4 462
81 374

Заходил

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 8

Вы не учитывает, что автор все таки не кракозябрами иномирскими пишет, а вполне русским языком и синонимы также будет писать согласно их смысловой нагрузке на русском языке, где ближайшийми по смыслу будут аборигены, ибо до межзвездых или иномировых путешествий мы не дошли и не вы работали для них устоявшихся названий. Этот момент обговаривался ещё в первой книге, при разговоре с тем Кеши, если не ошибаюсь, через переводчик. К некоторым словам добавлялись сразу несколько похожих, соединив которые ассоциативно можно подобрать правильный перевод. 

Так, если разобрать значение слова пингвин на китайском, то там будет что-то похожее на "гусь стоящий на носочках". Что должно семя языка передать пользователю, чтобы он догадался о том, как примерно должен выглядеть этот условный пингвин? Ведь семя не может передать всего культурного колорита пользователю, без которого он будет общаться на уровне разговорника и стихи писать не сможет, пока не попрактикуется с сотнями носителей языка(ведь семя отражает только словарный запас одного конкретного индивида, на сколько я понимаю) 

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 8

Раз язык выучен из семян, то мысли любых существ интерпритируются наиболее похожим образом. 

Как можно ещё назвать аборигенов? Сколько в гегемоне для этого синонимов? И зачем нужно использовать синонимы и словословить на чужом языке, если на нем иномирян принято называть именно так? 

Написал комментарий к произведению Другая Сторона. Том-6. Дипломат

Ну, проходная арка, это нормально для циклов из 5+ книг. Следующая книга будет называться по другому и суть отражать другую, логично, что книгу следует отделить, объём этой уже набрался. 

+финансовый момент, естественно

Написал комментарий к произведению Ученик своего учителя. Ветер свободы

Я тоже считаю, что программисты слишком ленивые и тупые, чтобы освоить сто языков программирования, а ведь находятся глупцы, что из десятка логических команд на ассемблере пишут любой код... 

Руноглиф в книге можно сравнить с программированием. И эта черта чётко прослеживается. 

Малк зная лишь начальный набор символов, условно ассемблер, кое как, но "писал" любые свои придуманные ритуалы и конструкции. Он освоил этот малый набор на хорошем уровне. Новые, специализированные, символы лишь упрощают и оптимизируют работу. Это можно сравнить с более высокими языками программирования. Писал на ассемблере, пересел на c++. Например, для работы с бестелесными конструктами. То, что Малк освоил новые руны - это не усилило его как мага, а только как ритуалиста, а пока он не освоит все это на практике - это усиление очень и очень условное. 

Освоение рун и углубление в их суть - это изучение документации какой нибудь "команды" в программировании , без практики эти знания ничего не стоят. 

Обычным же магам сами знаки руноглифа нужны лишь для составления новых заклинаний. 3, 6, 9... Много тех заклинаний им нужно, учитывая, что большинство берут готовые и лишь подстраивают под себя? 

Начиная с младшего магистра, когда они много всего исследуют для дальнейшего развития и придумывают новые заклинания, Руноглиф, конечно же, нужен для экспериментов. Но это лишь инструменты, а не сама сила. 

Написал комментарий к произведению Ученик своего учителя. Ветер свободы

Знаков руноглифа довольно много и по пути развития маг сам определяет, какие области ему изучать. Вы же в школе не пытаетесь изучать университетскую программу и 10 специальностей заодно? 

Чем сильнее маг, тем больше у него "оперативная память". Если изучить все, даже подходящие магу знаки руноглифа, то это не повысит его знания, а распылит внимание и он не достигнет высот ни в одном направлении. 

Сама система магии в Малке построена на узкой специализации. И это о многом говорит. 

Написал комментарий к произведению Ученик своего учителя. Ветер свободы

Мне кажется, это все очень небезопасно затеей. Опытный или превосходящий противник может "сдетонировать" заготовленные приготовления. 

Как вариант, для того, чтобы сделать из себя авалонку(перевязь с готовыми заклинаниями) нужен большой контроль и власть, а также отдельное заклинание в нимбе под это дело. 

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 8

Должны добавиться новые, я считаю

Как улучшение разноплановости семечка

Ведь тот же пси атрибут, небо и земля у героя с тем командором

Недаром, не смотря на само семечко, все докупают отдельные навыки под свой птрибут

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 8

А мне нравится эта сволочь, он верно сказал про высокую должность в аду

Выполняя обещание(справедливо данное), попользовал империю(и её женщин), почти истребил народ Кейл'Топпы и, возможно, обрек мир на уничтожение, но как минимум на апокалипсис. В итоге свалил с прибытком и с чистой совестью, дав взятку системе. 

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 8

Ха-ха, увидим ли мы историю про Тита в отдельном цикле? 

Или автор даёт задел для фанфиков? 


Говоря о клане(Доме) Келай'Топпы, осталось неизвестным, за что их вырезали. Если я правильно читал, они что-то нашли ценного. 

Можно подумать, что божественный свиток, но по мне так вряд ли, систему надо было сдерживать намного раньше. 

Тоже момент для истории Тита? 

Написал комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Раз башня не против богов, то почему она выгнала Каина, без предложения присоединиться к защите башни? Системный же бог, а у врагов есть свои боги, которых смертные не уничтожат даже если чудом доберутся. Также в магазине за награды можно купить даже навыки класса А, что о многом говорит. Ведь на них надо не только заработать, но и выучить(что не получится без статуса). 

А если и выгнала по каким-то своим причинам, то само наличие Аватара в башне даёт лазейку богу проникнуть в башню и, будь положение Каина попрочнее, он мог бы потратить пару сотен лет на очищение башни от врагов чтобы выйти из неё мощняцким богом. 

Написал комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Игроки возрождается в башне голыми, даже если филактериями не в лк, они могут быть где угодно, но не в башне. 

Но возможно есть шансы на то, что кто-то из героев станет игроком уже в башне и получит филактерию

Написал комментарий к произведению Башня (ГГ#7)

Вряд ли, потому что один в поле не воин

Может только если игрок собрал алтарь, стал младшим богом, но его скорее всего выкинет из башни

Написал комментарий к произведению Защитник. Второй пояс

Добродетель — это умение и желание находить середину между двумя крайностями: недостатком какого-то качества и его избытком.

Героя сложно назвать порочным, но справедливость в его исполнении все больше превращается в порок жестокости. Милосердие ведь тоже добродетель. 

А воздержание(терпение и целомудрие? Умеренность?)... Пусть это останется на совести автора...

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса


Написано очень даже хорошо, книга затягивает, но проблемы с логикой и механикой мира преследуют цикл на всем протяжении. В конце концов надоедает ругаться на такие моменты и пролистываешь целые страницы, цепляя лишь суть или результат. В итоге:

Социалка, персонажи на 5 из 5

Механика игры на 2 из 5, неудовлетворительно. От книги к книге правила мира меняются в угоду развития сюжета, игнорируя старые постулаты, подстраиваясь под плюшки героя. Из всех характеристик роль играют лишь сила и живучесть. Интеллект, ловкость, харизма, удача - что 100 очков, что 100000 - никакой роли не сыграли ни разу. В пассивном режиме должны на что то влиять, но увы, выше "минимально-приличного" порога в 100 единиц ни на что не повлияли, разница никак не сказывалась. Таких моментов не мало, варкрафт отдыхает. 

Книгу почитать можно, но 11 частей - это неприлично много даже для любителей варкрафт, извините


Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Я не соглашусь на счёт ИЧЖ. Скорее автор преувеличил меткость героя, что он попадает по кролику или кролик недостаточно быстр, чтобы увернуться. Вряд ли игра даже корректирует движения, не говоря уже об статичных анимациях.

Помнится, в следующих частях герой попадёт сознанием в тело вип-персонажа и удивится, какое читерство даёт вип-статус, показывая траектории удара, уязвимые точки и что-то там ещё. Да и сам реализм ИЧЖ доходит до овеществления(материаоизации?) всего виртуального мира, о каких шаблонах может идти речь? 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Ну, приведите тогда примеры сами

Я знаю интересный пример, серия Роркх(есть на АТ), кстати рекомендую. Там человек может управлять персонажем как хочет, но по моим прикидкам, 40-50% зависят от личных навыков персонажа(которого можно сменить, смерть персонажа - покупай нового). 

Он может как помочь, например перезарядить револьвер за пару секунд, так и промазать с 10 метров, если не умеет стрелять - руку поведёт в сторону немного, или срикошетит о броню, но не 5/5 раз подряд). 

Но никаких чётких скриптов, анимацией нет. Только интуитивный перехват управления, например руками или телом(для уворота, допустим). 

Роркх, на мой взгляд, имеет самую оригинальную и продуманную механику в этом плане. И после его прочтения все эти варкрафты с надуманными механиками кажутся тупыми и притянутыми именно для главного героя. 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

С ходу вспомнить не могу, давно не читал чистые литрпгшки. Классика жанра ИЧЖ как пример хороший, но его нет на АТ. 

Ещё у Атаманова есть серия Тёмный травник, но его тоже нет на АТ. Сам Травник фигня редкостная, но многим нравится. 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Реальных игр, конечно же, нет. Чай не 2080 год)) 

А вот литрпгшек достаточно, где гиперрреализм не на словах, а на деле(хотя во многих моментах он лишний), может все пошло от корейского Лунного скульптора? Там герой чтобы критовать бил по одному и тому же месту мобов, а чтобы тренироваться с мечем в додзе ходил. 

И денег в игрушку влмвали тонны, не смотря на сложности для богатых. Потому что нормально махать мечем или копьем - удел топов и никому это не мешает. 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Берёшь меч и машешь, как хочешь. Хреново машешь - сам себе злой Буратино. Учись, бери уроки, смотри как другие машут, повторяй. Это ведь хардкор для сжигания времени, в чем проблема? 

Навыки - ещё проще и вариантов масса. 

Можно сымитировать выполнение навыка и уж тогда система поможет выполнить приём как надо. 

Или показать шаблон удара, который игрок должен повторить. Успех повторения в %, от чего и будет зависеть, на сколько эффективен будет навык от своих пиковых значений. 

Можно ещё пару вариантов накидать, всяко лучше шаблонов с миллионом промахов. Самое смешное, промахи зависят ещё и от разницы уровней, хотя казалось бы, 5 статов и так серьёзная разница. Эх, не убить Мага 509 уровня с 1 хп косоруким мечникам 499 уровня, не судьба... 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Любая передовая игра, где не просто ВР, нейрошлемы и тд, но и полный жизненный цикл, с пищевыми пирамидами питания, полным циклом производства всего и вся использует костыли и механику игр позапрошлого поколения...? 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Давайте подведём итоги. 

Это игра, которая позиционируется как супер реалистичная, но на 99% повторяет механику обычных игр из 2010+, состоит из скриптов, как в бою, так и в профессиях, зато с крутыми ИИ в качестве НПС. 

Это очень хардкорная игра, но весь хардкор состоит в задротстве и странной механике, "отсеивающих неудачников, которым не хватило пары тройки статов и доната". 

Это игра интегрированна в государственные структуры, призвана социализировать людей, но по факту представляет собой варкрафт на максималках, с кровью и кишками, которые ни в коем случае не калечат психику и не учат жестокости. 

Всё верно? 

Написал комментарий к произведению Дисгардиум. Угроза А-класса

Хорошо, оставляйте, но я все же поясню ещё немного

Вы только что описали довольно примитивную систему игр, от которой постепенно уходят в сторону ручного управления, где надо самому блокировать, делать комбинации и тд. Начиная с мортал комбат и заканчивая ассасином. 

В книге описывается 2050-2080 года. К сожалению, игры деградировали... Но это ладно, проблема в том, что разработчики уповают на реализм игры и даже инвентарь оставили с не 

охотой, какая досада.. 

Наверх Вниз