Написал(-a) комментарий к произведению Реликт прошедшей эпохи
Кстати на этом Арте я лично вижу пожалуй три сильных недостатка — отсутствие колющего кончика, что уполовинивает число возможных атак, дурацкая дырка аж у гарды, что резко снижает прочность, ну и слишком массивный и далеко отставленный рычаг, если это рычаг, а не защитная скоба.
).
Написал(-a) комментарий к произведению Реликт прошедшей эпохи
Просто для нормального фехтования вам нужна анатомически подходящая рукоять, а вот такое отделение спусковых крючков винтовочной рукоятью делает процесс неудобным, если же она все время держит их именно за рукоятки чтобы иметь возможность нажимать на спуск, то просто не сможет обеспечить нормальный устойчивый хват, анатомия ладони не позволит. ИМХО самый лучший вариант это как в собственно в Вахе — просто руна активации где то на гарде или рукояти в такой точке где случайно не нажмешь, ну или спусковая скоба параллельно рукояти а-ля тормозная ручка на мотоциклах. Что типа этого арта.
Еще как вариант мысленная активация, все же не зря у нее оружие эявлчется артефактом эпохи ТЭТ.
А вообще не просто так идея ганблейдов в реальности так и не была полноценно воплощена, для нормального фехтования ведущая рука должна располагаться под крестовиной, а её смещение вниз по рукояти резко снижает и контроль над клинком и надежность хвата, резко повышая риск того что оружие просто выбьют сильным ударом.