Написал комментарий к посту Обложка для "Деликатного поручения"
Обложка хорошая. Шрифт немножко стандартно офисный, но возможно выпендреж особо и не нужен?
Заходил
Обложка хорошая. Шрифт немножко стандартно офисный, но возможно выпендреж особо и не нужен?
Gemini / Nano-banana начиная с этого года в разы лучше стала рисовать огнестрел. Я помню, где-то год назад (в ноябре 2025 уже вышла NB Pro вроде бы) она не могла справиться с банальной задачей "нарисовать двуствольное ружье с горизонтальным расположением стволов", даже в самом простом и стерильном антураже.
Частично знакомые персонажи! И я не только про обезьяну.
Эх, надо бы вернуться, мой там аккаунт уже бурьяном порос... :(
Провёл, переиграл и уничтожил. 
Попроси бота аргументированно и конструктивно покритиковать и разобрать потенциально слабые места, это еще интереснее.
Ретроспективно, конечно, бесполезно - но интересно (принимая в учет, конечно, что это не "настоящее" мнение, а компиляция из наиболее статистически вероятных текстовых данных, подходящих под запрос).
Хорошие картинки! Качественная детализация.
Главной проблемой мне по-прежнему кажутся "клонированные лица" (что в принципе одна из самых больших проблем при работе с генеративными графическими моделями в целом).
Еще я бы попробовал поэкспериментировать со стилями. Насколько понимаю, тут стиль конкретно не задавался, свобода была полностью оставлена генератору.
Например high end hyperrealistic cinematic digital painting with a soft painterly touch дает чуть иную картинку (но дело вкуса, просто это мой любимый стиль графики, в котором я и работаю обычно).
Иногда и один и тот же робот дает разные результаты в разное время (им же там обновляют базы данных постоянно).
Смотря что вы понимаете под непотребством.
Stable Diffusion и локальные модели на ее базе - цензуры практически не имеют. Разумеется, они требуют либо хорошего железа, либо денюжку за пользование арендованным. Ну и качество следования промптам (и общей композиции) разумеется зачастую уступает топовым проприетарным моделям, особенно в более сложных задачах.
Они все умеют, дурное дело нехитрое. К счастью, для этого надо довольно четко ставить условия задачи, случайно это вряд ли получится.
(тут эффект усреднения нас предохраняет от шок-контента: большинство контента в интернете, на которых ЛЛМ обучают - это фото и изображения конвенционально красивых людей. Фэшн-область, каталоги одежды, классическая живопись и так далее.)
4. Защита от деградации к среднему.
Ты заметил, что лица твоих персонажей выглядят местами как клоны или близнецы? Это особенно заметно на групповых портретах. Буквально 1-2 мужских и 1-2 женских типажа с небольшими вариациями. Эта "атака клонов" - и есть деградация к среднему.
Чтобы от этого защититься, нужны во-первых упомянутые выше текстовые якори, во-вторых "особые приметы", позволящие сделать внешность уникальной. Это может быть форма лица (губы, нос, подбородок, веки и брови), этнический типаж (средиземноморский, кельтский, славянский, восточно-азиатский - в базах все это есть и хорошо понимается генератором), сравнение с известными личностями (не рекомендую, высок риск наткнуться на копирайт или защиту от дипфейков). Или даже некое сочетание перечисленного. Не буду подробно расписывать - лучше спроси непосредственно ЛЛМ, и обсуди как это технично прописать, она знает и подскажет. Условно говоря, при КАЖДОМ описании персонажа, в него должны включаться некие специфические особенности внешности. Чем более уникальные - тем лучше. Особенно это касается именно лиц. Чем менее подробно описание - тем больше риск, что будет нарисовано стандартное стоковое усредненное лицо из обучающей выборки. При наличии нескольких персонажей на одной картинки - это становится еще более критичной задачей, потому что есть еще и риск "перетекания контекста", когда черты одного персонажа сливаются с чертами другого. Их надо четко разделять.
2. Разделение потоков.
Работа над созданием промптов в отдельном чате, генерация изображений – в другом. Хотя мультимодальность – штатный режим, но смешение разных типов контента (текст, графика, разные темы разговора) неизбежно приводит к размыванию контекста и падению качества работы через какое-то время. Проще говоря, следует воспринимать ИИ в одном чате как «арт-директора», а в другом – как непосредственно «художника». Работа у них разная, и задачи им надо ставить по-разному.
3. Текстовые якори вместо референсов.
Очень важно. Референсное изображение не запоминается ботом как есть – у него нет графической памяти. Описание переводится в текст, текст в эмбеддинги. Референс забывается или теряет четкость очень быстро - иногда буквально за 2-3 хода. Более продуктивный подход, если нужно сохранить единство облика надолго: загружается референс с задачей «Составь подробный текстовый якорь внешности персонажа для использования в промптах на английском языке. Якорь должен позволять с высокой достоверностью воспроизвести внешность с нуля в новой сессии. Используй только константы внешности – черты лица, особенности телосложения, особые приметы. Костюм не включай в якорь». Такой якорь в дальнейшем должен полностью включаться в *каждый* промпт (эту задачу можно поставить перед написанием промптов).
Для единства деталей костюма – аналогично, если персонаж носит одинаковую одежду и другие предметы в нескольких сценах, в промпте для каждой сцены должно быть полное и подробное описание костюма, без сокращений. Если что-то меняется – изменения должны быть отражены. Эта задача также автоматизируется через директиву: «Тщательно контролируй внешний облик всех персонажей и точность их костюмов, соответствующих сценам. В каждом промпте описывай детально их костюмы, без сокращений».
Советы, исходя из моего опыта. Надеюсь, они будут полезны и помогут тебе сэкономить время и нервы. Опыт основывается на работе в интерфейсе Gemini, но ChatGPT практически ничем не отличается в этом смысле.
0. Контекстное окно. Очень важно помнить, что качество памяти ЛЛМ обратно пропорционально длине диалога. Чем длиннее чат (а также, чем больше в нем информации разного рода – например прикрепленных файлов), тем больше деталей будет забываться, и вызывать необходимость периодического напоминания. А потом неизбежно начнется и уже более серьезная деградация контекста, если чат раздуется до совсем огромной длины.
Работать есть смысл только с небольшими фрагментами романа. Ни в коем случае не с полным текстом сразу - это лишь приведет к мозаичному запоминанию и смешиванию деталей. Разумеется, если задача стоит в полном иллюстрировании, а не создании выборочных сцен наугад. Полный текст нужен лишь для "введения в курс дела". Основной и детальный анализ следует проводить только последовательно, по частям, иначе неизбежно произойдут потери каких-то важных деталей. Чем длиннее текст, тем сильнее ЛЛМ "сжимает" его в своей памяти - важно понимать, что она помнит лишь краткий конспект, а далеко не все произведение.
1. Технические промпты на английском языке вместо вольного описания своими словами. Современные ЛЛМ мультиязычны, но родной язык для большинства из них – английский. При работе с текстом это не имеет значения, но при генерации изображений становится важным фактором. Поскольку промпты на русском например языке - все равно будут переводиться системой сначала на английский естественный, а уже затем на машинный. Чем меньше этапов испорченного телефона, тем лучше. Писать промпты вручную естественно не нужно. Ставим в чате задачу своими словами: «Напиши мне технический промпт на английском языке для генерации изображения по такой сцене». Далее должно идти максимально подробное описание всех деталей, которые вы хотите увидеть в этой сцене. Бот переведет эти пожелания на язык четкого техзадания, убрав любые двусмысленности.
Очень неплохо для эксперимента
Есть весьма удачные кадры.
Но для серьёзной и продолжительной работы в качестве ИИллюстратора будет полезно освоить несколько важных приёмов, дающих более стабильный результат. Позже напишу подробнее. 
У меня пара тысяч нейроночных иллюстраций и несколько десятков проиллюстрированных текстов за последний год, так что есть определённый опыт.
Есть мнение что Кора Орват - это замаскированные автофанфики про взрослую Алису. Написанные в 90х, так что там всякий разврат и угар кутежа в количестве (люди говорят, я сам не читал пока).
Неожиданный кроссовер!
Также напомнило:
"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру чтобы восстановить ход истории или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали" 
Знаем мы таких фанатов. У них у самих небось по двадцать фанфиков на совести у каждого.
Возможно, даже порнографических... 🫢
Помню чётко, что "в моменте" было очень даже интересно, приключения там, необычный мир, все дела. Наверное эмоционального якоря никакого не осталось, поэтому детали быстро стёрлись из памяти.
Вот "Многоярусный мир" Фармера, который тогда же читал - запомнился гораздо лучше, хотя там примерно похожий контент, и жанр, и отчасти сюжет.
У меня такой:

И вторая из этого цикла тоже в том первом оформлении. Серия кстати с неплохими обложками по меркам 90х (но я это читал уже в 2000х, конечно)
Первые две читал, но почти ничего из их сюжета не помню, только какие-то отдельные фрагменты сеттинга и образ ГГ. Даже картинки с трудом что-либо в памяти пробуждают. 
Достойный жанр, достойное занятие!
Собсно, нужно какое-то уникальное коммерческое предложение. "Что может дать попаданец, чего не может дать местный спец". Причем без затребования ему неограниченных ресурсов и в разумные сроки. Вот от этого, наверное, стоит плясать. Причем с поправкой на уровень подготовки рабочих-исполнителей и ближайших ассистентов (он не сможет все необходимые работы делать сам), на качество материалов (возможно незнакомых или лишь в теории знакомых ему) и так далее.
Если оставить за кадром сословные, культурные и языковые вопросы, разумеется, как условность жанра.
Дык я потратил на редактирование что-то около 2 минут. :)
Мне кстати не нравится этот анимешный стиль, но это дело вкуса. Просто как пример, что анатомию можно исправить - просто требуется больше итераций редактирования. :) (вернее, поработать над более грамотной формулировкой и уточнениями мне пришлось).

Place a realistic 17th century rapier in this character's hand in an "en guarde" pose.
Работает корректно.

"Как у наших у ворот, тузик бобика чихпых. А потом - наоборот..."
Где-то там должен быть еще Панин в роли собаки.
Ну очень альтернативные 40е. 🤭
И я даже не только про длину юбки.
Интересные у нейронки представления.
Понятно. Ну тут как в песне: "А небо все точно такое же, как если бы ты не продался..."
Так а в ролике-то что? Жук Климов добросовестно отрабатывает грязные шекели, или таки всякие каверзные вопросы задаёт сценаристу? Свое мнение какое-то высказывает о креативе, или ограничен требованиями заказчика и молчит в тряпочку? Не хочу смотреть ролик просто, жалко времени на интервью про кино, которое мне не интересно.
Да уж, это очень печальный вектор развития. А еще ниже там про грандиозные достижения РФ в нефтепереработке (летом 2026 - какой удачный тайминг!). Я не верю, что эдакую дичь можно писать одновременно бесплатно и серьёзно (что-то одно). Когда даже на Зигабу, где весьма в среднем патриотичная (а местами и откровенно шовинистичная) аудитория, за такие перлы автору по полной программе напихивают в панамку в комментах: мол, ты ври, но не завирайся, и меру хоть знай. Это показатель...
Надеюсь, ему хоть платят какую-то копеечку за этот позор. Иначе совсем грустно... 
Ляяя... Какой ужас. Там у сабжа ниже ещё про колобка хвалебный отзыв. Колобка!!! 🤯
И сразу после него чуть ниже про плохой, очень плохой голый вуд, не то что наш синематограф:
"Как думаете - ждет ли нас что-то хорошее от Голливуда? Наши и китайцы могут, видел, знаю."
Как можно было докатится до настолько отрицательной связи с реальностью...
Впрочем, тревожные симптомы у пациента присутствовали уже давно.
Весьма обобряем эстетически, но тактически слишком мало карманов для всякой нужной фигни.
У меня смутное ощущение что это Julia Voth, в смысле референс. Визуальная модель персонажа в ремейке RE-1.
"Это классика, это знать надо" 🤭
А так называемый "автор" зачем в этой схеме? Я как читатель сам лучше зайду туда и "сделаю себе заебись", чтоб почитать за маленькую денежку.
А кузнец - не нужен!
Мне еще не нравится тем, что сложно переделать в случае обнаружения косяков. Картинки-то вон даже - далеко не с первой итерации получаются как надо.
.
Пусть дадут прогресс в вычислительных мощностях! Как только - так сразу. :)
Пушка там по идее примерно такая была. Но тут задавался конкретный референс - который, впрочем, нано-банана все равно не смогла изобразить, нарисовав что-то по отдаленным мотивам...


Потому что арена - самая стерилизованная площадка из всех, что вообще существуют, наверное. Она не годится для сколь-нибудь серьёзной работы с концепт-артом... У неё другие задачи.
Мне 5 и 6 вообще не очень нравятся, слишком они в экшын ушли от ужасов. Но сюжетно довольно важные.
"А другой рифмы на слово выборы у вас нет?"
Енто кино 18+, причем почти все специфическое оставлено за кадром.
🤭
Вера Крыжановская мб?
Респект режиссёру, актерам и всей съёмочной группе; 
Маячок от пришельцев. 🛸 
Да и дробовик меняется, если приглядеться. =)
Перевод очень надмозговый, я его краешком заценил еще давно, там все плохо было.
Я про эту движуху впервые (после школьного учебника) прочитал в советской книжке "Джек Соломинка". Очень неплохая, кстати. Мрачная, прям в духе... Все умерли. 🪦
+++
Но для генерации картинок относительный рост персонажей это довольно непростая задача.
Миленько 🥰
Написал комментарий к посту смотрю и не могу наглядеться...
Да, так и есть. "Плохих" технологий не может быть по определению. Они всегда нейтральны, вопрос лишь в методах и целях использования.