
Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2
Все 100+ ответов не читал, возможны повторения.
Я думаю что раз гг уже милишник с классным когтем(мечем), а энергетическое лезвие мб и заменит даже
То ему не особо нужны атрибуты атакующего типа,
Не будет же он кидаться магией, потом хз стрелять из лука, а потом идти фехтовать
Поэтому нужно что-то утилитарное, что поднимет его аптайм
Дольше сражается или
Быстрее или
Незаметнее или
Блинкается или
Лучше удар держит
Желательно чтоб это было полезно не только в бою, но и чтоб избежать проблем с правительствами
Энергетическим атрибутом взять свет.
Но НЕ боевой (лазер, испепеляющий луч), а как саппорт атрибут (инвиз, ослепление, иллюзии, какая нибудь линза(собрать свет издали в глаза))
Размытый силуэт (в бою не понятно когда гг атакует + небольшая незаметность) => Прозрачность (но заметны искажения и контур) => Полная невидимость
Аптайм дает (отойти, подойти), да и от настойчивых покровителей прятаться
Ментал первое развитие на маскировку
Чтоб враги о тебе меньше думали, не смотрели в твою сторону, типо «отвода глаз»
Телесный атрибут тоже на маскировку
Убрать запах, выделение тепла,
Другой вариант как и писали внизу про кровь
Но грубо говоря настакать атрибутов
В телесном и ментальном набрать общих улучшений. Много выносливости, не надо спать/отдыхать или мало Ну и там скорость реакции скорость движения итд
А кровью себе «разблокировать» мутации(с противников) которыми еще больше поднять себе общие статы
Или просто прокачкой крови так же усилить быстроту тела, мозга, регенерациию, выносливость итд
Написал(-a) комментарий к произведению Путь одиночки. Книга 2
У него артефакт тепающий есть, с трупа в самом начале
Хз почему он в то место не перенесет побольше еды, воды, мебель, артефакты, энергию
А подвеску телепортационную держал бы как можно ближе к себе
в пакет и скотчем к телу прилепить