Написал комментарий к произведению Машина допущений
Рассказ Уильяма Тенна "Бруклинский проект" (https://fantlab.ru/work29943) - по сути, один в один про влияние ответного действия на местных, кто не является сторонним наблюдателем.
Заходил
Рассказ Уильяма Тенна "Бруклинский проект" (https://fantlab.ru/work29943) - по сути, один в один про влияние ответного действия на местных, кто не является сторонним наблюдателем.
И спрашивается - а зачем, времени девать некуда? :)
P.S: Судя по тенденции, стоит ждать аналогичных примеров и для Пиноккио.
Опадает березы листва,
Хомяк утомил короткие лапки.
Мягок и пушист!
Забавное совпадение, у меня тоже была зарисовка с листвой. :)
Если попробовать в том же стиле сформулировать, то примерно так будет:
Желта листва опадает с берёз,
Грядут хмурые дни полные слёз,
Осень, гостья, пришла на порог
P.S: Помнится у Евгения Филенко в цикле про Галактического Консула часто встречались стихи в японском стиле:
Единственное, в чем он не сумел себе отказать, так это извлечь томик старояпонской лирики, предусмотрительно помещенный на самом верху.
На пике горы, где находят приют
Белые облака,
Влачу дни свои.
Полным неожиданностей
Этот мир оказался…
Знакомьтесь, Мордимер Маддердин. Инквизитор, мизантроп, взяточник, кутила, проматывающий любые пришедшие к нему деньги
Я так понимаю данный товарищ не умеет в планирование бюджета от слова совсем и потому деньги долго не задерживаются как у одного персонажа в спойлере ниже? :D
Вспомнился эпизод из анимэ по DMC, где Леди напомнила Данте про его долг и тот
- А ты понимаешь?
- Сама знаешь что я не могу отдать тебе, сама знаешь какую сумму сейчас ...
Спасибо за обзор - добавил в список на прочтение.
P.S: Упоминание про 7 книг и смысл:
И возвышается над всеми ними Книга Смысла. Седьмая. Уникальная. Ненайденная.
напомнило про одну занятную аналогию - 7 скрижалей знаний в игре Death's Door и то, что стоит за этим. :)
Я тоже не играл, но друг проходил - рассказывал про неё. Полная концовка там тоже связана со смыслами. :D
Мне больше нравится вариант стиха в старом стиле:
А одно — всесильное — Властелину Мордора,
Чтоб разъединить их всех, чтоб лишить их воли
И объединить навек в их земной юдоли
Под владычеством всесильным Властелина Мордора.
А случаем AoW 4 не попал в данный список в том числе? :)
Лучше семечками. Подсолнуха или тыквенные? :D
Спасибо за обзор!
P.S: А ведь я начинал читать эту мангу, но кажется забросил из-за отсутствия свежих переводов - нужно будет как-нибудь вернуться и проверить. :)
Вернусь обязательно.
Хм, а случаем не первая ли это работа такого плана у её автора?
Занятно. Интересно, а эта работа тоже в стиле роад-муви?
Творческих успехов и вдохновения Вам - хочется ещё почитать интересных книг и историй. :D
Спасибо за обзор и рекомендацию - добавил себе в palylist исполнителей.
P.S: Рассказ про творчество Елены напомнил мне про ещё одну металл певицу - Мицухо Лин (Mizuho Lin). Вокалистка бразильской группы Semblant с образованием в оперном пении.
на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
А как же продолжение банкета? :D
Я читал - в целом ничего страшного, добротно по впечатлениям юности, но книга более драматичной/трагичной по ощущениям вышла. :)
На этом фоне как тут не вспомнить скетч из передачи "Городок" про надежда умирает последней ...
P.S: А ведь эпоха та весьма богата на материал - по смутным воспоминаниям прочитанных художественных исторических книг и книг по истории.
Спасибо за обзор!
Надо будет всё же познакомиться с творчеством Сандерсона поближе, а не только через цикл WoT.
ПТСР, отягощённый тяжелейшей медицинской депрессией, которые тут, сюрприз-сюрприз, не умеют лечить от слова «совсем» переводит его в разряд нонкомбатантов.
И всё бы ничего, но, как метко высказался мой знакомый, весь четвёртый том ему приходится делать что-то вроде этого
Как там по классике было? Мужская работа и долг - надо Федя, надо.
Дальше сюжет. Нет СЮЖЕТИЩЕ! С во-от такенными вотэтоповортами! С мощнейшим КЛИФФХЭНГЕРИЩЕМ в конце тома. Нет, серьёзно, заканчивать книгу, продолжение которой выйдет через несколько лет, ВОТ ТАК – это преступление против человечества.
По крайней мере продолжение точно будет, а не как с Берсерком, где линия оборвалась ...
Второй пункт ещё большая вкусовщина и связано он с тем, что, кажется, автора слегка покусали СЖВ-шки. Нет, у него и раньше хватало сильных и независимых женских персонажей… Но что-то как-то к четвёртой книге их стало запредельно много. А у нас тут, напомню, всё еще псевдосредневековый сеттинг с рабством, рукопашными схватками, системой вассалитета и вот этим вот всем.
Откуда такое количество волевых барышень, разруливающих вопросы?
Ну так и Колесо Времени тоже имело схожие атрибуты, а сильных, властных и рулящих барышень хватало - вспомним тех же Айз Седай.
Чем-то мне это напоминает «Колесо времени», когда динамичные, бодрые, полные действия и развития сюжета книги становятся всё медленней, всё тягучей, когда появляются десятки новых персонажей, кучи сюжетных линий, акцент смещается с полюбившихся персонажей на других, а повествование начинает тонуть в болоте нудотени.
Аж олдскулы свело - Роберт Джордан любил дотошные "театральные постановки" сцен. После него и "Оболомова" как-то уже к таким вещам проще относишься и воспринимаешь. XD
Людям в целом свойственно "думать быстро" и как следствие делать ошибки.
В случае про "мир" имеет место классическая логическая ошибка обобщения. Если сформулировать более формальным языком, мат. логики, то звучит примерно так:
Если для некоторого элемента a из множества S верно F(a), некоторое свойство, то отсюда не следует (автоматически), что для любого b из S будет верным F(b).
P.S: Про мыслительный процесс и ловушки разума было весьма неплохо раскрыто в книге Канемана "Думай медленно… решай быстро".
А потом началось убогое болото, когда автор с какого-то хрена напихал в текст казалось бы давным-давно законченные линии (вроде тех же оков подчинения, которые то ли во второй, то ли в третьей книге утопили в море), затянул всё до невозможности, а потом РЕЗКО начал это всё разруливать.
Кстати да, что-то такое припоминаю. приходилось частенько делать паузы и вспоминать что было в предыдущих сериях. А временами было как вспомнить всё. XD
Спасибо за обзор!
"Хождение по мукам" пока читать не довелось, возьму на заметку, но зато, как помнится, его роман "Пётр Первый" понравился в своё время.
Тогда и помоложе был, когда Петра читал. ))
И я такой, судя по всему, был не один. Если верить Cтиму, до конца вторую часть прошло всего 17% начавших. Увы.
Решил глянуть что в стиме пишут о Darksiders II Deathinitive Edition - краткий, но весьма эмоциональный комментарий, видимо как раз про
P.S: Если основная игра у автора заняла часов 36, то насколько же в Deathinitive Edition её растянули?
Deathinitive Edition::
Игра со всеми дополнениями (более 30 часов)
Понятно. Печально, что перестарались разработчики местами.
Похоже на данный момент только модами можно было бы как-то поменять в лучшую сторону такие аспекты игры, а в идеале - ремейк выпустить, который бы провёл обезжиривание лишнего. ))
С Наступающим Новым Годом!
Счастья, семейного благополучия, здоровья и новых творческих успехов!
Мало ли, вдруг фанаты-энтузиасты найдутся? ))
1 либо 4 - главное не в ущерб качеству
Надо собирать волю в кулак, придушить прокрастинацию и потратить всё освободившееся время с пользой.
May the Force be with you! :D
![]()
С Новым Годом!
Любопытный обзор, спасибо.
А нет в планах ещё написать про Darksiders Genesis из этой же вселенной, но сделанной, если память не изменяет, другой студией?
Спасибо за обзор!
Узнаю знакомый стиль рисовки персонажей, особенно в сюжетных вставках.
Речь идёт об этом легендарном меме
А потом оказывается, что это как минимум мем в квадрате - ибо принц то с подвохом! XD
P.S: Периодически проверяю обновление манги и ... залпом прочитываю пачку вышедших глав.
P.S.S: Удачно таки проверил обновление
Спасибо за обзор!
Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.
А подсмотреть как сделано в тех же Battle Chasers не судьба? ))
Если хиллер тащит, то почему бы и не поабьюзить в битвах жёстких сей меч? XD
Даже небольших баффов рыбаку от удачной ловли не даёт?
Это хорошо, хоть в таком виде прок есть кроме эстетического.
P.S: В Чазерах помнится Моника компонент для легендарного оружия тоже через рыбалку получала. ))
Если кто-то забыл, то напомню: в конце основной кампании можно выбрать концовку. Мы либо отправляемся бить лицо профессору, либо шлём всех лесом и со словами
Вспомнились похождения Барда в "The Bard's Tale", где была ещё и третья концовка - ГГ на руках несут в светлое, или не очень, будущее. XD
Мы становимся на «трэк» и начинаем катиться вперёд, набирая скорость, подпрыгивая на трамплинах, уклоняясь от угроз, собирая яблоки и золотые монетки. И так – до точки сохранения на какой-нибудь платформе, зависшей в небесах.
Аж скулы свело - вспомнилась "A Story About My Uncle"
И если не путаю, там четыре концовки.
Хм, вроде всё же их всего три было.
А вот это прошло мимо меня.
Если память не изменяет, то игру делала шведская инди студия:
По словам одного из программистов Gone North Games Себастьяна Эрикссона, первой идеей для разработки игры была "возможность играться с гравитацией — перевернуть всё вверх дном. Себастьян долго игрался с этой механикой и в конце концов вся игра была построена вокруг игр с гравитацией.
Любопытная вещь, хотя местами пригорало при прохождении. ))
Спасибо за обзор любопытной игры.
Не так всё пошло на свадьбе, когда этот самый король бы отравлен, и теперь его сын, занявший опустевший престол во всём винит Эрика.
А значит, нужно найти преступника\
Графика… Н-да…
Пиксели вы мои пиксели, никуда от вас, родимых не деться.
Аж олдскулы свело. А недоводилось ли случаем в эту инди игру играть?
https://store.steampowered.com/app/603870/A_Tale_of_Two_Kingdoms/
По воспоминаниям любопытным был проект в олдскульном исполнении ))
Что не мешает некромансеру проводить на молодёжи обкатку разных экспериментальных программ. ))
Ну да, скука - один из страшнейших бичей бессмертных XD
Любопытное начало. Хотелось бы увидеть продолжение. :)
И очень жаль, если в итоге будет как в этой крылатой фразе. Хотелось бы на выходе хотя бы увидеть интересный сюжет и персонажей и по возможности поближе к историческим реалиям (с отклонениями художественными, но в меру).
P.S: Если со Смутой не выгорит, то надеюсь тогда хотя бы взлетит другой не менее амбициозны отечественный проект - Distortion.
Игра восхитительна, согласен. Несмотря на некоторую местами затянутость по боёвкам и непривычность ККИ (впервые с сей механикой познакомился), ЧК держала интерес до конца.
P.S: Более концентрированным пособием пожалуй первую игру студии можно считать - познавательная прогулка: https://store.steampowered.com/app/574310/The_Mooseman/?l=russian
Как говорится - главное качество. Раз нужно, значит нужно.
Даже если и не выживут, то не факт что там останутся - Фест же практичный товарищ, зачем пропадать даром образцам для исследований/экспериментов? ))
Подбиваете увеличить и так не малый список книг для прочтения. И где только взять времени и настроения на это? :)
Написал комментарий к посту Комиксный четверг №5, манга «Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре»
Уже, цитата из комментариев к одному из томов манхвы: