5 931
13 661
15 609
83 242

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Обязательно надо выпустить "Доктор Марио", только без Марио. Это ведь по сути тетрис с механикой 3-в-ряд, так что для аудитории будет выглядеть как логичная смесь Тетриса и Зумы. И назвать игру, например, "Корона-вирус", потому что противника будет олицетворять огромный вирус с короной на голове, который как бы создаёт новые уровни где всё больше вирусов.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Не удивлюсь, если Атари попытается на мировом соглашении чисто из вредности всучить свой мейнфрейм (или сразу два) в качестве белого слона - чтобы "Канальи" разорились, его обслуживая. Как там была поговорка - хочешь угробить бюджет небольшой страны, бесплатно подари ей линкор.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Само слово "киберпанк" на тот момент уже придумано - одноимённый рассказ Бетке существует в черновиках и уже отдан издателю. Так что тут лучше не рисковать. Собственно сам жанр тоже начал формироваться - Гибсон уже опубликовал в журналах "Джонни-Мнемоника" в 81-м и "Сожжение Хром" в 82-м. Лучше всего дать ему спокойно выпустить "Нейроманта" и "Зимний рынок" в 85-м году и только после этого вместе с Пондсмитом лезть в этот жанр и давить по пути бабочек. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

В плане налаживание будущих знакомств среди одиннадцатых тут постоянно вспоминают Миядзаки-не-мультипликатора и Корзину Гения, а я вот думаю что неплохо было бы заранее навести мосты с Синдзи Миками. Если смотреть, как изменили индустрию первая и четвёртая Резьба, а потом ДМЦ, тут ещё вопрос кто больше гений. Правда на текущий момент сюжета ему лет 18 и он только заканчивает школу, так что имеет смысл искать завязки в Капком, чтобы в 90-м его там найти.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

"Небо над портом было цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал"

Гибсон знал, как описывать Японию тех лет... 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

С другой стороны, в 80-е, когда "китайские порномультики" ещё не начали экспансию на запад, а опенинг Сейлормун не звучал из каждого утюга, ожидать что дикий гайдзин, американец, знает разницу между "сан", "сенсей" и "сама" и умеет держать палочки не просто в кулаке как вилку - это уже много. Хотя бы показывает какое-то понимание традиций.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Очевидный ответ - "смотря какого". Ранг С по скорости и силе это довольно круто - в пятой войне это уровень Арчера или Сейбер у Широ. Однако у первого есть читерные фантазмы на самые разные случаи, а у второй огромное мастерство и боевой опыт. Против Геракла ловить вообще нечего, против Кухулина - максимум удастся обороняться, пока тот не использует фантазм. Так что у мага с такими силами были бы шансы против собственно Кастер в ближнем бою, против Ассасина без невидимости, может быть при внезапной атаке против Райдер или Арчера - всё это с допущением что он имеет и магическое оружие или способен достаточно усиливать магией свои встроеннные клинки и пушки, чтобы это не считалось просто физическим уроном.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Тут выдержан хороший баланс распутности и скромности. Но вот взгляд Линды наводит на подозрение, не начала ли она задумываться о лилиях (юри).

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

А дальше фантазм - и поц бы кончился

А вот тут я кстати не согласен. В киберпанке есть импланты, либо дублирующие сердце, либо заменяющие его распределённой системой насосов. У человека, от которого из органики остался только мозг в банке, наверняка было бы как минимум второе сердце, так что после уничтожения первого он бы просто продолжил драться.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Ну да, она про Сейбер в этой главе так и сказала. Проблема в том, что в Фуюки у неё под боком был Грааль, чтобы с ним немного считерить и призвать себе Слугу немного не по правилам. Здесь же в Найт-сити Грааля нет, а что там в Фуюки творится - Акаша его ведает. Так что с нуля призвать Слугу, пусть даже с кучей ограничений как у Коджиро, она вряд ли сможет.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

А то, что этот "не корп" на уши поставил город, напал на 4 корпорации

А вот тут важный момент - во время подготовки операции корпорат знал, что наёмница Селена Асахи - шифрующийся маг, потому что видел её недавний бой на вилле у Кох. Но он не знал, по крайней мере точно, что она же и есть та самая "Аврора". Несравнимый у них уровень сил и разные заклинания. Плюс на то как Аврора штурмовала Компеки-плаза не реагировали магические детекторы. Так что её всё ещё могут считать мощным боргом, а не магом. Нынешние маги на такие представления уже не способны.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Из того что я смог найти, перед выпуском Фамикома (будущей NES) Нинтендо не устраивало рекламную кампанию на ТВ как они привыкли делать позже, а вместо этого делали публикации в профильной местной прессе и договаривались с ритейлерами. Так что среди разработчиков и издателей игр наверняка уже ходят слухи про их новую консоль. 

Тоже, к слову, повод сыграть на бирже но я не уверен можно ли было в 83 так просто купить акции японской корпорации. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Цепи они все-таки в первую очередь в душе мага. А в теле - только их отражение. Пока цел мозг, а к нему привязаны душа и сознание - действуют и цепи. Будь это не так, маги не могли бы переселяться между телами без потери своих сил, как Сорен Арайя, Токо Аозаки, Мато Зокен. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Для подстраховки он мог бы взять двух других магов и человек тридцать солдат Арасаки. Однако корпорация - это не только самурайский дух, это ещё и постоянная конкуренция внутри. Если удастся самому сорвать куш, опередив коллег - круто, ну а если нет - тут уже профессиональный риск.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вообще проблема конечно реальная. В 83-м у Нинтендо была сначала идея сделать приставку с двумя картриджами - один с игрой, второй для сохранения. Но отказались. Потом в 86-м они выпустили "дисковую систему Фамиком" по сути флоппи-привод для NES под хреновые японские дискеты. А потом уже начались всякие извращения типа картриджей с батарейками.
Однако если делать один универсальный девайс под любые игры на консоли, встанет вопрос архитектуры. В смысле, делать, допустим, 4 раздельных слота сохранений для 4 игр, при этом все игры под условный NES надо кодить так, чтобы у них был одинаковый формат сохранений, ограниченный объёмом доступной памяти, а ведь количество сохраняемых параметров сильно отличается от игры к игре

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Дорого. Даже на начало девяностых, когда такие появились, а уж в 83-м так вообще. Нинтендо пыталась делать картриджи максимально дешевыми, собственно они и на дискетах для своей Дисковой системы явно сэкономили, что выстрелило им в хуэвос. Плюс надо помнить что запуск NES в Японии был сопряжен с кучей проблем - приставки раскупали влёт, но качество первой партии было как там говорят ксо, так что они глючили и вообще творилась такая же фигня как потом у Икс-бокса с огнями смерти. Так что директор Нинтендо чтобы не совершить судоку, приказал отозвать все приставки и потом в 84-м выпустил улучшенную и исправленную версию.
На фоне такой экономии, укусившей их за кинтама, ожидать, что Нинка вложит сотни йен в дорогие картриджи было бы наивно.
Хотя так-то возможность делать сейвы это по сути революция в геймдеве, ведь вместо бегалок на 2-3 часа прохождения в один присест максимум стало возможно делать РПГ на десяток-другой часов. Можно конечно выкручиваться с кодами перехода на нужный уровень, как в Дюне-2 на Сеге, но это полумеры.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

для Сеги это будет хорошее конкурентное преимущество.

Для конкуренции с кем? Мега Драйв/Генезис выйдет только через 5 лет, патент будет лежать мёртвым грузом. А в текущий момент на рынке вяло бултыхается собственная восьмибитная приставка Сеги SG-1000 в нескольких изданиях, но их будет продано всего полтора миллиона за 6 лет на фоне 30 миллионов Мега Драйв и 60 миллионов NES (не считая клоны). Но что хуже всего, для этой консоли выходило всего 75 игр, на фоне 1370 только официальных для NES.
Самурайская верность это хорошо, но реально патент на сейвы надо продавать Нинтендо под вторую редакцию NES, а вот дхойстик с задники кнопками - Сеге, он под Мегадрайв встанет как родной.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

В Англии, продает дискеты и пишет свой первый текстовый экономический симулятор управления стартапом. Издаст в 84 году. Игра провалится. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

15.000.000 копий аж на 30 существующих платформах

Это не то чтобы прямо запредельно много... В Колде наиболее удачные части давали результат в 35-45 миллионов копий одной игры, а у Марио так и ещё больше. Да тот же Duck Hunt для Денди (та самая игра про стрельбу по уткам и бесящую собаку) продалась в два раза лучше, 30 миллионов не считая Ктулху его знает сколько миллионов пиратских картриджей.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Супер Марио 85 года - 60 миллионов официально. Соник того же 91 года что и Леминги - 40 миллионов (это только первая часть).  Так что 15 миллионов в девяностые - это хорошо, это и сейчас хорошо. Но не взрыв мозга и мировой рекорд.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Сериал... Из короткометражек.

Уже 4 сезона. И дополнительно сезон по видеоиграм. Правда как на мой вкус, уж сильно проект неровный, это примерно как раньше какой-нибудь журнал с рассказами читать - один проглядел, второй понравился, третий не смог дочитать и пролистал дальше... Так и "Смерть и роботы", есть из чего выбрать, но всё точно не понравится. Самое конечно интересное что оценки очень сильно разнятся смотря кого спрашивать. Для кого-то один эпизод - шедевр, а кто-то не смог вытерпеть даже десять минут и дропнул. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Сперва даже перепроверил, на комментарий под какой книгой это был ответ... А то тут Милитех, там у меня Арасака. Уже путаюсь 🙂 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Первая Steam Machines вышла в 2015-м. Там был именно коммерческий провал. Новая Steam Machine(без буквы s на конце) в 2026 продается вполне неплохо, но их не успевают производить из-недостатка памяти и злогребучих дата центров. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

предложил делать геймпад, игры под который выйдут лет через 10

Почему же десять? Помните, к примеру, раскладку в Мортал Комбат на Сеге? 6 кнопок под правый большой палец: два удара рукой, два удара ногой, бег и блок. А теперь представим что оставляем четыре кнопки под удары, а блок и бег переносим на верхние бамперы под не занятые указательные пальцы. Удобно же! 

Что с аналоговым стиком ГГ поспешил, тут я согласен - крестовина-то на джойстике станет стандартом только с выходом Денди через 3 месяца. Но вот верхние бампера - это однозначно отличное решение под 16-битные приставки через 5-6 лет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А если подумать, вот эффективные манагеры Сеги послали вежливо пацана, а что этим любителям ежей помешает внедрить его идеи в следующее издание своей Mark III  или Master Systems? Крис ведь пока не перерегистрировал свои патенты в Японии, просто подошел поговорить неофициально к самому выгодному клиенту. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Пусть предотвратит оригинальную концовку "Как я встретил вашу маму". Там не то что плюс к карме, там его сразу причислят к лику святых.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Ну почему же, Крис смог посмотреть в завтрашний день геймдева, а это мало кто может, как известно. И не просто посмотрел, а может наглядно показать другим. Помните, как над ним ржали на конференции после фразы про отдельные видяхи? Ну вот он видеочип, разница налицо, в смысле на мониторе. Ну или та же "Амбиции Нобунаги" - вполне себе прото-стратегия, на базе которой можно начинать пилить что-то свое. Опять же, Крис наладил стабильный канал контрабанды... то есть, поставок актуального железа и софта из Ниххона, а в то время это очень немало. Самое главное, если Канальи за пару лет научаться уверенно работать с NES, в 85-м Нинтендо может прийти с контрактом уже не к Атари.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Лицензионные - обычно одна игра на картридже, иногда две (хит продаж, Супер Марио+Дог Хант). При этом у Нинки, в отличие от Атари, был жесткий контроль своей платформы и лицензирование игр от сторонних разрабов проходило через них, а не так что пишет кто захочет и выпускает в магазины. А для НЕС в США еще был регион-лок через отдельный чип - почему пиндосы не знают Танчики, они не лицензировались под американский регион. 

Ну а в не занятых Нинтендо регионах (Китай, СНГ, Индия, Латинская Америка) делали свои клоны приставки типа нашей Денди и выпускали под них картриджи на 5-10-20 игр сразу. Ну и легендарные 9999 в 1. Насколько они совместимы между собой я не уверен. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я знаю. Но впечатление от сериала  уже было безнадежно испорчено. Это как сейчас пять лет спустя выпустить расширенную версию последней серии Игры престолов - ну станет тут королём Тирион, а не Бран, слив сериала на показе это уже не изменит. 

В HIMYM по хорошему надо половину последнего сезона перенимать или две последние серии целиком, а не просто пять минут в финале. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

С другой стороны, легендироваться надо. Если Крис всерьёз хочет "рассчитаться" по карме с Пажитновым за его позаимствованную идею, ему уже в 85-м, крайний случай в 86-м нужно попасть в СССР и разыскать его там. Потому что уже к тому времени он начнёт распространять через копирование и самиздат первые версии Тетриса (в теории примем, что из-за Железного занавеса бабочки до Союза пока не докатятся). А там желательно сходу нанять его к себе, иначе потом неизбежно возникнут подозрения и скандалы, что каналья из гетто каким-то образом украл чужую идею. А уж завистников у "Каналий" и без Атари будет становится только больше, найдутся те, кто раскрутит этот материал.
Ну либо как альтернативный вариант, Пажитнова будут выставлять советским плагиатором американской игры, чего Крис наверняка совсем не хочет.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Всё-таки не всё меряется деньгами. Да, автор Тетриса в нашем мире почти не получил со своей игры прибыли, но он прославился, и Тетрис известен как русская, где-то даже клюквенно русская игра, при этом самая продаваемая в мире - больше копий чем у ГТА-5 и где-то на одном уровне с Майнкрафтом. Если привлечь Пажитнова как полноценного сотрудника, а не просто платить ему "роялти" за идею, то хотя бы часть справедливой славы достанется ему как разработчику игр. Так что тут лучше не затягивать.
Ну а в СССР ехать Крису всё равно придётся, если он действительно собирается наводить контакты с "Кино" и спасать Цоя. Просто в подарок прислать машину "от анонимного поклонника" может оказаться недостаточно.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Я думаю, помимо самих возможностей, которые даёт железо, нужно учитывать ещё и общественную моду на импланты и их приравнивание к "крутости" и "силе". Плюс то, как они влияют на мышление. Не в смысле киберпсихоза, а в том смысле что это практически суперсилы относительно недорого и для всех - человек с хромом может в любой момент когда захочет спрыгнуть с пятого этажа, пробить кулаком стену или отбить лбом автоматную очередь - если доступные ему импланты позволяют. Даже хорошая экипировка и индивидуальная броня того же самого ощущения не даёт.
А тут, если человек с самого детства не имел самой возможности "чипануться", как все вокруг и приобщиться к таким вот силам - это наверняка порождает желание силы получить, хоть как-нибудь.

Написал(-a) комментарий к произведению Hydrargyrum

Ага, а ещё написал про британского мага, придуманного японцем вместо того, что отправить в Хогвартс нашего православного князя-колдуна Василия и сделать кроссовер вместо Фейта с КиШом...

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Отменить перегрев Сэнди - это конечно круто. Но без нейроакселераторов, суставов и электромеханических мускулов, которые разгоняют тело в 20-30-50 раз и круче брендовых моделей - не тот эффект. Теперь Крис увидела, к чему на самом деле можно стремиться.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Было много сказано, про месть "Биотехнике", но, упущен один момент...  После "Красных Небес", корпы были измотаны, а еще, всех достали. Был  принят "Закон о отмене корпоративного щита", он же "Закон о  Ответственных Лицах". Теперь, у каждой корпы, есть человек, который и  виноват во всех, доказанных, преступлениях корпы. То самое имя и  отчество. И да, вплоть до казни (а, еще, закон не позволяет назначить  "стрелочника". Только значимый человек.

У меня есть просто огромные сомнения, что это правило всё ещё действует тридцать лет спустя, судя по всему трэшу что мы видим в ходе поручений фиксеров и просто узнаем из щепок раскиданных по городу (обычно на трупах). Ну или что оно очень уж жестко исполняется в Найт-сити, который вообще ни в чью юрисдикцию к тому времени не входит, а корпорации это и есть закон и даже полиция частная. Это как закон о монополиях или конвенции о белом фосфоре - когда очень надо, можно и не исполнять.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Читаю тут про историю Сьерры, и в рассказе о кризисе 83-85 года указывается что одной из причин, почему у компании были большие трудности - что Кен Уильямс предпочитал проверенные платформы, и потому вёл разработку с фокусом на уже устаревающий Вик-20. Ну а потом ему занесли чемоданы IBM и он переключился на их "Арахис", который так и не стал популярной игровой платформой.
Интересно, насколько ситуация уже отличается в этом мире? Продажи Тетриса и других игр "Каналий" явно увеличили прибыль, так что кризис не придётся проходить на последних сбережениях (а сокращенных сотрудников он отдаёт Крису). Но вот как насчёт разработки под более актуальные платформы, которые помогут не отстать от других студий? А если сейчас ещё они увидят порты/ремастеры своих игр на современном японском железе, это может заставить задуматься.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Стоит ли так резко влезать в эволюцию жанра? На тот момент ещё слова "роглайк" нет, сам Рог вышел три года назад, пару месяцев как релизнулась Мория и через год начнёт расползаться через борды Хак. То есть рогалики тогда были ещё играми в ASCI-коде и годов до девяностых так и останутся. И сделать вот так вот сходу рогалик в изометрии или хотя бы в 2-Д, со всеми изобретенными к нынешнему моменту фишками типа рандомной генерации уровня, оружия и бонусов означает перепрыгнуть целые этапы развития в этом жанре. И не факт, что при таком подходе другие студии смогут продолжить развитие концепции, а не просто начнут копировать эту новую игру во всём.
Древо эволюции через основные игры:

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

О, судя по Википедии на тот момент Борланд всего две недели как вышла на биржу и это вероятно их первая выставка в новом качестве. Это реально повезло, если удастся прочно с ними наладить сотрудничество вот прямо на старте. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так можно работать по модели новеллизации, как с Баттлтех, Вахой, Масс Эффект, Дед Спейс. То есть сценарист игры прописывает лор и персонажей, а нанятый писатель, Карпишин, Стакпол или Абнет, пишет по их заказу серию романов, сверяясь с разработчиками лишь по ключевым моментам. Можно даже взаимовыгодное сотрудничество наладить - сегодня студия делает игру для Шекли, а завтра Шекли пишет новеллу по мотивам их новой игры...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

С чего им уступать?

С того что когда они готовили иск осенью 1982 года ситуация на рынке и в самой Атари была с-о-о-овсем другая. И если в декабре 82 казалось что Атари это и есть американский игровой рынок, то вот полгода спустя компания стремительно летит ко всем чертям и любой способ скосить расходы для них - благо. Сейчас у них просто нет возможности судить годами, наоборот, можно сбагрить какие-нибудь неликвидные активы на сторону.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

А ведь ровно через полгода, насмотревшись на оконный интерфейс на том же "Эпл", Билли должен анонсировать первую версию Маздай, в смысле Виндоус 1.0х. Интересно, не повлияет ли покупка Мелкософтгм дружелюбного к простым юзверям коммандера на это решение? А то решат, что окна не очень и нужны, когда есть такая штука. Тем более разработка Винды шла с огромным скрипом, а тут проект может и заглохнуть...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Зарабатывать бабло

Мне кажется, если бы Крис хотел только денег, у него были способы проще. Его скорее интересует прогресс и справедливость в отдельной знакомой ему АйТи-отрасли. Создать удобный для всех магазин, не наделав ошибок Габена. Предотвратить появление таких чудовищ как лутбоксы, гачи и консольные эксклюзивы. Не позволить несправедливо умереть отдельным играм и сериям, или не дать им скатится в полный трэш. Майнинговый бум предотвратить или обеспечить чтобы чипы для оперативной памяти не производили три с половиной несчастных завода на всю планету... 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]


консольные эксклюзивные игры будут, ибо прибыль очевидна.

Разве? От того что Сони выпускают какую-нибудь Цусиму или Росомаху только на Плойке они увеличивают прибыль за счет продаж приставок или же теряют кучу денег которую могли рубить на мультиплатформе? Четвертый Резидент (оригинальный) портирован на все, что могло его тянуть, а какие бы там были продажи если бы он остался эксклюзивом Геймкуба? 

Такая же фигня с эксклюзивами магазинов. Да, Ремеди получили денег от Эпиков на разработку, но какие продажи могли бы быть у Алан Уэйк 2 в Стим?  

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

На 360-й портировали в виде ХД-ремастера. Последний порт был вообще на Окулус Квест, ВР-версия вышла в 2021 году, через 16 лет после релиза оригинала. Так что у четвёртого Резидента реально портов, ремастеров и переизданий больше чем у Скайрима.

Наверх Вниз