994
4 343

Заходил

Написал комментарий к произведению Бальтазар

Аннотация напомнила: https://samlib.ru/s/syromjatnikowa_i/ Сыромятникова, серия "Житие мое".

Только там наоборот, "трудно быть темным магом, выросшим в семье светлых".:-)

Там прикол в том, что темные - на физ. уровне эгоисты. Просто так их Источник работает, прививая такие св-ва личности. ЧСХ, местные "нормалы" приспособились это использовать для контроля.:)

Написал комментарий к произведению Старый, но крепкий 4

Вообще, очень не нравится, когда автор намеренно оглупляет персонажа... Не надо так!😡😢😢


Ну вот сейчас: ГГ попрется в вероятно крайне опасные руины, с недружественным напарником... а если он его там и пристукнет?! "Ой, он попал в ловушку"(с)Жулай

Лучше бы сразу, просто согласился на дуэль(какое ему дело до чужой репутации) - или еще проще, послал недоговороспособного идиота на *** - ну, а что он может ГГ сделать-то?!


Кстати: кто-нибудь вообще заметил, что ГГ теперь согласился И на руины, И на дуэль... и, чсх, нифига с этого не получит. Офигенное решение, 10/10 просто!!!😡😡 (табличка "сарказм"XD)

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Grapho Time
Что касается Ирема – я не думаю, что герои найдут там рецепт бессмертия, разве что записку от уничтожившего опасный секрет.

Я надеюсь наоборот: что найдут.:)
И будут по просторам мира странствовать пара ученых: демон и лич... :-)

Написал комментарий к произведению Зелёный, сильный, злой: суровая реальность сказки

Кст, об оружии. С хар-ками ГГ(повышенная сила, габариты, физрезист с уязвимостью к режущему), для него оптимальны:

Из дальнобоя - дротики. Макс. пр-во от силы, недорого, обучение несложное.

Рукопашное - лом.:) Т.е, буквально лом - посох из металла(бронзы, что там подешевле). Еще можно двуручную дубину - ослоп.

Из брони - кольчуга. (Если дороговата - все же, размер - то можно клепаную кожу, на первое время). Даст почти иммун к порезам, а от уколов и ударов ГГ кожа огра защитит... (Латы, имхо, чересчур вообще - они и так были дорогие шописец, а уж на габариты огра...)  

Написал комментарий к произведению Змей

Кстати, а ГГ будет распространять данные о истинной истории Братства Стали? Как бы, неплохая антипропаганда... и даже если БС "уже всё", то есть еще Анклав, к которому тоже можно подтянуть по аналогии... :-)

(А то, что-то создается впечатление, что он это вообще никому не сказал... Тем же бункеросидельцам мог бы - типа, чтоб осознали глубину падения убитого начальства.😆😈)

Написал комментарий к произведению Ценность Мира: Том 1

Кстати, насчет РК-абилок... (К-е таки есть, выходит, просто открываются в "Особенностях".🙂🐌)


Есть там штука, даже более полезная, чем "Архимаг" - абилка "Волшебник", уменьшающая стоимость заклинаний на 2 маны. Требует, кстати, как раз сочетания Порядка и Хаоса (т.е планов, к к-м ГГ подключился в этой главе😉).

То есть, на секундочку: позволяет кастовать любые спеллы 1 и 2 круга за 1 маны! А если еще бафнуться "Магической вспышкой"(этот закл конечно еще найти надо, но) - то, и 3-го тоже! Молнии и файерболы за единичку не хотите ли?!!:-)


А что касается "Архимага" - ну, 20% ко всему - неплохо, да. Но! Это, по факту, то же, что и "стандартная" прокачка маг. линейки на уровень - как то же "Колдовство", или "Пиромансия"... Только универсальное, да. Не привязанное к школе, ну и уровень один.😏

(Так что, вероятно, в этом смысле выгоднее пока что будет качнуть ту же "Ворожбу" - эффект тот же, а навык - дешевле.)


Кстати, еще довольно забавный(в плане маг. теории) навык - "Чернокнижник"(Природа+Хаос). Он дает +10 маны, и +1 её восстановления.

То есть, получается - это подключение к какому-то 6-му Плану?!О_О (Или некий хитрый финт на границе 2-х?...)

Написал комментарий к произведению Зелёный путь

Кст, тут взбрела в голову идея, для боевки:

Добавить в "воздушный кулак" горсть щебенки.(т.е, кастуем, и, когда спелл срывается с руки - бросаем камни. Спелл их подхватывает, разгоняет, и... врагу прилетает уже не "просто" сжатый воздух, а град острых осколков.) Получится, фактически, шрапнель.:)

В том же поединке - ГГ сможет больно "удивить" этим ученика-конкурента, например...

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

С фикбука(тык):

Grapho Time

Сама идея копирования чужой магии (пусть даже с ужимкой в простое заклинание) через проклятие неплоха, в каноне что-то похожее было (Шпигель, Юбель умела выучивать заклинаня с примеркой чужой личности). Альберту, в принципе, ничто не мешает начать на следующий уровень свое фирменное заклинание выводить, хотя усилий и времени это может потребовать столько, что проще будет традиционным путем кучу заклинаний выучить. Альберт раньше-то не особо учил боевку, полагался на шлифовку навыков и в исследованиях сидел. Что ж, разнообразие не помешает, как и ржавчину посчищать.

На самом деле, ИМХО, развитие "фирменного заклинания" ГГ - может ему помочь и в основной работе (а вот в боевке как раз вряд ли - ну не боевое оно изначально! Во всяком случае, сразу - извратить его для боевки придется сильно). Т.к, оно, "в концепте" - манипуляция душами и памятью. Это мощно. И сложно, да.
Собственно, ГГ же пытается освоить трансформацию сущности - и, тут его "Резонирующая Душа" как раз поможет влезть на уровень души и разума, одновременно. Останется только физиология (к-ю он уже успешно изучает).:-)

Собств, примерно - пред. улучшения:
*Научиться вызывать НЕизвестные воспоминания. (Не заданное, а просто: "вспомни, что там 100 лет назад было", например. Т.е, не-конкретизированные запросы.) (Это, кст, и боевой потенциал поднимет, причем особенно против сильных-старых: отправь их вспоминать жизнь с рождения!XD)
*попробовать в дист. применение. (Это уже чисто боевка. Получится/не получится...)
*Не просто вызывать воспоминания цели, но и просматривать их самому / передавать (свои) другому. (Эрзац-телепатия, ага. Ну и, это то, что ГГ изображал в блефе с Хельдункелем. И да, вряд ли выйдет сходу копировать чужие навыки - физ. различия все-таки - но...)
+Научиться сохранять воспоминания на физ. носитель. (Типа маг. флешка. Чистая менталистика уже, и это довольно высокий уровень освоения)
*Научиться не только просматривать память, но и изменять... :)
*+И души тоже. Деконструировать, изучить, научиться изменять...

В общем, в перспективе - это крайне могущественная способность.(Круче теней, намного. ИМХО) И, освоив её на уровне того же Хольформа... ну, ГГ станет реально ужасен.;-)
Ну а если просто улучшать боевку - то лучше, (опять же ИМХО) сосредоточиться на текущем направлении. Т.е: больше заклинаний и их элементов, модернизировать(особенно - модернизировать!) имеющиеся спелы, создавая спец. вариации, и т.д. Да, это путь универсала - а универсал проигрывает специалисту - но, зато всегда может оного специалиста удивить. Смертельно.XDDD

Написал комментарий к произведению Цеф

Я бы вообще предположил, что ВСЕ, что говорит Каталист - есть чистое вранье.:-)

Нет, серьезно: верить враждебному ИИ?! Зачем бы ему говорить правду?.. Проще же по-быстрому придумать сказочку для примитивов...


"борьба между органической и синтетической формами жизни" - ага, и Жнецы яркий представитель 2-й. Вот только тогда, на*** они перезасевают органиков?! 

"тёмной материи и быстром старении звёзд" - могли бы просто не разбрасывать везде элно... но нет, они специально "подсаживают на иглу" масс-технологий!

А что им надо на самом деле... ну, хз. Мы знаем, что:

- раз в 40к лет они приходят, и "пожинают" цивилизации;

- при этом, они создают новых Жнецов. На 1 Жнеца надо "потратить" довольно дофига народу (вряд ли все же только 1 аж с целой цивилизации... вот 1 с населенной планеты - верю).

- после, засевают органиков для формирования новых цивилизаций;

- они направляют их развитие по единому шаблону (это, как раз, ясно - так проще, без сюрпризов);

- все остальное время они хз где находятся и хз чем занимаются (про бездеятельное "висение в темном космосе" тоже может быть лжа, хотя бы частично).


А еще, Жнецы - имбопсионики (ну да, позже добавили "объяснение" про наниты и инфразвук... ага, ага). 

А еще, "пространство" Масс-Эффекта представляет собой "тонкую сетку", "размазанную" по всей галактике (эрго: такая "сетка" может быть и не одна...).

Как вариант: может, им нужны "души"? (Ну, т.е, это бы обьяснило, почему новых Жнецов нельзя просто сделать на заводах...)

Видел такую теорию: когда Жнецы "жрали" Левиафанов - все было норм. С 1 Левиафана получался 1 Жнец... а вот когда оных добили - внезапно выяснилось, что "примитивам" на Жнеца "тямы не хватает". И пришлось компенсировать качество количеством...

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Раньше поселок был защищен линией река - южные болота. 

И, чсх, там все еще осталось болото!😝😈 Огромный кусок труднопроходимой местности, где утонуть - "как 2 пальца"... (А жабки - еще наплодятся!)

Идти в набег через такое?!

ГГ стал предсказуем. Он регулярно ходит на болота для охоты на жаб и баньши. При этом он почистил от них большой участок. Т.е. с высокой достоверностью можно предсказать, где и когда находиться ГГ. 

Пару раз - это уже "постоянно"?!

Ну вот щас ГГ не пойдет на болота, а пойдет к знахарке.:) Потом, наверное, в пещеру полезет. Или гоблу бить(причем, это - не один, а с отрядом Горта). Или вообще куда-нибудь в дельту реки/горы/руины/пустыню усвистит...😎 

Написал комментарий к произведению Ноша хрономанта. Том девятый

Кстати, вкину "свои 5 копеек" в тему обсуждения стрельбы навесом:

Пушки Убежища - это ведь, на самом деле, НЕ рельсотроны. Это - хронопушки (первоначальное ускорение порохом, с доразгоном через хроноаномалию). Т.е: снаряд изначально замагичен, помещен в поле искажения реальности... И, ЧСХ, соответственно предположу: если хорошенько "извернуться"(что может расчёт прокачанных артиллеристов) - он не только по параболе полетит - даже по гиперболе,.. да хоть вообще винтом!😎🤓 Просто надо доп. исказить саму эту аномалию...😉 


П.С. Фактически, получается, это... варп-тяга. Снаряд в "пузыре" варпдрайва!* О_О

Кстати, если так, то: можно ЕЩЕ разогнать снаряд, до субсвета (а там уже начинаются интересные физ. эффекты... например, ядерная реакция материала снаряда с воздухом); 

Ссыль в тему: https://chtoes.li/relativistic-baseball/ (это как раз про субсветовой снаряд в атмосфере)

А можно - вообще принудительно аннигилировать сам снаряд - там ТАКОЙ взрыв получится... (принцип: Пузырь Алькубьерре при движении собирает на своей передней кромке все частицы, которые попадаются на пути (эффект «снегоочистителя»). Когда пузырь схлопнется у цели, вся эта накопленная энергия высвободится в виде чудовищного конуса радиации.)

П.П.С. *Кст, кажется, что-то подобное было в "Звездных королях"... во всяком случае, они там на сверхсвете летали, и кинетическими снарядами с ЯБЧ перестреливались...

Написал комментарий к произведению Змей

А Протекторат никого не предавал. Они сами собрались - на руинах, из толпы дикарей, с катализатором в виде 1 сверхчеловека-попаданца.:-)


А что типа-правительство... ну, раз довели страну до состояния радиоактивной пустоши - значит, хреновое правительство. Было... (И вообще, а кто подтвердит, что они не пиздят, да?😉)

Написал комментарий к произведению Ценность Мира: Том 1

Это офигенное произведение! (Интересно, а в чем подвох ЭТОЙ Системы?🙂 Ну, кроме того, что она активно пытается сделать своего обладателя кровавым маньяком... в смысле, Великим Героем, да.😀)

Вообще, есть надежды на бОльшую "стратежность" в сравнении с тем же "Паладином"... :-)


Кстати, автор(ы) - а на СИ оно будет выкладываться?..

(И вообще, у Вас как-то СИ-шная страничка подзамерзла...😢)

Написал комментарий к произведению Нальфейн До'Урден

Кстати, про порталы: а зачем сам портал-то палить?! Установить где-то в Х км от какого-нить торгового города. Спрятать (лучше всего, наверное, под землей). Далее:

Приходит в город караван.("Откуда? - Андретайд. Это где? - Далеко."😆) Торгует. Уходит. Если за ним пробуют проследить - видят, как втягивается в пещеру, и за(к)рывает вход за собой.(И удачи понять, куда он там дальше делся)

Если не слишком частить с караванами(скажем, раз в полгода/год - норм?) - то никто и не подумает, что там портал... и искать соотв. не будет! ;-)

Написал комментарий к произведению Зарисовки

И еще, нашел интересное: карты Гипата! https://www.allods.gipat.ru/index.php?p=eiallodsgipat

Так вот, согласно им - "игровая зона" занимает от силы половину аллода. (А что в остальной - ну, автор может придумать сам.😆 "Неотрисованные" в игре зоны это, прежде всего - вытянутая долина за Дальними горами, и верхний край аллода(за хребтом, там большое озеро и пара рек).) 

Общий вид аллода

Игровая зона

Наложение локаций на карту

(Для большего размера - по ссылке и смотрите там)  

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Если точнее, то там несколько таких "порогов", по достижении которых кач останавливается. И вот чтобы разблокировать - нужны Часы, а потом можешь опять качаться - до следующего порога...

К Героям это, конечно, не относится. :-)

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 8: Всадники бедствия

Хорошая серия.:-) Особенно нравится то, что тут к каждому "роялю" для ГГ прилагаются и проблемы накидываемые...

Очень необычная система прокачки... 


Кстати - офигенный ход с 2 классами у ГГ. (Интересно, а как оно будет работать с "ограниченными" терминалами? Например, механо-световой: он поставит 2 мода - как Лешему и как Химерологу? Или строго "1 на тушку"?!...)

(И, наконец-то, в этой книге ГГ прошел эволюцию! "Ружье", повешенное в 1  томе, убралось от башки ГГ... осталось еще неизвестно сколько.XD) В общем, теперь надо пройти "парочку" терминалов - и уровень скакнет за 1000 даже без земли!!!:)


По пати Арка(мое понимание/предположения дальнейшей прокачки):


Рейн: по факту, ему древесная эволюция не особо нужна. У него есть линейка: энигмат-фрезия-камаль... ну и дальше тоже можно, если что.;)

По поводу анти-Пустоты:

Ну, форма механоида - отличная идея(если её возможно поставить, а то судя по названию способка завязана на гены... коих у машины нет. Ну, это Стена - тут возможна любая хрень). +Поставить ионитские фонарики - будет легкая антимагия... (Если что, теоретически может помочь Сайна... как-то. Легендарный механист же.🙂)

Технически, у него в формах уже есть Спектр(как подвид нежити), и он согласно табличке - к пустоте иммунен(впрочем, не иммунен к Разуму - может, поэтому?). (Специально перечитал этот момент - нет, в бою с пустотником-призывателем он почему-то спектральныю форму не применял... Кристаллид, летун, слайм... )

Еще - можно проапгрейдить имеющиеся формы. Например кристаллида в корвитуса.(Благо, в пати есть Тия - создатель этой цепи. Да, точных формул она не помнит - но и не надо, должно хватить общего понимания устройства.)

Или слайма в некроменталя...


Сайна - аякаши и призрачный механист. Отчего она полностью счастлива.:)


Для Тии ГГ старательно собирает фрагменты летунов... (Кстати, а что будут делать с тем, что у нее самой ни 1 растительного мода нет? Как бы, если ГГ будет делать дендролетуна... или оно неважно, корректор сам добавит?? И да, ГГ однозначно надо будет улучшить мод "Искра жизни" - чтобы имплантировать любые источники, а не только копии своих...)


Мерлину - теоретически, можно будет(потом) взять ту же расу, что и Тии (летун-маг). 

Как вторичную школу магии - имхо, стоит взять Звездную(я же правильно понимаю, что это т.н "чистая магия"?) или электромантию(аспект от Воздуха) - для расширения доступных типов урона, и синергии с имеющимся Светом. Можно и Хаос(он крут - почти все виды монстров можно им бить, даже техноцит - вроде), но стихия опасная... не "тотальный пздц"-Пустота, но.:)


А, ну и Альма в эволюции не нуждается пока - уже прошла.;)


П.С. И да - вот эта задумка ГГ с контролируемой цепью - лютая имба! И даже не только тем, что дает личную армию...

Качайся как хочешь! Ставь любые моды! Преврати себя в абсолютную НЕХ!!! А потом мы под тебя склепаем расу для корректора - и станешь той же НЕХ - по силам; но уже полностью вменяемой, и - при желании - даже полностью человекоподобной.:)

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Более того, успех иссл. ГГ = доминация демонов.(именно в эволюционном смысле) 

Т.к, получив эмоции, и развив нормальную кооперацию... человечеству - кабзда, демоничество - перфект! (т.е, будет, полагаю, примерно как ИРЛ с неандертальцами. Ассимиляция или тупо истребление...)

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Sedrik&Rakot, просто спрашиваю: а прода по "Избранному"[Проклятые Земли] - ожидается? (Ну прост, понравилось, жду - а проды нет...😹)

П.С. И да, я видел, что у авторов сил/времени нет. У меня тоже полный ппц в реале... но, спросить-то можно...

Написал комментарий к произведению Настоящий Человек (Фрирен)

Кст, по приколу спросил у гуглоИИ по данной теме...

Введение

Если демоны в мире «Фрирен» приобретут полноценные человеческие эмоции и социальность, это запустит цепь глубочайших стратегических и исторических изменений. Учитывая, что в оригинале демоны — это хищники, которые лишь мимикрируют под человеческое поведение, такое преобразование изменит сам принцип их существования и взаимодействия с другими расами.


Стратегический разбор

Фаза 1: Скрытое преобразование

Тайное общество: Первый демон-маг создаст тайное сообщество, передавая новую магию и обучая других демонов. На этом этапе их инстинкт выживания будет служить сохранению секрета. Они будут маскировать свои новые эмоции, чтобы не быть обнаруженными, и это даст им тактическое преимущество.Использование эмоций для манипуляций: Изначально новообретённые эмоции могут использоваться как ещё более совершенный инструмент обмана. Демоны смогут искренне переживать «дружбу» и «любовь», а затем использовать эти связи для достижения своих целей, что делает их гораздо более опасными, чем в оригинале, где их мотивация была очевидна.Расширение влияния: Благодаря новым социальным навыкам и способности к сочувствию (пусть и фальшивому), демоны могут внедряться в человеческие и эльфийские общества, занимая высокие посты, влияя на политику и получая доступ к ресурсам.

Фаза 2: Появление фракций и идеологий

Раскол среди демонов: По мере того, как эмоции станут глубже, среди демонов возникнут идеологические разногласия.Фракция «Сосуществование»: Некоторые демоны, по-настоящему испытавшие привязанность, решат, что сосуществование с людьми возможно и необходимо. Они будут пытаться доказать свою новую природу, что приведёт к конфликтам с другими демонами и недоверию со стороны других рас.Фракция «Превосходство»: Другие демоны, осознав силу своих эмоций, могут посчитать их оружием. Они будут стремиться к доминированию, используя эмоциональную уязвимость людей. Эта фракция может стать ещё опаснее, чем демоны в оригинальной истории, так как они будут действовать не только из инстинкта, но и из идеологической убеждённости.Формирование коалиций: Фракции будут искать союзников. Фракция «Сосуществования» будет пытаться наладить отношения с людьми и эльфами, в то время как фракция «Превосходства» может попытаться переманить на свою сторону других монстров или тех, кто недоволен текущим положением дел.

Фаза 3: Эмоциональная война

Психологическая война: Конфликт между демонами и другими расами приобретёт психологический характер. Демоны, владеющие эмоциями, смогут использовать страх, гнев и надежду людей против них. Они смогут создавать культы, разжигать межрасовую ненависть и сеять сомнения.Тактика «Троянского коня»: Демоны будут использовать свою новую социальность, чтобы внедряться в общества и подрывать их изнутри. Например, демоны могут специально воспитывать человеческих детей, чтобы они становились их агентами влияния, или же влюблять в себя людей, чтобы потом манипулировать ими.Обострение конфликта: Попытки людей и других рас отделить «хороших» демонов от «плохих» будут обречены на провал, так как истинные мотивы демонов будут неочевидны. Это приведёт к всеобщему недоверию, паранойе и массовым чисткам, что сыграет на руку фракции «Превосходства».

Исторический разбор

Период I: Рассвет новой эры

Тайное обучение: Сначала магия, дающая эмоции, распространяется тайно. Появляются первые «эмоциональные» демоны, которые учатся контролировать свои чувства и использовать их.Инциденты и расследования: Происходят первые странные инциденты. Например, демоны, которых считали безобидными, внезапно совершают ужасные преступления. Это вызывает замешательство среди героев, таких как Фрирен, которые знают, что демоны не чувствуют раскаяния, но теперь сталкиваются с противоречивыми доказательствами.

Период II: Великий раскол

Появление открытых фракций: Постепенно демоны, которые больше не могут скрывать свои эмоции, открыто раскалываются на фракции. Это приводит к первой «эмоциональной войне» между демонами.Демоническое общество: Впервые в истории демонов возникают полноценные общества с собственной культурой, моралью и законами, основанными на их новых эмоциях. Появляются демонические художники, философы и дипломаты. Их культура может быть как мирной, так и крайне жестокой.Изменение восприятия: Человечество и другие расы вынуждены переосмыслить своё отношение к демонам. Они больше не могут считать их просто хищными монстрами. Дискуссии о сосуществовании и возможности интеграции станут актуальными, несмотря на глубокое недоверие.

Период III: Эпоха паранойи и интеграции

Глобальный конфликт: Конфликт между фракциями демонов и другими расами перерастает в глобальную войну. Но теперь это не просто война на истребление, а война идеологий, шпионажа и манипуляций.Возникновение героев: Появятся новые герои, которые, подобно Фрирен, будут пытаться понять демонов, но им будет сложнее ориентироваться в их мотивах. Появятся и те, кто будет выступать за полное истребление, основываясь на прошлом опыте.Новое равновесие: Спустя века войны, мир, возможно, найдёт новое равновесие. Это может быть либо полная интеграция демонов в общество, либо создание нового мирового порядка, где демоны и другие расы существуют, но с постоянным взаимным подозрением. История человечества навсегда изменится, а уроки прошлого станут менее очевидными.

Итог

Введение эмоций и социальности в мир «Фрирен» превратит демонов из простых хищников в полноценных, непредсказуемых противников и потенциальных союзников. Это приведёт к усложнению их стратегий, расколу на фракции и создаст новую историческую эпоху, полную психологических войн, обмана и попыток интеграции. Мир, где существовали чёткие границы между «добром» и «злом», исчезнет, оставив место для моральной серости и постоянного недоверия.

Смена господствующего вида в сеттинге "Фрирен" в случае, если демоны обретут человеческие эмоции и социальность, крайне вероятна. Это не будет мгновенным процессом, но в долгосрочной перспективе демоны обладают фундаментальными преимуществами, которые в сочетании с новыми способностями сделают их доминирующей силой.


Аргументы в пользу смены господствующего вида:
1.Превосходство в магии и долголетие
•Непрерывное развитие: В отличие от людей, чьи знания и магические техники передаются от поколения к поколению (и могут быть утеряны), демоны живут тысячелетиями. Демон-маг, изобретший магию модификации, сможет развивать её веками, накапливая бесценный опыт и совершенствуя свои методы.
•Передача знаний: Новообретённая социальность позволит демонам формировать школы и магические ордены. Маг-демон, который преподаёт столетним ученикам, создаст мощную и стабильную традицию, которая будет постоянно эволюционировать.
2.Манипулятивные способности
•Искренний обман: До этого демоны лишь имитировали человеческие эмоции, и эльфам вроде Фрирен было легко их распознать. Теперь, когда демоны будут искренне испытывать привязанность, они смогут создавать гораздо более глубокие и убедительные отношения, что сделает их практически неузнаваемыми. Этот «троянский конь» будет идеальным инструментом для проникновения в человеческое общество.
•Использование эмоциональных слабостей: Владея человеческими эмоциями, демоны получат доступ к новому арсеналу манипуляций. Они смогут не просто имитировать, а искренне вызывать у людей страх, гнев и надежду, создавая культы и разжигая внутренние конфликты.
3.Идеологические преимущества
•Сила убеждений: Появление фракций (например, «Сосуществование» и «Превосходство») сделает демонов не просто хищниками, а носителями определённых идеологий. Фракция «Превосходства», сочетая свои природные способности и новые эмоции, станет намного опаснее, чем демоны в оригинальном сеттинге.
•Склонность к выживанию: Даже если появится фракция, желающая сосуществовать с людьми, их мотивация всё ещё будет базироваться на инстинкте выживания и доминирования, но в более сложной форме. Их «добрые» намерения будут всегда под вопросом, что подорвёт доверие и вызовет межрасовую паранойю.

4.Уязвимость других рас
• Ограниченный срок жизни людей: Люди живут очень мало, поэтому их знания и магические практики уязвимы. Смерть нескольких ключевых магов может нанести непоправимый урон человеческой культуре и магическим традициям.
• Доверие людей: Люди очень наивны и склонны верить в лучшее в других, даже если факты говорят об обратном. Эта черта, в сочетании с новыми манипулятивными способностями демонов, сделает их лёгкими мишенями для обмана.
• Магическая устойчивость и адаптивность эльфов:  Хотя Фрирен и другие эльфы обладают высокой магической устойчивостью, основанной на долголетии и опыте, они не смогут противостоять искреннему эмоциональному обману, который демоны теперь смогут использовать. Их опыт, основанный на восприятии демонов как хладнокровных хищников, станет их слабостью в новом мире. Их долголетие сделает их свидетелями постепенного восхождения демонов, но неспособность понять мотивы демонов сделает их беспомощными.


Вывод
Смена господствующего вида в мире "Фрирен" неизбежна. Демоны, обретя человеческие эмоции и социальность, станут идеальными хищниками. Они сохранят свои природные преимущества (долголетие, магию), но приобретут новые, психологические инструменты, которые сделают их невероятно эффективными в манипулировании другими расами. Постепенно они проникнут в общество, разделят его изнутри и заменят собой человечество в качестве доминирующей силы.

Вкратце: если ГГй таки доведет свою идею по трансформации до ума - то демоны в итоге задавят всех.😈 :-)

(Собств., я сам думал нечто подобное. Железяка же все "разложил по полочкам".🙂)


И, желание "вернуть человечность" в итоге приведет к "Событию класса SK" для местного человечества. Ага.XDD

Моралист совершает величайшее злодейство, сам того не понимая.:-) ...Хотя, для (будущей) цивилизации демонов - наоборот.:))

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Ага, а еще то, что проходимы для ГГ - не значит, что проходимы для всех... ГГ-то у нас магией Крутых Жаб апгрейженный! :-)

Да и банши с жабами он перебил не всех... Плюс, а дошел ли он вообще до другого края?(вроде, дошел до центра... а потом там погриндил и пошел обратно в Поселок с добычей)

Написал комментарий к произведению Ноша хрономанта 5

Вообще, в ближне/средней перспективе, оптимальное развитие острова(ИМХО) - это "летающий авианосец".

+Ессно, это еще и офигительной мощности бомбардировщик/штурмовик... (но, он 1, а базирующихся самолетов - много)


Кстати, немного идей:

*В кач-ве зениток лучше использовать не пулеметы, а автопушки.("Вулкан", ГШ-30, Бофорс и т.п) От очереди тех же 30мм снарядов - должно поплохеть(😈) даже дракону...

+В них(в отл. от пуль) можно напихать всякого "интересного". Да и зачаровать тоже - объем поверхности для нанесения всяких там рун даже больше, чем на стреле!

(и нет, ракеты это хорошо - но, в ближайшее время, у ГГ *точно* не будет пр-ва управляемых ракет... Не в нужном кол-ве, по крайней мере.😒 Враги-то ожидаются в кол-ве "дофига и больше"...😝)


*Как вариант самолета "на первое время" - По-2(ака "кукурузник").

(Дроны - это замечательная идея, но - пилотируемое что-то тоже надо. Как минимум потому, что с электроникой ожидаются траблы...)

Да, он медленный(~100 км/ч). И хрупкий(ну, по меркам БВИ все земные самолеты хрупкие...). Зато! Дешевый(+легко ремонтируется) - производится вообще из дерева и полотна, единственная "относительно технологичная" часть - движок. Очень устойчивый, управлять им просто(справится даже совсем неумелый пилот).

Ну и, подвесить на него(например) - распылители "химии", бомбы, или пару пулеметов - не проблема. А что еще надо-то?!XD :-)


*Еще - установить на острове радиостанцию, максимально мощную(насколько получится найти/сделать). Т.к он летает, остров - сам себе радиовышка.:-) И можно вещать на огромные территории...

Отличный способ заявить о себе как "оплоте цивилизации"😆, собрать людей, вести свою пропаганду, етс...


*Промышленность:

Химзаводы.(Да, частично можно заменить алхимией - но, у нее "канонiчно" с массовым пр-вом проблемы...) А это - основа всего же! (+их отходы/побочки - сразу дадут неплохое оружие😈)

Обязательно нужен патронный завод. Это, так-то, довольно сложное производство - а без них, про автоматическое оружие(которое является мощным козырем землян) - можно забыть... (Опять же, маги наверное могут - но их возможностей тупо не хватит)

Металлообработка. Тащить любые станки.:-) (А вот на шахты и иже с ними - первое время можно и забить... На Земле столько уже добытого металла валяется - что надолго хватит.😀 Ессно, это при условии, что терраформеры не добавили каких-то "очень-очень нужных магических минералов".)

Еще - неплохо бы где-нить надыбать тринтеры(хотя бы те, что по пластику. Вообще-то, есть и по металлу, но реже встречаются). Ибо универсальная шняга - а место на острове таки не бесконечное же. :-)


Что касается стратегии вообще, я бы выделил 3 осн. этапа:


1) Ближняя перспектива(1-2 года, может до 5. Примерно.). Сбор осколков Земной цивилизации.

Остров - летает по Земле(ну как минимум, по б.Евразии), собирает всё, что не разнесли терраформеры, и пытается из этого + наличной магии собрать рабочие техцепочки.

Оптимальный маршрут, навскидку - Европа(текущая локация)-Урал-Китай(большая часть земной промышленности там). И дальше уже искать/захватывать постоянную территорию.


2) Средняя (несколько десятков лет).

Сеть форпостов-факторий, производящих сырье, и мотающийся между ними остров - промышленный, научный и военный центр.(собственно, в комментах к 4 писали)

Загружаем сырье(еда, металл, хим- и маг- компоненты), выгружаем продукцию(оружие, приборы, машины, артефакты, етс). По запросу - летим и вбиваем в землю всяких там вторженцев.:-)


3) Дальняя (100+ лет).

На этом этапе уже должно быть полноценное гос-во...

И, летающий остров перестает быть критически-важным элементом. (Вероятно, первой "вниз" переедет промышленность - как самое габаритное.)

Дальше у о-ва есть 2 варианта:

а) Постановка на "вечный прикол" над столицей. Сперва он станет научно-административным центром, потом - просто культурной достопримечетельностью... ну а дальше вообще разберут на амулеты.:-(

б) Наоборот, милитаризация. Остров (окончательно) становится воздушным суперлинкором.🙂 Больше турелей(и сверху и снизу), больше дронов/самолетов, больше бомб(и химии, и всякого), тяжелые артиллерийские орудия, десант внутри, круг магов. Более толстая каменная броня(базовую вероятно нарастят ещё на этапе 1. И да, вероятнее что-то вроде железобетона, а не чисто камень. Рунированного.😀) Щиты общие и локальные.

В общем, суперюнит - монстр, чья задача снести кого угодно.:-)

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 11: Король механизмов

Кстати, автор: как насчет после этой арки сделать таймскип?🙂 Ну, чтобы во время него герои занялись всякими там мирными делами: отдохнули, прокачали/проапгрейдили всякое до чего руки не доходили, подучились, и т.д...😊 Возможно еще пофармили верхние этажи(ГГ своей армией так точно), поискали полезные фрагменты и терминалы(они ж и на верхних этажах бывают), оптимизировали билды...  


В общем, "переварили" уже набранное, чтобы дальше вниз идти уже лучше подготовленными.

(А то, получается, с самого начала все бегут-бегут-бегут... Оно конечно дало результат, но - уже просматривается необходимость заполнить пробелы.😎)

Написал комментарий к произведению Цеф

Кстати - а у цефов ведь есть собственный метод ССД?!.. (И весьма эффективный, раз аж из другой галактики довез...)


Т.е: жнецовские Ретрансляторы им не нужны. Следовательно: с канонными цитадельцами они могут даже вообще не встретиться (если будут экспандить более-менее равномерно), ибо их цивилизация буквально "размазана" по галактике очень тонким слоем - и, соотв., цефы могут сидеть буквально в соседней системе - и их не встретят чисто физически.(радиус полета МЕ-шных кораблей без ретрансляторов - 25–30 световых лет) 

Т.е. - 2: вне этого радиуса(Р.+ сферка в 30 световых) - их просто НЕТ. Да и в пределах - освоено не всё... :)))

Написал комментарий к произведению Крылья Паргорона

Пусть ей Каладон сделает "Машину Наказания".:) Т.е, силовую броню/мех со встроенным пыточным устр-вом...

Прикиньте: по команде - впиваются шипы, режут лезвия, вливаются яды, кислоты, горящий напалм, етс... а её Ме всё это передает врагам! 😆😈😈 

А сама машина - бронирована, экранирована, и имеет функцию экстренной эвакуации (как раз на случай внезапного гхьетшедария).

Написал комментарий к произведению Рунный маг Системы 2

Вопрос насчет "Рунного мага"... в "Утопающем" было упоминание магических школ (вроде, какой-то перс такой владел). Что-то вроде оружейных стилей, только для "магов", а не "воинов", так? (Ну и, названием заспойлерено, какую школу он возьмет...XD)

А... как они получаются? Ну, т.е оружейное мастерство - получается при прокачке навыка до следующего ранга... Но, тут ГГ-й уже прокачал заклинание - но, вместо школы магии - получил просто заклинание покруче. ???

---

К слову, (до кучи😀) мысли про покровительство.:)

Способность с описанием "стоят выше мёртвых" - что это может быть? (Ну, явно не автоматичестое воскрешение...😀) Возм. контроль нежити? (С учетом антуража - вероятно, преимущественно призраков) Ну или действительно, не воскрешение, а авто-поднятие("дозволено покинуть Хельхейм") - тем же призраком?(и, думаю, тут бонус в том, что трансформа без потери личности/памяти)


Призраки, кст, весьма интересные существа... (+и, вроде, никто еще не писал норм про призраков...)

Отличные разведчики, естественные маги, могут менять тела... интересные абилки.:-)

ГГ бы мог, например, вселять их в тех же големов (и это, по идее, намного доступнее чем органические тела. Те, как правило, имеют хозяев(к-рых "вытряхивать"/жрать - сложно, не говоря уже об аморальности), а вот големтела - можно просто сделать)

И получатся разумные, владеющие магией и способные к прокачке големы(кст, вероятно, называться "големами" или "призраками" они не захотят - придумают самоназвание)... +Новая раса! Нравится идея?:)))

Написал комментарий к произведению Рунный маг Системы 2

Можно, я подкину варианты големов? :-)


*голем-турель. - Автоматическая многозарядная баллиста(что-то типа полибола) на поворотном круге. В тумбе(часто уходящей под поверхность) под ним располагается склад боеприпасов.

"+": Стационарен. Бессилен когда кончается боезапас, бессилен в ББ. Почти не бронирован(хоть и железный, но куча механизмов открыта).

"-": Боеприпасов у него МНОГО. Как правило, расположен где-то на верхотуре(попробуй еще к нему заберись!). Лупит мощно, далеко и метко, скорострельный(прибл. 1 выстрел в секунду. +/-).


*голем-подавитель. - Тяжелый голем с парными арбалетами. (4 "ноги", 2 "руки" с арбалетами(на которых доп. "глаза"-прицелы), прочный яйцевидный корпус, плоская "голова" почти не выражена - сливается с корпусом)

Сильно бронирован, при исчерпании болтов идет в ББ(атакуя штыками), имеет кристалл-заклинание "ударная волна"(как от взрыва той же гранаты, только секторная. Бьет физически, отбрасывает.)

"+": относительно медлителен, крупный(не везде пролезет). Можно спрятаться/убежать.:)


*Полиморфный голем (или "голем-конструктор"). - Голем необычной конструкции. Состоит из множества отдельных "блоков", которые свободно меняют конфигурацию относительно друг друга. По причине чего - не имеет постоянной формы. (В пассивном состоянии выглядит как груда камней, покрытых рунами. В активном - как угодно.)

Трудноуничтожим ввиду того, что ядро внутри не имеет постоянного места(и вообще может перемещаться). Уничтожение отдельных модулей не выводит из строя, просто уменьшает массу(поврежденный модуль отбрасывается).

В бою может перемещаться как единая масса(перекатываться) или формировать псевдоконечности.

"+": атакует исключительно в ББ.
(высокоуровневые существа такого типа могут интегрировать оружие/оборудование, или даже формировать из своей массы... Но это, навскидку, ранг "С" минимум, и техуровень - повыше земного.😀)


*голем-фехтовальщик. - Изящный голем с 4 руками, и соотв. 4 мечами(лезвиями) в них.

Атакует в ближнем бою, размахивая мечами аки тот Гривус.(та еще ходячая мясорубка😈) Несколько быстрее обычных големов.


Как-то в основном получились элитные и полу-элитные модели... ну ладно. (ГГю все равно D-ранг по квесту валить...XD)


Кстати - да, по логике, в городе должны быть мастерские/станции техобслуживания големов. Ну, т.е - места, где им засунут новые болты взамен потраченных, залатают дырки и т.п... Вероятно, сейчас(на первых уровнях, по крайней мере) они не функционируют потому, что в них работали люди, но.

Вероятно, таких минимум 1 на уровень, а скорее - несколько (сеть). (И в общем, если такой найти, там будет много интересного лута...😀)


А еще - эти големы выглядят стандартизированными. Т.е, по идее, где-то в Камиране должна(ы) быть фабрика(и), где их (и их детали) изготавливали.:-)


И, кст, в городе ведь должны быть не только големы. Рунистика ведь весьма гибкая штука... Итак, идеи:

*Магические мины. - Небольшой контейнер(сфера, "тарелка", кубик) с кристаллом внутри. Как правило, скрыт под полом/в стене(на "наземных" уровнях - закопан).

Атакует с помощью АоЕ-заклинания. Детект вибраций, жизни и магии.(🙂) Типичные вложенные спелы(примеры): "ударная волна", "огненная стена", "поле молний", "кислотный туман", "заморозка", "безумие/берсерк", "хаотичный телепорт".

Самая интересная особенность - они многоразовые! Т.е: после срабатывания, мина где-то час(+/-) неактивна - перезаряжается маной - а потом снова встает на боевой взвод.


*Левитационные платформы. - Летающие круглые каменно-металлические площадки. Бывают маленькие(пассажирские) и большие(грузовые). (Собственно, ответ - что у них было вместо лифтов.😀😀)

Обычно стоят где-то в док-станциях. Игрокам, естественно, подчиняться и не думают.:( XD

Не интеллектуальны, безопасны, не боевые устройства потому что.😀

Ну, собственно, раз есть летающие големы-охотники, то, значит, технология левитации есть - и, значит должна применяться не только в них. Логично?  +Архитектура буквально вопиет.


*Защитные пилоны. - Собственно, обелиски, генерирующие вокруг и между собой силовое поле.:)

По идее, встречаются в особо важных местах, или богатых районах.


А еще, големы ведь бывают не только боевые...

Отличаются же тем, что не предназначены для боя - т.е, не имеют встроенного Системного оружия, и возм. неагрессивны к игрокам.(но если напасть, отбиваться наверное будут. Или... нет.😡😈)

*голем-слуга. - Андроид из дерева и золоченой стали. На голове - фарфоровая маска с имитацией лица. Иногда на теле присутствуют обрывки истлевшей одежды.

Хрупок, не агрессивен. Но довольно умен, умеет связно говорить. Хотя (почти никогда) не атакует сам, но может призвать/натравить патруль обычных големов.

Встречается как правило в богатых домах.:)


*голем-рабочий. - Крупный мех из камня(и/или глины) и стали. Грубой формы(явно для удешевления), небронирован(кристалл снаружи). Имеет качественные кисти рук(иногда 4 руки - 2 грузовые клешни, и 2 для тонких работ). На "спине" часто присутствуют доп. захваты для груза.

Встречается на заводах, складах, и тому подобных местах.


*Инженерный голем. - Металлическая многоножка(выглядит как цепочка многогранников с ножками). Инструменты (и мелкие запчасти) прячутся внутри секций. Может передвигаться по стенам и потолку, протискиваться во всякие(незаметные) технические отверстия, скрытно перемещаться по техтоннелям.

Предназначен для текущего техобслуживания и мелкого ремонта инфраструктуры - этим и занимается. Может чинить големов(путем замены блоков).

"+": Ввиду исчерпания запчастей на связанных складах, возможности ремонта ограничены.(сам наносить руны не может)


Ну, вот что-то такое. Не знаю, пригодится-нет, но я старался.:-)

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 12: Сердце техноцита

Большое спасибо за проду!

Очень рад, что автор все-таки смог как-то справиться со случившимся... и даже продолжил работу.

(А больше ничего говорить не буду - нафиг надо депрессию нагонять..!)

Написал комментарий к произведению Ценность Мира: Том 1

Кстати, с учетом особенностей получения экспы ГГ:

Хотя, конечно, не стоит делать далеко идущие выводы по всего 1 случаю... Может, он не получил экспы от войск, потому что НЕ командовал ими??? (А бегал по полю боя и вырезал врагов как одиночка... он даже в разработке тактики боя не участвовал же!)


И, если он, допустим, навешает на солдат баффов - то, экспа от убитых ими пойдет ему хотя бы частично?!...

Еще, кстати, интересный вопрос по поводу саммонов - те же доппели Порядка(к-е, по описанию, чисто магические конструкты, принципиально не отличающиеся от той же магстрелы🤓), например.(Или Природы(к-е как раз именно призывы), или поднятая нежить...) Будут ли убитые ими считаться убитыми ГГ(ака "моя магия=моя часть"), или оные унесут экспу в небытие?!!:-)

*Приоритетной становится магия Хаоса. Это не только множество заклинаний прямого урона(в т.ч Армагеддон!!!😅) но и несколько оч. полезных баффов/дебаффов(Ускорение, Замешательство, Магическая вспышка(уник, хорош для экономии маны), ...етс😋).

С учетом того, что ГГ получает способности от убитых - с прокачкой проблем 0. Уж против банд Пристанища ГГ однозначно повоевать придется... а значит, и прибить несколько чародеев Хаоса.😈

*И, естественно, магия Порядка. Самая универсальная школа!!!(К тому же, она "замковая" для Академии - т.е со спелами проблем не будет...) Качать нужно минимум до 3 круга, чтоб открылись телепорты.😺


(!)Кстати, а "расширенные классы" ГГ получать может? Ну, те, что за сочетание навыков... Так-то, там весьма вкусные бонусы есть.:-)


Что касается абилок с юнитов:

*"Иммунитет к магии" ЧД - очень круто, да! ...но, на самом деле, весьма спорная штука. Да, полностью обрубает всевозможные неприятные дебафы, делая настоящим "убийцей магов". НО. И забафать себя с ней - ТОЖЕ уже не получится. А ведь, баффы могут очень сильно "разогнать" мощь ГГ-я! (Не говоря уже о том, что поди еще попробуй её с того дракона получить...😝)

Так что, может, стоит ограничиться "просто" резистом?! (С того же гнома, напр. - взять и прокачать до А-ранга. Или еще кого...)


*А вот, что ОЧЕНЬ полезно было бы - это найти какого-нить тролля, и снять с него "Регенерацию"!

Как бы, сильно повысит выживаемость - автоматическое(!) +50хп в ход(хз, какой это промежуток времени - предп. от неск. секунд до минуты🤓) это вам не хухры-мухры!:-)

(А еще, возм. несколько понизит приоритет(обязательность😐) магии Жизни - ибо, хилка и так будет.)

+Чуть хуже, навык с вампира - т.к он не всегда работает, и требует дамажить для эффекта.(А еще, возм., может невзначай сделать ГГ нежитью...😕)


*Еще, неплохо бы "поручкаться" с эльфом - взяв "Тело". (Предположительно, даст: биологическое бессмертие(!), улучшенное зрение(великие лучники же) и слух(острые уши не для красоты), повышенная гибкость связок(ака "ловкость") и эффективность мышц(стрельба из лука весьма нехилой силы требует, что, при традиц. их субтильном телосложении, означает...🙂).)


*Прикол.🙂 А еще, интересно - что будет, если взять абилки с голема?! (Сделает ли это ГГ киборгом?😎🤓...)


Доп.:

*"Окаменяющий взгляд" медузы - тоже, пригодился бы(Халявная дист атака с "контролем"!). (Главное - в процессе его получения самому статуей не стать...🙈😀)

*Абилка с гарпии "Ударить и вернуться" - мастхэв! Сделает ГГ королем кайта!😉🙂 (И да, летать для нее не обязательно - в 5-ке, аналог есть у темноэльфийских Бестий - к-е, наземные юниты.)

*Навыки "Первого" и "Безответного" ударов. (Хотя, возм. они появятся как часть прокачки навыка ББ? Хз...)

*Совсем чит: интересно, а "Перерождение" феникса ГГ залутать может?! О_О


*А вот "Полет", кст, лучше все-таки с заклинания. Ну или, брать его с левитирующих, а не крылатых существ - например, Бехолдеров (или горгулий, кст. Они же статуи - однозначно летают на магии, а не крыльях, т.е...).

*Еще, интересно, "Кража магии" с бесов - будет ли она, как аналогичное заклинание школы Смерти, или как абилка?.. (Вообще, там есть разница - бес крадет 2 маны, а спел - удваивает стоимость, и крадет 1 из 2-х потраченных... так что, скорее, второе.)

Написал комментарий к произведению Покоривший СТЕНУ 8: Всадники бедствия

Кстати, подкину идею:

Объединить растения со слаймами. Вручную, так же как ГГ некродендроидов сделал(модом ассимиляции, вроде). (Расширим цепь ещё новым видом - "Дендроментали"!🙂)

Как-то так: отростки прорастают в слизь, и копируют(заменяют собой) функции ядра по контролю этой самой слизи(если слайм живой - ядро уничтожается в процессе).


Что получится: основной концепт растений - "рост"; у слаймов - "регенерация"... Слияние, что выйдет? - Возрождающиеся мобы!!!:-) 

(+Гарантированно - иммун к физу: руби их, рви на части - слизи пофиг, а растительное ядро - отрастет обратно, питаясь этой самой слизью... не говоря уже о том, что даже порубленное растение вполне может жить и исполнять свои функции - черенки, ага...😉) В крайнем случае - вырастут из семян в луже(то самое возрождение).

+слаймы дадут растениям всеядность - они ведь жрут что угодно...

Монстры скорее всего получатся довольно медлительные, и "в массе" - неосознанные... Зато дико живучие!:-)


А еще, кстати, если обьединить слаймов с мхами/лишайниками - то, можно получить аналог зерговского крипа!:-)

Представьте себе: возможность сделать плодородную почву, вообще где угодно!!! (Т.е, как-то так: Слизь разьедает... например, камень, преобразуя в удобную для растений форму; Растения перерабатывают раствор в органику(фотосинтез, ага); Ну и в финале оно по грибнице/корневой сети доставляется куда надо...)

Может, процесс не мгновенный(несколько дольше, чем навалить трупов), но для подготовки... С крипом - ГГ сможет выращивать свой лес заранее! В любом месте, и тратя только время... ;)

(Тип монстр-аномалия... И даже нестрашно его упустить: такому монстру-аномалии все друиды и в общем биоманты Стены будут до уср*чки рады!XD)


Примерно, список резистов(на основе таблички "типы монстров"):

- Уязвимость: крионический(слизь замерзает с растениями внутри...)

- Резист: призрачный, магический, огненный, демонический, вампиризм, радиация, эфир

- Иммунитет: физический, астрал, свет, тьма, электричество, псионика, химия

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Кстати, насчет кача магии... 

Огненную ГГ может "потырить" у: летучих мышек, Блуждающих огоньков(эти вообще чистая, "диетическая"🙂 магия), Злобоглазов, Красных гарпий(у них вообще на каждом осколке своя стихия😏), ну еще орочьих шаманов(😈) и элементалей лавы.

Кислотную - жабки. Чисто жабки. 

Кст, а попробовать восстановить из их способностей спелл "Сгусток кислоты" он может? Они ж им плюются... 

Не то, что бы лучшее заклинание - дальность маловата... зато дамажное.

А вот с качем молний на Гипате будут проблемы: ими только баньши Мертвого города кидаются... (Не, ну еще драконы... ага.)

Кст: молниями же владеет атаманша! Так что, спел молнии(к-й круче огн.стрелы) на Гипате добыть - можно! :-)

Написал комментарий к произведению Город, которого нет 4

Кстати да, будет забавно, если по итогу Город просто выделит разные там антиутопии и пр. треш - в отдельный слой. Вроде как с высокими эхо, но не эхо (по морали🙂😆 А если брать конкретную хар-ку... ну, не знаю, "сложность", например?).

И выкинет в него всех неспящих.:-) Типа: хотели беспредела, п***ца и упоротости? Кризисов не хватает, хотите перманентного треша? - Получите-распишитесь!:))) Желание исполнено!😉 Усе для вас, ага...😀😈

И "за что боролись - на то и напоролись", получится.🙂😂😺 

Написал комментарий к произведению Слабость плоти

>использование Чёрного камня обратного резонанса в качестве основы для варп-двигателя может открыть путь в измерение, отличное от Имматериума, но имевшего очень схожую природу!

Хм. Гиперпространство? Зона сохранения? Жидкий космос? ...Какие там еще измерения(планы) были?🙂🙂🤓

Вообще, конечно, сверхсвет без Варпа - это офигенная вещь, прям "грааль" Вахи. Ибо сходу нейтрализует примерно половину гримдарка.XD

Написал комментарий к произведению Покусанный - Ключник

Как-то ГГ слишком уж доверяет подозрительному демоническому мобильнику... (100% его сообщениям верит, и все крутые артефакты в его "карман" запихал, и жертвы ему десятками приносит, и технику аномальную интегрирует, и...)


...А в этом айфоне, точно нет скрытого аддона типа "Доверие лоха 100500"??! :-)

Написал комментарий к произведению Ценность Мира: Том 1

А может, так оно и было?! :-)

(Всмысле, как заняли кучу территорий, так и получили приставку. А изначально звались "Арканумом" - что, нормальное название для гос-ва магов.)

Наверх Вниз