0
93

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Слуга вечности

для чего 2 персонажа, которые взаимодействуют друг с другом, имеют такие похожие имена - гардей и георг? ну ведь не для банального - "чтоб жизнь мёдом не казалась"

Написал(-a) комментарий к произведению эксперимент

понравилось:

неспешное и непрерывное повествование, без всяких таймскипов и без флэшбэков, приятно что гг не появляется за несколько лет до событий, а после таймскипа этих лет, мучается флэшбэками.

нет *гнилых* персонажей, ну это такие персы, которых авторы вставляют в книгу будто специально чтоб они бесили и раздражали.

второстепенные персонажи что-то могут, как часто бывает в мэрисьюшных произведениях, гг тащит на себе вообще всё, а тут хоть какие-то действия доступны другим персам, собсвенно пока джин не начала петь, она вообще не воспринималась как мэрисью.

ощущение, которое я могу описать только как *эпик* оно часто возникает при чтении\просмотре боевой фантастики или спорт, но почти не заметен перегиб с этим *спортом* конечно возникало пару моментов, когда казалось, что в этом мире ничего кроме айдольства не существует( например в бразилии) но в целом осталось ощущение целого мира.

адекватное прогресорство, кажется в первый раз вижу как мэрисью перестраивает мир окольными путями, а не потому что окружающие настолько тупые, что даже зонтик им кажется технологическим чудом!


смущало:

нереально огромные суммы денег в долларах, конечно автор не озвучил курс, но представить 5 милиардов баксов - просто не получается(

джин так и не написала своей песни, уж столько лет крутиться в этой сфере - можно было и научиться, пусть не для эстрады, а хоть для своей сестры могла бы и сама написать.

излишние технические подробности, этого тут конечно было не много, как в какомнить боевом фэнтези, но ведь это и другой жанр.


совершейнейше не понравилось до степени 100% : появление пауков... ну ладно бы это был жанр ужасы\мистика\триллер\дарк_фэнтези или что-то подобное, но в таком кавайном произведении оно не просто чужеродно смотрится, а конкретно так выбивает из общего настроя, а ведь ничего не мешало вписать кого угодно, любую зверушку, пусть и не кавайную, хоть в конце и практически на магию перешли, но никая магия не поможет создать разум там, где ему попросту быть невозможно, а если магией превратить камень в тело гуманоида и наделить разумом, то в каком месте этот *человек* останется камнем? очень надеюсь, что во второй книге нет этого *бага* 

Написал(-a) комментарий к произведению Поттер в Марвел

и опять не соглашусь с такой постановкой следствия, этот эффект можно заметить на многих *продуктах*во всех сферах деятельности и в большинстве случаев производители не руководствуются *хотелками* потенциальных потребителей, а только собственной выгодой.

вот например читатель хочет погрузиться в длинную историю(серия книг) с русским колоритом и в таком-то жанре и что найдёт читатель... 5-10 серий книг и все от нулевого лица(ну не умеют современные авторы писать от первого)

что в таком случае делать читателю - брать другой жанр или менять атмосферу на другую страну, проще забить на стиль повествования...

кстати есть ооочень странные закономерности в некоторых жанрах, например одну область фанфиков(мне интересных) всегда пишут всегда от 3-го лица, причём на всех языках! а найти книгу\фанфик жанра литрпг от 3-го лица просто невероятно... мне вот попалась всего одна книжечка от 3-го лица и одна книга от 2-го

вот ни за что не поверю, что все люди во всём мире желают читать литрпг исключительно от 1-го лица!

мне кажется, что современные авторы просто перестали стараться, полагаю никто не поспорит, что писать книгу в стиле *дневник маленькой девочки\мальчика* намного проще))

Написал(-a) комментарий к произведению Поттер в Марвел

ну если я правильно понимаю, кого вы имеете ввиду, то я например считаю, что они пишут от нулевого лица, да ещё регулярно пытаются ломать четвёртую стену, конечно же лбами)

Написал(-a) комментарий к произведению Поттер в Марвел

а можно поинтересоваться - от куда инфа, про предпочтения тех и иных читателей? 

смотрю вот на кучу "инглиш" фантастики и все книги "от первого лица" это конечно старые книги, но именно на этих заслуженных ветеранов мира фантастики и равняются, ну вроде как должны... 

а если посмотреть на популярнейших(мировых) авторов нашего сегмента, то они-то писали от третьего лица, и от куда же у русского читателя "любофь" к первому лицу? да даже наши Русские сказки идут от третьего... 

логичного объяснения у меня например нету, есть только глупые -авось выстрелит, если напишу - не как у нас привыкли.

Написал(-a) комментарий к произведению Борден

когда перечитываешь далеко не в первый раз, всю серию книг, начинает напрягать, что книга "Супермен должен умереть 1-2" находится НЕ в серии дефрагментации, хотя в "борден" описывают конец оной, а шестая книга заканчивается началом - Супермен должен умереть, нельзя ли добавить книгу в серию, ну хоть бы с номером 6.5 

Написал(-a) комментарий к произведению Эскул Бытие

один вопрос засел в голову и не давал воспринимать сюжет - почему легендарный хуже эпического?

во всех историях\книгах\играх\фильмах всегда легендарки самое лучшее, ведь эпическое может случаться хоть каждый день, легенда - один раз и на всегда!

Написал(-a) комментарий к произведению В бой идут...

с первой главы хотелось поблагодарить за вполне реалистичную игровую терминалогию, причём без глупых расшифровок "для зрителей" но когда добрались до сути игры, у меня случился разрыв шаблона:

что такого должно произойти в мире для столь глобальных изменений восприятия и сознания человека, дабы людям стало желанно работать садовником у "избранных" да ещё и платить им за такую работу из денег, зарабатываемых на др. работе но в менее "красивом месте"

1980г игры существуют больше в воображении, а устройства предполагают только визуальный конструктор, непонятный для большинства людей, сложность игр на уровне загадок для эрудированных

1985г улучшение визуальной адаптации повышает и сложность игр до уровня задач, для которых требуется дополнительная литература.

1990г игры становятся понятны большинству, перестают зависеть от воображения, сложность повышается на ровне с общей доступностью и массовыми турнирами.

1995г максимальная сложность и максимальное распространение подарили играм можно сказать "золотой век"

2005г на сложность, правила, систематизацию и вообще весь игровой процесс начинают периодически "класть..." занимаясь только другими аспектами.

2010г игры теряют адаптацию и входной порог, появляются очень красивые игры со сложностью ниже чем "крестики-нолики"

2015г игры превращаются в кино, в котором зритель уже не играет, а наслаждается "эффектом присутствия" в сюжете.

в дальнейшем можно только улучшать визуальную составляющую, возрождать сложность и соревновательную дисциплину уже никто не будет, это как в наши дни усадить ребёнка за атари - удовольствия ноль, похвастаться успехами и не некому и не поймут, а если за такое "удовольствие" ещё надо и платить много денег.

20-из книги-??г игры "внезапно" возвращают невероятную сложность и входной порог, требуют доп. литературу, хотя уже как столько-то лет любая игра содержит в себе всю информацию и даже имеет "туториал для iq=0" технический уровень игр упал до степени "настольная игра" когда все функции выполняют реальные люди, мировая доступность игр упала к уровню "для избранных"

иногда задаюсь вопросом - почему в этом жанре так редко используется "попадание в другой мир" в котором нет такого сопоставления с реальностью...

Написал(-a) комментарий к произведению Жрец. Свиток Первый

из-за названия и жанра, мне подумалось -ну щас будут приключения с обзором из задних рядов, страдания сапортов и промывание косточек непутёвым варам и пафосным героям.

но вот уже 10 глав "прист" прикидывается нпц, не ищет пати, не поднимает лвл на квестах "принеси-подай" зато он спит, в игре, в которой за эти 10 глав уже успели нарушить все игровые условности, игры так не работают, разработчики не выпускают игры которые никто не будет покупать, а игру, в которой у тебя могут выбить(читай ограбить) весь инвентарь, без навыка и в мирном городе - никто покупать не будет, тем более ещё и с капсулой!

Написал(-a) комментарий к произведению Архимаги не ищут лёгких путей! Книга 1

эта книга безусловно заслуживает места в сундуке "сохранить на случай апокалипсиса"

в первых главах, не совсем понятно было - что происходит(тома под номер ноль не хватает) но дальнейшие приключения максимально хороши и эпичны, а по происходящему возник всего один вопрос(даже в "хроники амбера" их было больше😀 ) -почему вампир не доволен?

Написал(-a) комментарий к произведению Галактика онлайн (книга 2) Адаптация

интересно, а для чего периодически акцентируется внимание на не знании значения слова "человек" и гг поправляется называя расу,

-в отряде 5 человек; -он не плохой человек; -наш человек; ну ведь очевидно, что смысл слова не в определении расы, которая кстати используется исключительно в некоторых играх, вы же не имеете ввиду фразой: -пришлите мне грузчиков, человек 5;  что они определённо должны быть людьми и никак не орками и не гномами?

а учитывая, что разговор идёт с помощью переводчика, да ещё и на нескольких чужеродных языках, становится крайне не понятно, для чего эта ошибка добавлена.

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.

так проблема не в том, виртуальные гмы или реальные, суть в том что есть баг, допустим гг не забанили по блату(хотя на тот момент блата ещё не было) а как с остальными игроками, они все пользуются багом, передовая его друзьям, родным и просто хорошим человекам, выходит, что невероятное количество(а так всегда бывает при распространении таких секретов) игроков, бегают накачанными под завязку статами, и это огромная проблема, так как этих игроков не наблюдается 8 с лишним книг, да и сам момент с багом никак не трактуется в последствии, может вы оставляете данную информацию на самый финал, но например мне очень хотелось узнать это в первой книге, ну максимум в 3-й, так как дальше уже стало много больше персонажей\роялей и раскрывать стартовый финт уже несколько поздно, который собственно и запустил эту цепочку имбовости, и не раз, меня посещала мысль, на протяжении всех книг, -а что бы он смог собственно без этого бага?

а ведь он не знал про работоспособность бага, получается вся ставка в "грандиозном плане" была на эфемерный слух про баг, а вот если версия: про баг все знали, но за него выдают 100% бан, и гг избегает бана благодаря уже полученным роялям - куда как проще, останется только объяснить почему ии не исправляет баги, но это легко и не так цепляет глаз, жаль что это текст давно минувших дней и уже ничего не изменить😓  

тема про бан, очень животрепещущая, ведь большинство игроков(а ведь на них и расчитан данный жанр) не раз сталкивались с этим явлением и крайне редко могли остаться довольными, например у меня 1 персонажа заблокировали за использование бага, а так как баг продолжал работать - то и забанили😆  и хоть плюшки так же удавалось получить, особенно если баг обнаружен и прокачаться не успела, но плюшки маленькие или кратко-временные, а бан большой и на долго😡  

Написал(-a) комментарий к произведению Ну, вот! Опять сломал...

удивительно, как в комедийном произведении, ощущение виртуальной игры получилось куда лучше многих "книг" описывающих рпг на полном серьёзе, единственное что ускользнуло от моего понимания - как, когда, с каких он получил бабл? и конечно не оригинально но - очень хотелось бы увидеть продолжение, со второй книгой уже появится возможность перечитывать👍 

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.

почти - значит не всегда, значит по миру бегает не мало "багоюзеров"

а есть ещё такая вещь как "нарушение игрового процесса" в момент его нарушения появляется гм и банит багоюзера или это происходит автоматически.

Написал(-a) комментарий к произведению Покинутый Полис

редкий случай, когда не к чему придраться аж за 3 книги🙂  пьют, конечно много, хоть и в начале утверждалось, что воевать пьяным - самоубийство😆 

все персонажи живые, прям легко представляемые, мир живой и явно жил до гг (за 3 книги ни разу не возник вопрос -а как они вообще существовали, пока не пришел гг и не придумал зонтик)

в конце третьей книги, у меня было явное ощущение четвёртой, про тот мир о котором говорила кошка, но цикл закончен и это пожалуй единственный отрицательный момент😓 

желаю невероятного вдохновения, особенно для продолжения этого цикла😉 

Написал(-a) комментарий к произведению Рубеж: накачка

ну... так оно так, людей много и товаров явно больше, но тут возникает проблема цены, ведь годзил больше и силы из них набить до 6 шт. - плёвое дело, а один прибор, способный на бесконечный профит - явно дело бесконечного фарма...

точнее мои мысли были такими: если я могу фармить монстров так просто, что для меня приборы не жизненно необходимы, то явно не буду их продавать по бросовой цене, а например буду выменивать на что-то полезное в будущем, причём менять буду медленно и по самым выгодным ценам.

вот представим гипотетическую ситуацию: вас 2 человека(полагаю это минимум возможный в данном мире) один из вас желает прокачать силу до over8000 второй - ловкость,  но вот с 15-ой годзилы выпадает "сыворотка воскрешения :5: зарядов" ну вот за сколько вы её продадите, учитывая что вы в 2 не умираете и допустим благодаря низкому инт. (вы же качаете др. статы😋 ) и не собираетесь умирать, если вообще рука поднимется продать 😀 

Написал(-a) комментарий к произведению Рубеж: накачка

редкий случай "не шаблонной" книги, как же приятно сопереживать героям, у которых нет кнопки "insta kill" да и наличие смертей, так же делает книгу оригинальной, а то у меня уже начало складываться впечатление, что русские авторы пишут книги по одной методичке, благодарю за некоторое развеивание моих опасений, а особенно благодарю за Полное отсутствие "легендарного пета"

критическую непонятку вызывает, только
рынок, ну допустим обменивать статы это нормально, но кто такой "умный" или с отрицательным интеллектом, выкладывает способности на рынок, тем более абилки способные заменить камеры и дорогие устройства, и в целом повысить выживаемость любого человека: маскировка, сокрытие, чувство опасности, хилки? даже не представляю ситуаций, в которых люди могут взять и продать такие важные абилки, ведь ограничений на их изучение - нету)

Написал(-a) комментарий к произведению Забытые земли

Комментарий был удален автором. Причина: Мне лень отвечать на претензии людей с нулевым рейтингом.

0

Написал(-a) комментарий к произведению "Файролл-1. Игра не ради игры"

возлагая большие планы на очень длинную серию книг, после первой же возник огромный вопрос, а дальнейшие книги так же будут содержать:

1) все нпц не понимают часть слов используемых гг, видимо до его прихода в игру, все нпц на пальцах общались с другими игроками

2) сперва гг будет спасать страшную нпц в лесу, попутно гнобя за это ребёнка, срывающего злость на куске кода, а потом гг будет убивать, хладнокровно и без жалости, других нпц

3) повышение уровня даёт "очки навыков" но трать их можно только на повышение "характеристик" или в этой неадекватной игре характеристика сила - является навыком?

4) гг регулярно разговаривает со зрителями, этот приём смотрится не плохо в кино, где происходящие события якобы снимает один из участников оных, но в книге это похоже на шизофрению у гг

Написал(-a) комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Файролл-1. Игра не ради игры"» — Андрей Васильев

а вот меня всегда раздражают комментарии по типу "супер интересная книга" "вау круто" что дают такие отзывы другим читателям? это больше смахивает на тупо орущую толпу на концерте, ведь все знают, что идеальных вещей не бывает, значит человек кричащий -всё супер, просто подхалим, и уж точно такой отзыв не поможет другим определиться с желанием\нежеланием прочесть книгу, но когда человек расписывает все грешки произведения, можно определиться, а если грешков мало или они не значительны, например - орфографические ошибки, значит автору удалось всё остальное.

Написал(-a) комментарий к произведению Фортификатор

обычно книги оставляют впечатление трёх типов:

хорошее - можно перечитать

нормально - остаётся в памяти

отрицательное - бросаешь книгу и забываешь о её существовании

но в данном случае, не понятно - вроде и бросить охота, но и забыть не получается, а всё из-за вопросов, которые прям кричат -почему за преступление (например убийство) можно отмазаться посредством игры, в которой тоже надо убивать? а после игры, что опять можно убивать, а потом опять игрой отмыться?

-почему всё окружение (со слов гг) малые дети, он что единственный взрослый, кто желает поиграть, вместо мотания срока реального?

-в чём заключается "рояль" гг? посути - он нуб, пришедший в игру только что, и конечно, как и любой другой нуб - он прочитал гайд! вот только реального опыта игры у него нет, почему остальные игроки не могли делать тоже самое, никак не объясняется, если не считать за объяснение -они все дети и пришли сюда пофлиртовать.

Написал(-a) комментарий к произведению Баффер

какая задача? ситуация: где-то там в далёких странах, падают сервера - герой решает, что магию можно использовать в реале. это самая, выворачивающая мозг, причинно-следственная связь, хотя мне и попадались очень глупые детективы с не менее идиотскими злодеями, но этот выверт мозга явно мифического уровня! и за такой выверт, без шуток можно похвалить, без таланта не обошлось, не знаю правда, в чём этот талант заключается😇 

Написал(-a) комментарий к произведению Баффер

вирусы(именно во множественном числе) поражают игры, в которых есть магия, как и в 99% игр, потому гг встаёт к стенке и пытается кастовать магию в реале, после этой сцены - моя логика вытекла через ухо, утекла к плинтусу, в угол, и до сих пор там бьётся в судорогах, пожалуйста, помогите воскресить логику?

Написал(-a) комментарий к произведению Система дефрагментации. Физрук

с первой главы показалось, что это интересное и захватывающее произведение, где нет рассусоливания каждой единички параметров, но через пару глав стало не хватать этих же параметров, все герои убивают с 1 удара или враги умирают с 1 удара, чем спрашивается герои мотивируются к прокачке? а постоянное проскальзывание фразочек -нифига -на фига - началась фигня, делает героев какими-то малолетками, ну а в полночь, на кладбище, в окружении орд нежити даже трёхлетнее дитя сматерится!

Наверх Вниз