Написал комментарий к посту RDR 2. Крик души.
Да ребята. Буквально как день назад прошёл эту замечательную игру и до сих пор нахожусь в шоковом состоянии. Как выразился автор данного блога - я также до конца надеялся на то, что Артур в конце концов останется жив. Надежда постоянно появлялась в некоторых моментах игры:
при встрече с Вождём индейцев, с которым Артур отправляется на поиски трав, которые должны ему помочь;
когда встречаешь брата Доркинса, который пытается убедить Артура в том, что на самом деле он хороший человек; монашку, с её просьбой о помощи, хотя при последней встрече с ней всё встаёт на свои места - Артур говорит что боится, а она, в свою очередь, успокаивает его, ведь он уже увидел незримое и осознал кем же он является;
разговор с Чарльзом, где он говорит Артуру о том, что выбор остаётся только за ним, в момент квеста по освобождению сына вождя.
Комментарии, да и сам блог довольно давнешние. Я же прошёл эту великолепную игру только что, как и написал автор данного блога: на душе абсолютная пустота, ведь предпоследний акт я уже был в глубокой печали, а во время прохождения последнего и вовсе рыдал. Просто неописуемые эмоции: печаль, грусть, безысходность, радость и гордость за главного героя Артура Моргана. Вся перемена его характера, который уже изначально довольно хорошим, ведь прочтя его дневник с заметками, я увидел его как сочувствующего и доброго человека, смерть близких людей, то как он был к ним привязан просто впечатляют до глубины души. А сколько разных судеб иных героев данной игры.
Невозможно не проникнуться к главному герою и не сопереживать ему, ведь именно в момент, когда Артур скачет на лошади под песнюDaniel Lanois - That's The Way It Is, уже начинаешь осознавать неизбежное - что Артур, распрощавшись с Эбигейл и Адлер, уже едет на встречу своей смерти. Далее смерть лошади, которой оказалась Бьюэл, та сама лошадь, о которой старик Хэмиш перед своей смертью сердечно просил позаботиться. Хэмиш Синклер, как описал его Артур, был примером благородного человека, идеалом того, к чему Морган пытался стремиться.
А написать я хотел свой крик души - я просто восхищён Артуром Морганом! Ни разу, ни в одной игре до сих пор, я не мог вжиться настолько в жизнь главного героя. Пусть это и вымышленный персонаж, но он был настолько живым, что я действительно, как и написал автор данного блога, потерял своего друга. Душу очень сильно согревает то, что этот друг ушёл героем, сделавшим свой выбор к человечности, благочестию и благородству.
Ещё до недавнего времени я был убеждён в том, что игру Ведьмак 3 невозможно превзойти. Что ж, я беру свои слова назад. Ведь Геральт всегда находит выход и его мир, несмотря на монстров, более добр и оптимистичен. Артуру же не повезло, у него нет суперсилы и напротив - есть болезнь, которая его убивает, но не смотря на это, он не опускает руки и понимает, на что именно ему потратить остаток своей жизни.
В душе засела обида на Рокстаров, она появилась ещё при прохождении первой части Red dead redemption. Когда вроде бы всё наладилось, но увы, судьба распорядилась иначе. Радует лишь то, что Артур, как и Джон, ушёл из жизни именно тем человеком, каким восхищался в лице Хэмиша и Хозии, и кем в последствии стремился стать!
Обидно что именно таков конец у главных героев первой и второй частей, но увы, именно эти сюжеты, с их очень печальной кульминацией, и делают эту незабываемой и просто великолепной, я с гордостью и уважением восхищаюсь данным шедевром!
Благодарю автора блога и Андрея Вольмарко за то, что я не один испытал эти эмоции, благодарю что поделились!
Написал комментарий к посту RDR 2. Крик души.
Как же я вас понимаю. Жалко Артура, Шона, Кирана, Хозию, Ленни, Хэмиша. Игра, на протяжении всего прохождения отбирает частями всё то, что даёт нам изначально. Сейчас вспоминаю самое начало, когда ничего не понятно и всё вроде бы просто - скачешь на лошади, грабишь дилижансы, воруешь и творишь то, что ты хочешь. Как с трудом проходил эпилог, поскольку было тяжело привыкнуть и скорее хотелось получить экшен. Но в один момент всё резко меняется. Ненароком начинаешь вспоминать беззаботное начало, все минувшие сцены, прокручивая их снова и снова, в попытках извлечь из них недостающие фрагменты. Именно так, на протяжении всей игры, всё меньше появляется желание лишний раз достать пистолет и всё больше кому-то помочь. Данная игра неизбежно приводит к очень трагичному концу и бескорыстному альтруизму, желанию помочь всем кому только можешь, а деньги, их заработок, балаган и разбой и вовсе уходят на третий план.
Также в память врезались предпоследние слова Артура Джону: "Никогда не оглядывайся назад". Ведь скорее всего из-за них, что можно предположить из титров в конце игры, на след Джона смогли выйти агенты. Кто знает чтобы было, если бы Джон оставил в покое Мику и продолжил бы жить счастливой жизнью... Но я рад хотя бы тому, что Джон смог воплотить мечту Артура о тихой и семейной жизни, пускай и ненадолго.
Всё-таки верно говорят, что самая прекрасная музыка именно грустная. Так же и с этой игрой, в которой невозможно действовать бездумно, и напротив - ценишь каждый миг, прожитый от лица главного героя, после смерти которого в душе остаётся большая чёрная дыра, ведь вместе со смертью героя Артура умирает часть каждого из нас.
Не могу не сказать о тех моментах, когда играя за Джона Марстона, я встречал тех людей, которым помогал Артур - очень душераздирающие моменты, и я благодарю их в мыслях за то, что они его помнят и искренне сожалеют о его кончине, будто бы пытаются выразить игрокам соболезнования и хоть немного приглушить терзания в душе.