Написал комментарий к произведению Все любят котиков, а этого - сама Смерть
Извиняюсь, но был занят подготовкой к диплому
Заходил
Извиняюсь, но был занят подготовкой к диплому
Да тут очевидные ляпы и стиль так себе. Начало надо править и однозначно. Буду стараться править старое и делать новое.
Реально, разработчики сильно заморочились с пейзажами, рисуя уникальные и красивые. Так же щедро они засеяли пространства, стараясь создать намеки над предисторию каждого из мест.
А дальше включаем воображение.
Удачи всем на просторах Скайрима! Да будут ваши трофеи посильны вам!
Спасибо, исправил!
И доработал местами
Символ "+" будет добавляться к главам, которые подверглись переработки
В связи с наступающими праздниками намечаются некоторые перебои в производстве проды. В качестве моральной компенсации:
Но у каджитов лапки! Но стоит наступить им на хвост, то оказывается у каджитов есть и зубы, и когти.
Это Скайрим - где не надо ломать пальцы в сложных комбо, где ты отдыхаешь, прокравшись по ночному лесу в новое подземелье за порцией новых впечатлений. Потом ты войдешь в пьяного охотника, или разбудишь Фаренгара Тайный огонь, что бы собраться в очередной поход. А сюжет? Сюжет это хорошо, но в этот раз хочется пройти его по иному, с правильной прокачкой и с правильным зачаром.
Удачи Вам на просторах вечно холодного Скайрима. Да пребудет с Вами азарт охотника под лунами Нирна.
Ой... косякнул. Буду править.
Исправил главу 11.
Я так понял, что паранойя предыдущего ярла (дядя текущего) достигла таких высот, что его своижи в отставку отправили. Реишили, что вреда от молодого оболтуса будет меньше, чем от старого параноика.
Подумал, подумал, но решил оставить концовку прежней. Что еще молодому ярлу в такой глуши делать? Инициатором пьянок выступает он, а на следующий день развлекается, наблюдая за страданиями капитана.
Нет у него желания изображать, как другие ярлы, политика средней руки, страдающего о народе. Он еще не присытился властью.
Горькая чаша, как оказалось, это тоже артефакт Клавикуса. Выжить на арене с голым задом оказалось очень интересным заданием, а потом еще и перебить почти всех бандитов за решеткой - за такое кровавое решение можно действительно получить награду от Клавикуса.
Без чаши задание с псом не кажется достойным этого даэдро. Разрабам стоило бы сцепить эти квесты между собой в единое задание.
Топор однозначно в топку. С сюжетом получился прокол, поскольку делается он с реальной игры. Сначала гг должен был получить маску Клавикуса, хотя она из тяжелой брони.
И тут гг уже получает идеальную для него маску + она легкая броня!
Но, владение маской Клавикуса это и престижно (их сам даэдро дарит), но и опасно - ты даэдропоклонник. И +7 кило.
Пока как-то так. В сюжетах с бардами, она точно потребуется. Сейчас на них буду выводить, потом к седобородым.
В начале пролога предложил его пропустить, кратко изложив выводы, которые читатель должен был получить из него перед прочтением первой главы.
Спасибо! Спасибо! Всегда приятно, когда оценка работы превышает твои ожидания.
Спасибо!
Тоже в ближайших планах. Но как бы в третьей очереди. Именно как хобби.
Но поскольку я весь квест рыбалки не проходил, то есть пара вопросов. Есть там такая шляпа рыбака, что вызывает дождь и явно приносит удачу. Стоит ли ее "не отдавать" ящеру? Насколько чаще вылавливаются кольца, если ее одевать при рыбалке?
Вопрос 2. Из наиболее удачных колец, как я понял, является кольцо ветра, которое повышает скорость передвижения. Стоит ли напрягаться и трать время на попытку вылавить как можно больше колец?
Кстати, да! Мне идея понравилась!
На ближайшую перспективу планировал квесты коллегии бардов. королеву - волчицу следом.
Как бы по сюжету назрела проблема со святыми и соблазнителями - они ведь натурально из чужого плана вещи и насекомых тащат. Потому этот сюжет тоже надо закрывать.
Между ними можно к старичкам заскочить - до войны с мираком или до наблюдения подъема дракона из могилы все это будет восприниматься как побочный квест. Ну раз просят, можно и сходить.
Хермеус полюбому знает, потому что он Хермеус. Ну и замена Мираку ему нужна. Тут он действительно сам заинтересован в конфликте ГГ с Мираком. Можно попробывать выпроводить ГГ со Скайрима после серьезного залета.
А что там с Рифтеном? Гильдия воров как-то связана сюжетом с драконами?
Сам этим вопросом мучаюсь.
Вроде как планируешь побыстрому добежать до конкретного места, а по дороге "вязнешь" - либо бандиты, либо место "жирное" и "квестик маленький", а описание его на полстраницы. Учусь "ужимать" события.
С драконами вопрос не очевиден. Они как вроде летают себе и летают, и достается в основном лишь Вайтрану и окрестностям. Других ярлов они ни капли не беспокоят. ГГ уже два месяца по Скайриму носится, а потому нужен сюжетный повод, чтобы он получил отчетливый пинок под зад в направлении белобородых.
Может кто помнит местечко, где драконы особо хорошо нагадили в Скайриме? Пожгли например что-нибудь окончательно?
За каджита, спасибо, старался! (Шутка). Все мечтаю найти время и занятся только правками. Если есть возможность указать на самые большие ляпы - буду только рад.
Кстати, верная жизненная позиция. Когда начинаешь играть, то смысла в поклонении Талосу для игрока нет. Сами норды показаны дикарями, которые магии боятся. Поддержка империи, которая ровно ко всем дышит - она очень симпатичная.
Наконец история с убийством верховного короля - лютый треш.
Придется еще раз править концовку - пропускать калисто нельзя, иначе нет преобразования странного амулета в некромантский. И ульфрика подправить надо - учесть его общение с галмором.
С новой главой возникли проблемки: Ульфрик Буревестник слишком неоднозначный тип. Судя по репликам жителей города и первого разговора с ним и с Галмором ГГ, разработчики Ульфрика не любили.
Возможна эта глава будет переписана несколько раз
Во многом с Вами согласен. Нравится мне жанр реалрпг, а он часто начинается с катастроф. И на первой странице гг начинает звонить родне, дозвонится не может, и ... У нас каждый новый год тренировка катастроф происходит - никуда не дозвонишься.
Вроде и мелочь, но когда о ней несколько раз пишут, гг кажется не очень сообразительным. А жаль
Ну не две-три страницы страданий. Страх перед законом понятен. Но когда других людей рядом нет, а тебя не очень нежно пытается покусать облезлая вонючая и безумная тварь - адреналин в крови будет кипеть. Есть подозрения, что сначала зомби будет убит, а только потом наступит время философских размышлений.
О разработчиках Скайрима: у драконов 6 конечностей. Алдуин и прочие "драконы" на деле являются вивернами (4 конечности).
Может потому за их убийство в игре так мало профита.
Признаюсь, виновен. Когда включаю чтение текста вслух я это слышу, а когда читаю - не замечаю.
Если каджит тебе улыбается - не спеши проверять свой кошелек. Либо там уже ничего нет, либо каджит хочет увидет, где ты его прячешь.
По главе каждый день теперь не получается. Извиняюсь.
Есть один момент по сюжету. ГГ верит в соблюдение сюжета. Значит верит в возможность выбора довакином Братьев бури. Значит ББ возьмут штурмом Вайтран. А с приходом ББ начинается реализация "скайрим для нордов".
Может быть Солитьюд был бы более спокойным местом для проживания?
Сделаны небольшие вставки прогресса развития героя для соответствия РПГ (для самых первых глав).
Новой главы пока нет - извиняюсь.
Если гг мужик - 1, если женщина - 2.
Слишком узкие штаны. Если конечно они не сверхтехнологичные и сверхтянущиеся, которые нигде жать не будут.
Стиль милитари - он очень практичен.
Почему каджиты? Можно повесть написать почему, но если коротко:
В Скайриме каджиты - это единственная раса имеющая ночное зрение, где половина игры проходит в подземельях. Зелий ночного зрения нет. Артифактов ночного зрения нет!
И кто у нас молодец? Каджиты!
(можете посмотреть на стримы Скайрима - все бегают с факелами и светляками в подземельях, где полно врагов. Всякая прокачка скрытности становится бессмысленной.)
Они прекрасно рисуют котиков и каджитов. Неросети их тоже любят:
Частично переработал материал, пока отвлекался на сессию. Изменения по тексту не принципиальные, но добавил две интерлюдии.
Исправил текст пролога чуть-чуть - понял, кто заказал первый раз ГГ темному братству (спасибо FANDOM).
По мере освоения туман надежд рассеивается, рассеивается, рассеивается, и из личинки оптимиста появляется реалист (он так думает).
В новой (6) главе при описании автолевелинга решил придерживаться идей, изложенных наиболее просто и комплексно в этом видео - Существует Ли Автолевелинг? | Проверка Мифов Скайрима, за авторством TESU Games.
Реализация автолевелинга не без изъянов, но имеет разумное объяснение. Было бы странно, если бы волки и бандиты вдруг матерели, а мирные жители оставались прежними дохляками.
Перевел название книги на английский язык и скормил нейросети, умеющей рисовать со слов. Самые прикольные результаты разместил в дополнительных материалах.
Про курицу:
В уже проигранную и описанную в черновиках часть уже не войдет.
Появилась идея как совместить "приятное" с "полезным" - и со злом побороться и курицу прибить "случайно", и при этом узнать реакцию игры.
У ГГ сейчас нет в арсенале подходящего заклинания с массовым разрушением.
Самому стало интересно, надо подумать.
В чем прелесть фанфиков? Не надо описывать мир, имена основных героев мы уже помним.
Да, тут нет канона, но здесь это не расстраивает. Мир описывается как реальный без намеков на супервозможности, на которые не понятно откуда берется энергия.
Главный герой - взросля личность, которая косячит не по прихоти автора, потому как для сюжета героя надо обязательно напоить в усмерть, найти мега роляь и прочее.
Цель жизни героя тоже вполне адекватна и не вызывает лицевые судороги. Развитие героя идет без постоянного подгона мега роялей. Что касается действий героя ... Вы бы грохнули своего врага, если за этого ничего не будет? Верю, как в то, что героя как нормального мужика потянет на экзотику.
Герой годный, сюжет достаточно динамичен и последователен, чтобы не пропускать главы.
Для душевного отдыха мужиков.
Написал комментарий к произведению Все любят котиков, а этого - сама Смерть
И да, про кур я не забыл. Ожидайте, ожидайте, ...