Написал комментарий к произведению Точно практик
Глава 18:
/особо способа/ - особого
/перекладываниям/ - переглядываниям
/булова/ - булава
Не, ну местные конечно борзые... до полной суицидальности.:-)
Заходил
Глава 18:
/особо способа/ - особого
/перекладываниям/ - переглядываниям
/булова/ - булава
Не, ну местные конечно борзые... до полной суицидальности.:-)
Хех... "столько чакры, сколько не было ни у кого из практиков во всей округе" и "обычный вихрь клинков". Наглядная, такскзать, разница в подходах.:-)
О! Местный метод применения техник - это ж то же(в принципе), что ГГ делал с маской!?! (Кстати, он так и не заметил, что она заработала? Т.е - до сих пор считает этот эксперимент провалом?!...)
*И, кстати: этот метод же идеально совмещается с "методом бессмертных" мира ГГ - т.е, нарисовать во внутр.мире набор базовых глифов(с дублированием наиболее часто используемых) ...после чего, оперативно собирать из них массивы "под задачу". Офигенно же!
(Естественно, соединять - не пальцами, а быстропрокладываемыми шинами. Пр. аналогично меридианам... "выглядеть" это может как, например, куча табличек опутанных проводами-тентаклями.
)
Данный метод - получается, намного оперативнее и гибче "статичного", при этом - аналогично ему, позволяет реализовать крайне сложные техники...
/оказать особой борьбы/ - оказать особого сопротивления
/тем самых/ - тем самым
/сам себе/ - себя
/не за что/ - ни за что
А с чего? Если мистика в мире есть, то очевидно, что и мистики тоже...
И с этой т.з кстати, правильно он отказался от работы киллера... Бандиты живут богато, но недолго.
А там - после пары-тройки "заказов", его метод бы просекли... и капут.
Хоть это и довольно простой/очевидный метод использования свежеобретенных способностей.
Да и вообще... Танковать пули ГГ (пока?) не умеет.
Кст, теория:
Походу, ГГ - магически-одаренный(и именно поэтому его затянуло в Полночь), а "душа Полуночи" - это, банально, мана. (Ну, во всяком случае, это объясняет "ваша душа безгранична"... А неприятное самочувствие после "очищения" боссов - это побочки маг. истощения...)
Мдя...
Ну, тогда единственный вариант - что название давали большие любители пафоса.;-)
"Утраченная добродетель мирного решения проблем..."(с) :-)
Не, ближе к НФ.:-)
(Как "Видоизмененный углерод", например...)
Стелс - не сработает.(Принцип тот же, что и с уроном - только еще хуже...) У орды разнообразных монстров найдется СТОЛЬКО различных методов восприятия, что "закрыть" все - нереально в принципе.
(Причем, если от урона может сгодиться и частичная защита - то стелсера либо обнаружили, либо нет.)
Вообще, насчет защиты - ну, не зря же любой продвинутый проходчик имеет некий метод бессмертия... (Тебе не нужна защита, если тебя нельзя убить.XD
)
А если уж пытаться в имба-билды - то, какой-либо метод дальновидения + проекционная магия помощнее.(Безопасно и надежно. Только лут собирать проблемно...
)
Вопрос(ы) к автору: а чем отличаются стихии "астрал" и "призрак"? Ну, т.е в чем разница их механики, и что они могут - чем похожи, а чем отличаются.
А какой все-таки 3 источник у ГГ? В тексте - везде астрал, а в карточке - почему-то призрак...
(Терминал, 9 книга - "Инициирует зарождение источника стихии астрала потенциалом «средний»"; способности тоже с "астрал" в названии)
И еще - в большой таблице цепей, у некродендроидов проставлена духовная природа вместо растительной.(Вроде, и без меня говорили, но на всякий)
А стихия "Творение(?)"(которая у Нэссы) конфликтует с Фракталом или нет? (Всмысле, они же вроде как одно "назначение" имеют, но разные.) Или наоборот дружественна? Или нейтральна?..
Стихия Бездны, что может? (Кроме призыва демонов)
Кстати, вот насчет прогрессии лута (коя явно отстает).
Очевидное решение - не полагаться на милости Системы, вырастить крафтеров в своем коллективе!..(с)

Т.е - развивать ветку "мирных".(Ну, не зря же эта категория существует! "На Стене нет ничего случайного"(с)(вроде так)...)
Сейчас же они де-факто просто "чилят" в городе, нифига полезного не делая? (И вполне понятно нежелание соваться вниз в пасть всякой хтони, но)
Вот...
Брать их, раскачивать*, организовывать производства. (Благо, с некоторых локаций Стены можно вынести даже готовые заводские линии!
)
Разные виды механистов, артефакторы, алхимики, ритуалисты... Кузнецы, металлурги, ювелиры, рунологи, химерологи/биоманты/друиды
(арты бывают и био же), и т.д, и т.п.
Вообще, все "бесполезные" классы - по идее, на каком-то этапе становятся нужными же...
*Раскачивать - ну, таскать до терминалов, ставить моды... +Организовать чисто "своими силами" обучение полезным навыкам - в городе сидят же.
Вероятно, с определенного этапа это все выйдет на самоообеспечение - ну, разбогатевшие крафтеры будут заказывать проходчикам "паровоз" - сопровождение до опр. терминалов(а фрагменты и так купят
).
+Возможно, оно даже повлияет на сами моды? Ну, т.е будут ставится специальные, "мирные" им.(Например: в одинаковой ситуации с огненного фрагмента проходчику поставят боевой "огненный меч", а мирному - "точечную сварку". Вроде, похоже - а применения разные... как-то так.)
---
Оно конечно, соревноваться с крутыми "квестовыми" вещами от Системы сложно - но, со временем и до этого дойдет!(За счет синергии знаний сотен(в т.ч давно вымерших и никогда не пересекавшихся) культур... ТАКОЕ соорудить можно!!!) (Ну а что, только монстрам в "цепи" собираться что ли?!
Даешь "цепной лут"!!!

)
А поначалу - можно просто наладить снабжение расходниками...
Зелья - лечения, маны(вот особенно, почти любой проходчик же хоть немного маг), детокс, бодрящее, успокоительное... взрывные, ядовитые и т.п.
Боеприпасы, к разному оружию(патронов бывает или мало, или...
). Взрывчатка - начиная с простых гранат, и заканчивая взрывпакетами для пролома стен, и А-бомбами против боссов.
Комплексные средства защиты (вот тут как раз поможет синергия - ибо, ни в 1 культуре нет снаряжения, к-е защищало бы от всего комплекса факторов, угрожающих проходчику).
Ну и далее, пошло-поехало...




Я все-таки не выдержал... :-)
2-е "всё" лишнее

"всё же"

"А если хотите, вольны"...

"устрою"

"которые", "вели"

"лишний раз" - лишний:)

Амальгаммы
Капец неудобно, конечно.
(Кстати - картинка с синеволосой тари какая-то совсем неудачная...)
Насчет Тии. Классический шаман - как раз, и должен действовать дистанционно... (Так что, принудительное сидение в астральном домене - это просто повод пересмотреть методы.
)
Покамлал - призвал нужных духов(и прогнал ненужных
) - пообщался с ними, изложив задачу - внес плату(оговоренную, тем кто согласится) - у врага появились проблемы.
(+Опционально: предварительно подготовиться - ритуальный круг, тотемы, подношения и т.п. Выход из тела(в астрал), кстати тоже сюда...
) Именно так работает нормальный шаман.:-)
А рваться в рукопашку - это, таки, не шаманский путь.
(Вообще, кстати, если сравнивать с ИРЛ - шаман "по тактике" больше всего похож на дрон-оператора...)
(Другое дело, что на Стене действительно проще в себя доп. источник воткнуть, и биомодами обмазаться, да.
)Вообще, шаманизм - есть самый универсальный вид магии. Просто потому, что духи бывают разные... и призвать можно любых.
Кстати - наличие у, походу, любого класса т.н "стратегического интерфейса" - еще один аргумент за то, что создатели цепей - это на Стене "штатное" явление...
(Еще 1 аргумент - то, что стража 20 вроде, можно пройти только с подконтрольной цепью.)
(В примере были друид, шаман, механист... но наверняка ж это не всё! Например, у мага - будут элементали/големы, как вариант...)
А, и вопросик: а как Тия будет устанавливать моды? Ведь, терминалы - по несколько часов работают... а у нее лимит "нахождения в реальности" - всего 9 минут. (Т.е - не вылезет ли из терминала уже Далахан? Или там таймер останавливается?..)
Серии независимы.:-)
Но прочитавшим параллельные откроются интересности.

А источники производных(типа молнии, камня, етс) или гибридных стихий на островах бывают?

)
Ну да, он как бы мало исп. магами(хотяя... на той же Стене есть раса эфириалов, у к-рых он в основе), зато активно юзается механистами.
+
Вроде, основа местного Ордена - технологии сорамин, а у них как раз сплошной теслапанк... и, соотв. Эфир чуть ли не в любом утюге.
Неужто не попытаются замутить какие-нить генераторы?(Даже если изначально таких не было...
)
Что означает цвет щита над островом? (На карте имеется 3 вида: белые - осн. масса; серые - центр и уходят влево-вверх; черные - оккупировали весь низ карты)
Как работает местная гравитация? Ну, т.е - вроде бы(выяснилось), у каждого острова своя атмосфера(поддерживаемый пузырь или как-то так), между ними вакуум. Это понятно. А сила притяжения на них тоже собственная, или есть некий общий вектор? (Если индивидуальный - чем генерится? Тоже источником? Если общий - то, к чему именно идет притяжение, и почему оно не влияет на сами о-ва?..
)

+Еще свет. По идее, он должен идти от местного солнца... (Верхние острова могут затенять нижние, и т.д.)
+Мосты. По какой причине перемещение "вверх" дороже, чем "вниз"? (Ведь в космосе - невесомость, и направления условны...
)

Направление: я правильно понимаю, что "вверх" - это направление в сторону центра системы(солнца), а "вниз" - к краю(открытому космосу)?
Каков(примерно) порядок величин расстояний между островами? (Единицы/сотни/тысячи километров, хотя бы.)
А, и что значит "уничтоженные" о-ва? (Т.е, что остается на их месте?)
Кстати, будет забавно, если в итоге, таки умудрившись починить корабль, ГГ получит... корабль.:-) И усе... Ну просто потому, что вся инфа стерта - и уж если стирать, то стирать надежно - чтоб ни 1 особо хитрый местный маг не мог восстановить...
Не, корабль, вероятно, будет крутой.:) Как минимум, на нем должен быть непрошибаемый Фрактальный щит, движки(даже медленные по обще космическим меркам в местных услових дадут офигенную скорость... а корабль - похож на курьер, т.е движки должны быть хорошие), вероятно телепорт(т.е ССД - гипердвигатель или подобное... "вероятно" - т.к не факт что оно будет применимо в малом масштабе), и возможно - некие пушки(Или "устройства двойного назначения" - ну там, лидар/коммлазер петаваттной мощности, "исследовательские" зонды с возможностью несения бомб...
).
И насчет ремонта корабля. Теоретически, если ГГ получит в подчинение хорошего техноманта(напр. инженер сорамин, артефактор тари и т.п.
) - то оного можно отправить на корабль, помочь с ремонтом. Вряд ли починит самостоятельно(ибо не фрактальщик, фрактальщиков тут нет...), но - может, разберется в некоторых элементах(тех, что без "системной" магии), или что-то сиюминутно-полезное наковыряет, или хотя бы снизит стоимость восстановления (с неадекватной до просто большой...
).
Кстати, вопрос: а что означают звезды справа от "фотки"? (У Эзарха 3, у Кибы 2, у ГГ и Хель отсутствуют)
Кстати, обнаружил ляп – в 4 главе, ГГ откатывает источник Тьмы до Света. А через пару абзацев – внезапно, он оказывается уже алтарем... Как, когда и нафига он мог бы это сделать?!(при том, кст, что преобразование источник-алтарь еще и стоит аж 2000 фрактала...) Вот.
Еще вопрос (или возм. ляп) – почему умер Вожак теневиков? Ну да, он упал с края острова... но – "убивает не падение, а удар в конце"(с). Мир – "воздушный океан"; значит – он мог просто улететь хз куда(и болтаться там примерно вечность, ага), но чтобы убиться – должен был под островом на что-то налететь.
Т.е – либо другой остров, либо некая аномалия под краем, либо еще что-либо.:)
Не, леший – это (в потенциале) гораздо лучше, чем просто палочка! (В конце концов, мало ли всякой магхрени ГГ еще встретит...)
Что такое леший(здесь)? - Походу, дух, управляющий растениями. В т.ч и способный ускорять их рост.(!) А что такое растения? - Это еда!!!
А именно проблемы с едой сейчас у местных – самые "острые"...
Т.е – если его как-то подчинить, или хотя бы договориться(тут вопрос, чем платить за услуги, да) – то, по сути, ГГ и ко: во-1, обеспечивают себе +/- стабильный тыл(т.к это решает множество проблем со снабжением. И, позволяет прокормить теор. неограниченное кол-во населения...); во-2, резко повышают потенциальное влияние своей фракции (а заодно наглядно демонстрирует всем пользу от магии XD).
Хех, у меня тоже 1 мысль была про экстренный телепорт. НО - реально, двойник эффективней...
В той же 11 главе: ГГ прокляли "кровавой печатью". И хз - а вдруг она перманентная?!(И так бы и висела...) Потом - вообще взорвали под простр. блоком... ЧСХ, в обоих случаях телепорт не спас бы. :)
Тем более, что ГГ еще и кастовать через него может!
Вообще – в принципе, теперь ГГ теоретически может вообще не покидать свою башню. Сидеть под защитой, а по опасному миру пускай шляется магический двойник!!! XD
Кстати, в тему прогрессорства...
Есть такая штука – паровой пулемет. По сути, там принцип простой: котел, ствол, насыпной бункер со снарядами(металл. шарики, но в теории можно хоть гальку). В ствол подается пар из котла, и шарики из бункера. Открываем кран – начинается стрельба.:)
(ИРЛ не получило распространения – вероятно по причине массивности... Ну, и не выдержал он конкуренции с пороховым аналогом, ага.) Но – тут-то конкурентов еще нет!(Ну, кроме магии. Но это вещь штучная.)
Теоретически, это реализовать будет в чем-то проще, чем огнестрел. (Как минимум, не надо производства патронов.XD Дрова и вода – дешевые...)
И, это таки пулемет! Штука покруче, чем примитивные мушкеты... :-)
Аналогично, можно на кораблях использовать паровые/пневматические пушки, для метания снарядов. (кст, как-то был некий стимпанк-сеттинг, где отделение оружия от силовой установки считалось величайшей ересью...)
2. Если говорить о химии – можно сделать напалм. ("Греческий огонь" – супероружие античного мира...) Т.е липучую огнеопасную жидкость.
Огнеметы – лучшее, что человечество когда-либо придумало для ББ! Полстакана огнесмеси – и человек превращается в воющую и катающуюся по земле обезьяну... Не спасают ни навыки, ни доспехи, ни фанатичная готовность умереть...
(Опять же, простейший огнемет несложен. Баллон с смесью+мехи)
Еще – отравляющие газы... Хотя бы тот же хлор, или что-то в этом роде.
В условиях тотального отсутствия противогазов – лютая имба.
Стоит еще добавить отдельно стат-файлик, с историей эволюций Медины. и актуальными хар-ками (вкл. текущие: боезапас, запас автономности, повреждения и т.п...).
Хм, а отречься от рода - не поможет? (Т.е, установить, что ГГ не часть рода Кель-таля. "Ты мне не отец/сын" классическое)
Это - офигенно! (Единственный минус - описания. Их ну слиишкоом мноогоооо... Прям чересчур затянуто. Ну серьезно - момент попадания - растянут на 7 глав! О_О)
...Арканианцы - долбаебы! у них ТАКИЕ технологии - мечта трансгуманиста - а они примитивным расизмом маются...
Кстати(вопрос автору). А можно ссылок на лор этих киборгов-ассимиляторов? (А то сам не нашел...
)
Кстати, тут в ранних комментах кто-то высказывал идею про нейросети...
Так вот: хемотроника! Зачем ждать, пока техуровень мира дойдет до этой стадии ИТ?.. Берем мозги (необязательно человеческие... крысы/кошки/собаки сойдут, можно вообще "зельц" - нейронную массу/микросхему), делаем из них "марионетку-офицера", передаем ей под контроль Х "рядовых".
В идеале, схема такая: ГГ отдает приказы "серверу"(кластеру нейромодулей) --> сервер дорабатывает приказы(скажем, из "выделить, тык - идти сюда" в проработанный маршрут), и отдает их "офицерам" --> "офицеры" контроллят "рядовых" (аналогично в примере - указывают, как именно рядовым двигаться - куда ногу ставить, и т.п).
Итого - получается, для ГГ, что-то вроде интерфейса RТS. :-)
Вообще - прикольно. Попаданец-без-попаданца*, к-й не захотел становиться "предательским постчеловеком".





Единственное что, сам план становления альфа-цефом №2 - несколько пробивает "подавление недоверия" - ну слишком уж хитрый план, чтобы всё пошло "так"... ^@^
*Потому что из этого же мира, но "перерожденец". Даже дважды "перерожденец"!
Итак, ГГй наконец-то продвинул культивацию! Значит, будет больше 1 награды... (Может, даже больше 2х?..
Все же, уровень Основы - как бы, сложнее(и мощнее), может, и насчитывать наград за его продвижение будет больше?!)
Из того, что брать:
*Мечехвоста - однозначно. Ситуация уникальная, оч. вряд ли повторится...
*Техника невидимости - желательно, но не обязательно. Можно же будет её изучить потом... (и догнать до мастерства, да). (В общем - если будет лишнее очко...) (Хотя, конечно, даже в стоковом виде полезно. Но - не уник, и вообще техники перед тратой на них награды надо качать в максимум, да...)
*Коллекционера - очень хочется, несмотря на идущую "в нагрузку" клептоманию. Инвентарь мегаполезен - собств, если бы не он, то в этой симуляции ГГ не выучил бы ни мечехвоста, ни инвиз... (Приоритет - 2.) (Ну а менталка... прокачивай самоконтроль! И вообще - коту быть вороватым не зазорно.XD Тырь по мелочи, если не получается... а не палься вот так!)
ПМСМ, как-то так.
П.С. И, конечно - интересно, как выглядит(и что дает) улучшение талантов...
Если честно, вообще упустил из вида эту фичу. Если бы знал, я бы, как истинный манчкин, добавил эту способность еще в первой главн, лол!
Ну добавьте тогда в проде.:)
Например - ГГ может получить эту абилку, пытаясь отрастить/заменить руку.
Кстати, теория - а может, это вынужденно?
Всмысле, ниды пытались (когда-то) строить экономику - но, "милая привычка" обитателей этой галактики к Экстерминатусам... только раскачаешь биосферу, как рраз - и все в пепел! И собрать урожай - не успеешь.
Вот и перешли к менее эффективной, зато быстрой тактике пожирания уже готового...
Кстати, насчет своих жуков: почему ГГ стоит попробовать "селекционировать" их. Т.е, создавать разные типы... Не 1 "жук зоркий-боевой"(уже развитый), как сейчас, а добавить, например: мелкий гнус, незаметный и способный просочиться в любую щель; крупные жуки\шмели, способные поднимать заметный в "макро"-масштабе груз; плетущие паутину (очень тактически-полезная способность); водные (чтобы эффективнее действовать в море) и т.д...
Опять же, с разным восприятием: в доп. к зорким, вывести "слухачей"(шпионить) и "нюхачей"(выслеживать), попробовать привить инфракрасное зрение, чувство магнитного поля(вместо компаса), етс.
Ну разве что, да. Халявный "отмычка". Но... это как-то подло, не?(а ГГ себя раньше подлецом не показывал)
Но, иначе - это просто глупость, получается.
+ И да - аннотация зачет! :-)
Хех, Тарх, это только с этого офигел... а потом(вероятно) у них еще и рабочая нежить* в шахтах появится, и хоббиты-гранатометчики(аналог юнита Фабрики
), и... :-)
На самом деле, порох для гранат даже необязателен. Способов создать взрыв существует мноого...

(Например, можно делать взрывные амулеты - путь (почти)чистой магии, ага. Можно сделать нитроглицерин - или сразу динамит.
Можно... да, считай, каждое третье в-во взрывается при опр. условиях!)
А еще можно делать бомбы зажигательные. Можно выдать "колбы" с кислотой (+от них не спасут доспехи). Если еще немного упороться в (ал)химию, то можно вообще использовать снаряды с ядовитым газом... и т.п, и т.д....
*Кстати, про нежить:
Рабочая нежить - это действительно эффективно.(Выгоднее, чем големы - ибо дешевле их... +Станд. големы - великоваты для шахт. И, однозначно выгоднее живых рабочих!
)
+При наличии в округе большого кол-ва "материала" в виде разных бандитов - еще проще! (А вот в будущем - да, могут и возникнуть некие претензии от граждан - напр. дескать, "чего это вы деда в зомби-шахтера переделали?!"...
)
XDИ да, с учетом того, что по "авторскому канону", любой големодел автоматически имеет связь с планом Смерти - т.е является еще и некромантом - это даже вполне реалистично!
Кст, вот, пара статей в тему:
samlib .ru/m/morozow_d_g/obratstoronanekrom .shtml
samlib .ru/m/morozow_d_g/obr_storona_nekr_2_stampy .shtml
(скопируйте, и удалите пробелы в ссылке, чтобы заработала. Приходится извращаться - чертов АТ не дает вставлять нормально!)
Не отображается.
Кстати, в допматериалах 3-я картинка(как раз с ними вроде) тоже не отображается, только название...
Роботы. И нежить.
Нет эмоций - нет проблем.:-)
И рубрика э-эксперименты!!(с)





Хм... получается, что наилучший результат - дают фрагменты со всяких духов. (Не, ну в принципе - логично...
Согласно таблицам, именно духовная природа существа отвечает за разумность же.) А вот морфы без оной, и без души - получаются тупо животными... (За исключением нежити, почему-то. Может, потому, что это "корень" цепи?.. Или просто потому, что исп. именно высшая нежить.)
Также, максимально хороший результат дал фрагмент существа на тело того же (вида) существа.:-)
И в финале - завязка на новый сюжет... (Ожидается лютый замес!!!




)
Кстати, а каким таким образом, вторженец совместил статусы "бедствия" и "корректора", интересно??? (Разве бедствию не блочатся системные функции?? А корректор - это высокий Системный статус... И, наконец, это же 1 "слот" статуса - расходник, проходчик, юст, бедствие, етс?... Как?!!)
Хм...
Кстати. А кто вам сказал, что ГГ человек?!! :-) Вообще...
Мало ли что внешне похож... он изначально - системный эмиссар, у него есть как минимум 1 имплант(ИИ). Более мы ничего не знаем.;З
Может, он андроид какой?

Ну, что ж, ГГ пробежался по осколкам, и вернулся обратно.:-)
Кстати, в тему разведки Цеха: вот щас они явятся на Ирису-107. Что увидят? Остров пуст, в логах - останов трансформы("нехватка энергии"), и 3 моста(их беженцы, входящий - некромант пришел, и исходящий - ушел. Это - если входящие записываются, иначе - 1 исходящий...). Если захотят преследовать - пойдут на Мяфнир... завязнут в миазмах, нарвутся на Сердце. А дальше там опять темные земли. В общем, выжившие скорее всего плюнут на это дело.:)
А вот для атаки на Расиэль личину некроманта использовать нежелательно - второе сообщение о атаке некров подряд заставит врагов нехорошо зашевелиться... ибо, это с их стороны похоже на подготовку к вторжению.:-) Еще, чего гляди, бояться лезть перестанут и карателей пошлют!
И, кст, будет ли захватывать промежуточный - Расиэль-45?
Еще: кажется, карта не в масштабе... потому что, напр. на карте дистанция Ирису-108 - 107 больше, чем Ирису - Мяфнир-2, а по тексту - наоборот...
+по карте, дистанция между ГГшным Ирису-107 и теневым Ирису-105 мизерная... но моста меж ними нет.
(В общем - вероятно, это потому, что мир тут 3х мерный, а карта - плоская..!
)
При этом тьма - была расценена как "Хуже только пустота"... (И у Пустоты действительно аж 1/20... Это если не упарываться в дестрой с гибридным Распадом.
) Получается, все остальные - более приемлемы?(Ну, Хаос мы видели, а та же Бездна?)
Кстати: существуют ли острова с источниками астрала и звезд? А Разума, Крови? (И как оные выглядят, интересно?)
И насчет способностей: темный источник так-то вроде предлагал немного другие абилки.
Хм, если разные стихии предлагают разное... тогда имеется смысл пробежаться по разным о-вам, и собрать список разных "плюшек". (Это как терминалы в Стене, что ли?
)
Кстати, а на сколько предметов ГГ теперь может влиять? На Мяфнире - мог 2 обьекта (у него еще из-за этого баф фильтра слетел) ...в улучшении указано, что две правки, а вот на сколько целей - нет.
Навык иллюзии - замечательно! (Первый шаг к доппель-магии...XD)
Вообще, абилки, к-е ГГ надо бы получить:
*Перманентная коррекция - не поддерживаемый каст, как сейчас, а именно изменение параметров навечно.
*Внедрение - то, чем он-изначальный себе абилки добавлял.:)
*Трансформация источника - ну, понятно зачем... (И, кстати, надо бы как минимум на 1 острове сделать себе источник родной стихии)
То, что надо для выживания и эффективности именно сейчас. Как минимум - атака и защита. Например, то же *Насыщение оружия - можно будет бафнуть урон(благо, Фрактал - согласно табл. Стены - дамажит всё и всех. Никто не имеет к нему иммунитета...) себе, или лучше - подчиненным.
*Какой-либо щит - вроде, главная "фишка" Фрактала - это близкая к абсолюту(ну, как-то раз её таки пробили... читокопьем, ага) защита. Обязательно надо обзавестись! :-)
Маскировка - уже есть... (Кст, а то что он иллюзию на источник переключил - ему же "слот" освободило?)
Мобильность - возможно, "Разлом"?
Кстати, а ту абилку на 1500% регенерации он может переключать на другую стихию?
Что касается населения Энирай... (мои соображения)
Теоретически: отличные крестьяне, хорошие рабочие, ...никакие вояки.:) Топовые целители, еще - алхимики, друиды, звероводы...
(Набирать из них армию - так себе затея, но - "других рекрутов у меня для вас нет"(с)...
)
Можно попробовать набрать из них небольшой отряд стрелков, например. Тех же лучников(если есть умеющие, ибо слишком долго учить)/арбалетчиков(если выйдет сделать арбалеты). Или пращников(пращи просты в изготовлении и использовании, и достаточно убойны - при правильных боеприпасах(напр. ж/д костыли из ИРЛ)) +можно им выдать взрывные/зажигательные зелья(ну, алхимики ж есть) как боеприпасы, будут эрзац-гранатометчики в фэнтези-стиле.:)
Спасибо за новую книгу! (По 1-му впечатлению – даже лучше "Стены"...)
Интересный мир. (Кстати, а летающие корабли где? Будут потом?) Кст, посмотрел на NetStorm, по совету. :) - А тут ГГ будет строить мегапушки, перестреливающиеся с другими цитаделями?.. :-)
И ГГ – фрактальщик, давно хотелось посмотреть на юзера данной стихии...
По классу судя – действительно имба, но... чистый саппорт. Мегакрутой баффер/дебаффер, но, походу, атакующих спелов у него чисто "по дизайну" непредусмотрено.:D (Не, возможно – в будущем он сможет тупо всем прописывать что-то в стиле "статус:мертв", но... это явно не сейчас. Особенно с учетом, что любое изменение стоит энергии(что, так-то, логично, да. Не чит какой, а еще 1 вид магии!^_*).) Зато, может стать настоящей "занозой в заднице" для любого врага... ибо, может превратить все его бонусы в минусы.:)
Полезный нюанс – то, что его способности НЕ требуют визуального контакта(достаточно нахождения в 1 локации). Это – реально оч. круто (и сильно повышает потенциал его выживаемости...).
По идее – для дамага, ГГ надо обзавестись армией(ну, всё по классике – становление Владыки, ага). А идеальная армия для него, имхо – множество одинаковых существ, которых он сможет корректировать, подстраивая под врага...
Например: големы(автоматоны, роботы, етс), элементали(тут зависит от того, насколько сложно будет "переключать" им стихии. Если не слишком дорого – то лучший вариант. Создать фракцию по типу "Сопряжения" из HoMM lll...), доппели(Кратко – это живые, твердые иллюзии, если кто не знает. Мощный потенциал за счет копирования – всего подряд...), гомункулы... и т.п.
А, и да – реально похоже на наши Эадорские форумки.:) Последние главы прям классика: Герой проник на вражеский осколок, и кошмарит его диверсиями... (По классике – там еще должно быть "тихушное" создание армии в местных лесах, и последующий захват стремительным броском...(И, кст, вот тут становится понятно, за что местные так боятся некромантов.
Им такое(экспресс-вербовка "в поле"), как раз очень просто делать...)) Впрочем, наш ГГ походу решил пойти сложным и быстрым путем – через дуэль со вражеским героем.XD Надо полагать потому, что он пока что "одинокий герой"(т.е без своей фракции).:-) А вот подконтрольный "мир" – уже имеет, хоть и иномирец!:))) (это, если что, была отсылка на "станд. список" минусов ОГ – "иномирец, нет мира")
Еще могу подкинуть похожего: мир "Дымового кольца" Нивена - "Интегральные деревья" () и "Дымовое кольцо"()
И сами по себе данные произведения интересны...:)
Кстати, еще рассказик(с ФАИ) "по мотивам":
ссыль:
Капитан выругался при виде приближающихся точек. Нет, не стоило ему пытаться срезать путь сквозь это скопление лесов. На открытом пространстве даже его старая грузовая калоша с четверкой гребцов легко ушла бы от стаи пиратов в костюмах-летунах - закон куба-квадрата никто не отменял, но в скоплении невольно приходилось сбавить скорость. Да и сами леса давали укрытие для засады и мешали связаться с патрульными.
Капитан выпустил маневровые плоскости, повернул руль и заорал на гребцов - еще был шанс развернуться и прорваться на открытое пространство. Тяжелый грузовик все быстрее менял курс, а груз бревен вываливался из открытого трюма - лучше потерять деньги, но сохранить хотя бы свободу.
Но у пиратов были прекрасно зализанные костюмы - на скорости под сотню км/ч они подвернули на цель и выбросили дротики. Они поймали корабль на встречке так что взаимная скорость составила почти 50 м/с, корабль слегка задрожал от ударов, закричал раненный гребец, еще двое вскрикнули от ужаса - пиратские боло рассекли их веслокрылья.
Заскрипел корпус, капитан почуствовал рывок на руле - от оснований дротиков распустились тормозные ленты. Пираты описали изящный круг и зашли с хвоста. Еще был шанс ударить по ним из арбалетов, но команда была в шоке от неожиданности.
Капитан услышал удары ног о корпус - пираты гасили остаток скорости, один из них ухватился за еще работающее веслокрыло и отломал маховое меро. Одна из створок трюмового люка так и не закрылась, так что можно было даже не рассчитывать на организацию обороны. Скоро капитан присоеденится к гребцам, только теперь уже на их шеях будут красоваться рабские ошейники...
(Надеюсь, в таком виде ссылки не удалятся?) (Ага, как же... сволочи. Ну, погуглите, что ли - ничего не могу сделать с этой фигней.)
Кстати, Артемис - вы есть на СИ? (Можно написать там, на самиздате комменты нормальные, без этого наркоманства...)
Кстати, раз у ГГ появились(в перспективе) оборотни... Может, начать набирать их в армию? :)
Вот интересно, во многих фэнтези встречаются армии магов, зомби, гоблинов. Несколько реже, но случаются — армии вампиров. Даже легионы призраков встречаются.
Но почему-то я не помню ни одного Тёмного Властелина, который бы попытался системно мобилизовать оборотней. А ведь у типичных фэнтезийных оборотней просто масса тактических достоинств, делающих их почти идеальными солдатами. Именно солдатами, подчеркну, воины есть и получше.
1) Почти полная неуязвимость(дополню - регенерация) к обычному оружию, а серебром вооружать АРМИЮ — да это противник разорится!
1а) Как следствие — полное отсутствие раненых, которые есть главный бич любой воюющей армии. Либо убило на месте, либо через полчаса он снова бегает и воет.
2) Возможность размножаться укусом.
2а) Почти мгновенная массовая мобилизация.
2б) Возможность мобилизации вражеского мирного населения. Хотя нафиг-нафиг, это готовые партизанен в тылу.
2в) Каждый раненый у врага — потенциальный дезертир и/или перебежчик, так что за ним надо следить даже после выздоровления.
3) Очень выгодная альтернативная форма — стайный загонный хищник.
3а) Хищник — значит может питаться подножным кормом (ага, тем самым, из анекдота — что под нож попало, тем и питаемся). Включая трупы противника.
3б) Стайный — значит склонен к групповой деятельности и инстинктивному пониманию иерархии, что очень важно для любых организованных вооружённых формирований.
3в) Загонный — значит способен к длительным марш-броскам.
3г) Волчье обоняние открывает просто богоподобные возможности для разведки и контрразведки — когда каждый солдат сам себе собака-ищейка, это страшно.
"Волкопехота - царица полей!"(с) :-)
Отличное доплнение к уже наличествующей кабанерии... :)))
Ссылки можно?
Кстати - "пролет" с биобессмертием - ГГ может решить, в принципе, без проблем... Просто найти каких-нибудь эльфов, и поубивать их достаточно, чтоб выпало их расовое "Долголетие"/"Бессмертие". :-)
Ну или, можно просто задать реинкарнацию в эльфа.;)
(Главное, чтоб в нагрузку не получить хрень типа "жажды магии"...
)
Так что предлагаю кому захочет в комментариях написать про проклятую технику или стиль боя, который вы бы хотели увидеть. Одно условие - это должна быть либо слабая техника второго-полупервого ранга в лучшем случае, либо хотя бы что-то сильное, но с суровыми ограничениями. Что-то из интересного обещаю использовать!
Шаман-оборотень. Принимает форму тотема (зверя выберите сами, но лучше - не банальный волк...).
Сражается в кринос-форме отчего становится кратно сильнее и быстрее человека, магически усиливает когти/зубы, высокомобилен.
На Фикбуке. :-)
Ага... Сочетание: "цефы не убивают цефов" и теория практика "темного леса" в отношении остальных... ну...
"Не злите пацифистов!" ...А то они ТАКОЕ устроят... :-)
Хм... как бы, по идее, это должен быть "штатный" режим досветового полета... Просто, чтобы не заморачиваться с дельтой - масса корабля уменьшается до околонулевой, удельный импульс И тяга(!) двигателя резко возрастают. ;-)
Ну что непонятного?.. Торговать-то торгуют - но это "черный рынок".
Может, топор вернуть пришел?

(А что, выкупил и пришел вернуть... За исцеление дочки этого даже как-то мало!
)
Кстати, идея: а сделайте ГГ доппель-магом!
(Как бы, у него бонус к иллюзиям от Н.С. уже есть...)
У них нет души и нет разума – только суррогат, вложенный магом. Да и тела, как такового, нет — в этом отношении доппель похож на воздушный шар. На первый взгляд — вроде бы прочный. Большой такой, красивый… Но ткни его иголкой — и он лопнет. Почему? Да потому что состоит только из тончайшей оболочки и воздуха, который её заполняет. Точно так же доппель состоит из внешней оболочки-иллюзии, созданной по подобию образца, и квазиматерии, обеспечивающей ему внутреннюю массу. Точнее, масса доппеля равна нулю, но вот вес… вес у него есть, хоть реально его и не существует. И устойчивость доппеля зависит от состава этой квазиматерии. Проще всего вообще обойтись без нее, сделав доппеля «пустотным» — легко, быстро, можно наделать хоть тысячу штук… но они будут дохнуть от простого тычка. Пам!.. и лопнул. А вот если квазиматерию все-таки использовать… это посложнее, но зато и результат будет попрочнее. Да и исчезать будут не так бесследно. «Твёрдые» доппели после гибели рассыпаются пылью, «жидкие» — растекаются в лужу, «воздушные» — становятся дуновением ветра, «огненные» — исчезают во вспышке пламени. От «органических» остаётся пятно крови, слизи или желчи. Конечно, такой «труп» все равно вскоре исчезнет, но какое-то время он просуществует и после смерти доппеля.
Доппели бывают разных уровней. Наиболее примитивные неспособны даже двигаться1. Доппель первого уровня способен только на какую-то одну определенную задачу. Чаще всего их используют в качестве чернорабочих или рядовых солдат – большего от них не дождешься, они ведь даже разговаривать неспособны. И убить их очень легко – достаточно нарушить целостность внешней оболочки, поцарапать кожу или даже одежду (доппель сразу создается вместе с одеждой и оружием, они его часть). Но более сложных доппелей уничтожить труднее, и проку от них гораздо больше. Самые сложные почти ни в чем не уступают оригиналу. Но именно «не уступают» – даже самый лучший доппель никогда и ни в чем не сможет превзойти своего породителя.
Доппель, снятый с мага, даже может колдовать — но, увы, не слишком много. Будучи всего лишь овеществленной пустотой, доппели не способны ни поглощать, ни вырабатывать ману. Приходится ограничиваться запасом, полученным при рождении. А этот запас берется не из ниоткуда, а от колдуна-создателя — сколько уж он сочтет нужным выделить. Поэтому колдующие доппели, как правило, довольно быстро истощаются — два-четыре заклятия, и мана уже иссякла. А в случае с какими-нибудь тяжелыми чарами такого запасца не хватит даже на разовое применение. И, разумеется, нечего и думать об использовании доппеля для проведения сложного ритуала или создания артефакта — здесь нужен настоящий колдун, а не его бездушная копия. Точно так же колдующий доппель не сумеет создать другого колдующего доппеля — просто не сумеет наделить маной.
И, разумеется, подобно тому, как у них нет души и разума, у доппелей нет и воли. Маг способен управлять им одной только мыслью, видеть его глазами, слышать его ушами… использовать вообще все органы чувств и двигать его телом, как своим. По сути, мастер доппелей может находиться во множестве мест одновременно и делать множество дел. При этом, в отличие от представителей некоторых иных ветвей Искусства, не опасаясь бунта или предательства со стороны слуг — доппели скорее часть тела, нежели нечто постороннее. Не было случаев, чтобы доппель предал хозяина — скорее уж собственная рука вцепится в горло.
Просто представьте: вот у нас очередной "злогей" в очередной раз злодействует. Уже рад легкой победе, все такое... и: ВДРУГ, "из ниоткуда"(буквально) выскакивает толпа "безликих головорезов" и мудохает его в мясо. А потом так же бесследно исчезает...
...А котик? Причем тут котик? Он просто тихо сидел в сторонке, наблюдая "представление"...;-) (И да, актерское мастерство поможет с изображением непричастности.)
+ Офигенная вариативность (дублировать можно кого угодно).
+ Беспалевность.(И да, если сидеть в инвизе - то создание доппеля не сорвет инвиз.)
+ Автономность (доппели могут удаляться от создателя, и действовать отдельно от него).
+ Массовость (дублей можно призвать очень много. Численное пр-во, +даже пр. сильных противников, могут сыграть роль ложных целей).
- Довольно сложно (но, у ГГ есть много времени на отработку в симуляциях... ну, если он перестанет глупо и быстро помирать.XD)
? Копирование чужих способностей (Вместе с копией носителя, ага. Это - на довольно высоком уровне освоения, но...).
...ГГй потихоньку "боссеет".:-)
Уже 2-й рейд на него собирают! На сей раз - уже не "монстра", а "игроки"...
Потому что, никакого "уйти" же! Окончательное. Уничтожение.
И это - плохо...
Написал комментарий к посту Когда жизнь теряет свой смысл. Раз за разом.
...выбивает слезу...
Сочувствую.
Вспоминаю своего Дымка. (Эх, какой кот был! Боевитый, даже собак рвал!.. А уж как он на даче дорожки выстилал мышами...)
Нету уже дачи, и Дымки тоже...
Со временем это пройдет. (Попробуйте отвлечься...)
И, можно будет даже завести нового. Не заменит совсем - они все разные, но... (Вот сейчас у меня Кешка. Уже старенький, 16 лет. ...Но все еще ведет себя как котенок. Только прыгать перестал последнее время.)
R.I.P Тамари Серая. Счастливого пути в астрале!(наверное)
---
Держитесь.
И не думайте о самоубийстве - это ничего не решает. Смерть делает только хуже... (Банально, но)
Если почитать внимательно... Смерть родственников (от ковида?!), потом попал под войну, и вот, сейчас.
П*здец, конечно.
Живите. Помните. Можно только надеяться, что дальше будет лучше...