92
102
190
310

Заходил

Написал комментарий к произведению Вызов

Ну когда чистки устрою, вот всё будет хорошо! А пока вопрос в подвешенном состоянии и я намерен идти до конца. Даже не отговаривайте, я сегодня должен кого-то заебашить! 

Написал комментарий к произведению Вызов

У МЕНЯ КАКОГО ЧЁРТА! У меня под 60 челов в библию и больше тыщи просмотров! А ЛАЙКОВ 8!Если ситуациия не поменяется! Я отвечаю - буду стрелять на поражение! Мне нужны только верные, сука!

Написал комментарий к произведению Вызов

Лайков 19, а добавили в библию 13... ДА КАК Так НАХУЙ?!  Признавайтесь, как лайки дюпаете! Я тоже так хочу!

Написал комментарий к посту Какой фанфик Сделать

Опача, привет.

Давай и я свои мысли вслух проговорю.

Я как раз думал над фанфиком по моей любимой игре — Undertale. Попросил нейронку собрать мои идеи и помочь их сформулировать. Хотел написать об этом отдельный пост, но, пожалуй, оставлю это здесь.


Undertale: End of the Game

Это Undertale AU, где история начинается после настоящего конца игры.

В этом мире существует обычная игра Undertale и игрок по ту сторону монитора. Но внутри самой игры есть два уровня: обычный реальный мир людей и игровая аномалия — гора Эботт. Только внутри Эботта работают правила игры: SAVE, LOAD, маршруты, LV, EXP и власть игрока над Фриском.

Фриск здесь — не пустой сосуд, а 14-летний мальчик из обычной деревни. Добрый, простой, любопытный. Однажды он гуляет с друзьями у горы Эботт, забирается слишком далеко и падает в Подземелье. С этого момента игрок получает контроль над его телом. Фриск всё видит, чувствует боль, страх и смерть, но не может управлять собой.

Сначала игрок проходит нейтральный маршрут. Для него это просто игра, но для Фриска — кошмар. Он умирает, боится Омега Флауи, пытается понять, что происходит, и надеется выбраться. Когда кажется, что всё закончилось, игрок делает новый сброс.

Потом начинается пацифист. Фриск постепенно перестаёт сопротивляться и воспринимает происходящее как странный фильм. Но через Ториэль, Папайруса, Андайн, Альфис и Азриэля он впервые начинает привязываться к Подземелью. Он смеётся, чувствует тепло и почти верит, что всё может закончиться хорошо. Игрок выводит его на поверхность, Фриск на мгновение получает контроль и хочет вернуться домой — к родителям, друзьям, своей деревне. Но игрок снова делает сброс.

Это ломает Фриска окончательно. Он понимает: пока существует игрок, ни одна концовка не настоящая.

Затем игрок начинает геноцид. Фриск ненавидит его, но постепенно замечает, что с ростом LV и EXP он становится холоднее, менее чувствительным и иногда может перехватывать контроль. Убийства становятся для него не желанием, а способом вырваться из рабства. Чем больше он убивает, тем больше теряет человечность, но тем ближе становится к свободе. В конце он уже сам добивает Флауи.

После этого появляется Чара.

Чара в этой AU тоже была реальным ребёнком. Когда-то она жила обычной жизнью в городе, была тихой и замкнутой девочкой. Первый друг предал её и привёл к людям из изолированной религиозной деревни у Эботта. Там её два года держали в подвале, морили голодом, ломали и готовили к роли «инкубатора потомства». Перед 14-летием Чара сбежала: убила одного из мучителей, подожгла амбар и упала в Эботт.

У Дримурров она впервые получила семью и заботу. Но ненависть к деревне и чувство вины за других пленниц не отпускали её. План с Азриэлем был для неё не только освобождением монстров, но и попыткой вернуться на поверхность, уничтожить деревню и освободить других девочек. Азриэль не смог убивать людей, и всё закончилось как в каноне.

После смерти Чара долго не существовала полноценно. Но геноцид Фриска и игрока пробудил её. LV, EXP, насилие и логика игры собрали её обратно уже не как обычную девочку, а как сгусток ненависти и игровую функцию уничтожения. Изначально она ненавидела конкретную деревню, но игра превратила эту ненависть в желание стереть весь мир.

В финале Чара обращается именно к игроку. Он отказывается отдать душу. Тогда она наносит удар не по Фриску, а по игроку — ломает игру. На экране остаётся чёрный экран, ветер и остатки скрипта, предлагающего вернуть мир за душу. Но игрок теряет интерес и уходит.

Тем временем Чара забирает душу Фриска и вместе с ним выбирается из разрушенного Эботта на поверхность. Подземелье уничтожено. Монстры мертвы. SAVE и LOAD больше не работают. Игры больше нет. Остались только Фриск, Чара и последствия.

Основная история начинается уже после этого.

Фриск свободен от игрока, но не владеет собственной душой. Чара держит её у себя, потому что с душой Фриска она сохраняет LV 20. Без неё она снова почти беспомощна. Её цель — идти к человеческой деревне, повышать статы и в итоге уничтожить мир.

Фриск соглашается идти с ней, потому что хочет выбраться, выжить и вернуть себе душу. Сначала он пытается обмануть Чару, сбежать, перехитрить её. Но постепенно понимает: силой или ложью её не остановить.

Они идут через лес, выживают, ночуют, сталкиваются с животными, опасностями, холодом, голодом, провалами, водой и дикой природой. По пути Фриск начинает вспоминать Подземелье: Ториэль, Папайруса, Андайн, Альфис, Азриэля, Санса. Эти воспоминания становятся его внутренними наставлениями.

Главный конфликт истории — не победить Чару, а снять с неё игровую роль.

Фриск понимает, что Чара не родилась злом. Игра, игрок, LV и геноцид превратили её в функцию уничтожения. Его задача — достучаться до настоящей Чары, которая когда-то была сломанным ребёнком, желавшим не стереть мир, а отомстить своим мучителям и спасти других.

По мере пути между Фриском и Чарой возникает странная близость. Они оба пережили потерю воли, оба были использованы, оба лишились дома. Фриск боится снова стать марионеткой. Чара боится снова стать беспомощной. Но Фриск постепенно учится говорить с ней не как с монстром, а как с человеком.

В финале Фриск всё же достукивается до Чары. Она вспоминает, кем была до игры, до LV и до роли злодея. Игровая прошивка ломается. LV, EXP и душа как игровая условность исчезают. Чара больше не видит смысла уничтожать мир.

Они добираются до деревни Фриска. Но она не разрушена — она заброшена. Пока Фриск был внутри Эботта и циклов, снаружи прошли годы. Его дом исчез не из-за злодея, а из-за времени. Родителей и друзей там больше нет.

Фриск почти ломается, потому что всё, ради чего он шёл, оказалось пустотой. И тогда Чара, уже без роли злодея, остаётся рядом и поддерживает его.

Итог AU: два подростка, пережившие конец игры, стоят в заброшенной деревне без Игрока, без маршрутов, без LV, без дома и без готовой цели. Впервые никто не управляет ими. Они больше не персонажи игры. Теперь им самим решать, кем быть дальше.

Написал комментарий к посту Рибята памагити; жара — пипец пипецный

Я вас знаю. Все вы ищете общения, улыбаетесь, спамите этими смайликами 😂😀😆 .

А потом что?

Вы заходите в подвал и пиздите своих детей и жён с лицом, как на вышеуказанных смайликах...


Но у вас, судя по всему, пока нет жены с детьми, поэтому можно расслабиться и сделать вид, что всё хорошо! 😅😅😅👍 

Написал комментарий к посту Рибята памагити; жара — пипец пипецный

А так сразу понятно, слишком очевидно. Нужно завуалировать, упомянуть жару, покакать, поссикать, и только тогда, вместо того чтобы писать, работать или заниматься саморазвитием, — писать этот пост, чтобы получить немного социального рейтинга.

Как по мне, слишком жалко и слабо.

(Партия бы одобрила, но не я)

Написал комментарий к посту Я, или Он. Повествование от первого и от третьего лица

Всегда писал от третьего лица. Как по мне, это действительно универсальный инструмент, позволяющий переключаться с персонажа на персонажа, особенно когда история не зациклена на главном герое.

Единственное, что я допускаю, — это залезать в голову персонажа, чтобы показать его мысли уже от первого лица, а потом либо перейти в диалог, либо вернуться к повествованию от третьего лица.

Конечно, кроме технической стороны, есть ещё и сугубо личная. Я, в принципе, считаю эскапизм дешёвой хуйнёй, которая нужна лишь ленивым писателям исекаев с одинаковыми гг-отаку.

Поэтому, если и пишу, то воспринимаю свой тайтл как зритель со стороны, а не как человек, находящийся на месте главного героя.

(Ну, как тот самый чел в кустах, о котором все знают, но все его игнорят.)

Написал комментарий к посту Куда бы закинуть попаданку, чтоб ей жилось веселее

Скажу так: я и сам не любитель классического расового фэнтези. Максимум, что я допускаю, — это магия и какие-нибудь дикие монстры. Но весь этот дроч на расы, где условных эльфов угнетают злые люди, а орки идут ордой угрожать всему миру, — мне такое не заходит.

Люблю писать про людей и про их срачи между собой. Вот моя позиция.

Теперь мне стало интересно, почему у вас настолько принципиальная позиция по поводу всей этой фэнтезийной солянки? Не секрет же? =)

Написал комментарий к посту Куда бы закинуть попаданку, чтоб ей жилось веселее

Меня никто не просил, но по доброй душе подкину четвёртый вариант.

Мир — типичное фэнтезийное средневековье, только с одной особенностью: монстры (орки, гоблины, тролли и так далее) истребили человечество и заняли место людей.

Однако сами монстры погрязли в междоусобицах и постоянных войнах, из-за чего постепенно потеряли надежду и, самое главное, любовь. Любовь друг к другу. Мир медленно разрушается и разлагается от накапливающейся гнили, которой подпитывается условный лидер монстров (типа владыки демонов).

И вот спустя сотню лет в этот мир попадает та самая попаданка — в сопровождении богини (если нужны баффы) или без неё. В любом случае её призвали сюда с одной целью: вернуть в этот мир любовь, понимание и пощаду.

(Вот и всё! Хотел написать об этой идее отдельный, более развёрнутый пост, но мне так лень... Поэтому пусть пока полежит здесь, на похуй.)

Написал комментарий к посту Отражение эпохи

Одна из картинок напомнила мне, что раньше в мультиках персонажи могли спокойно курить, и это не считалось чем-то пиздецовым.

Интересно, сколько тогда детей страдало от раннего пристрастия к сигаретам? Статистики у меня, конечно, нет, но вряд ли эта цифра была больше, чем сейчас. И уж точно она зависела не от того, взял ли твой любимый персонаж сигарету.

Написал комментарий к посту Интересные писательские совпадения

Ну вы следите за тем, что пишете. Потому что женщина, сама того не осознавая, может одним неосторожным символом задеть мужчину настолько, что начнутся комплексы, недопонимание, агрессия и прочее.

Это страшные вещи, о которых мы должны... Точнее, ВЫ! Должны помнить, чтобы, например, Я! Держал свою менталочку на коне.

Написал комментарий к посту Интересные писательские совпадения

Как по мне, самое сильное оскорбление, которое только можно придумать, — это написать слово «молодёжный»... В КАВЫЧКАХ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Я, конечно, могу признать, что за модой не поспеваю, но ёпта... Мне всего 19. За что вы так со мной? 

Написал комментарий к посту Рекомендую автора делающего классный отзыв-разбор вашего произведения.

❤  Это сердечко должно подкупить вас сделать на меня положительный обзор... Нет?

А если так?.. ❤❤ 

Всё ещё нет? Какая же вы недоступная — ужас, я просто не могу.

Хотя, как меня в детстве учили, за хороший отзыв на свой шедевр искусства нужно бороться.

Поэтому я подготовил ультимативное оружие:

Написал комментарий к посту Крик души несостоявшегося автора )

Я, конечно, не специалист и сам, на самом деле, полный ноунейм, но советик от души могу дать.

Короче, собери, можно сказать, список всех своих идей — из того, что у тебя есть в голове или даже в черновиках, — и хорошенько подумай, что из этого может плюс-минус зайти. Тут я уже не знаю, что у тебя там, но, может быть, какая-то фантастика вперемешку с романтикой, или комедийная повседневка, или ещё что-то. Нужно, как по мне, что-то лёгкое и простое, что будет цеплять взаимодействием персонажей, накалом драмы и прочей херобориной.

Тут всё зависит от того, что у тебя в голове. Если это не какое-то абстрактное, непонятное дерьмо, то что-то плюс-минус попсовое можно выцепить.

И ТО! Может не сработать, и тебя не заметят. Но, как по мне, нужно хотя бы дойти до 300к символов, и если после этого роста всё ещё нет, то действительно... нахрен оно тебе надо? =)

Не знаю, насколько бесполезным оказался мой колхозный совет, но это же лучше, чем ничего, правда? ;)

Написал комментарий к посту Что мы там говорим неудачам?

Если под «качеством» подразумевается глубокий сюжет, прописанные персонажи с арками и так далее, то мне кажется, что издательству по большей части на это плевать. Ведь давайте вспомним, что мы живём в мире победившего капитализма, где в первую очередь важна прибыль.

Это я к тому, что издательство, скорее, ищет книги, которые качественные не с точки зрения писательского мастерства, а с точки зрения того самого чтива, которое зацепит аудиторию конкретными тегами, тематикой, обложкой, идеей и прочим.

Потому на полках иногда можно найти те самые дарк-романсы, у которых на задней части книги могут быть написаны те самые теги, которые неприятно читать вслух. Конечно, даже такое можно хорошо прописать, но обычно всё заканчивается провокационными сценами, где женщина скачет на рукоятке ножа маньяка, который воткнул его в диван... Звучит страшно, но, кажется, такая книга должна получить экранизацию от Netflix. КХЕМ! КХЕМ!

И когда один из таких «талантов» выстреливает, появляется куча второсортных авторов, которые тупо копируют этот, можно сказать, концепт, добавляют туда своих фетишей и клепают книги, как видео в TikTok, надеясь, что алгоритмы их заметят. И, вероятнее всего, на сотой книге они всё-таки взлетят...

И всё же Я НЕ ОТРИЦАЮ, что издательства могут заметить хорошее произведение и всё такое. Но сам рынок, как мне кажется, никогда не ориентируется на «качество» в художественном смысле. Он ориентируется на сиюминутный спрос и тренды, грубо говоря.

Но это, конечно, лишь моё мнение. Могу глубоко заблуждаться. 

Написал комментарий к посту Что мы там говорим неудачам?

Интересно, украинец вообще может попасть на полки российского издательства? 0_о

(Никаких намёков. Это просто безобидный вопрос. Просто вопрос, никак не связанный с нынешними реалиями. Он лишь отражает моё безграничное любопытство, за которым, естественно, не скрывается двойного... точнее, тройного... нет! Четверного дна.)

Написал комментарий к посту О книгах

Комментарий был удален автором. Причина: Самопиар на чужих постах, просто удаляю, не имею желоб

0

Написал комментарий к посту Как я реагирую, когда кто-то говорит: "Я бы написал лучше"

И да, все, кто поставил под этим комментом дизлайки, помните! Вы те самые ебанные тупицы, которые видят мат и сразу срут под себя, а потом в тот же день возвращаются домой и пиздят жену за то, что она вовремя не поставила рядом пиво!

Бездарища ебанные...

Написал комментарий к посту Как я реагирую, когда кто-то говорит: "Я бы написал лучше"

Слишком адекватная точка зрения. Я бы сразу написал:

«Да пошли вы все нахуй, бездари. Я лучше вас знаю, как писать то, что вы будете хавать как последний кусок тортика».

Хули тут перед ними вежливостью махать? Да пошли нахуй, конечные. Идите пишите свои тупые бездарные фанфики на мои произведения искусства.

Даже если я такое напишу кому-то из своих постоянных читателей, можно не переживать — я уже вычеркнул их из своих читателей по причине «тупость ебанная».

То есть обычную тупость ещё можно стерпеть, но ебанную — уже ни в какие ворота.

Наверх Вниз