33
4 445

Заходил

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

Эх, наконец-то близится момент, который многие ждали целых восемь книг)) Когда ГГ уже перестанет скрываться и  заявит о себе, покажет свою реальную силу. Как все друзья, знакомые, главы родов, итд дружно ахнут, и охренеют от величия гг. Хотим видеть этот прекрасный момент! :D

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

Ничего страшного ) Метельский хорошо пишет, мне например и Юнлинг у него нравиться и Наруто и Призрачный ученик. Так что когда серия про Синдзи закончится, будет еще чтонить новое и интересное 100% :D

Написал комментарий к произведению Легенда Хэнсинга

Илья Зубец: Насчет "перемотки" не совсем понятно: мне казалось, что все сюжетно  важные моменты я расписал. А заполнять "пробелы" между важными моментами  водичкой не очень хотелось.

Всетаки хорошие книги состоят не только из одних сюжетно важных моментов. Весь смысл в балансе между экшеном и водичкой, боевкой и мирной жизнью, итд. Когда сильный перекос в какуюнить сторону, так же плохо как и недостаток одного из элементов. Поэтому если добавить немного водички в те места где перемотки, это только улучшит книгу. Понятно, что раз уж не хочеться, то много не нужно, но хоть как-то сгладить резкие пропуски.

Написал комментарий к произведению Гражданин

Поначалу книга понравилась. Размышления героя вполне разумные и ведет себя гг адекватно. И  написано вроде неплохо. Но мне не понравились некоторые действия гг. Как-то невнятно описано, когда он не смог создать  себе нормальный отряд для рейдов, из танка, дд и хила. Ну взял себе  двоих девушек в боевой гарем, но дальше то мог бы и собрать нормальный  отряд, темболее у него есть возможность выбирать кого взять. При том, что  от этого зависит его жизнь. Он постоянно ходит в рейды на опасных  монстров, практически только этим и зарабатывает, и после каждого боя им  приходиться магией по неделе отлечиваться. И отмазка такая - ой я  немогу взять в одряд здорового мужика в латной броне и щитом, потому что  на его фон я со своей дрищеватой фигурой мага буду смотреться не очень.  Это ваще ни в какие ворота не лезет. Любой разумный человек, оставил бы девушек как личных телохранительниц, но еще и собрал бы для боя отряд под свою тактику, выбрал бы по возможности самых лучших из тех кого возможно.

Написал комментарий к произведению Гражданин

Ну да извините, до конца не дослушал :D (мне Гражданин попался в виде аудиокниги). Есть же не только крайности - либо рабы либо ближайшие члены семьи, вполне эффективно ходить в рейды и отрядом друзей, и даже бывает приходиться брать с собой не очень приятных тебе людей, если они хорошие профессионалы в своей области, ну и если слушаются команд. (У меня богатый опыт рэйдлидера в разных ммо, приходилось собирать и организовывать народ на битвы с сильными боссами). 

Одно дело если ты просто иногда выбираешся на охоту за средними по силам боссами, то можно сильно не напрягаться, и +/- любой отряд справиться с задачей. Но если хочешь добиться каких то высот, как и в любом деле нужно более серьезно подходить в к вопросу. А если говорить про гг, то для него это вообще происходит в реальности и сила отряда, навыки бойцов, профессионализм итд, это именно что вопрос жизни или смерти. Тут уж нельзя руководствоваться одними только эмоциями и понятиями нравиться/не нравиться или хочеться/не хочеться. Хотя конешно моральный климат в коллективе тоже очень важен :)

Написал комментарий к произведению Игра Кота

Ну старые игроки, которые начинали играть например в Lineage,  когда были только иностранные бесплатные сервера, естественно только на английском привыкли к таким названиям, но в последние годы следующие поколения уже играют восновном на русскоязычных серверах, и сейчас уже есть 2 варианта сленга. Для примера - ХП, МП, Экспа, Стамина, НПС, Статы ну итд, и соответственно ОЗ, ОМ, Опыт, Выносливость, НИП, Характеристики и так далее. Ну и логично при написании книг выбирать какой-то один вариант названий, но частенько замечаю что у авторов смешанные названия, часть  старых от английских, а часть от современных русских ) Хотя тут сложно, вроде некоторые слова так и остались в старом варианте, например Агро, ДД, Хил, Танк, Бафф, Дебафф, Дот, АОЕ, Пкшер, ПВП, ПВЕ  :D

Написал комментарий к произведению Белое пламя дракона

Еще не читал,  сейчас только собираюсь начать. Но сразу хочется сказать такое - маги обычне становятся правителями потому что это для них в этом нет никакого смысла.  Магия это универсальный инструмент,  открывающий море возможностей и который можно применить в любых сферах деятельности.  Нравиться тебе природа,  возиться со зверями растениями - пожалуйста от химерологии до анимагии,  нравится физика и науки - есть магия пространства,  времени,  зауми для изучения на всю жизнь хватит.  Нравится адреналин и бои - пожалуйста стихийная магия,  жахай огнем,  или молниями,  занимайся охотой на монстров.  И тысячи занятий на любой вкус,  хочешь изучай глубины океана,  собирай сокровища с затонувших кораблей,  хочешь занимайся созданием артефактов,  или строительством магических замков или летающих островов,  итд,  итд.  Поэтому любой маг предпочтет заниматься интересными ему вещами,  чем тратить все время на управление страной.  Проще поставить управляющего короля, а самому иногда советовать по важным вопросам, когда есть время и желание. Так оно само все и получается,  возьмите хоть Мерлина с Артуром.  Намного логичнее вписывается в мироустройство,  чем мол все хотят быть правителями но один маг в древности запретил.  :D

Написал комментарий к произведению Белое пламя дракона

Пока все очень нравиться, Автор спасибо за хорошую книгу.

P.S. Когда ГГ приносит королю овеществленные заклинания телепорта, там в тексте два раза повторяется кусок предложения "Сидя на троне, я всегда имел при себе несколько подобных изделий". А еще попадаются украинские слова )) - в деревне прохаживался важный гусак, а Хильда мыла картоплю. Я конечно на 100% не уверен, но по идее должно быть гусь и картошка. :D

Написал комментарий к произведению Real-RPG. Ледяной форпост

Я пока прочитал только аннотацию, но причем Петр Жгулев к Реал-Рпг, если это уже пяток лет как одна из разновидностей жанра ЛитРпг, а книга Город Гоблинов 2018 года вроде.

Написал комментарий к произведению Завуч-1. За порогом

Есть довольно много людей с плохим зрением которые не могут читать,  и лет десять назад такие люди  составляли процентов семьдесят слушателей аудиокниг.  Но постепенно аудиокниги набрали популярность,  и сейчас довольно много людей слушают их например в дороге,  или когда занимаются однообразной монотонной работой,  или сидя на вахте или на дежурстве. 

Написал комментарий к произведению Завуч-1. За порогом

Всегда считал что гуманитарии могут стать только волшебниками)  творить чудеса,  плести заклинания,  творческий процесс сродни художникам,  без понимания механик как оно там все работает.  А именно магами становяться только со знаниями физики, биологии, математики,  и желательно программирования,  расчет работы с энергиями и строгие формулы зависимостей и влияний сил итд. :D

Написал комментарий к произведению Душа Айны. Книга 2. Шаг вперед

Первая книга понравилась,  уже хотел покупать вторую,  но почитал коменты..  Эммм,  герой не воспринимает угрозу серьезно?  Он так и не поделился известной информацией с остальными людьми?  Это слишком глупо,  извините автор но....  Даже слов нет. Такое читать неособо хочется.  Эх а все так хорошо начиналось,  прийдется идти играть в бордерлендс 3 вместо чтения. 

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

"Оружие F-ранга уже не вызывало особого энтузиазма, но я потратил время, чтобы его отыскать, став обладателем очередного меча." Может стоило сделать возможность улучшать оружие,  объединяя карты одинакового типа и ранга,  примерно как с сумками?  Хотя может дальше так и будет)  и я просто еще не дочитал?))) 

Написал комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Душа Айны тож неплохо написана,  хотя есть перебор техническими подробностями и ненужными описаниями,  но почитать стоит.  Правда там тоже герой не особо ладит с властями,  и не хочет делиться информацией с другими игроками,  что довольно тупо на фоне грядущего вторжения сильных монстров на Землю. 

Написал комментарий к произведению Еретик (ГГ#2)

ИМХО: Единственное что не особо логично, это распределение богов. 

Если их 7-рка привязана к семи материкам то тогда должен быть Австралийский бог. Если как-то к крупным населенным странам, раз выбрали именно индийских и китайских богов, а не скажем богов монгольских шаманов, то должен быть и представитель славянского пантеона. Если посмотреть на карту где жили славяне, (Украина, Беларусь, часть России, Сербия итд) то это больше чем было у скандинавов например. 

А по логике вообще то, самый вероятный вариант который должен быть - это предоставление богов самым топовым религиям планеты. Соответственно - христианство (33%), ислам (23%), индуизм (15%), буддизм (7%), шэнизм (китайская - 6%). 

Но вроде как задевать актуальные религии не комильфо, получиться оскорбление чувств верующих, поэтому нельзя брать топовые религии, что как раз таки нарушает логику событий для мира книги. Причем как это ни забавно автор таки взял Шиву )) хотя он вполне актуальный бог в индуизме, хоть и не в основном течении, но все же (200 млн офиц. последователей). Так, что нужно или брать тогда все топ религии, или же убирать тогда Шиву, и придумывать причину, по которой Система может воплотить только неактуальных богов. 

Гуань Юй это вообще реальная историческая персона - древний китайский военачальник, которого после смерти канонизировали. И стал он после вознесения зваться Гуань-ди, и если использовать его в книге как бога, то тоже нужно называть по имени Гуань-ди. Кстати у китайцев принято считать, что сильные духом предки могут помогать людям, статуэтку Гуань-ди вполне можно до сих пор купить, и попросить помощи в делах, так что это тоже актуальное божество по идее.

Так что сейчас в книге выбор богов выглядит, немного кривовато, нелогично, и притянутым за уши. При прочтении сразу возникают мысли, что автор не стал связываться с двумя крупнейшими религиями, и специально не взял славянского бога, чтоб герой остался не пошел к нему в последователи. Тоесть выглядит как раз, как нарушение логики событий, ради подгонки под сюжет и героя.

 И если с христианством и исламом ничего не сделаешь, тут как бы автора вполне можно понять, то славянского бога добавить было бы очень в тему.  Ну стало бы 8 богов, гг получил бы достижение - Девятый, :D зато в книге появилась бы еще и славянская фракция. И можно оставить, что гг в нее не попал по тем же причинам что и сейчас, был ранен и без сознания. Зато была бы полу-союзная фракция, часть наших людей бы в нее вступила, можно было бы добавить персонажей и диалогов с ними, и как бы гг старался и свои личные интересы продвигать, и при этом сохранить хорошие отношения с союзниками. )) ну как-то так

Написал комментарий к произведению Альфарим: Волпер

жесть))) Даже и не думал что такие читатели бывают. Долго сомневаються, потм таки пробуют прочитать, и убегают в страхе после третьего предложения. Это похоже на то, как человека заставляют зайти в холодное озеро, он ходит по берегу, потом пробует воду пальцем ноги, и убегает. :D

Написал комментарий к произведению Факультет хвостатой магии

в конце первой главы:

Повертев коробку я нашел названием факультета,

можно и запятую поставить - повертев коробку, я нашел табличку/бумажку/надпись с названием? или просто - нашел название факультета

Написал комментарий к произведению Отзвуки серебряного ветра. Мы - были! Призыв

Уважаемый Иар Эльтеррус, вы смотрели видео про Burning Man? Как в штате невада, на дне высохшего соленого озера, каждый год собираються люди со всего мира и строят целый городок, со своими законами и правилами, внутри запрещены деньги, реклама,итд. Там куча творческих личностей, музыкантов, художников, ученых. Немного пересекается с идеями общества аарн :D Конешно не совсем, тут многие и просто едут развлечься и отдохнуть от своих текущих проблем. Но сама идея, дух свободы, ну и отношения между людьми. На ютубе у Антона Птушкина есть хорошее видео.

Написал комментарий к произведению Лучшая пятёрка

У роботов своя логика, и если например на войне живые солдаты будут щадить хотя бы мирное население, то механизмы  будут воспринимать всех жителей чужой планеты как врагов, и как следствие этого прольются реки крови.

Если мы говорим именно о роботах как механизмах, то они будут делать только то, что им напишут в программах хозяева, которые и будут нести всю ответственность за принятие решений. При желании вполне можно задать врагами только военных, и особей совершеннолетнего возраста, итд. У роботов нет своих мыслей, они просто последовательно выполняют заданный алгоритм действий.

Если же мы говорим о полноценном ИИ, то это это по идее полностью разумные существа, и их действия точно также будут зависеть от воспитания и от жизненного опыта и логики, как и у других разумных. И они точно также могут решить пощадить женщин и детей, непредставляющих угрозу, если захотят. Все зависит от целей данного военного конфликта.

Написал комментарий к произведению Американские заметки

Это напомнило сценку из камеди, передачу на американском радио Детройт. : D 

Если не видели, то советую посмотреть, довольно забавно, и в тему про английский язык.

https://facebook.com/ABBYY.Lingvo/videos/954190547976075/

Написал комментарий к произведению Лучшая пятёрка

ИИ это полноценное разумное существо, только созданное искуственно. Поэтому каждый ИИ должен быть индивидуальностью, они все разные так же как и люди например. Поэтому нельзя говорить вобщем. В каждой конкретной ситуации, разные ИИ будут вести себя по разному. У них точно также должна присутствовать личность и характер. Единственно, что если у ИИ не биологическая платформа, а на базе робота, то у него нет влияния гормонов, всплесков адреналина, итд. Хотя у ИИ поидее есть разные уровни развития. Может тут говориться про еще не совсем полноценную личность, а недоконца осознающего себя ии, который хоть и может принимать самостоятельные решения, но все еще действует восновном опираясть на базовые программы. Но тогда опять же возвращаемся к тому какие программы там записаны, если там стоит жесткий запрет на убийство гражданских, то...

ЗЫ Смысл поста в том, что вероятность убийства детей, на войне, при участии людей или при участии полноценных искинов должна быть одинаковая. Какая принципиальная разница в этом вопросе, создавалась личность биологическим путем слиянием сперматозоида с яйцеклеткой, или же она создавалась соеденинением электронов в конденсаторах. Если мы говорим про действия взрослых, опытных военных коммандеров.

Написал комментарий к произведению Лучшая пятёрка

ИИ может принимать только рациональные выводы, если в него не заложена мораль.

Вы говорите про роботов, а не про ИИ. Это робот действует только по заложенной в него программе. 

Полноценного ИИ, нужно воспитывать как ребенка. После осознания себя как личности, у него тоже есть время детства, когда он еще не знает что хорошо, что плохо. Тут нужно чтобы его создатели, вначале научили, рассказали, ответили на вопросы. 

Прежде чем давать доступ в интернет, такому новорожденному ии нужно обьяснить кучу всего, например обьяснить что такое ложь, и зачем люди обманывают, ну итд. Также рассказать про особенности поведения людей, эмоции, нормы морали, про то что бывают люди которые сами же нарушают все законы и правила. Может быть нужно полностью пройти с ИИ полный курс школьной программы, включая историю человечества, а потом перейти и к университетским, теже философию и психологию. Рассказать об устройстве мира, физику, математеку итд. А уже только потом, через время давать молодому ИИ неограниченный доступ к информации, когда он сможет ее нормально воспринять и адекватно разобраться что к чему.

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

Ага, классичиские пять стандартных уже действий: создать шумиху, потом неразбериху, затем перейти к поискам виноватых, и в конце - наказание невиновных, награждение непричастных. :D

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

Ну так это же в сми появилось, в 2015г вроде, после того как сами днровцы выложили видео, в котором хвастались, что  Кобзон приезжал на донбас в гости, и заходи в госпиталь к раненым бойам. И тут вдруг внезапно оказалось, что - "это же родина моя Бурятия" :D  https://www.youtube.com/watch?v=jSVgMmz-DJY

Написал комментарий к подборке Лучшее бояръ-аниме и подающее надежды

Самылов Алексей "Бригада Аристократов" https://author.today/work/21913 

попаданец в альтернативный мир, в Японию, в тело пацана, у которого умерли родители и он беспризорник. Скитался в портовом раене, воровал рыбу, дальше своя банда, разборки между бандами, триадами и полицией. В этом мире два поюса силы - Британская Империя, и Японская Империя - поделили мир пополам практически. Америка и Канада, Индия - английские колонии, а Австралия, Корея, половина Китая, северовосток России принадлежат Японской империи. 

В мире есть две крупнейшие корпорации конкурента, одна британская, вторая соответственно японская. И оказывается наш ГГ потеряный внук главы корпорации. И когда его находит дедушка, гг берет с собой свою банду, проверенную в реальных боях. Которым уже приходилось спасать друг другу жизнь, и которые уже почти стали как одна семья. Вот и получаеться дальше - Бригада Аристократов :D

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

 Ха-ха, уже вон Лукьяненко завидует Метельскому, что обогнал мэтра по количеству читателей.  :D Представляете как люди деградировали, что предпочитатют читают  Маски, вместо его новых шедевров. вот

Написал комментарий к произведению Лестница Иакова

Хоть и правда уже было много попаданцев в Синдзи, но всеравно читать довольно интересно, и написано неплохо, герой адекватный, мысли разумные, персонажи тоже. Вполне понравилось, Автор спасибо, но маловато :D

Написал комментарий к произведению Боевой жрец.

топ кланы имеют  силы убивать сильнейших боссов, и не просто с превозмоганием, случайно  одолеть разочек, а именно убивать на постоянной основе. А топ босы, это  обычно источник уникального лута, ингридиентов, артефактов.  Продажа  уникальной чешуи красного дракона, или там вытяжки из сердца тиранозавра  итд, сама по себе хороший источник дохода, а обычно у кланов есть и  мастера крафтеры которые сами и сделают из этих ингридиентов великий  алхимический эликсир, или там свиток зачарования S ранга. И уже в  готовом к употреблениию виде продадут задорого богатым игрокам. 

Вон  например в вовке были кланы которые предлагали свои услуги наемников,  уже готовый сыгранный, одетый отряд, с танками хилами и дд, за ваши  деньги проведет по любой локации, любым квестам. Пропаровозит по  большинству рейдовых подземелий, за денюжку. Так же продавали и пвп  рейтинги, на арене, покупные бои где весь клан будет сливать тебе победы  в боях. Много вариантов, люди придумывают, как зарабатывать деньги на  любых возможностях, которые подворачиваются.

Ну а в выдуманных  литрпг,  попадалось много источников доходов. К томуже там огромные  возможности, большие территории, города населенные нпс, у больших  клановы начинаеться политика и передел сфер влияния. По задумке многих  авторов, это для простых игроков игра заключаеться в фарме мобов,  квествх и поисках приключений, а для солидных игроков, которые и в реале  влиятельные и богатые люди, игра дает возможность побороться с такими  же как они за влияние, аристократические титулы, контроль над замками,  городами, провинциями; контроль над какими-то сферами деятельности,  торговлей редкими ресурсами, или там контроль над ставками на бои на  аренах или турнирах. Придумывают много чего.

 Логика в том, что  богатых людей в мире много, в каждой стране найдуться. "На сегодняшний  день в мире почти 33 млн человек в разных странах мира  имеют состояние,  превышающее $1 млн, согласно данным Credit Suisse." И многие люди  непротив тратить деньги на развлечения, собственно большая часть денег и  тратиться на развлечения, удовольствия и отдых после процесса их  зарабатывания. И если сейчас люди тратяться на дорогие яхты, спорткары,  брильянты итд, то по задумке авторов, в будущем, после смены поколений,  виртуальность станет намного более популярной, и люди будут тратиться на  все тоже самое, но уже внутри игры. Будут покупать дворянские звания,  замки, ездовых драконов. Поэтому внутри игры и будут водиться деньги. А  где деньги там и продажа любых услуг, от желаюших заработать.

Написал комментарий к произведению Боевой жрец.

Что такого могут игроки - чего не может создатель и издатель ?))))

Восновном игродевы не вмешиваються в игровой процесс. Да они собирают львиную часть всех доходов, им платят все игроки абонплату, обычно у них есть внутриигровой магазин, с петами, маунтами, косметикой. Да они зарабатывают на рекламе, итд. Но разрабы обычно не продают артефакты, иначе это нарушит экономику всей игры, какой тогда смысл вообще играть, если ты сразу на старте, можеш все купить. Так же они не продают услуги внутри игры, в отличие от игроков. Так же в литрпг игроки напримермогут продавать дизайнерские проекты, по созанию локаций, ланшафтному дизайну, или например оформлению интерьеров, или архитектурные проекты строений итд. Любое творчество в рамках игры тоже принадлежит именно игроку автору, музыка, песни, картины, хоть бы и рецепт лично сотавленного блюда, ведь в лит рпг 100% острота ощущений, и там люди тоже каждый день едят и пьют.

 По факту - задумка авторов не обоснована ничем, кроме смутных хотелок уровня детсада.

смысл не в том, насколько фантазии авторов обоснованы или реалистичны, или совпадают с вашим видением будущего. Авторы книг описывают свой мир с такими условиями и правилами, и потом уже действуют внутри него. Чтоб вам было понятнее приведу пример - Толкиен написал, что в его мире эльфы слегка похожи на людей, но более тонкого телосложения и с длинными ушами, и любят играть на музыкальных инструментах и петь песни каждый вечер, а гномы низкого роста, крепкого телосложения и с бородой. И если вы уверены, что эльфы это такие маленькие человечки с крылышками, которые живут в цветах и питаються пыльцой, то нет никагого смысла об этом спорить. Или например говорить, как же эльфы успевают произвести себе достаточно еды, одежды и инструментов, если они каждый день поют песни, это же не реалистично. В том мире это реалистично, возможно эльфы владеют магией природы, у них растения выростают за пару дней, и дают по пару урожаев в месяц, итд.  Возвращаясь к литрпг, там у многих авторов в описании мира задано, что вируальность занимает значительную часть жизни людей, туда прешла учеба, работа, бизнес. Люди в таких мирах больше времени проводят в виртуальности чем в реале.  

То чуть дальше в будущее, люди будут тратиться на образование, здоровье, дачку на марсе, имплантации и генные модификации.

Вот это и есть ваше непонимание ситуации. В большинстве миров, в которых происходят действия ЛитРпг, если вы скажите такую фразу, на вас посмотрять как на очень странного человека. Образование происходит в виртуале, для примера есть литрпг, где все навыки и профессии приближенны к реальным, и если вы в игре обучитесь на ювелира, инженера, архитектора итд, то и в реальности получите этот диплом.  Дачка на марсе ненужна никому, и вообще не стоит денег, а вот участок земли в популярной игре, очень большая ценность и стоящее вложение средств. Кому нужны имплантации в это тело, которое  в этом мире всеголишь один из миллионов офисного планктона в огромном мегаполисе, и которое ктомуже умрет через сотню лет, если например в их мире можно перенести разум в цифрового персонажа, который будет жить вечно, с идеальным здоровьем, и его сила, выносливость, ловкость будут зависеть от прокачки статов в игре. 

 Все зависит от заданных параметров мира. И смыл в том, что каждый автор придумывает свой мир, со своими условиями, а читатели подбирают такие миры, которые более менее им подходят, и уже внутри заданных рамок обсуждают логичность или не логичность происходящих событий, или  действий гг. А кому не подходит именно само построение мира, просто ищет другие книги, с более реалистичными, на его вкус, изначальными параметрами. А так как у всех из нас разные предпочтения, условно говоря кому-то нравиться борщ, а кому-то манная каша, а кому-то и то и другое и можно без хлеба, то спорить о вкусах нет осбого смысла. У каждой книги найдеться свой читатель, которому она понравиться.

По сути в ЛитРпг, мир игры нужно воспринимать, скажем как соседний с нами паралельный мир, в котором происходит все тоже самое, что и в этом мире, те же люди, те же доходы и расходы что и здесь. А разработчики, становяться вроде богов, но обычно с сильно ограниченными возможностями.

Написал комментарий к произведению Боевой жрец.

Вот просто для примера кусок из одной ЛитРпг:

"...у неписей-торговцев деньги больше не станут  возникать из ниоткуда. Будет ограниченная денежная масса, а монетный  двор в Гавани ограничится только редкими плановыми эмиссиями.

– Но все аналитики склоняются к тому, что фармить  золото станет еще сложнее, – продолжил паладин. – Так что, даже если  захочешь его купить за реал – для начала придется поискать, кто его  сможет продать. Цены растут. Говорят, вполне реально, что после введения  патча цена на золотой будет один к одному по отношению к евро.

Я присвистнул.

– Вот-вот. Так что напрямую вливать реальные деньги  в игру не особо получается. Тем более с новым патчем, когда вся  экономика станет реалистичной. Админы ведь не только деньги перестанут  рисовать. Тут ни одного куска руды, ни одной крысиной шкурки или другого  ингредиента для крафта просто так не появится – всё нужно будет  добывать игрокам. Всё по-честному. В связи с этим А****** и начали  интересоваться такие люди, как мой шеф. И это как раз одна из тех сторон  игры, о которой тебе не расскажут на официальном сайте.

– Так-так… И что же это за секреты такие?

– Ну а ты сам подумай. Что вообще может быть интересно людям, у которых есть всё, что только можно купить за деньги?

– Наверное, что-то такое, что за деньги не купишь.

– Угу. Например, эмоции. Шеф азартен. Но играть,  скажем, в казино уже давно не модно. В спортивных тотализаторах тоже  давно нет смысла. А А**** – это новое игровое поле. И всё говорит о том,  что игра здесь идёт по-честному.

– Да ну? Здесь ведь тоже многие могут влиять на результаты. Какие-нибудь хакеры. Или сами админы сервера.

– Хакеры? – усмехнулся Терехов. – Не тот  уровень технологий. Максимум, что они могут, – это несанкционированно  войти в вирт. Но что-то менять можно лишь в режиме редактирования, и то  только если у тебя специальный НКИ, который устанавливают  профессиональным вирт-дизайнерам. Так что даже сами админы особо не  могут влиять на А**** прямо на ходу. Грубо говоря, они могут поменять  правила игры, накатив очередной патч. Но мухлевать с существующими  правилами и объектами в игре даже им не под силу.

– Ну, допустим. И что же – денежные мешки, вроде вашего шефа, теперь делают ставки в местных гладиаторских боях?

– В том числе. Конечно, не в бойцовской яме у  Портового района, где мы сегодня были. Есть тут гораздо более пафосные  турниры. Но гладиаторские бои – это только вершина айсберга. По сути,  вся серьезная движуха, которая сейчас происходит в А*****, спонсируется  кем-то извне. Зарождение крупных кланов, раздел территорий,  строительство крепостей, рудников, мастерских. Раздел зон влияния,  раздел рынков крафтовых материалов. Это только каким-нибудь простачкам  вроде тебя кажется, что всё это – просто игра. Вы писаете кипятком  просто от того, что находитесь здесь, что здесь всё так круто и  реалистично и можно подраться на мечах.

– А по-вашему, А**** и не игра вовсе?

– Скажем так – в А***** сплетаются игры разного  рода. Большинство просто играет в рыцарей, магов и всяких там монахов.  Но кто-то играет этими рыцарями и магами, как фигурками на шахматной  доске. А есть и те, кто и вовсе будет потихоньку подминать под себя  целые гильдии и играть в этакую большую стратегию – с пактами, войнами, трансфером сильнейших бойцов и прочими интригами.

Признаться, под этим углом я на А**** никогда не  смотрел. А ведь действительно, проект-то пока беспрецедентный по своему  размаху, реалистичности и популярности. Наверняка он привлёк внимание  всяких воротил. А какой тут теневой бизнес со временем расцветёт…

– И какую же игру затеял ваш шеф?

– Это не нашего ума дело. Даже меня он не во все  детали посвящает. Но мы для него – инструмент. Пока точечный. Что-то  вроде скальпеля."

Написал комментарий к произведению Боевой жрец.

Даже если не брать в расчет, что мы говорим про выдуманные миры, с продвинутыми технологиями виртуальной реальностьи и другим отношением к жизни в этой виртуальности, где люди тратят большую часть своихденег не в реале а в вирте. А если говорить о нашем мире, вон есть пример игра Entropia Universe. Хоть эта игра и плохой пример, там большинство игроков тратят деньги, а зарабатывают единицы, но всеже, она уже больше 15 лет существует.

"Игроки могут приобретать участки земли на планете Калипсо, а взамен они  будут получать проценты от сделок, которые совершаются в этом регионе  (их общая сумма составляет примерно 400 миллионов долларов). Как пишут  разработчики, ежегодная прибыль инвесторов может составлять от 27 до 30  процентов от их первоначальных вложений."

"Игрок Yan Panasjuk купил большую часть космического курорта Neverdie, включая семь биозданий, стадион, ночной клуб и торговый центр, за 350 000$. Это весьма прибыльное место. Там есть платный причал для космических  кораблей, гостиницы с платными  номерами, супермаркет на 100 торговых мест (они сдаются в аренду), большой стадион, ночной клуб и амфитеатр. Всё это приносит постоянный  доход. Своему прошлому владельцу курорт приносил около $200 тыс. в год."

"Неизвестный геймер приобрел земли на планете  Калипсо,  на 2,5 миллиона долларов. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на  разработчика игры - студию MindArk."

Написал комментарий к произведению Боевой жрец.

Невозможно предсказать развитие технологий даже на 50 лет вперед,  это настолько очевидно, что даж незнаю как можно писать посты вроде этого. Вы можете спрогнозировать, только приерный вектор развития одной технологической ветви. Но по факту это даже не половина от тех факторов которые на это развитие влияют. Во первых очень многие открытия делались вообще в других науках, или на стыках разных технологий, но потом их результаты влияли на развитие данной технологии. Вовторых невозможно предсказать случайные события, которые имеют вероятность произойти в будущем. Да блин может через пару лет  на какойнить пролетающей мимо комете найдут новые материалы с интересными свойствами,и будет скачек развития технологий, а может случиться ядерная война, и уже через сотню лет вершиной технологий будут блоки, шестеренки и прочая механика. 

Точно так же о возможностях мозга, и создании вирт миров. Невозможно рассуждать об этом, без привязки к технологиям. Может быть будет технология мыслеинтерфейса и отцифровка напрямую фантазий автора. Плюс скажем технология работы с сознанием в ускоренном времени во сне. Человек проспал 12 часов, а во сне для него прошло пару лет, где он придумывал и творил мир, и вся эта информация сохранялась. И это просто один из миллиона вариантов того, что может быть в будущем. Мы не можем сейчас представить какие будут технологии, и возможности у людей через сто лет. Ваши же рассуждения о том что, то невозможно, это невозможно, тут вот пределы, звучат довольно нелепо, как рассуждения современников Жульверна, вроде на Луну попасть невозможно, потому что в такой большой пушке при выстреле сталь невыдержит и ствол перегреется, поэтому люди никогда не могут туда попасть.

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

Какая нахрен очередь? Ни ГГ, ни его люди не убивают детей из других аристократических родов направо и налево. Они убивали взрослых аристо в малайзии, но там официальная война, а это совсем другое, в таких случаях нет урона чести. 

Если действительно, пришли и втихую убили ребенка чужого рода, то она в своем праве требовать жизнь за жизнь, за прекращение вражды. У нее собственно два варианта либо так, либо месть и война до смерти с Аматэру.

Написал комментарий к произведению Книга восьмая - Тень маски

когда идет официально обьявленная война, то боевые действия и убийства считаються нормой. Солдаты убивающие врагов не считаються преступниками, пока они не начинают геноцид мирных жителей. Убийство противников, сбор трофеев, даже разграбление захваченных городов не несет урона чести. Без войны, тот же сбор трофеев уже являеться воровством например. Так же и тихое убийство на мирной територии, уже несет урон чести, если доказанно кто убийца.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Книга в целом понравилась, и читать было интересно. Но если придираться можно найти пару моментов. 

Например то, что магу приходиться постоянно сражаться мечем с воинами. Да понятно что героях заклинания вроде молнии или огненного шара, на низких уровнях пару раз за бой и получиться применить. Но даже в игре у мага есть простенькая дешевая магическая стрела, которая по урону приравниваеться к удару меча или выстрелу из лука. Потому что в играх стараются убирать дисбаланс между классами. Это всеравно, что сделать воину здоровенный откат на комбо приемы, и запретить в остальное время даже простые удары меча, а вместо этого выдать учебник магииии заставить кастовать, при том что у него нет ни статов ни навыков на магию. Так что смотрелось бы намного лучше, еслибы у гг был еще и базовый набор заклинаний, у которых нет отката и которые стоят 0,1 маны. Удар тока, или там обжигающая искорка например, плюс бытовые заклинания типа светлячка итд.

Еще минус постоянно слетающая с гг шляпа. В игре недолжно такого быть, если предмет экипирован в слот. Вопервых опять вспоминаем баланс, типа у мага широкополая тряпчаная шляпа слетает от малейших резких движений,  а у воина шлем нет, или обруч у друида или капюшон с вора. Вовторых этт часть сета, тоесть при спадании сет перестает работать. А представте что с хайлвл игрока в бою спадет легендарная шляпа, и развалиться сет который скажем дает призрачный облик, уклонение, защиту. Разрабы, если они не хотят терять игроков, стараются недопускать таеих вещей. 

Также как и ситуация с проклятиями. Одно дело словить проклятие от врага в бою когда, когда он находится рядом. И совсем другое, когда враг, находясь в другой части карты, может проклинать игрока сколько ему захочеться. При том, что проклятие еще и имеет постоянный эффект, это слишком имбово, и очень сомнительно что такое могло бы быть в игре. А про оставшийся на персонаже эффект старения, вообще молчу, это за гранью добра и зла. Одно из главных достоинств виртуальности вообще, это возможность побыть молодым, здоровым и бессмертным персонажем. За посягательство на эти основы разработчиков игры бы линчевали :) Хотя вроде в книге упоминалось, что они обанкротились. Наверное тут в игре есть еще и неснимаемое проклятие импотенции, так же как старости, немощи, ожирения и какаянить проказа до кучи.

Ну и одной из проблем  героев считаються длинные перемещения по карте. Разработчики все время стараються както ее решить, то добавили возможность отправлять войска караванами без героев, то добавили возможность возвращения в замок порталом. Понятно что на птице круче, но магу сам бог велел иметь хотябы самую простую телепортацию к родному замку. Понятно что на более сложное открытие порталов уже существует отдельная школа магии, но возвращение вроде как есть у всех классов героев.

П.С. Ну и какой же замок мага без титанов и громовержцев T_T это же мои любимые рейнж юниты )))

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Спасибо за ответ. Вот если бы эти обьяснения были в книге), было бы замечательно, просто при прочтении за эти моменты внимание цепляеться. Жаль, что книга уже написана, а так бы добавить например фразу про привязку и про потерю артефактов, после момента когда с гг первый раз падает шляпа. Ну и про старость, чтоб гг посмотрел на форуме, и узнал что ему нужно омолаживающее зелье, понятно что пока у гг его нету, но читатели бы знали, что эффект не навсегда.  

Написал комментарий к произведению Артур Рэйш. История вторая. Шепот темной стороны

Герой так то живет в том городе, и преступления - это его работа. Сильно много вы видели например следаков из полиции, в детективах, которые уезжают из города или не любят отдыхать от работы между преступлениями? Неочень понятная претензия к книге имхо.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

В этой книге тоже немного коробят те же вещи, что и в предыдущей. Так в играх делать небудут. Просто с моим больше чем 20ти летним опытом компьютерных игр, уж сильно бросаються в глаза такие моменты. Вроде спадания с героя сетовой шляпы, которая экипирована в слот (в прошлой книге), и насильственное перемещение личной точки привязки игрока. Это выглядит как искуственное издевательство над реализмом, просто в угоду сюжетному повороту. Чтобы гг немог вернутся домой путем самоубийства. 

Если относиться к книге, как к попаданцу в другой мир, (например виртуальный мир прошел определенную границу насыщенности и воплотился) с оставшимися от игры механиками и системами - то тогда и так нормально. Но если это чисто виртуальная игра, которой полностью управляют разработчики, то тогда нужно менять эти вещи.

Ну небудут разрабы насильно перемещать игроку точку привязки, игроки для игроделов это клиенты, которые платят деньги за игру. Это основа основ, что игроку должно быть комфортно играть в игру, должен быть удобный интерфейс, работающие сбалансированные скилы и способности итд. Хардкор и трудности для игроков создаються исключительно методами добавления запутанных заданий, сложных врагов, сильных боссов с хитрыми тактиками итд.

Просто Автор вы пишите книгу, без оглядки на игровые реалии, посути как попаданца в маг мир, по типу тогоже мира Карика, например. Это не плохо, и читать интересно, третью книгу я тож прочту. Но если хотите сделать именно технически правильное ЛитРпг, в реалиях компьютерной игры, вам нужно убрать момент со спадающими с игрока предметами экипировки, как-то пофиксить имбалансную тему с проклятиями от низкоуровнего моба в песочнице, с теми же эффектами старости на игровом персонаже, и с этим насильственным переносом точки респа. Например сообщение в духе, ваша точка респа в данный момент недоступна изаа действия барьера/артефакта/силы местного боса ect. И пока не решите эту проблему вам будет создана вторая точка привязки по координатам местонахождения.  Ну хоть как-то так.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Ну вот, а в сообщении написано, что просто превышено расстояние до респа. Ели есть зависимость от расстояния, то игрока об этом заранее предупреждают, и при подходе к границе действия обязательно выскочит окошко, с предупреждением. (При любых действиях, котрые могут привести к серьезным измениям, связанных с персонажем, экипировкой, точкой привязки всегда делают предупреждающее выскакивающее окошко, где игрок дожен нажать ок, это и "защита от дурака" от случайного нажатия, и защита от претензий игроков в духе ой я нехотел затачивать этот легендарный меч с +11 на +12,это случайно получилось, а он сломался, верните мой меч) Вон в космических литрпг специально на планете оставляют точку респа, если например в космосе корабль взорвут. Когда вы входите в данж вы заранее знаете, что респ будет внутри, и то только пока идет прохождение. вашу старую точку никто не трогает, и  в любой момент можно отказатся от прохождения и выйти наружу. 

Можно же написать чтот типа - точка привязки действует только внутри одного игрового мира. В новом мире пожалуйста создайте вторую точку. А не - расстояние превышено и мы вашу точку удаляем, вы держитесь там и злодейский смех в конце.

Написал комментарий к посту У Олдей всё не как у людей – или "Сильные" на подходе!

А вы нехотели бы написать книгу в жанре ЛитРпг? :D Естественно не про простую игру, а чтоб например виртуальный мир скажем воплотился в соседней реальности. Тогда Игроки получаються практически попаданцы, но с остатками игровых механик, так же как и нпс, начинают осознавать себя, и отходить от заданных рамок поведения, и становятся все более живыми. Или чтонить в таком духе, но в вашем  стиле, это было бы здорово. Показали бы, что даже в таком жанре, как ЛитРпг можно написать хорошую книгу. ))

Наверх Вниз