2 109
4 013

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Карт 3: В большой мир?

От меня можно не защищать, мне нравиться этот цикл, идея и персонажи. Единственный найденный минус это отсутствие структуры. Одно дела если есть  план и в него, в силу обстоятельств добавляются пункты. А совсем другое ощущение если его нет. Из-за этого во время чтения очень трудно вспомнить раннее пройденные события, так как они между собой никак не связаны. У нас есть несколько крупных событий за короткий промежуток времени, разговор с гоблинами, спасения коров, открытие подвальной двери. Приключений много но между собой цепочки никак не связаны, а таких событий за 3 книги уже десятки. То есть когда вы прыгаете между этим цепочками бессистемно и очень трудно их отследить. Обычно как, ГГ что-то делает, за это ему плюшку и новую проблему. А здесь плюшку дали, а проблема всплывает через пару глав... А рояли могут подать и без дел, как например с рюкзаком или приход домового.

Написал(-a) комментарий к произведению Карт 3: В большой мир?

Да, мне очень нравится что персонаж живой, если можно так сказать. Он может совершать ошибки и что-то забывать. Но меня смущает его отношение к жизни. Он забывает о ранее принятых решениях, хватается за всё подряд и не доводит это до конца. Он понимает что он хочет, готов работать, но понимания что именно делать отсутствует. Нет точного плана, плывёт по течению. По этому хочется понять, как Карт вообще видит будущее не на будущее день-два, а хотя бы неделю-месяц. Поставил перед собой более глобальные цели. А то хотел найти доход, за 1 раз заработал крупную сумму и забил.

Написал(-a) комментарий к посту К читателям Карта

Задумка интересная, но очень лёгкая (из-за малых уровней). Дальше можно использовать кубик Рубик, судоку или как вариант для более старших уровней тоже загадка, но ответ будет в предмете. К примеру: собрались правители трёх королевств и думали как решить проблему с орками. Точные их предложения не указывать, но дать на выбор 3 предмета меч, монету и свиток. Задача героя выбрать предмет и аргументировать, какое именно решение он видит в зависимости от ответа будет выдаваться награда. Меч - война - боевой навык, монета - торговля или интрига - предмет, свиток - договор - помощник или тоже предмет.

Наверх Вниз