620
620
2 462
2 462

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Деконструкция клише. Игра.

Сам не ведал до какого-то времени, пока не наткнулся на пару любопытнейших статей, в которых всё объяснялось буквально на пальцах. 

Рассматривался алгоритм на примере нейрокартинок для обложек электронных книг, но сам механизм актуален и для текстов. В качестве примера приводился жанр женских любовных романов (сейчас это около 60% интернет-чтива) и мужского образа на обложке. Итак: женщина-автор создаёт образ брутального мужчины, тратит какое-то количество попыток и в итоге получает желаемое - карие глаза, короткая стрижка, косая сажень в плечах, волевой подбородок и "татуированная" щетина. Картинка ушла в интернет. Каждая такая картинка имеет особую метку нейросети (её можно найти в метаданных) к которой в дальнейшем обращаются нейросети. Далее - ещё какое-то количество авторов (женщин) создают образ ГГ. Нейросеть прежде всего обращается к готовым материалам. В итоге - образ понравился семи из десяти, что довольно неплохо. Далее всё это масштабируем на десятки тысячь писательниц.

Поверьте, я не шовинист, но после статьи специально обратил внимание на обложки женских романов - вывод удручающий. Образ ГГ слловно под копирку.

Точно такая же ситуация и с текстами. Нейросеть смотрит на уже готовые произведения (собственно, созданное "ею" - её по праву) и анализирует рейтинги: просмотры, оценки, продажи, скачивания и комментарии. Как результат - выдаёт "коммерчески" оправданный вариант. Отсюда и схожесть текстов и сюжетов.

Так что ИИ не столько зло, сколько зараза. Или вскоре за текстами реальных авторов станут гоняться, как за глотком свежего воздуха, или ИИ воспитает поколение нетребовательного читателя, который станет хавать любую чушь.


По поводу обложек: сам столкнулся с проблемой создания обложки. Шесть дней ушло на то, чтобы лишить ГГ брутальности, и то до конца не удалось  

Написал(-a) комментарий к посту Деконструкция клише. Игра.

А! В этом плане - категорическая поддержка вашего определения. Впрочем, в развиитии нейросетьевых текстов виноваты мы сами, как читатели. Статистика утверждает, что 90% читателей предпочитают тексты немудрёные, где совершенно не нужно следить за переменой сюжета. 

Написал(-a) комментарий к посту Деконструкция клише. Игра.

"И будет актуально полагаю. ИИ - зло." - однако, в контексте затронутой теме о клише - тут тоже множество вариантов. ИИ - зло - изъезженная тема с 1986 года, благодаря Ждеймсу Кемерону, и здесь от нас, как отавторов, будет зависеть, как обыграть этот штамп. Сейчас я публикую книгу "Декарка", там Есть ИИ, но он спаситель для одной, а для всех остальных, возможно, и зло.

Я с вами абсолютно согласен, что штампы тем и хороши, что подать их можно под разными углами. Грех есть руками, когда под рукой ложка.

Написал(-a) комментарий к посту Деконструкция клише. Игра.

Простите, если где-то моя прямолинейность вас задела - не намеривался обижать ни словом, ни делом. Тема ваша избита, но, к огромному сожалению актуальна, и возвращаться к ней и поднимать - нужно регулярно. Вы правы - нас поглащает засилие клишированной литературы, которая коммерчески востребована.

Во многом вы абсолютно правы: прекрасно понял, что ваша иллюстрация про "подсобку" утрированный пример, так и мои "гопники" из той же оперы - не обижайтесь. Полностью согласен, что вид и антураж вокруг зла будет зависеть от сюжета и многих иных нюансов.

С удовольствием приму участие в каких-то иных обсуждениях.

Написал(-a) комментарий к посту Деконструкция клише. Игра.

Штампы - это золото и движитель жанра, и вне всегда необходимо выворачивать их наизнанку (хотя сам люблю и исповедую выверты). "Усталость" этих жанров в том, что в них засилие справочной информации, выдаваемой "портянками" на целую страницу. ГГ должен качаться или развиваться - без этого никакк, вот только вся беда в том, что все акценты автора смещены именно на это. В результате бесконечные крафты, махания мечами, статы и сведения о скиле.

"Как обыграть: Устроить собрание не в супербункере, а в захудалой переговорке с плохим ремонтом и запахом порошка. Спорят не о захвате мира, а о бюджете и переработках. Помилуйте, но даже злодеи - люди. Зло намного страшнее, когда оно уставшее, бытовое и считает копейки." - с подобным не согласен. Это уже не зло, а сборище гопоты обирающих лохов. При всём уважении к вашему мнению - истинный антагонист должен быть обличён средствами, властью и комфортом, если он не маньяк-самоучка.

"Лучше пусть он пафосно превозмогает! Чтобы его игровые усилия были действительно видны: пот, кровь, ошибки, провалы и зубы, сжатые до скрежета. Пафос, заработанный тяжёлым трудом, работает в разы лучше рояля в кустах." - снова имею иное мнение. По-моему, все эти превозмогания столь же ущербны, как и суперсилы. Другое дело - как вы сами заметили - избежать драки или неприятностей, чтобы избежать превозмоганий. Ведь лучший бой тот - которого не было.

 "А теперь вопрос к вам: Какие кирпичи вызывают у вас нервный тик?" - основная беда перечисленных вами жанров в том, что умнее ГГ никого нет или наоборот - он сам ведёт себя как идиот. То герой изобретает колесо, которое не изобрели институты, то при нереальных цифрах интеллекта проявляет его на уровень детсадовца.

Сам я не страшусь штампов - они полезны, но и подхожу к ним формально: вот рояль, который сделает тебя богатым и знаменитым, ты его получил даром - а теперь учись на нём играть.

Написал(-a) комментарий к посту Про злодеев...

Женя, приветствую.

Конечно же Карабас Барабас (почему? - объясняю): во-первых, внешность запущенного вахабита, где на бородатой морде видны только свинячие глазки; во-вторых, он богат и властен; в-третих - он рабовладелец в самой жестокой форме проявления - он же неволит детишек, которых, кстати, сечёт за ослушания.   

Написал(-a) комментарий к посту Про ИИ

как-то не совсем понимаю смысла в детекторах. ИИ-текст отличается от человеческого, вполне определим. Тем паче, что ИИ до сих пор больше Искусственный Идиот, нежели Искусственный Интеллект

Написал(-a) комментарий к посту Три дизлайка подряд? Недоброжелатель или криворук?

Хоть колы, хоть негативный отзыв - мы не сто евро, чтобы всем нравиться. Любая реакция - активность читателя, а это куда лучше, чем абсолютное безмолвие. Так что полностью поддерживаю подобный подход

Написал(-a) комментарий к посту Три дизлайка подряд? Недоброжелатель или криворук?

Совершенно в дырочку. Спокойствие наше нажито непосильным трудом, так что нет нужды растрачивать его на дизлайки. к тому же, не исключён вариант плохого зрения благодарного читателя и/или нарушений маторики. Может, он от всей души, а мы его в хейтеры )) Да даже если и дизлайк - человек же старался, со всем чувством подходил - лайк ему за это ))

Написал(-a) комментарий к посту Попаданцем ли единым...

Если ознакомиться с каноном Хорта - это реальный клондайк для фантастики в жанре попаданства. Там ещё столько непаханного, а главное - лор подразумевает огромное количество дополнений и нововведений

Написал(-a) комментарий к посту Попаданцем ли единым...

Сам пишу в жанре попаданства. Однако ещё до того, как начал писать сам, был крайне разочарован ветвью попаданства в миры "Содружества" благодаря трудам Поселягина. Я согласен, что каждый писатель - художник и видет мир так, как ему хочется, но не терплю неуважения к чужому каноно. Готов презнать, что миры Содружества не справочник, однако в далёком 2000 году Игорь Хорт впервые познакомил нас нейросетями, базами знаний, псионами и многим другим. Этот человек продумал всё: расы, временные интервалы, предысторию, экономическую и политическую обстановку, и как раз таки по мирам Содружества уйма справочников, как бы странно это не звучало.

Для себя пончл, Содружество - отличный плацдарм. Мои герои в этом мире попаданци со стажем (с десяток лет уже как), так что они не изучают мир, а уже давно с ним знакомы. Зато у меня есть полное право снабдить их знаниями, технологиями и отправить приключаться, делая акцент не на энциклопедические разъяснения, а на описания миров, отношений ГГ и сами приключалки. 

Наверх Вниз