
Написал(-a) комментарий к произведению Обитель Буранов
Да ну нафиг... Ожило.... Чудеса!
Заходил(-a)
Да ну нафиг... Ожило.... Чудеса!
Уважаемый автор вы так и не ответили насчет магии ведьминых земель
Надеюсь нет. Вся свита девушки.... Блин слишком штамповано.
Еще упоминалось что некоторые божественные духи тоже перемещаться могут. А уж учитывая что это кроссовер так вообще.
Вы просто сказали про объяснения синдзи что самому магу верить не обязательно
И это кстати как раз хорошее внутреннее самоубеждение.
Магу не обязательно? Магия же строится на самовнушении. Если даже сам маг в свою магию не верит то она априори не сработает.
А что с описанной мной магией ведьминых земель?
Хотел спросить об одном факте из днд о жрецах... У них есть такая вещь как божественный канал. Есть ли он тут?
Ах точно... Альтернативная школа...
Только вот сам Синдзи совершенно не учитывает что это самое правило может работать иначе в другом мире. Пусть глобальная метафизика и насуверса, локальная вовсе нет.
Энергию же жрецы и клирики черпают оттуда, откуда и все - из своих Цепей. Просто активируют этими Цепями иные формулы - но из того же общего банка ранговой магии.
Прошу прощения но тогда откуда появились отрекшиеся жрецы о которых упоминалось в святом королевстве? Если религиозная убежденность не имела бы значения такое и смысла бы не имело.
Да и религии в любом случае должны влиять на магические теории.
Кстати давно вопрос зрел... Тот ледяной дракон... Он с презрением говорил о людях мол верят в то чего не существует но при этом умудряются из этих убеждений силу черпать... Но при этом говорил что матери его воскресят. Тоесть его матери заклинатели сакральной магии ведь только у этой ветки есть воскрешающая магия. Так с чего такое презрение?
Нет. Талант - это не Чародейский Дар. Талант - это эсперская сила.
Но тут путаница у автора оригинала, потому что та же Асагами Фудзино - то её называют эспером, то говорят что у неё Мистические Глаза, а Мистические Глаза в свою очередь классифицируются как разновидность Чародейского Дара. То есть ЧД - это форма эсперства?
Эм... Вы сейчас глупость сказали.
Просто потому что эсперство никак не соотносится с талантами оверлорда.
Хотя бы просто потому что практически все каноничные таланты это пассивнве особенности. Усиление вызванных созданий, ускоренное обучение магии, всевидящие глаза... Все это пассивные свойства организма. Они никак не активные.
Собственно как чародейские дары. Дар Тосак к примеру позволяет им лучше вкладывать энергию в драгоценности, дар Айнцбернов же преобразовать энергию что очень помогает при производстве гомункулов.
Эсперская же сила зачастую активна. Не в том смысле включается или выключается. Но в том смысле что требуют сознательного использования. Это как движение рукой. Пока ей не захочешь двинуть не двинется. Насколько они с их искаженной психикой контролируют свои же действия другой вопрос. Но дар будет всегда как свойство тела.
А еще сила эспера зависит от разума. Она буквально строится на отличной от норм психике. Недоступный остальным канал сознания.
Эм.... В принципе Мистические Глаза могут считаться Чародейским даром да, как особенность цепей.
Но тут дело в принципе в самом понятии мистических глаз. В это определение впихнуты все магические глаза в принципе. В современной магии большинство из них появились из за искажения цепей искуственной или естественной в глазах. Но сюда же относят ведь и глаза очарования вампиров. А так же глаза магических видов. И даже глаза медузы которые вообще скорее божественные. А у них всех разный принцип действия. Это просто собирательный термин.
У той же Асагами глаза это анамалия проявившаяся из за наследственных эсперских способностей семьи. Тоесть они в принципе скорее эсперская аномалия, чем магическая.
К слову в системе игдрасиля есть класс эспера.
По магам могу еще предположить что как и алхимия атласа работает она на силе разума.
Хм.. Это отличается от магии эры богов... Тогда теорий просто не было, боги же и так фактически их более могущественный аналог.
Правильно ли я понимаю что раз есть храмы с особыми зонами и такая поддержка... То жрецы с какими нибудь святыми предметами те же амулеты могут производить?
Позвольте провести анализ магических систем в мире. Если что то не верно попраляйте уважаемые авторы.
Для начала фалмарт.
Единственная полноценная магическая теория это местная магия. Обязательное требование посох из магических материалов поскольку магических органов у реликтовых людей нет и им нужны инструменты. Но в этом и плюс так как потенциально магии может научиться каждый местный и в качестве ограничителя будут не способности, а мощность посоха и знания.
Судя по всему у данной теории грубо говоря нет прописанных в ней самой заклинаний. И грубо говоря выражаясь словами Синдзи нет капота. Вместо кучи уже готовых программ которые можно активировать у них постоянно открыта программа для написания кода. При чем возможности как то сохранить код для дальнейшего использования нет. Поэтому каждый раз программу местные маги пишут заново.
Теория ограниченна взаимодействием физических обьектов, без влияния на духовные концептуальные сферы. Создание магических обьектов невозможно.
Также есть подобие школы жреческой магии. Но по сути вместо теории вписанной в мир жрецы просто молят бога о помощи и тот в зависимости от расположения помогает.
Могут многое, но пока того хочет бог.
Вершина пути апостолы которые судя по всему являются будущими богами. В этом плане непонятно какие между здешними богами отношения и сколько там поколений "детей".
Людоедские земли.
Основная доминирующая магическая теория Ранговая магия. Сама теория была вписана в мир с помощью Мирового Предмета Пять Элементов Преодоления. При вписывании серьезнейше перекроила местно мироздание и ноосферу.
Магия подразделяется на ранги от 1 к 10. Вне стоит сверхранговая магия которая работает особым образом так как не требует трат маны, но требует времени на сотворение и органиченное количество применений в сутки. Предположительно эта магия представляет из себя что то типа высшего чародейства работая чисто за счет мировой маны, реализуя мощнейшие эффекты но имея ограничения от мира на свое применение. К этому уровню относятся даже концептуальные заклинания типа исполнения желания что исполняет желание пользователя в обмен на его силу. Но все же есть ограничения на исполнимое. Боги, мировые предметы и обладатели полномочий явно вне его возможностей для прямого воздействия .
Имеются также заклинания концептуальной смерти и терраформирования территории.
Сама ранговая имеет разделение на четыре школы. Мистическая, сакральная, духовная и и альтернативная.
Мистическая наиболее научная и управляет элементами. Также к ней относят создание нежити, призывы монстров , манипуляции пространством и на высших уровнях даже остановку временем. В целом очень разнообразная школа. И ближе всего к науке и исследованиям. Маги, волшебники, элементалисты.
Также скорее всего из за вписывания в ней заклинаний подьема нежити оная начала самостоятельно подниматься на континенте.
Сакральная работает на вере. Но в отличие от жрецов фалмарта им пофиг в кого верить ведь источник силы они сами. Главное сама вера.
В основном работает с жизнью и концептуальными эффектами типа временной неуязвимости, а также святым элементом. Также святые призывы. В основном ангелов. Укрепление тела пускай и непрофильное. Множество позитвных и негативных эффектов.
Жрецы, священники, друиды.
В отличии от фалмартовских могут верить и в не существующих сущностях на силе это не скажется... Только учитывая суть их магии есть вероятность что своей верой и магией они попросту впишут то во что верят в реальность.
Духовная магия. Работает с духами... Но не только. Также к примеру к ней относятся ритуалы получения бессмертия или создания талисманов. Работа с лей линиями предположительно тоже. Так как в днд подобные силы были.
Мико, Онмедзи, Шаманы.
Очень недооцененая магия.
И предположительно именно из за вписывания ее в мир на этих землях начали зарождаться такие духи как лоа и прочие.
Альтернативная.
По сути тоткуда впихнули отдельные отрывочные заклинательские способности разных классов, которые до полноценной школы не дотянули. Паладины, Проклятые Рыцари, Ниндзя, Барды. Потенциально самая непредсказуемая и адаптивная школа так как туда вполне можно вписать и что то еще.
Изначально теория предоставляла из себя только вписанные сразу заклинания , но местные в процессе серьезно расширили ее в плане низких уровней магии. Придумали кучу заклинаний до третьего уровня которых изначально не было. И даже умудрились вписать до того не существовавший до того 0 уровень магии который являет собой ухудшенный первый. Однако его использовать может и кто то не обладающий заклинательским классом вовсе что потенциально очень полезно.
Магия развита в плане создания артефактов и различной алхимии. Впрочем местная алхимия и артефакторика местными практически полностью переработаны, поскольку изначально вписанные в теорию материалы в мире отсутствовали. Это кристалы данных и различные травы. Поэтому по сравнению с созданным в игдрасиле уровень качества невилик.
Причем кристаллы данных в теории позволяли корректировать системные статус предмета.
Ранговая магия имеет тенденцию крнфликтовать с другими магическими теориями.
Дикая Магия, она же драконья или истинная. Магия черпающая силу из истока... В следствии усложнения законов мира своих сил у драконов не хватает, поэтому при каждом сотворении в качестве жертвы они используют множество душ.
Магия потенциально может все и в принципе не ограниченна законами мира... Только вот миру она активно не нравится. Как минимум просто используя ее можно утратить связь между душой и телом. В теории можно и гнев противодействвющей силы навлечь.
Боевые искуства. Полностью самоделка местных, судя по всему аналоги тех же укрепления и проецированния из насуверса только применительно к ближнему бою. Уровень сил довольно слаб, куса отдельных приемов каждый из которых создавали отдельно. Судя по всему работает чисто за счет внутренней энергии. Присенимо только к бою, ограниченная полезность.
Руны.
Магия работающая только с зачарованием предметов путем написания на нем символов. По сравнению с ранговой магией устаревший и плохо работающий метод. Практикуют в основном дворфы.
Таланты.
Врожденные дары которые бывают при рождении у гуманоидов. Наследуются или нет неизвестно, но предположительно что то вроде чародейских даров насуверса тут накопившихся благодаря поколениям мутаций.
Ведьмин континет.
Основная магия это магия шести стихий. Пошла судя по всему от местных духов. Прямое манипулирование элементами. Однако элемент воды включает в себя также лечение и манипуляции организмом, хотя и может лечить лишь физические травмы. Свет и тьма включают в себя манипуляцию пространством и временем, а также положительные и негативные эффекты.
Не стоит недооценивать эту магию. Как минимум потому что есть заклинание Аль Шариак обрушивающее на врагов звездную пыль... Что в рамках насуверса значит истинный эфир.
Духовные искуства.
Заключают пакты с духами. Свои способности к магии не нужны, можно использовать духов чтобы черпать мировую ману. Зависит от духов.
Однако та же ехидна создавала искуственных великих духов.
Магические круги.
Начертание магических кругов на местности для создания эффекта. Усиление кого то, отрезание от мира, блокировка магии или создание барьера... Предположительно создание магических вещей уменьшенная их версия.
Не стоит забывать что ехидна создала свой собственный небольшой мир. А в его рамках легко просматривала воспоминания.
Невероятная сила при правильной подготовке.
Божественные защиты
По сути благословения дары которые даются при рождении. Как активные, так и пассивные. Это может быть почти полный имунитет к какому то элементу, телепатия, перепись разума, ускорение урожая, близость к духам и многое другое.
Отключаются если отрезать от источника, так как по сути внешние благословения.
Созданы чтобы досаждать владельцам полномочий. Но поскольку ни одна защита полномочию не противник то служат скорее для того чтобы было меньше кандидатов в их обладатели. Обладатели защит не совместимы с полномочиями абсолютно.
Судя по всему чародейская система за них ответственная развивается и адаптируется. Так как к примеру появилась защита для управления магзверями, хотя из создали лишь 400 лет назад.
Судя по всему эта чародейская теория обожает рейнхарда и имеет подобие сознания
Сами полномочия описывать не буду, итак понятно что ничего не понятно
Проклятые искуства.
Кажетстся что просто проклятья, но отличается от дебафов тени. На деле создавалось как попытка воспроизвести полномочия. Тобишь вмешаться в мир. Включает себя разные проклятья и договоры... На высоких уровнях есть проклятье дающее ограниченное бесмертие или заставляющие реинкарнировать на одной землетс полной памятью.
Техники ода.
Метод потока и использование душевной привязанности. Местные практики.
Из сил выбивается меч Ян Валахии так как по сути что то среднее между божественной защитой наследуемой, но при этом тратящий ману пользователя.
Ну да. Это то повышение характеристик, которого любой из нас может добиться обычными тренировками. Оно за первый уровень и засчитывается. У японцев тоже есть.
Я не о характеристиках. А о навыках. Типа начальное влоадение оружим, аура страха и так далее. У персонажей оверлорда такое было. Грубо говоря если класс фермер тоти растения расти будут хоть немного но быстрее.
Нет. У него от 70 до 80, мы предположили, что 78.
Хм... Но почему у него тогда нет владения сверхранговой магией... А хотя. Гибридизация. Он гибридизирует мистическую и сакральную магию, поэтому ни в одной силы не достиг.
Духи от ранговой магии не слабеют. Они просто её не любят и из мест, где она активно применяется, уходят. Как звери из застроенных участков. Остаются экологические аналоги крыс, голубей и тараканов.
Хм... Но с ведьминного континента они не уходят... А хотя... Тамошняя магия это по большей части сырая манипуляция стихиями. И скорее всего учили ей их сами духи. Так что она насквозь природная.
По словам Ехидны, Божественные Защиты не всегда существовали в мире, а были созданы, чтобы досаждать владельцам Полномочий.
Создавший их Великий Ритуал имел определённый радиус действия. Вне Ведьминских Земель владельцев Полномочий не было, соответственно, выбрасывать туда Защиты было бы зряшной тратой маны.
Так же как Трон Героев действует во всём Насуверсе, но Война Грааля производится конкретно в Фуюки. Душа мира - это одно, использование конкретными людьми этой души в своих смертных целях - другое.
Так, стоп. Божестаенные защиты можно отключить просто отрезав от источника. Если радиус действия источника в мире ограничен... За пределами континента защиты автоматически отключатся?
А что с теми же земляными драконами и зверолюдьми некоторые разновидности которых имеют наследственную видовую божественную защиту?
Классы у них несколько отличаются. В остальном - пока у меня нет доказательств, что Врата - это не просто другое название для совокупности Цепей.
А в чем проблема? У жителей зелий вон магичческте ядра, на фалмарте артефакты и силу разума используют... Просто особенность спиритронной физиологии. Правда так как это в одном мире какие будут смески я не знаю.
Хм. Возник вопрос... Розваль с его заклинанием перерождения... Он вообще в курсе что на соседнем континенте есть заклинание реинкарнации? Насколько вообще жители лугуники и прочих стран того континета осведомлены об людоедских землях?
На Ведьминых Землях Героем считается носитель Драконьего Меча Рейд. На Фалмарте - если бы Боги сняли покровительство, Волны считали бы таковыми Апостолов, да, но так как покровительство на месте, Герои им просто не нужны.
Почему столь малое количество героев? Как ни посмотри на других континентах их куда больше.
А так фактически герой лишь в одной из четырех стран.
И что там с куском уничтоженным Саттелой?
Если у гуманоидов нет расовых классов, то какой профессиональный класс у человека или эльфа сразу после рождения?
Да он плавающий и меняющийся от условий жизни скорее всего. Раз это первый уровень то он может легко меняться, он же в самой основе классовой структуры и поверх него еще ничего не наращено. Это когда развиллся дальше основу уже не поменяешь. У той же Энри класс фермера 1 уровня есть. Но само наличие 1 уровня значит что некие классовые способности пусть и начальные у жителей фалмарта есть. То же усиление тела хотя бы.
Да и вопрос с градацией классов все равно открытый. У классов разных грейдов слишком разные силы.
Нет. При пересадке ты получаешь закрытую Цепь. А какой класс она обеспечивает - зависит от обстоятельств её открытия. Как с шардами в Черве - важен триггер.
По крайней мере это так с профессиональными уровнями. С расовыми - вероятно специализация неизменна, но у гуманоидов расовых уровней нет
А насчет расы... У гуманоидов нет расовых уровней. Но есть особености. У тех же эльфов склонность к друидизму. Так что не специализация, но склонность есть точно. А у Антилин склонность к святой магии.. Впрочем друидакая магия по лору насуверса тоже священная... Что поднимает вопрос как он использует магию 10 ранга. Ведь для доступа к ней нужно достичь 64 уровня... А у него еще класс элементалиста из мистической магии. Что как бы вступает в парадокс ведь уровень у него похоже ниже 70 ого. Единственное чем могу оправдать что у него священная версия взаимодействия с землей, а не мистическая геомантия.
Вообще-то название гильдии они узнали из другого источника, перечитайте эту сцену
Вопрос как их нашел лорд дракон все еще остается. По тексту платиновый говорит что от него база вообще будто не скрыта.
Почему не так активны - потому что ранговая магия их в значительной степени подавила, так же как и Дикую Магию.
Эмм... Тоесть при использовании мирового предмета когда ранговую вписывали все другие магические теории были сильно подавлены?
Я не понимаю. Ну в смысле понятно почему ослабла дикая магия. Чем больше развито устройство мира, тем меньше дырок в мироздание через которые можно залезть к истоку... Но при чем тут духи то? Они же считай подчинённые Гайи... Пусть и со своими личностями. .. И не все. Тот же Пак очевидно нет.
Э... а разве где-то в тексте сказано, что БЗ и ВТ - это одно и тоже? Насколько я помню - нет. БЗ даже вообще пока не упоминались никак.
Эм... Я почему то подумал что у вас это одно и тоже из за схожести явлений.... Хм. Тоесть божественные защиты за пределами южного континента вообще не выдаются миром? Как то больно выборочно для души мира то...
Не только "и всё":
Существует возможность использовать магию через од (オド, Odo) — жизненную энергию, тождественную душе. Однако это опасно, так как подобное использование может легко сократить продолжительность жизни. Хотя человек не умрёт, исчерпав од, он в конце концов станет инвалидом.
Некоторые люди рождаются с особенностями, связанными с поглощением маны. Например, люди вроде Анастасии Хосин неспособны поглощать ману из атмосферы, что фактически лишает их возможности колдовать. Если такие люди захотят использовать магию, они вынуждены будут черпать её из од, что, по сути, равносильно растратой жизни.
То есть всё как в Насуверсе - Цепи тоже используют внешнюю энергию (мана, Большой Источник) и внутреннюю энергию (од, Малый Источник). Из их соединения получается Прана, то есть собственно пригодная для колдунства энергия.
Эм... По этому тексту же понятно что од они не используют. Только ману.
Кстати врата это особенность всех рас того континента. Те же эльфы там получаются отличаются от эльфов людоедских земель так же как реликтовые люди от современных? Да и их школа магии и способности... В отличии от фалмарта они явно растут в уровнях, но судя по всему без цепей и как то иначе, с другими классами?
Вопрос с полномочиями и ехидной залезшей в хроники мира остается открытым.
Уровень технологий мягко говоря не тот. Это у Байла есть клонирующие установки, у Синдзи их нет. И семья Мато на создании гомункулов не специализировалась.
А почему не сработаться с этим алхимиком для этого то? Да и есть же по идее остатки и других королей жадности... Что ему мешает создать клон той же женщины из их числа, оплодотворить и получить гарантированно более сильного потомка?
Нет. О южном континенте он знает очень мало, а метафизику использует насуверсовскую.
Хм... А почему собственно? Он же позиционирует себя как магус, а на других континентах явно есть другие школы магии... Ладно Фалмарт с его богами, но в чем проблема с ведьмиными землями? Кстати а у Декема разве нет инфы о существах выше 100 уровня? О мировых врагах Феанор разве не расказывал?
Героем для генерации босса Волна считает носителя Мирового Предмета.
Я не про изначальный оверлорд. Фалмарт и ведьмин континент когда они были отдельными мирами. Что там считалось за героев? Посколлку если у ведьминого континента я еще могу предположить за обладателей полномочий, то на фалмарте... Разве что апостолы.
Кстати, а какой мир был четвёртым? В других случаях сливалось 4 мира. Тут оверлорд, ре зеро, врата Там бьются наши войны... Кто четвёртый участник? А то у меня дикая догадка... Согласно ре зеро сателла уничтожила часть мира... Уж не снесла ли она четвёртый континент?
И... А как собственно драконы людоедских земель относятся к тому что Рейд почти истребил всех драконов на ведьминых землях?
Кхм. Вообще путь освоения собственно про освоение всего неизведанного... И пришельцы из паралельных миров там есть. Вельт и архив собственно. Главное вторжения хонкая или небесной расы не накаркать... А так то те же эоны вполне могли бы влезть.
Происходящее в общем то в духе Эонов Разрушения или Мистерии.
На предыдущий ответ на ваш коментарий ответите?
Кстати у меня одна догадочка.. Стало известно что в раках сотрудничества персанажи фэйта появятся в хонкай стар рэйл... Ожидать ли нам гостей из хонкая? Явиться ли в этот мир межмировой поезд с целью спасения мира?
Отвечаю по порядку...
Да он плавающий и меняющийся от условий жизни скорее всего. Раз это первый уровень то он может легко меняться, он же в самой основе классовой структуры и поверх него еще ничего не наращено. Это когда развиллся дальше основу уже не поменяешь. У той же Энри класс фермера 1 уровня есть. Но само наличие 1 уровня значит что некие классовые способности пусть и начальные у жителей фалмарта есть. То же усиление тела хотя бы.
Да и вопрос с градацией классов все равно открытый. У классов разных грейдов слишком разные силы.
А насчет расы... У гуманоидов нет расовых уровней. Но есть особености. У тех же эльфов склонность к друидизму. Так что не специализация, но склонность есть точно. А у Антилин склонность к святой магии.. Впрочем друидакая магия по лору насуверса тоже священная... Что поднимает вопрос как он использует магию 10 ранга. Ведь для доступа к ней нужно достичь 64 уровня... А у него еще класс элементалиста из мистической магии. Что как бы вступает в парадокс ведь уровень у него похоже ниже 70 ого. Единственное чем могу оправдать что у него священная версия взаимодействия с землей, а не мистическая геомантия.
Вопрос как их нашел лорд дракон все еще остается. По тексту платиновый говорит что от него база вообще будто не скрыта.
Эмм... Тоесть при использовании мирового предмета когда ранговую вписывали все другие магические теории были сильно подавлены?
Эм... Я почему то подумал что у вас это одно и тоже из за схожести явлений.... Хм. Тоесть божественные защиты за пределами южного континента вообще не выдаются миром? Как то больно выборочно для души мира то...
Я не про изначальный оверлорд. Фалмарт и ведьмин континент когда они были отдельными мирами. Что там считалось за героев? Посколлку если у ведьминого континента я еще могу предположить за обладателей полномочий, то на фалмарте... Разве что апостолы.
Эм... По этому тексту же понятно что од они не используют. Только ману.
Кстати врата это особенность всех рас того континента. Те же эльфы там получаются отличаются от эльфов людоедских земель так же как реликтовые люди от современных? Да и их школа магии и способности... В отличии от фалмарта они явно растут в уровнях, но судя по всему без цепей и как то иначе, с другими классами?
Вопрос с полномочиями и ехидной залезшей в хроники мира остается открытым.
А почему не сработаться с этим алхимиком для этого то? Да и есть же по идее остатки и других королей жадности...
Хм... А почему собственно? Он же позиционирует себя как магус, а на других континентах явно есть другие школы магии... Ладно Фалмарт с его богами, но в чем проблема с ведьмиными землями?
Кстати а у Декема разве нет инфы о существах выше 100 уровня? О мировых врагах Феанор разве не расказывал?
Итак я вернулся из армии и принялся перечитывать любимых авторов... Время разноса и вопросов по лору!
А накопилось их за прочтение много!
Для начала фалмарт. А именно что у его жителей врождено первый уровень. Ладно развиваться они не могут. Но даже один уровень у гуманоидов это наличие класса, напоминаю. Если только реликтовые люди это не расовый класс.
Далее... Какого фига их так просто нашел платиновый лорд дракон? Назарик защищен Престолом Королей! Мировые предметы и дикая магия на него не работают! Максимум мог обнаружить пустоту для сканирующей магии, но явно не назвать гильдию.
Итак мир ре зеро....
Кхм. Во первых а как сателла вообще реагирует на то что ее избранник на другом континенте? Да и его сила...Опущу версию с субару плодящим паралельные миры, ведь черт его знает как бы такое реализовалось в случае с волнами.... Но даже временная петля... Боги те же за гранью времени, почему не отреагировали что время кучу раз отмотали?
И далее... Это меняет вообще весь расклад сил!
Для начала почему на этом континенте не так активны духи стихий и практики духовных искуств? Тех же великих духов тут явно ни слухом ни духом. Да и просто малые духи... Блин с их помощью ману из мира можно черпать даже если сам магией вовсе не владеешь!
Далее Божественные Защиты, они же таланты в оверлорде.... В оверлорде талант это нечто врожденное и скорее часть личности. В ре зеро же это благословения от мира которое можно просто отключить поместив обладателя в барьер достаточно отрезающий от мира. И это еще учитывая что они искуственные, их букваллно создали мешать владельцам полномочий.
Полномочия... Антитеза од лагуны, которым плевать на правила мира.... В переводе на лор насуверса это или истинная магия или божественная власть. К слову Ехидна воскреснет скоро по любому и уж она то точно на неизвестные ей земли явиться. Ведь судя по всему все прошлые волны и слияния миров пропустила и 400 лет была мертва. Напоминаю что у нее есть фолиант мудрости чтобы читать прошлое настоящее и будущее считывая информацию из памяти мира... Господа, у нас тут читательница хроник акаши! А если даже и уровнем поменьше то хроник планеты!
Ну и как мелочь а что считалось за героев при столкновении когда это были отдельные миры? И какой четвертый мир тут слившийся в этот, ведь в двух из четырех тоже четыре?
Стройная теории с цепями у Синдзи... Только не учитывает классы. Они ведь получается на цепи завязаны. Так что при пересадке получит себе потенциал война и священника. И еще не учитывает градацию классов. Базовый, продвинутый и высший. Не верю что у них схожая мощь. Тем более откуда тогда первый класс у гуманоидов если там одна душа? Да и существа есть и без цепей.
К слову что с физиологией ре зеро... Точнее вратами. Они ведь свою энергию не используют, направляют через себя ману и все. Накой тогда синдзи цепи если такой чит есть?
Да и феанора давно мог вырастить клона.
Плюс местные проклятиями заставляли некоторых реинкарнировать.
Далее синдзи упоянул стихию ян и восточную школу.. В игдрасиле конечно была позитивная энергия и класс даос... Но правильно ли я понял что он знаком со школой магии лугуники?
Заранее спасибо за ответы.
Да пожалуйста
Фокус в том что его ставили за креатив. Вручную настроенные подземелья, каждые уникальные и неповторимые, уникальные ресурсы и много золота... Наставить кучу пасхалок, расставить нпс с новыми квестами... Ну и так далее. Плюс его самого фактически в вывеску превратили. Этот облик из-за этого. Что-то типа ведущего и коментатора особых событий в игре и так далее. Всего понемногу.
Имя:Тиамат
Раса:Гетероморф
Мировозрение:Нейтральное
Расовые уровни( 75 уровней):
Элементаль воды - 15 уровней
Первородное море жизни - 5 уровней
Богиня жизни - 10 уровней
Богиня мать - 5 уровней
Воплощение Регресса - 5 уровней
Враг Мира - 5 уровней
Древняя - 5 уровней
Богиня Созидания - 5 уровней
Фабрика Жизни - 10 уровней
Классовые уровни(85 уровней) :
Химеролог - 10 уровней
Мать Чудовищ - 10 уровней
Абсолютный метаморф - 5 уровней
Ассимилятор - 10 уровней
Архитектор геномов - 10 уровней
Бессмертная - 10 уровней
Отвергающая Небо - 10 уровней
Владычица Земли - 10 уровней
Зверь Катастрофы - 10 уровней
Мировой Предмет:Яд мирового змея.
При применении превращает в мирового Врага. Не чит, в каноне оверлорда упоминался игрок что стал на постоянной основе мировым боссом под воздействием неизвестного мирового предмета.
Вот считаю что он и есть. Из-за статуса мирового босса предел уровней резко исчез, все классы прокачались на элитные вариации.... А сам игрок что играл за неё стал целью рейдов всех гильдий игры за лутом. Как же, мировой босс!
Из-за этого игрок под забросил игру и только под конец заявился.
Из-за статуса она сама как мировой предмет. И даже если её каким то чудом убить она просто возникает через какое-то время в мире снова. С концами убить нельзя.
А из-за её классов убить её можно только когда вокруг неё живых нет в принципе. То есть одна нежить или големы там. И всё одно адски тяжело.
И да, это идея для писак.
Упоминалось что если бы один из этих чудовищ появился стал бы Угрозой Назарику? Вот, пожалуйста.
Хм. Знаете, а у меня возник обоснуй такому.
Этот персонаж изначально принадлежал разработчикам. И играл за него нанятый работник администрации которого наняли усилить движ для игроков более креативными событиями. Раскидать золото и призы из него, ресурсы, создать данж который надо пройти... В таком вот духе.
Хм. Можно прописать что это типа донатный класс для тех кто хочет поиграть за данжен мастера но не хочет вступать в гильдию. Типа договорился и купил такой класс. Для тех кто хочет сам поиграть за квестодателя. Типа очень дорого, можно просто собрать гильдию... Но если богатый человек просит, кто мы чтобы запретить. Получается по договорённости с администрацией.
Это фановый донатерский класс который и не должен мотивировать. Он тупо даёт некоторые расширенные возможности, как и детектив.
Ну можно дать мотивацию типа переработки тех кто погиб на поднадзорной территории в какой нибудь сверх ресурс для особых улучшений личной территории. Типа Кристал Души, можно использовать для постройки особых сооружений или создания особых монстров.
Можно и 80 .
Там изначально ограничение было в том что не вышло бы управлять большим количеством. А вот в новом мире фамильяры стали разумными и им не нужны команды чтобы действовать.
Ну не могут же все эти уровни ничего не дать. Расширяет возможности фамильяров.
Неплохой вариант, вообще то.
Оказался со своим островом в океане, около берегов той же империи бахарут. В теле бывшей нежити женского полу. Решил не лезть никуда.... А открыть на своём острове казино расставляя двери по всему миру ведущие к нему. Изначально навык задумался как ловушка, но почему и не так?
А там вся информация и сама к ней потечёт. Кому выговориться как не хозяйке казино, может сжалиться и даст отыграться?
Имя:Беатриче Уширомия
Раса:Гетероморф
Мировозрение:Хаотично- Нейтральное
Расовые классы(30 уровней):
Призрачная дама - 10 уровней
Вид нежити, по сути призраки девушек владеющих магическими силами.
Восставшая - 5 уровней
Разновидность призрачной нежити вернувшаяся к жизни через вселение в живое тело, но сохранившая призрачную суть
Лоа - 10 уровней
Раса мелких богов духов что могут даровать благословение последователям
Дух хранитель 5 уровней
Дух хранитель дарующий благословение подарившим контракт
Классовые уровни(70 уровней) :
Алхимик Золота - 10 уровней
Элитная версия Алхимика способная создавать золото. Однако создание потребляет много маны, потому читом по меркам игры не являлось. Просто не плохой источник дохода если постоянно умения использовать. Тем более сам класс использует золото как ресурс для сильных заклинаний.
Ведьма - 10 уровней
Маг бесконечности - 10 уровней
Класс специализирующийся на приумножении ресурсов с помощью магии.
Чародей пустоты 10 уровней
Специфический заклинатель использующий магию пустоты.
Мастер игры - 5 уровней
По сути позволяет обозначить некую зону своим полем игры и получить там права доступа. По сути обустройство территории. Создание ловушек, зданий, декор, призыв и создание монстров .... Воскрешение на своей территории неограниченно опять же. Создавать НПС не даёт.
Позволяет всё то что могут Гильдии только без гильдии, и не за золото а за Ману.
Но очень немногие в игре смогли её получить. Для этого требовалось не состоять ни в одной гильдии, стать врагом минимум с 10 гильдиями и организовать некий ивент лично своими силами.
Наш гг прописал что игрок мужского пола игравший за Беатриче устроил конкурс на божественный предмет в нуболокации. А сам божественный предмет украл как раз у альянса из 10 гильдий. Так и получил класс.
Мастер Фамильяров - 5 уровней
Специфический класс. Даёт создавать НПС с расой фамильяр. Но в отличии от гильдийских НПС прокачивать их с первого уровня придётся самостоятельно. Если убьют на первом уровне сгинут окончательно. В остальном случае можно воскресить за счёт классового скила.
Ограничение:фамильяры могуть быть не выше чем уровень хозяина - 10. Тоесть в случае Беатриче 90 уровней предел их прокачки.
Также даёт специфические благословения для фамильяров.
Из-за этого класса у Беатриче огромное количество НПС с разной раскачкой... Но в самой игре она могла управлять максимум парой одновременно, чтобы они не стояли как болванчики. Так что читом в самой игре опять же не считалось. Да и времени на их раскачку нужно столько же сколько и игроку. Игрок за неё игравший как максимального уровня достиг так и раскачивал их со скуки.
Детектив - 10 уровней
Класс дающий подсказки в сложных и запутанных квестах, а также доступ к логам о недавно произошедшем.
Хрономант 10 уровней
Класс специализирующийся на магии времени.
Мировой Предмет:Хроники Акаши
Кристальная Сфера. В самой игре давала доступ ко всем логам что в игре хранились в принципе. Достался по дешёвке под конец игры, считался одним из самых бесполезных мировых предметов.
В новом мире позволяет просматривать всю историю мира.... Но ты задолбаешься искать в ней что-то конкретное не зная хотя бы приблизительно дату.
Её личная территория - Остров Рокен где находится поместье и все НПС. До перемещения находился в Альфхейме.
Ну да, так только смотреть как сама того не подозревая она выедает всем мозги.
Я про Майера. Про Пай Зури почитал бы... Реально обычный человек в оверлорде с отсутствующими сверх силами, на уровне местных.... Ей бы ещё мозгов побольше и неплохо бы вышло.
Вот ржачь будет если он на призыв инкуба вывалится.... Вдвойне ржачно если инкуба зовёт парень.
Поправочка! Можно вернуть через желание или мировой предмет! Ну или доработать заклинание.... Правда, только если душа на перерождение не свинтит...
Вы про Майера? Тогда согласен.
Грибы?
Хм.... Не вижу противоречий. Хейтеры могут быть и женского пола.
Я так мыслю:раз они одинокие и несоциализированные значит парни в них тоже не заинтересованы. Так что:клонирование и ботоводство!
Просто пролистал до коммента и увидел это.
Эм... Стесняюсь спросить... Как? Гей вроде не размножаются... Может это парень и девушка ещё одного наплодили?...
Стоп. Ошибочка. Их минимум шесть. У меня шесть лайков списали, гады!
Многоплодная беременность?
Да.
Имя:Оберон
Мировозрение:Хаотично-доброе
Карма:+ 400
Расовые уровни(35):
Фея - 15 уровней
Высшая Фея - 10 уровней
Великая Фея - 5 уровней
Воплощение грёз и сказаний - 5 уровней
Классовые уровни(65) :
Повелитель фей насекомых - 10 уровней
Иллюзионист - 10 уровней
Мудрец - 10 уровней
Король фей - 5 уровней
Претендер - 5 уровней
Мастер - 10 уровней
Волшебник - 5 уровней
Друид - 10 уровней
Очки здоровья :20
Очки магии:200(сверх лимита)
Физическая атака 10
Физическая защита иммунитет
Ловкость 40
Магическая атака 80
Магическая защита 150
Сопротивление 90
Мировой предмет:Краеугольный Камень Вечности
Был применён на базе гильдии и её оружии.
Предмет одноразовый и после применения сливается с базой гильдии. Делает невозможным уничтожение базы гильдии и её оружия. На территорию не может проникнуть никто посторонний. Его нельзя даже увидеть постороннему.
Но в качестве цены создание НПС через базу гильдии становится невозможным.
Название гильдии:Сады Авалона
База гильдии это цветущий остров в центре которого стоит одинокая башня. Сам остров сокрыт от обнаружения.
Оружие гильдии:Ножны Авалона
Ножны могут временно дать абсолютную защиту и исцелить любые раны. Считаются разновидностью симбиотического оружия и сливаются с телом носителя. Также накладывает огромное количество благословений на меч в руках владельца, но гг в силу специализации этим не по пользуешься.
Гильдия была маленькой. Главой была Артурия Пендрагон. Также были Мерлин, Моргана, Аврора и Галахад.
В итоге остался только Оберон, которому и отдали место главы
Остров появился в море.
С днём рождения ей пожелайте! Добра, радости и счастья!
Кхм. Для справки:оповещающую магию изобрели только в новом мире. В игдрасиле такого рода магии не было.
Я уже упоминал снятие дебаффов. Тут не спорю. Вообще зависит от того кто покровитель сей мико. Я просто предполагаю. Просто одно из немногих известных заклинаний божественной магии первого уровня это именно лечение светом. Ещё Кара Зла, да Ангельский Призыв. Сложно строить предположения, в каноне упор на тайную магию делали. Но вроде в основном поддержка. Да и то.... Большая часть показанных благословений из тайной магии.
Крафт нет. Это уже отдельные классы. Амулеты... Есть такие, только вот это класс оммедзи. Или мастер талисманов. Но не мико.
Я просто выражаю своё мнение. Как и вы собственно.
Ну да. Местные так то и свои заклинания изобретали, не стоит их недооценивать.
Лишний стимул.
В Оверлорда у классов было деление по школам магии. Тайная, духовная и божественная. Она мико, так что либо духовная, либо божественная.
Перечисленные вами это к тайной магии.
Если мико в смысле жрица то скорее всего божественная. А учитывая что она не паладин или какой-то там уничтожитель нежити, а жрица... Ну явно же поддержка. Так что скорее всего самое слабое лечение есть. Хотя может быть ещё удаление дебаффов и баффы. Хотя ещё конечно Кара Зла может быть, не спорю.
Скилы есть, но мало. Второй вариант, развиваются в оверлорда мире тренировками.
К слову, первый уровень это плюс. Поскольку 100 уровням развиваться уже некуда. Они уже достигли крышки. Пользователей колечка не считаем, это взлом системы, да и всё равно крышка, только она у них на 5 уровней выше. И эти уровни сразу получаются, а не прокачиваются естественным образом. Расти им в общем то некуда, да и в этом мире они и так на вершине иерархии силы. Стимула к развитию собственно тоже в общем то нет.
А вот у вот такой вот перво уровневой стимул к развитию очень даже был бы чтобы спасти свою жопу от вылезающих тут и там опасностей в этом мире. Это ещё к коллегам игрокам что на сотом уровне находятся и для которых она забавный таракан. И мало ли каких классов она бы нахватала в процессе. Вот здесь история была бы интересной.
Плохонько. Но там 1 уровень = 3 заклинания. Из них учитывая класс одно точно заклинание лечения первого уровня.
Доступ к разным версиям системы с самого начала. И возможность получения способностей или призывов через них лёгким путём, без обучения.
У людей и полулюдей нет расовых классов. Только у Гетероморфов. Ну... На самом деле вы правы, но не думаю что крестьянин даёт такие уж большие прибавки к статам. Уровень у них тоже низкие, их даже воскресить не выйдет.Да и Мико, тоесть жрец могущий хоть как-то лечить вполне может накопить себе на минимальный прожиточный минимум.
В том то и фокус. Такого старта ни у одного гг неведомого не было. Всегда были хоть какие-то интересные способности. Про статы ниже крестьян вы несколько загнули, она же мико..... Кстати, а чья? И не призовёт ли она молитвами в этот мир своё божество? Помнится, мико призывали ками в своё тело.... Хм....
Да нет. У автора вон немало аватар хрени в их обладателей попадало, сам он тоже такой облик принимал. Так что вполне себе, да и не так читерно как попадание в непися когда по всей ловите тебя должно было запихнуть в игрока идиотку! Хм... А не может ли быть что Пай Зури это тоже тот же самый писака только в другом теле?
Пайзури в качестве объекта попадания была бы интереснее. А вампиры..... Ну, так себе.
Вот про кого то светлого было бы лучше.
Зелретч...... Я очень надеюсь что он попал в этот мир!
Уважаемые авторы, на цикле метка не завершён. Это что-то значит или вы забыли?
Хм. Ей ведь вроде и не нужно слишком большое ускорение.
Нет, конечно при желании она может разогнаться до сверхзвуковой..... Но зачем? Она и так тут самая быстрая.
Зачем? Это же тупо лишний выпендрёж и трата энергии. Управление уже созданным по определению тратит меньше энергии чем постоянная генерация пламени.
Эм... Это же просто декорация. Её полёт вообще тупо от управления льдом в воздухе.
Не, этот то как раз всё понимает.... Ему просто плевать на всех кроме себя.
Хм.... А есть ли на стене разумные виды коллективный разум? Ну, что то типа колонии кристалов, или Роя насекомых что разумом обладают в совокупности?
Чисто теоретически если провести слияние душ.... Кем тебя будет воспринимать система?
Возможно ли магией душ удалить эфирный мод?
Ну и на прошлые вопросы хотелось бы найти ответ.
Имеется ввиду, что у неё есть связь с осколком с Алыми цветами. Возможно ли научить её с помощью растительного терминала проявлять эти самые цветы не уходя в домен, а как бы вызывая их оттуда.
Существуют ли источники звёздной магии? Можно ли создать звёздный терминал? Или ритуальный уже такой?
Хм. А можно ли по сути стать сущностью что живёт в своём домене, а на стену только аватары отправляет можно?
Хм... Слушайте автор... А есть терминал с более чем двумя составляющими? Ну, точнее возможен ли такой? Скажем, ритуально-проиродно-эфирнный. До этого вроде одна-две составляющих было только. Возможно ли увеличение количества компонентов в терминале? Тогда вместе с пятью цепями можно было бы получить и соответствующий терминал?
Могут ли проходчики создать эволюционный терминал?
Есть ли на стене моды, позволяющие сохранять память и личность после реинкарнации?
А какой стихией вообще являются основанные на вере силы жреческих классов? Или это вообще не магия?
Возможно ли создание глобальных ритуалов, которые полностью сменят законы реальности? К примеру, убрать в пределах сектора саму возможность умереть? Или тот что создаст точку гле будут возрождаться все умершие проходчики? Или который запретит перебор на верхних ярусах?
Чтто будет с эфириалом под светом ионитов?
Правильно ли я понимаю что магия звёзд и магия цвета это не стихийная магия?
Возможно ли создание универсального источника который может воспроизводить любой тип энергии или хотя бы какую-то нейтральную?
Возможен ли взлом программы стены механистами?
Способны ли проходчики на стене естественно размножаться? Есть ли там такие дети?
Возможен ли на стене уход в планы окончательный? Тоесть не в другие миры, а окончательно поселиться на сопредельном плане бытия?
Возможно ли с помощью терминала Арктура научить ту повторять алые цветы в реальности?
А научить Сайну создавать растительные механизмы?
Насколько вообще терминал на текущий момент исследовал цепи?
Возможны ли на Стене существа больше 4 размерности?
Что будет если Арктур окончательно ассимилирует всё верхние этажи сектора, закрепив их корнями Мега древа?
Есть ли на стене класс коллективного разума, который живёт в куче тел сразу и ни в одном одновременно?
Спасибо за ответы.
Написал(-a) комментарий к посту Текущие дела
Ждем