Написал(-a) комментарий к произведению Охотник
тут как вы правильно заметили именно прописано. Дело в том что создатель локаций для прокачки не сильно заморачивался. Он пробежался по мирам мультивселенной. набрал жителей, разных, Вырезал куски реальностей (или скопировал) и поставил туда кучу жителей (монстров) Потом перепахал им мозги, Прописав жесткие директивы. Эта демоница Эщил просто оказалась с достаточно сильной волей и у нее внушение стало криво.
Так что просто халтура создателя. Сравнивая к примеру с катакомбами Иверо. где создатель продумал для каждой населявшей твари свой мир откуда они в локации ходили почти как на работу. Зато в принципе не кончались. И не требовали поддержки и смогли так просуществовать целые эоны времени. Не взирая на массовость походов в них существ уровня бога.
Написал(-a) комментарий к посту Заявочка
Мда интересная концепция. Высокоразвитый герой со статами все в 10 и кучей крутых перков (статов) задранных почти до божественного уровня. И второй перс со статами по 1 а то и по 0 со штрафами на развитее статов. со штрафом на получение перков и навыков. Но с эпической (абсолютно нереальной) 100 в удаче. (при максимуме в 10)
При огромном количестве прочитанного фентези и фантастики не смог вспомнить что-то именно такое.
Хотя напомнило фильм "Невезучие" описывающий подобную концепцию.
Обычно авторы описывают героя с высокой удачливостью и без мозгов. достаточно вспомнить алекса неведомую еб..наую хрень. То что он творил без 100 удачи повторять не рекомендуется.
Также есть опыт из ММ6 с созданием в группе перса с высокой удачливостью и без параметров. Дох это перс от любого чиха. из за него жрец таскал целый чемодан со свитками воскрешения. но зато данный перс имел неплохие шансы завалить эпического дракона с одной стрелы. После выстрела выпадал свиток на 2 страницы печатного текста, описывающего почему помер дракон (или другая эпическая тварюшка)