
Написал комментарий к произведению Месть королевы пчёл
Одобряю сей сюжет. Кажется даже знаю, где идея взята 🫖
Заходил
Одобряю сей сюжет. Кажется даже знаю, где идея взята 🫖
Приемы, которые обычно используются при описании роста силы гг: схлестнуться с врагом от которого убежал и победить, показать через тренировки (больше вес поднять), сразится с врагом которого описать так чтобы он казался сильнее, сразится с несколькими врагами, которые раньше в единичном количестве доставляли проблем и тд. Такое нельзя использовать часто ибо приедается, а ещё можно потерять нить основного сюжета. Данный стиль написания хорош, если читаешь законченную книгу/цикл.
Систему можно использовать чаще, поскольку её проще воспринять — "О, статы поднялись и навык взял уровень, герой стал сильнее благодаря прочитанному сюжету." В начале книги, когда рост уровней и статистики максимальный, она появляется чаще, да можно просто констатировать что герой вложил столько то очков и дальше пойти в описания сюжета, но большие вложения требуют полотенца всей системы. Дальнейший рост героя замедляется и изменения в системном окне становятся всё реже и поэтому обращения к ней становятся редкостью.
Я вижу систему, как помощника. Взять то же попаданство/иссекай, по сути можно ж просто начать рассказ без этого, но тогда нужно вводить помощника, который будет объяснять герою базовые вещи мира в котором он жил несколько лет. Также и система, она даёт толчок герою и через задания, навыки, награды знакомит читателя с новым миром. Дальнейший сюжет строится на заданных закономерностях: сражаясь на грани смерти становился сильнее, создаёшь команду, будь добр уметь в тактику и тд.
— Такие простые законы, зачем их объяснять, это и так становится понятным живя жизнь?
— Это приходит с возрастом и нужно быть в социуме, однако с появлением интернета появляется много людей одиночек или сбитых в небольшие группы по интересам, что недостаточно для социализации индивида.
Я о том, что использование системных полотенец дозировано и используются только чтобы показать насколько продвинулся гг. Небольшие вставки о росте навыка только увеличивают причастность читателей к герою. Для этого я привел пример, как планирования грядок, а точнее созерцания прогресса. Обычно для реалРПГ есть два пути развития: обстоятельства толкают героя развивать, то что спасет жизнь и осознанный выбор, который продолжается описаниям применения навыка и его развития.
Вот читал недавно "Лорд Системы". В начале просмотр системного окна происходит довольно часто, а уже в дальнейшем все реже. Чуть ли не пару раз за книгу.
Из моего небольшого опыта сначала герой выживает, а уже позже он пытается вырваться из системы или управлять ею.
У меня вызывает вопросы ЛитРПГ. Вроде есть гайды, вроде известны все дороги, но вот незадача герой находит уникальность (святой рыцарь смерти, ловкий и прочный танк). Ещё ладно если сразу из комы или правила перестраивают пришельцы.
Да я встречал попаданцев в РеалРПГ (Попаданцы в космос). Как по мне это сложно сочетать Попаданцев и систему, так как нужно написать про систему, а ещё описывать сравнения текущего мира и мира прибывшего.
Я наверное встречал хорошие РеалРПГ, поскольку система это, как чекпоинт. Вот ты несколько дней сражаешься, бегаешь, убиваешь и появилась минута остановиться и глянуть, как ты вырос и не пора ли распаковать рояль. Не без того, активировать несколько жизненно необходимых навыков (атлет, мечник, стрельба) или отследить насколько подрос навык после полного махича — небольшие вставки системных окон. Я даже копая огород оглядываю сколько прошло рядков и сколько ещё нужно, поэтому не вижу ничего плохого в таком исполнении системы.
Понятия послания свыше противно "высшей форме бытия на планете". Зачастую герои стремятся вырваться из-под контроля системы или покровительства бога, поэтому системой проще придавать направления на "выход", ведь богу незачем бегать за строптивым человеком.
Новое поколение людей привычны к цифровым технологиям, поэтому фантазия на тему, как было б проще знай он свой прогресс, набрала популярность. РеалРПГ не имеет пошаговой инструкции, ведь это жизнь, да оно переняло часть игровых механик, но механики игр строились на жизни. Воин — сила, выносливость; лучники — меткость, ловкость; маги — интеллект, мудрость. Герой в таком жанре первооткрыватель багов, фич, механик прокачки и тд. В некоторых книгах те кто вырвался на высокие уровни дают советы и гайды отстающим делая из них "правильно" прокачанных болванчиков.
Система в своей сути это рамки из которых хочется вырваться, что в свою очередь похоже на современный социум. Кто-то ярко красит волосы, кто-то меняет гендер, кто-то уходит жить в глушь. Также система выступает этакой соломинкой, что переломила хребет верблюда, помогая слабохарактерным обрести силу воли и несправедливо утопленным на дно социума всплыть.
Да ,безусловно есть плохие работы по РеалРПГ/системе, где почти в каждой главе всплывают полотенца цифр и любой чих вызывает кучу уведомлений. Стоит ли из-за этого поносить целый жанр?
Как иронично, с таким ником, сей проект читать....
Комментарий был удален автором. Причина: Добежали к сожалению не здесь
Как так-то... Заболел автор книги про архимага лекаря...
Читал рекомендацию с первой главы, отличная книга.
Не ждите от книги размышлений о высоком, хитровыкрученых сюжетных линий и героев. Просто история о том как гг планомерно и медленно набирает силу, влияния и тд. Это скорее под пивко тайтл. 6/10 чисто из-за плавности повествования.
Написал комментарий к произведению Месть королевы пчёл
Сам толком не слежу, чёт общаются, события проводят. Я - Работа, дом, хобби, сон и так до гроба )