомнилось "жало клана Момочи".

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Опять же у  Социалов роботы с ИИ сдавшие тест приравнены к гражданам. И они должны быть в нормальном количестве для обороны.

Кстати ещё один вывод: на этой луне было средство обнаружения зверей потока причем с очень широким радиусом действия или Архонт( хотя я сомневаюсь что с Архонтам они бы так свободно использовали "бурю потока").

Написал комментарий к произведению Звездный поток. Социал

Здоровья авторам=)

Это получается в гиперпространстве провоцируется буря, а потом открываются прокол в обычное пространство выплёскивающий взбаламученную "энергию потока" которая просто размывает "зверей потока" и сводит с ума пользователей этой энергии и это не считая вторичных преобразований энергии( которые наносят физический урон) и блокировка выхода в гипер (он провоцирует повторный удар). А выбирались они за границы спровоцированной бури в гиперпространстве получается. Оружие одного удара, если о нём знать большую часть его эффективности можно уравновесить принятыми заранее мерами.

Наверх Вниз