0
254
37
1 537

Заходил

130 936 зн., 3,27 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 845 4 0
У Темного Властелина есть срочные дела, поэтому тетя Гуля будет его временно замещать.
417 278 зн., 10,43 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 386 2 0 18+
История про попаданцев из различных временных эпох в одну игровую вселенную. Обычная девушка, древний воин с остатками своего рода, сходящий с ума художник и простая семья с детьми. Их всех объединяет одна особенность - способность Игрока воскрешать мертвых. За Игроками охотятся многие существа - от простых уличных грабителей до жестоких темных богов. Только единство может им помочь противостоять новому миру. Но готовы ли они сотрудничать друг с другом? Ведь каждый из них проходит свой путь предательства и обмана.

При создании игровой вселенной использовались образы и элементы казахской мифологии и сказок.
17 791 зн., 0,44 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 173 1 0
Демоны и эльфы на территории Казахстана. Военные действия и политические союзы .
468 014 зн., 11,70 а.л.
Свободный доступ
весь текст
7 498 11 0
В результате эксперимента сообщество (Орда) из постапокалиптического будущего попадает на территорию современного Казахстана. Вместе с ним здесь оказывается и войско из семнадцатого века во главе с Есим ханом и юным султаном Жангиром.
42 083 зн., 1,05 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 398 0 0
Наш век, магия, альтернативная история. Хайдан Керемет, обычный человек, случайно попал в центр политических интриг ханов Золотой Орды и русских княжеств. Помощь незнакомке с детьми превратилась в безостановочное бегство. Однако у беглецов есть маленькая надежда - она называется Интерфейс Маре и позволяет менять свои характеристики и использовать магические и боевые навыки.
24 614 зн., 0,62 а.л.
Свободный доступ
в процессе
935 0 0
Как часто нам не хватает смелости начать и продолжить разговор с понравившимся человеком? Короткая зарисовка о том, что если пропускать знаки судьбы, то можно остаться в одиночестве.

И про Астану немного.
Наверх Вниз